9 velikonočních vajíček, která byla nalezena až po mnoha letech

content auto translated from {from}

Překlad článku z webu cracked.com, s autorstvím Luke McKinney

Easter eggy jsou takové zajímavé kousky pro fanoušky her, a obvykle je najít snazší než skutečné. Například, může být potřeba nasbírat 10 000 mincí, ale k tomu není potřeba se v reálném životě hnout. Ale některé z těchto malých tajemství, cheatů a glitchů byly tak dobře schovány, že je nikdo neviděl po léta, přičemž miliony hráčů zkoumaly každou takovou hru do hloubky. Například...

Č. 9. Sarkastický komentátor (Wave Race Blue Storm, GameCube)

Začněme tajemstvím, které hledali DEVĚT let.

Simulátor závodění na vodních skůtrech Wave Race: Blue Storm měl vestavěnou tajnou obrazovku pro zadávání kódů (museli jste stisknout START+Z+X v možnostech), kde jste mohli odemknout vše od delfínů po tajné závody. Tajemstvím, které nikdy nebylo nalezeno, byla alternativní hlasová stopa pro komentátora. Nový komentátor unaveným hlasem sarkasticky hodnotil každou akci hráče. Podívejte se sami, to je pravda:

Tento cheat byl aktivován v nastavení zvuku, a bohužel, jen 3 lidé na celém světě hrají se zvukovými nastaveními v možnostech: ten, kdo programoval tyto možnosti, ten, kdo je testoval, a někdo, kdo neexistuje.

Nejprve je nutné podržet Z, aby se grafická reprezentace zvuku změnila z vlny na vzrůstající mlhu (a to nejsou žádné nerdovské řeči polovičatě spojené s mizernou poezií). Po zadání vylepšené verze Konami kódu (L R L R UU DD AZX), aktivujete sarkastického komentátora, který vás doslova „obšťastní“ svým „pozitivem“. Zdá se, že to byla dočasná varianta oznamovatele, než byl nahrán normální, avšak ve srovnání s tímto Kapitánem Očividnost („TY JSI PŘIŠEL PRVNÍ!“), sarkastický komentátor vypadá mnohem lépe.

Č. 8. Místnost Chrise Juliána. (A Link to the Past, Super Nintendo)

V roce 1991 chlapec jménem Chris Julian vyhrál soutěž Nintendo Power, a jako cenu mělo jeho jméno být uvedeno v oficiální hře od Nintenda, což v té době bylo skoro jako orgasmu. Zní to velmi cool a zábavně pro ty, kteří se narodili v 90. letech, ale pokud jste nevěděli, lokalizátoři Nintendo of America nenávidí zábavu. Právě proto máme 40 různých her pro DS s názvy končícími na Z, a jediný Porfessor Layton se překládal 2 roky.

NoA si myslí, že se vám více líbí to, co je vpravo. Bohužel, policie zná pravdu.

Tým debuggerů NoA, založený panem Grinchem, odstranil vstup do místnosti Chrise ze severoamerické verze hry. Zajímavost: místnost Chrise existuje pouze v severoamerické verzi.

Takže jeden tým vytvoří vstup, jiný ho odstraní. Dva týmy se neustále vytvářejí a odstraňují vstupy, byla to opravdová orgie herních programátorů, pasivně-agresivní a s cílem přimět dítě plakat. V podstatě by takové orgie programátorů měly vypadat. Většina způsobů vstupu zahrnovala bláznivé kombinace výbuchů, zrychlení a náhlých pádů. Ale stálo to za to, protože odměnou byla... tato místnost.

Nevypadá to zvlášť, ale v 90. letech pro nás to znamenalo více než dospívání

No, pro Juliána by to bylo velmi užitečné, jenže nikdo tu zatracenou místnost nikdo nemohl najít. O ní se prakticky nic nevědělo, dokud nebyl vynalezen Internet, a i tehdy se stala známější až kolem roku 2002. Nakonec, nejlepší dárek pro dítě na světě se změnil na jakýsi psychologický horor, který byste mohli potkat pouze v prostorách psychiatrické léčebny s japonskými speciálními efekty. Místo toho, abyste byli nejcool kluk v roce 1991, kdy se všichni bavili hraním, Julian nyní žije s myšlenkou, že tajemství malého Chrise nyní průběžně studují temné duchy Internetu.

