9 uova di Pasqua che sono state trovate solo dopo molti anni
Traduzione dell'articolo dal sito cracked.com, scritto da Luke McKinney
Le uova di Pasqua sono cose interessanti per i fan dei videogiochi e di solito trovarle è anche più facile che trovare quelle vere. Ad esempio, potresti dover accumulare 10.000 monete, ma non devi muoverti nella vita reale per farlo. Tuttavia, alcuni di questi piccoli segreti, cheat e glitch sono stati nascosti così bene che nessuno li ha notati per anni, anche se milioni di videogiocatori hanno esplorato ogni gioco a fondo. Per esempio...
#9. Il commentatore sarcastico (Wave Race Blue Storm, GameCube)
Iniziamo subito con un segreto che è stato cercato per NOVE anni.
Il simulatore di gare con moto d'acqua Wave Race: Blue Storm aveva uno schermo segreto incorporato per l'inserimento di codici (era necessario premere START+Z+X nelle opzioni), dove potevi sbloccare tutto, dai delfini a competizioni segrete. Il segreto che nessuno riuscì a trovare era una voce alternativa per il commentatore. Il nuovo commentatore valutava sarcasticamente ogni azione del giocatore con voce stanca. Guardate voi stessi, è vero:
Questo cheat si attivava nelle impostazioni audio e, purtroppo, solo 3 persone in tutto il mondo giocano con le impostazioni audio delle opzioni: colui che ha programmato queste opzioni, colui che le ha testate e qualcuno che non esiste.
Per prima cosa devi tenere premuto Z, affinché la rappresentazione grafica del suono cambi da onda a nebbia ascendente (e non si tratta di qualche discorso nerd mixato con poesia scadente). Dopo aver digitato la versione aggiornata del codice Konami (L R L R UU DD AZX), attiverai il commentatore sarcastico che ti sommergerà di "positività". Apparentemente, era una variante temporanea dell'annunciatore, fino a quando non ne avrebbero registrato uno normale; tuttavia, rispetto a questo Capitano Evidenza ("SEI ARRIVATO PRIMO!"), il sarcastico sembra molto meglio.
#8. La stanza di Chris Julian. (A Link to the Past, Super Nintendo)
Nel 1991, un ragazzo di nome Chris Julian vinse un concorso di Nintendo Power e come premio il suo nome doveva apparire in un gioco ufficiale Nintendo, che all'epoca era il più vicino a un orgasmo. Suona molto fico e divertente per chi è nato negli anni '90, ma se non lo sapevi, i localizzatori della Nintendo of America odiano il divertimento. Ecco perché abbiamo 40 diversi giochi per DS con nomi che finiscono in Z, mentre un singolo Professor Layton è stato tradotto in 2 anni.
La NoA pensa che ti piace di più quello che c'è a destra. Sfortunatamente, la polizia sa la verità.
Il team di debuggers della NoA, fondato da Mr. Grinch, rimosse l'accesso alla stanza di Chris dalla versione nordamericana del gioco. Curiosità: la stanza di Chris è presente solo nella versione nordamericana.
Quindi, un team crea un accesso, un altro lo rimuove. Due team continuavano a creare e cancellare l’accesso, era una vera e propria orgia di programmatori di giochi, ma passiva-aggressiva e il cui obiettivo era far piangere un bambino. In sostanza, dovrebbe essere proprio così un'orgia di programmatori. La maggior parte dei modi per entrare implicava combinazioni assurde di esplosioni, accelerazioni e cadute improvvise. Ma ne valeva la pena, perché la ricompensa era... questa stanza.
Sembra non molto, ma negli anni '90 significava per noi molto più della pubertà
Beh, almeno per Julian sarebbe stata molto utile, solo che nessuno riuscì a trovare quella dannata stanza. Quasi nessuno ne sapeva nulla fino all'invenzione di Internet, e anche allora divenne nota solo intorno al 2002. In definitiva, il miglior regalo al mondo per un bambino divenne un capitolo di un horror psicologico che si poteva incontrare solo nei corridoi di un ospedale psichiatrico per effetti speciali giapponesi. Invece di essere il ragazzo più figo nel 1991, quando tutti si godevano il gioco, Julian vive ora con l'idea che il segreto del piccolo Chris venga studiato costantemente dai dark web.
