9 ovos de Páscoa que foram encontrados apenas muitos anos depois

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Tradução do artigo do site cracked.com, por Luke McKinney

Os easter eggs são coisas interessantes para os fãs de jogos, e geralmente é mais fácil encontrá-los do que as coisas reais. Por exemplo, pode ser necessário acumular 10.000 moedas, mas você não precisa fazer nenhum movimento real para isso. Contudo, alguns desses pequenos segredos, cheats e bugs foram tão bem escondidos que ninguém os notou por anos, mesmo com milhões de gamers explorando cada um desses jogos de cabo a rabo. Por exemplo...

#9. Comentarista Sarcástico (Wave Race Blue Storm, GameCube)

Vamos começar com um segredo que levou NOVE anos para ser encontrado.

O simulador de corrida de jet skis Wave Race: Blue Storm tinha uma tela secreta embutida para inserir códigos (você precisava pressionar START+Z+X nas opções), onde era possível desbloquear tudo, desde golfinhos até competições secretas. O segredo que ninguém conseguiu encontrar foi a dublagem alternativa do comentarista. O novo comentarista avaliava sarcasticamente cada ação do jogador com uma voz cansada. Veja você mesmo, é verdade:

Esse cheat era ativado nas configurações de som, e, infelizmente, apenas 3 pessoas em todo o mundo jogam com as configurações de som nas opções: quem programou essas opções, quem testou as opções, e alguém que não existe.

Primeiro, você precisa segurar Z para que a representação gráfica do som mude de onda para névoa ascendente (e não são aquelas falas nerds misturadas com poesia ruim). Após inserir a versão aprimorada do código Konami (L R L R UU DD AZX), você ativa o comentarista sarcástico que basicamente inundará você de "positividade". Aparentemente, ele era uma versão temporária do anunciante até que um normal fosse gravado, mas em comparação com o Capitão Óbvio ("VOCÊ CHEGOU EM PRIMEIRO!"), o sarcástico parece muito melhor.

#8. Quarto de Chris Julian. (A Link to the Past, Super Nintendo)

Em 1991, um garoto chamado Chris Julian ganhou um concurso da Nintendo Power, e como prêmio, seu nome deveria aparecer em um jogo oficial da Nintendo, o que na época era quase como um orgasmo. Parece muito legal e divertido para quem nasceu nos anos 90, mas, se você não sabia, os localizadores da Nintendo da América odeiam diversão. É por isso que temos 40 diferentes jogos para DS com nomes que terminam em Z, enquanto um único Professor Layton levou 2 anos para ser traduzido.

NoA acha que você prefere o que está à direita. Infelizmente, a polícia sabe a verdade.

A equipe de depuração da NoA, sob o comando do Sr. Grinch, removeu a entrada para o quarto de Chris da versão norte-americana do jogo. Um fato curioso: o quarto de Chris só existe na versão norte-americana.

Então, uma equipe cria a entrada, outra a remove. Duas equipes continuaram a criar e remover a entrada, foi uma verdadeira orgia de programadores de jogos, só que passivo-agressiva e cujo objetivo era fazer a criança chorar. Essencialmente, assim devem ser as orgias dos programadores. A maioria das maneiras de entrar envolviam combinações malucas de explosões, acelerações e quedas repentinas. Mas valeu a pena, pois a recompensa era... este quarto.

Não parece muito, mas nos anos 90 isso significou mais para nós do que a puberdade

Bem, pelo menos para Julian, isso teria sido muito útil, mas ninguém conseguiu encontrar esse maldito quarto. Quase nada se sabia sobre ele até a invenção da Internet, e mesmo assim, tornou-se mais ou menos conhecido apenas por volta de 2002. No final, o melhor presente do mundo para uma criança se tornou algo como um horror psicológico que poderia ser encontrado apenas nos muros de um hospital psiquiátrico com efeitos especiais japoneses. Ao invés de ser o garoto mais legal de 1991, quando todos estavam se divertindo com o jogo, Julian agora vive com o pensamento de que o segredo do pequeno Chris está sendo estudado eternamente por espíritos sombrios da Internet.

#7. Senhas para tudo (Metroid, NES)

Metroid usava um sistema de senhas, um verdadeiro passo à frente em comparação com outros jogos no NES, onde você tinha que começar do primeiro nível. Era um verdadeiro ritual satânico de jogo, onde você sacrificava suas vidas até aprender a salvar a vida do seu personagem, sendo que a essa altura já era tarde demais. Uma senha desbloqueava todas as armas e habilidades de Samus, enquanto a segunda "desbloqueava" a armadura. Adivinhe qual foi encontrada primeiro.

Sexy!

Essas senhas não eram apenas secretas. Era impossível encontrá-las. O sistema de senhas tinha um mecanismo de comparação para descartar opções erradas, e essas senhas eram descartadas pelo mecanismo. Elas eram, maldição-finalmente-podemos-usar-esta-frase, código de quebra de segurança incorporado no sistema. Mesmo que você tentasse fazer isso ao contrário, reconstruindo todo o esquema do sistema de senhas a partir de uma única senha (e as pessoas fizeram isso, pois estudar o código de um jogo de 8 bits é claramente mais interessante e importante do que encontrar uma cura para o câncer), você ainda assim não descobriria sobre a sua existência.