Č. 7. Hesla pro vše (Metroid, NES)

Metroid používal systém hesel, skutečně ohromující krok vpřed ve srovnání s jinými hrami na NES, kde jste museli začít od prvního levelu. Byla to skutečně satanistická herní ritua, během které jste obětovali svůj život, dokud jste se nenaučili uchovat život svého charakteru, což už v tu chvíli bylo příliš pozdě. Jedno heslo odemykalo veškerou zbraň a schopnosti Samuse, druhé „odemklo“ brnění. Uhodněte, které bylo nalezeno první.

Sexy!

Tato hesla nebyla jen tak tajná. Byla nemožná k nalezení. Systém hesel byl rozbitelný, ale měl zvláštní mechanismus pro odmítnutí nesprávných možností, přičemž tato hesla byly mechanismem odmítnuty. Byly, sakra-nakonec-můžeme-použít-tento-frázi, déšťotvorným bezpečnostním kódem, zakódovaným v systému. I když byste se snažili zpětně rekonstruovat celou strukturu systému hesel z jednoho hesla (a lidé to dělali, protože zkoumání kódu 8bitové hry bylo zjevně zajímavější a důležitější než najít lék na rakovinu), stejně byste se o jejich existenci nedověděli.

A právě proto vajíčko NAPRAS SWORD (otevřené zadáním kódu NAPRAS SWORD0:000000000000), které dávalo nekonečné zdraví, Ice Beam a hromadu dalších schopností, nebylo objevováno až do velmi nedávné doby. Vývojáři nikdy neoznámili existenci kódu. Nedělali žádné úniky ani podvody, protože tehdy byla tak bláznivě dávná doba, kdy:

a) lidi vzrušovali polonazí 8-bitoví karakteri

b) do her byly vkládány věci bez konzultace s marketingovým oddělením

Jediné z těchto tvrzení je pravdivé. Programátorům se líbilo, že děti trávily své mládí hraním jedné a té samé hry znova a znova, v naději vidět obnažené tělo menší než známka, když by se mohly jednoduše napsat tajný kód a vidět vše bez jakýchkoliv problémů. Nebo si nakreslit bradavky na velkých prstech.

Vliv je stále patrný

Č. 6. Hrát za Master Hand (Super Smash Bros Melee, GameCube)

Způsob aktivace tohoto glitchu je tak neuvěřitelně složitý, že naší generaci bylo dovoleno buď to najít, nebo vynalézt zdarma obnovitelný zdroj energie, a zřejmě jsme si nevybrali to pravé. Díky, blbý hráči.

Trvalo 7 let, než byl glitch nalezen, protože to není zcela easter egg – spíše to je výsledek chyby, která umožnila vstup do hry bez volby postavy. Obvykle Nintendo, pokud nemůže přijít s postavou, volí strategii „použijeme Maria“, ale tentokrát se rozhodli nechat univerzum se smát nad každým, kdo měl dost smůly, aby našel tento glitch.

Finta je v tom, že k aktivaci tohoto glitchu bylo potřeba odstranit ze hry jména všech přátel, což také otevřelo single-person melee režim. To je tak depresivní, jak to zní: sedíte sami v propasti osamělosti od Nintenda.

Mohli bychom věřit tvrzení Nintenda, že to bylo neúmyslné, kdyby tento glitch neotevíral tajného bosse. Hra odměňuje každého, kdo smaže všechny své přátele, bossem, který je modelován na základě jediné věci, která by kdy s takovou osobou měla sex.

Horror!

Nejen rukou, ale „Master Hand“.

A teď se glitch zdá tak jednoduchý

Takže to je buď pokus zamknout hráče v „už ne náhodném, protože se snažíme přimět tě přemýšlet o svém životě“ Pustém Oceánu Večerní Osamělosti, nebo chytrý, s nádechem masturbace, kousek, který na tebe chrlí elektřinu poté, co jsi uznal, že nemáš přátele.