#7. Codici per tutto (Metroid, NES)
Metroid utilizzava un sistema di codici, un passo veramente sorprendente rispetto ad altri giochi NES, in cui era necessario ricominciare dal primo livello. Era un vero e proprio rituale di gioco satanico, durante il quale sacrificavi la tua vita fino a quando non imparavi a salvare la vita del tuo personaggio, ignorando che a quel punto era già troppo tardi. Un codice sbloccava tutte le armi e abilità di Samus, un altro "sbloccava" l'armatura. Indovinate quale fu trovato per primo.
Sexy!
Questi codici non erano solo segreti. Erano impossibili da trovare. Il sistema di codici era vulnerabile agli hacker, ma aveva un meccanismo speciale per scartare le opzioni errate, e questi codici venivano scartati dal meccanismo. Erano, diamine, finalmente possiamo usare questa frase, codici di bypass integrati nel sistema. Anche se agivi al contrario, cercando di ricostruire l'intero schema di codici da un codice (e le persone lo facevano, perché esplorare il codice di un gioco a 8 bit è senza dubbio più interessante e importante che trovare una cura per il cancro), non saresti mai venuto a conoscenza della loro esistenza.
Ecco perché l'uovo di Pasqua NAPRAS SWORD (che si attivava inserendo il codice NAPRAS SWORD0:000000000000), che dava salute infinita, Ice Beam e un sacco di altre cose, non è stato scoperto fino a poco tempo fa. Gli sviluppatori non avevano mai annunciato l'esistenza del codice. Non hanno organizzato fughe di notizie o pubblicità astute, poiché all'epoca eravamo in tempi incredibilmente antichi dove:
a) la gente eccitava personaggi a mezzo vestito in 8 bit
b) nei giochi mettevano cose senza consultare il marketing
Solo una di queste affermazioni è vera. Ai programmatori piaceva che i bambini trascorressero la loro giovinezza giocando allo stesso gioco ancora e ancora, sperando di vedere il corpo nudo grande quanto un francobollo, mentre avrebbero potuto semplicemente digitare il codice segreto e vedere tutto senza alcun problema. O disegnarsi dei capezzoli sui pollici.
L'influenza è visibile anche oggi
#6. Giocare come Master Hand (Super Smash Bros Melee, GameCube)
Il modo per attivare questo glitch è così incredibilmente complicato che alla nostra generazione era consentito trovare o inventare una fonte di energia rinnovabile gratuita, e ovviamente abbiamo scelto male. Grazie, dannati videogiocatori.
Sono serviti 7 anni per trovare il glitch, perché non è proprio un uovo di Pasqua - è piuttosto il risultato di un errore che consente di entrare nel gioco senza scegliere un personaggio. Di solito Nintendo, se non può inventare un personaggio, usa la strategia "usiamo Mario", ma questa volta hanno deciso di far ridere l'universo a spese di qualsiasi giocatore che si è trovato sfortunatamente a trovare questo glitch.
Il punto è che per attivare questo glitch era necessario rimuovere i nomi di tutti i tuoi amici dal gioco, il che apriva anche la modalità melee per un solo giocatore. È esattamente triste quanto suona: sei solo nell'abisso della solitudine di Nintendo.
Potremmo credere alle affermazioni di Nintendo, che questo è successo per caso, se solo questo glitch non sbloccasse un boss segreto. Il gioco premia chiunque rimuova tutti i suoi amici con un boss modellato sull'unica cosa che si interesserebbe mai a fare sesso con una persona del genere.
Horrorr!
Non è solo una mano, è "Master Hand".
Ora questo glitch sembra così semplice
Quindi è o un tentativo di rinchiudere il giocatore in un "non è più casuale, perché stiamo cercando di farti riflettere sulla tua vita" Deserto dell'Eterna Solitudine, o una cosa astuta, con un riferimento alla masturbazione, che sputa elettricità dopo che hai ammesso di non avere amici.