É por isso que o easter egg NAPRAS SWORD (que era desbloqueado inserindo o código NAPRAS SWORD0:000000000000), que dava saúde infinita, Ice Beam e uma tonelada de outras coisas, nunca foi descoberto até bem recentemente. Os desenvolvedores nunca anunciaram a existência do código. Eles não vazaram ou fizeram marketing engenhoso, pois naquela época era uma era incrivelmente antiga, onde:

a) As pessoas se excitavam com personagens 8-bits semi-nus

b) Em jogos colocavam coisas sem consultar o departamento de marketing

Uma dessas afirmações é verdadeira. Os programadores gostavam que as crianças passassem suas infâncias jogando o mesmo jogo repetidamente, na esperança de ver um corpo nu do tamanho de um selo postal, enquanto poderiam simplesmente digitar um código secreto e ver tudo sem problemas. Ou desenhar mamilos em seus polegares.

O impacto é visível até hoje

#6. Jogar como Master Hand (Super Smash Bros Melee, GameCube)

A maneira de ativar esse glitch é tão insana que nossa geração foi permitida a encontrar isso ou inventar uma fonte de energia renovável gratuita, e claramente escolhemos a coisa errada. Obrigado, gamers.

Levou 7 anos para encontrar o glitch, pois não é bem um easter egg - é mais um resultado de um erro, permitindo entrar no jogo sem escolher um personagem. Normalmente, a Nintendo, se não consegue criar um personagem, usa a estratégia "usamos Mario", mas desta vez eles decidiram deixar o universo rir de qualquer jogador que estivesse infeliz o suficiente para encontrar esse glitch.

A questão é que para ativar esse glitch, era necessário deletar os nomes de todos os seus amigos do jogo, o que também desbloqueava o modo de melee para uma pessoa. Isso é tão depressivo quanto soa: você está sentado sozinho no abismo de solidão da Nintendo.

Poderíamos acreditar nas afirmações da Nintendo de que isso aconteceu acidentalmente, se não fosse pelo fato de que esse glitch desbloqueava um chefe secreto. O jogo recompensa qualquer um que excluir todos os seus amigos com um chefe, modelado a partir da única coisa que um tal personagem faria sexo.

Gorrrrrrri!

Não apenas uma mão, mas "Master Hand".

Agora o glitch parece tão simples

Então, é uma tentativa de aprisionar o jogador na "já não é mais aleatória, pois estamos apenas tentando fazer você refletir sobre sua vida" Deserto da Eterna Solidão, ou é uma artimanha sutil, insinuando masturbação, que cospe em você com eletricidade depois que você admite que não tem amigos.

#5. A Mesa de Wesker ([Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2), PlayStation)

Não podemos saber exatamente quanto tempo os gamers procuraram por esse segredo, mas esperamos que tenha sido muito, muito tempo.

Quando você pega um item em [Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2) (e em qualquer RE, na verdade), existem 3 resultados possíveis:

  1. Se você tiver sorte, o item será útil.

  2. Se você não tiver sorte, você perderá seu tempo lendo sobre como o item é inútil.

  3. Se você estiver muito azarado, será um documento.

Qualquer um que examinou a mesa em RE pelo menos 2 vezes, fez isso por acaso.

Agora imagine como esse absurdo segredo foi encontrado. Ele pode ser encontrado na mesa de Wesker se você inspecionar a mesa CINQUENTA vezes. Nas primeiras 49 vezes, aparece uma mensagem dizendo que não há nada interessante ali.

No entanto, se você for muito, muito persistente, muito mais persistente do que uma pessoa saudável deveria ser, sua recompensa será um easter egg. Não é a maior recompensa, considerando que nesse ponto o jogo já se tornou sua casa oficial, parte de sua personalidade e um sério transtorno psicológico. Após examinar a mesa, você obtém (depois da revelação, claro) "Film D.", que é...

uma photoshop de Rebecca em uma roupa de basquete.

Você pode julgar a qualidade desse photoshop pelos pixels e pelo quanto

dói aos olhos e ao cérebro só de olhar para ISSO.

Embora os easter eggs sejam legais, esse especificamente foi uma decepção, especialmente para a pessoa que o encontrou primeiro. Imagine como ele fez isso, examinou todas as mesas no jogo 50 vezes?

É como encontrar El Dorado e descobrir que a Cidade de Ouro é composta de pacotes de Ferrero Rocher.

#4. Os Planos da Cidade Arkham ([Arkham Asylum](/games?search=Arkham Asylum))

Em um jogo que vendeu 2 milhões de cópias em apenas 2 semanas após o lançamento,

inguém espera descobrir um segredo que esteve escondido por tanto tempo. Mas os desenvolvedores de Batman:AA colocaram um quarto secreto no jogo que permaneceu não encontrado por 6 meses, até que eles mesmos anunciaram sua existência.