Č. 5. Stůl Weskera ([Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2), PlayStation)

Nemůžeme přesně vědět, jak dlouho hráči hledali toto tajemství, ale doufáme, že velmi, velmi dlouho.

Když seberete věc v [Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2) (a vlastně v jakémkoliv RE), jsou možné 3 scénáře:

  1. Pokud máte štěstí, věc se ukáže jako užitečná.

  2. Pokud máte smůlu, promrháte svůj čas čtením, že daná věc je k ničemu.

  3. Pokud máte opravdu smůlu, bude to dokument.

Kdokoliv, kdo prozkoumával stůl v RE alespoň 2krát, to udělal náhodou.

Teď si představte, jak bylo toto šílené tajemství nalezeno. Můžete ho najít ve stolu Weskera, pokud prozkoumáte stůl PADESÁTkrát. Při prvních 49 po běžném zahájení se objeví zpráva, že tady není nic zajímavého.

Ale pokud budete velmi, velmi vytrvalí, mnohem vytrvalejší, než by normální člověk měl, odměnou vám bude easter egg. Není to největší odměna, vezmeme-li v úvahu, že do té doby se hra už stane vaším oficiálním domovem, součástí osobnosti a vážným psychickým

poruchou. Po prozkoumání stolu získáte (po vyvolání, samozřejmě) „Film D.“, což představuje...

photoshop Rebeccy v basketbalovém dresu.

Kvalitu tohoto photoshopu lze posoudit podle pixelů a podle toho, jak moc

bolí oči a mozek od jednoho pohledu na TOTO.

I když jsou easter eggy skvělé, konkrétně toto bylo zklamáním, zejména pro člověka, který ho našel jako první. Představte si, jak to udělal, zřejmě prozkoumával všechny stoly ve hře 50krát?

Je to jako najít Eldorado a zjistit, že Zlaté Město se skládá z hromady obalů Ferrero Rocher.

Č. 4. Plány města Arkham ([Arkham Asylum](/games?search=Arkham Asylum))

Ve hře, která se prodala 2 miliony kopií během pouhých 2 týdnů po vydání,

nečekáte, že zjistíte o nějakém dlouho skrytém tajemství. Ale vývojáři Batman:AA vložili do hry tajnou místnost, která zůstala nenašla po celých 6 měsíců, dokud sami neoznámili její existenci.

6 měsíců se nezdá jako moc dlouhá doba, ale vezměte v úvahu, že v té době všichni, kdo milovali Batmana

nebo hry (tedy vlastně všichni), hráli B:AA bez přestání. Malým omluvou je, že k odhalení tohoto tajemství bylo třeba vyhodit do povětří zcela náhodnou, ničím neoznačenou zeď bez jediné nápovědy o jejím umístění.

Marketingové oddělení Eidos se pomalu zbláznilo z toho, že jejich

neuvěřitelně elegantní marketingový trik zůstal neobjeven (v místnosti byly

nápovědy na sequel, Arkham City) a nakonec zavolali jednomu známému

hernímu webu a oznámili místo pasáže.

Batman zvažuje další děsivý plán, který přivede k bolestem tisíce lidí, a přesto

nezabije toho, kdo to vymyslel.

Pokud jste dosud tuto místnost nenalezli\nevíte o ní - tady je video.

Č. 3. Citadela (GoldenEye, N64)

První úroveň GoldenEye zahrnuje tajný ostrov. Pokud jste hráli bez cheatů (tj. zařízení typu GameShark), určitě jste tam nikdy nebyli.

Na konci úrovně s přehradou (tj. první úroveň) máte na výběr ze dvou cest: jít doleva, skákat přímo do jedné z nejlepších Bondových scén, ve které vyhodíte do povětří obrovskou továrnu na chemické zbraně se spoustou Rusů uvnitř,

jako vybuchující létající anděl coolness a smrti, nebo jít doprava a podívat se na šedozelený nekonečný oceán. Tato volba potřebujeme. Podívejte se skrze pušku s ostřelovačem směrem k oceánu, daleko, daleko bude vidět maličký ostrovek, k němuž se nijak nedostanete.