#5. La scrivania di Wesker ([Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2), PlayStation)
Non possiamo sapere esattamente quanto a lungo i videogiocatori abbiano cercato questo segreto, ma speriamo che a lungo, molto a lungo.
Quando raccogli un oggetto in [Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2) (e in qualsiasi RE, in effetti), ci sono 3 possibilità:
Se sei fortunato, l'oggetto sarà utile.
Se sei sfortunato, perderai tempo leggendo che l'oggetto è inutile.
Se sei molto sfortunato, sarà un documento.
Chiunque abbia ispezionato la scrivania in RE almeno 2 volte lo ha fatto per caso.
Ora immagina come è stato trovato questo segreto pazzesco. Può essere trovato nella scrivania di Wesker, se ispezioni la scrivania CINQUANTA volte. Le prime 49 volte ti viene restituito il messaggio che non c'è nulla di interessante qui.
Tuttavia, se sei molto, molto persistente, molto più persistente di quanto un essere umano normale dovrebbe essere, la ricompensa per te sarà un uovo di Pasqua. Non è il premio più grande, considerando che a questo punto il gioco sarà già diventato la tua casa ufficiale, parte della tua personalità e un grave disturbo mentale.
Dopo aver ispezionato la scrivania, riceverai (dopo la stampa, ovviamente) "Film D.", che rappresenta...
il fotoritocco di Rebecca in una divisa da basket.
Puoi giudicare la qualità di questo fotoritocco dai pixel e da quanto fanno male gli occhi e il cervello solo a guardare QUESTO.
Anche se le uova di Pasqua sono fantastiche, questa in particolare è stata deludente, soprattutto per la persona che l'ha trovata per prima. Immagina come l'ha trovato, ha davvero ispezionato tutte le scrivanie nel gioco 50 volte?
È come trovare El Dorado e scoprire che la Città D'Oro è composta da un mucchio di involucri di Ferrero Rocher.
#4. I piani della città di Arkham ([Arkham Asylum](/games?search=Arkham Asylum))
In un gioco che ha venduto 2 milioni di copie dopo solo 2 settimane dal suo rilascio,
non ti aspetti di scoprire un segreto che è rimasto nascosto a lungo. Ma gli sviluppatori di Batman:AA hanno nascosto nel gioco una stanza segreta, che rimase non trovata per 6 mesi, fino a quando non annunciarono loro stessi la sua esistenza.
6 mesi non sembrano così tanto, ma considera che all'epoca tutti gli amanti di Batman
(ovvero tutti, in effetti) stavano giocando a B:AA senza fermarsi. Una piccola giustificazione è che per scoprire questo segreto era necessario far esplodere un muro assolutamente casuale, non contrassegnato, senza alcun indizio sulla sua posizione.
Il dipartimento marketing di Eidos stava lentamente impazzendo per il fatto che il loro
incredibilmente elegante trucco pubblicitario fosse rimasto inosservato (nella stanza c'erano
indizi per il seguito, Arkham City) e, alla fine, chiamarono semplicemente un noto
sito di giochi e raccontarono la posizione dell'uovo di Pasqua.
Batman esamina un piano orribile che farà soffrire migliaia di persone e, in ogni caso,
non ucciderà chi lo ha ideato.
Se non hai ancora trovato\non sai di questa stanza - ecco il video.
#3. La Cittadella (GoldenEye, N64)
Il primo livello di GoldenEye include un'isola segreta. Se hai giocato senza cheat (cioè dispositivi come GameShark), allora sicuramente non ci sei mai stato.
Alla fine del livello della diga (cioè il primo livello), ti trovi davanti a un bivio con due possibilità: andare a sinistra, direttamente in una delle migliori scene di Bond, in cui esplodi un enorme impianto di armi chimiche con un sacco di russi dentro,
come un angelo volante esplosivo di freschezza e morte, oppure andare a destra per osservare l'oceano grigio infinito. È proprio questo l'opzione di cui abbiamo bisogno. Guarda attraverso il mirino di un fucile da cecchino verso l'oceano, in lontananza vedrai una piccola isoletta a cui non puoi accedere.