6 meses não parecem um período tão longo, mas considere que naquela época, todos que amavam Batman ou jogos (ou seja, praticamente todo mundo) estavam jogando B:AA sem parar. Uma pequena justificativa é que para descobrir esse segredo, era necessário explodir uma parede completamente aleatória e não marcada, sem qualquer dica sobre sua localização.

O departamento de marketing da Eidos estava lentamente enlouquecendo porque seu

incrivelmente elegante truque publicitário tinha permanecido não descoberto (o quarto continha

pistas para a sequência, Arkham City) e, no final, simplesmente telefonaram para um conhecido

site de jogos e contaram sobre a localização do easter egg.

Batman está considerando mais um plano horrível que fará milhares de pessoas sofrerem, e mesmo assim

não matará quem o arquitetou.

Se você ainda não encontrou\não sabe sobre esse quarto - aqui está o vídeo.

#3. Citadel (GoldenEye, N64)

O primeiro nível de GoldenEye inclui uma ilha secreta. Se você jogou sem usar cheats (ou seja, dispositivos como GameShark), você definitivamente nunca esteve lá.

No final do nível da represa (ou seja, o primeiro nível), você tem uma bifurcação com dois caminhos possíveis: ir para a esquerda, pulando diretamente para uma das melhores cenas de Bond, onde você explode uma enorme fábrica de armas químicas com muitos russos dentro,

como um anjo voador de explosão e morte, ou ir para a direita para ver o oceano cinza infinito. É essa última opção que precisamos. Olhe através da mira de um rifle sniper em direção ao oceano, bem ao longe você verá uma pequena ilha que não pode ser alcançada.

Usando o GameShark, você pode ativar o modo "noclip", que vai permitir voar pela água até o país das maravilhas.

O que você encontrará é simplesmente incrível, há uma verdadeira torre com uma metralhadora gigante:

Infelizmente, "parecer legal" é o único propósito de toda essa coisa. À sua frente está uma ideia meio formada que nunca foi realizada. A "Citadel" deveria ter se tornado uma parte adicional do nível, mas com o prazo se aproximando,

a combinação de falta de memória, falta de tempo e a compreensão de que eles já haviam criado o melhor FPS de console da época, levou à remoção de algumas coisas. Mas, ao invés de

remover completamente a ilha, eles apenas removeram o barco que deveria levar você até lá, erradamente supondo que os gamers estariam muito ocupados com as incríveis tiroteios na represa para notar a pequena ilha ao longe.

#2. Iniciais do Desenvolvedor (Donkey Kong, Atari 400)

Esta é realmente uma easter egg excepcional, e não porque contém algo especial, mas porque ficou escondida por 26 anos!

Há muito tempo, quando as empresas mantinham programadores presos em gaiolas e "conseguir uma cadeira" era considerado uma promoção, a Atari contratou Landon M. Dyer para transferir Donkey Kong para o Atari 400. Eles tinham a licença, as máquinas de jogos bombavam por toda a América... e era só isso. A primeira tarefa de Landon foi gastar uma tonelada de moedas apenas para descobrir o que era esse

Donkey Kong.

Os próximos 5 meses foram gastos reinventando o jogo em um hardware inferior, sozinho, e no final se aprofundou na Matrix tanto que não suportou e escondeu suas

iniciais no código.

Receio que seja isso mesmo

E ao dizer "escondeu", queremos dizer que ele os enterrou tão profundamente que não foram encontrados por 25 anos. E mesmo assim, só descobrimos sobre a existência do easter egg porque Landon contou a todos, mas nessa altura ele já havia esquecido como abri-lo no jogo.

Não, sério. Isso é o easter egg

Bem, alguém ainda fez isso. Tudo o que foi necessário foi revirar 25.000 linhas de código assembly, e através delas encontrar a maneira - em verdadeiramente uma combinação louca, você precisa marcar uma pontuação alta

com 37, 73 ou 77 na quarta e quinta posições, perder todas as vidas, com a última por queda, então reiniciar a máquina no nível de dificuldade 4 e esperar. Nesse ponto, a imersão no jogo será tão profunda que você poderá oficialmente se casar com ele.

Ei, mas a questão principal dos easter eggs não é o conteúdo, mas a busca. Bem, ou algo assim.

#1. Matar um Amigo (Duck Hunt, NES)

Em Duck Hunt, você pode controlar o pato.

E agora, dependendo de onde você viveu em 1985 e se você sabia ler, você dirá "Bem, droga, isso está escrito no manual", ou a resposta muito mais comum "CARACA, EU JOGUEI ESTE JOGO POR 10 ANOS, COMO EU NÃO SAIBA DISSO?!"

Bem, esse é um jogo de tiro e assassinatos, para homens de verdade, e homens de verdade não leem manuais (havia até um modo de tiro em pratos, apenas para provar que é divertido atirar apenas em objetos animados). E muitos de nós não sabiam ler ainda em 1985.

Nossa inabilidade, infelizmente, nos impediu de desfrutar de disparar objetos animados que também têm vozes maliciosas de amigos. E tudo o que precisávamos fazer era segurar firme a alça da pistola e conectar o segundo controle no modo "Single Duck".

O qual agora controla o pato. Agora pegue seu NES do sótão e experimente.