S použitím GameSharku můžete zapnout „noclip“ režim, který vám umožní proletět nad vodou a přímo do Země Zázraků.

To, co najdete, prostě neskutečně cool, je tam skutečně turet s obrovským kulometem:

Bohužel, „vypadat cool“ je jediné určení všeho tohoto dobra. Před vámi je polovičatý koncept, který nebyl realizován. „Citadela“ měla být alespoň dodatkovou částí úrovně, ale jak se blížil termín,

kombinace nedostatku paměti, nedostatku času a uvědomění si, že už vytvořili nejlepší konzolovou střílečku té doby, museli snížit některé věci. Ale místo toho, aby

ostrov kompletně odstranili, prostě odstranili loď, která vás měla k němu dovézt, chybně si mysleli, že hráči budou příliš zaneprázdněni úžasně fantastickými střety na přehradě, aby si všimli malého ostrova v dáli.

Č. 2. Iniciály vývojáře (Donkey Kong, Atari 400)

Toto je skutečně výjimečná easter egg, a ne protože obsahuje něco zvláštního, ale protože zůstala skrytá 26 let!

Kdysi, když společnosti držela své programátory v klecích a „dostat židli“ se považovalo za povýšení, Atari najalo Landona M. Dayera, aby přenesl Donkey Kong na Atari 400. Měli licenci, automaty na hry hřměly po celé Americe... a to je vlastně všechno. První úkol Landona bylo utratit spoustu čtvrtáků pouze na to, aby zjistil, co vlastně je ten

Donkey Kong.

Dalších 5 měsíců strávil opětovným vynalézáním hry na horším hardwaru, osamoceně, a nakonec se tak hluboce ponořil do Matrixu, že nevydržel a schoval své

iniciály v kódu.

Bojím se, že je to ono

A když říkáme „schoval“, myslíme tím, že je zakopal tak hluboko, že je nikdo nemohl najít 25 let. A i tehdy jsme se o existenci easter eggu dozvěděli pouze proto, že Landon sám všem o ní pověděl, jenže v tu dobu zapomněl, jak ji v hře otevřít.

Ne, vážně. To je easter egg

Ale někdo to přece jen udělal. Všechno, co bylo zapotřebí, bylo prolézt 25 000 řádků kódu v assembleru, a skrze ně najít způsob - v opravdově šílené kombinaci, dosáhnout nejvyššího skóre

s 37, 73 nebo 77 na čtvrté a páté pozici, ztratit všechny životy, poslední z pádu, poté resetovat stroj na 4 úroveň obtížnosti a počkat. Do té doby bude ponoření do hry

tak hluboké, že na ní se dá oficiálně vzít.

Hej, ale hlavní v easter egger není podstata, ale hledání. Nebo něco takového.

Č. 1. Zabít přítele (Duck Hunt, NES)

V Duck Hunt můžete ovládat kachnu.

A teď, v závislosti na tom, v jaké zemi jste žili v roce 1985 a jestli jste uměli číst, buď řeknete „No tak, to je přece napsáno v manuálu“, nebo mnohem rozšířenější „NO TAK JÁ JSEM HRÁL TUTO HRU 10 LET, JAK JSEM TO MOHL NEVĚDĚT?!"

No, tahle hra je o střelbě a zabíjení, pro pravé muže, a opravdoví muži manuály nečtou (ve hře byl dokonce mód pro střelbu na talíře, čistě

aby se dokázalo, že je zábavné střílet jen na živé objekty). A mnozí z nás ještě neuměli číst v roce 1985.

Naše neznalost, bohužel, nám nedala potěšení ze zastřelení živých objektů, které měly dokonce zlé hlasy přátel. A vše, co bylo potřeba udělat - pevně uchopit rukojeť pistole a zapnout druhý ovladač v režimu „Single Duck“.

Který nyní ovládá kachnu. A teď vytáhněte svou NES ze skříně a zkuste to.