Usando GameShark, puoi attivare la modalità "noclip" che ti permetterà di volare sopra l'acqua e direttamente nel paese delle meraviglie.
Quello che troverai è incredibilmente figo, c'è una vera e propria torretta con una gigantesca mitragliatrice:
Sfortunatamente, "sembrare figo" è l'unico scopo di tutto ciò. Davanti a te c'è un'idea a metà sviluppata, non mai realizzata. La "Cittadella" doveva essere una parte aggiuntiva del livello, tuttavia, man mano che ci si avvicinava alla scadenza,
combinando la mancanza di memoria, la mancanza di tempo e la consapevolezza di aver già creato il miglior shooter console fino a quel momento, doveva essere tagliato il materiale. Ma invece di
rimuovere completamente l'isola, hanno semplicemente rimosso la barca che doveva portarti lì, scambiando erroneamente i gamer per persone troppo occupate a fare sparatorie spettacolari sulla diga, per notare la piccola isoletta in lontananza.
#2. Iniziali degli sviluppatori (Donkey Kong, Atari 400)
Questa è davvero un'eccezionale uovo di Pasqua, e non perché contenga
qualcosa di speciale, ma perché è rimasta nascosta per 26 anni!
Tanto tempo fa, quando le aziende tenevano i programmatori in gabbia e "ricevere una sedia" era considerato un avanzamento, Atari assunse Landon M. Dyer per portare Donkey Kong su Atari 400. Avevano una licenza, i cabinati di gioco rimbombavano in tutta America... e questo è tutto. Il primo compito di Landon fu di spendere un sacco di soldi in gettoni solo per scoprire che cosa fosse
questo Donkey Kong.
I successivi 5 mesi passò a reinventare il gioco su una macchina peggiore, da solo, e infine si immerse così profondamente nella Matrice che non resistette e nascose le sue
iniziali nel codice.
Temo che sia proprio questo
E dicendo "nascoste" intendiamo che le ha sepolte così in profondità che nessuno le ha potute trovare per 25 anni. E anche allora, siamo venuti a conoscenza dell'esistenza dell'uovo di Pasqua solo perché Landon stesso ne ha parlato, solo che nel frattempo ha dimenticato come aprirlo nel gioco.
No, sul serio. Questo è l'uovo di Pasqua
Beh, qualcuno ce la fece. Tutto ciò che serviva era sfogliare 25.000 righe di codice assembly e attraversarle per trovare il modo - era necessario, in una combinazione davvero folle, ottenere un punteggio elevato
con 37, 73 o 77 nelle quarta e quinta posizioni, perdere tutte le vite, e fatalmente l'ultima per caduta, poi riavviare la macchina a 4 livelli di difficoltà e aspettare. A questo punto, l'immersione nel gioco
sarebbe così profonda che potresti ufficialmente sposarti con esso.
Ehi, ma in fin dei conti, il punto delle uova di Pasqua non è il contenuto, ma la ricerca. O qualcosa del genere.
#1. Uccidere un amico (Duck Hunt, NES)
In Duck Hunt puoi controllare l'anatra.
E ora, a seconda del paese in cui vivevi nel 1985 e della tua capacità di leggere, dirai "Beh, accidenti, è scritto nel manuale", oppure la più comune "DIAVOLO, HO GIOCATO A QUESTO GIOCO PER 10 ANNI, COME HO FATTO A NON SAPERLO?!"
Beh, questo è un gioco di sparatutto e omicidi, per veri uomini, e i veri uomini non leggono i manuali (nel gioco c'era anche una modalità di sparo ai piatti, giusto per dimostrare che è divertente sparare solo agli oggetti animati). E molti di noi non sapevano ancora leggere nel 1985.
La nostra ignoranza, sfortunatamente, ci ha privato del divertimento di sparare a oggetti animati con anche le voci malvagie dei nostri amici. E tutto ciò che dovevamo fare era afferrare saldamente la maniglia della pistola e collegare il secondo joystick in modalità "Single Duck".
Il quale ora controlla l'anatra. Adesso prendi il tuo NES dalla soffitta e prova.