9个复活节彩蛋,直到多年后才被发现

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翻译自 cracked.com 的文章,作者 Luke McKinney

复活节彩蛋是游戏爱好者的有趣之处,通常找到这些彩蛋比找到真实的东西还要简单。例如,可能需要积攒 10,000 枚金币,但在现实中根本不需要做任何动作。然而,这些小秘密、作弊和漏洞有些藏得如此之好,以至于多年没人发现,尽管有数百万玩家在游戏中探索每一个细节。例如……

第 9 名. 讽刺评论员 (Wave Race Blue Storm, GameCube)

首先要说的是这个秘密足足隐藏了九年。

水上摩托赛车模拟游戏 Wave Race: Blue Storm 内置一个秘密的密码输入屏幕(在选项中按下 START+Z+X),可以解锁从海豚到 secreto 竞赛的所有内容。然而,真正没有人能找到的秘密是替代评论员的配音。新的评论员以疲惫的声音讽刺性地评论玩家的每个动作。看看吧,这是真的:

此作弊在音效设置中激活,不幸的是,全球只有三个人在音效设置中玩:编程的人、测试的人,和一个不存在的人。

首先需要按住 Z,来将声音的图形显示从波浪改为上升的雾(这可不是一些无聊的高谈阔论夹杂着烂诗)。输入改良版的科纳米密码(L R L R UU DD AZX)之后,你会激活讽刺评论员,他会让你充满“正能量”。显然,这是一个临时的主持人选项,直到有正常的声优配音为止,但与这个“显而易见的队长”(“你第一到达了!”)相比,这个讽刺评论员看起来好多了。

第 8 名. 克里斯·胡利安的房间 (A Link to the Past, Super Nintendo)

1991 年,一个叫克里斯·胡利安的男孩赢得了任天堂力量的比赛,作为奖励,他的名字将出现在任天堂的官方游戏中,这在当时对他来说几乎等同于一种高潮。听起来对 90 年代出生的人来说非常酷炫和有趣,但如果你不知道的话,任天堂美国的本地化团队可不喜欢乐趣。因此,我们有 40 款不同的 DS 游戏,其标题都以 Z 结尾,而只有一个《教授莱顿》的翻译花了两年。

任天堂认为你更喜欢右边的东西。不幸的是,警方知道真相。

由格林奇先生成立的 NoA 调试团队,移除了北美版游戏中的克里斯的房间入口。有趣的是,在北美版中只有克里斯的房间。

所以,一个团队创造了一个入口,而另一个团队又将其移除。两个团队继续创造和删除入口,这完全是一场游戏程序员的狂欢,目的却是让孩子哭泣。本质上,这就是程序员应该有的狂欢。进入房间的主要方法涉及疯狂的爆炸、加速和突然的坠落,但很值得,因为奖励是……这间房间。

看起来不怎么样,但在 90 年代对我们来说比青春期更重要

嗯,至少对胡利安而言,它会非常有用,不过当时没人能找到这该死的房间。几乎没有人知道它的存在,直到互联网被发明出来,直到 2002 年左右它才逐渐为人所知。最终,这个世界上最好的儿童礼物变成了某种心理恐怖,这种恐怖可以在日本特效精神病院的四壁间遇到。胡利安本该在 1991 年成为最酷的男孩,而是在所有人沉浸在游戏中时,他却不得不生活在“关于小克里斯的秘密一直被互联网黑暗灵魂研究”的想法中。

第 7 名. 万能密码 (Metroid, NES)

《银河战士》采用了一种密码系统,确实是比其他 NES 游戏更加先进的步骤,因为在其他游戏中,你不得不从第一级开始。这是一种真正的恶魔游戏仪式,在此过程中你牺牲自己的生命,直到你学会为自己的角色保存生命,但在那时已经太迟了。一个密码可以打开所有萨姆斯的武器和能力,而另一个则“解锁”盔甲。猜猜哪个最先被发现。

性感!

这些密码不仅仅是秘密的。它们几乎不可能被发现。密码系统可以被破解,但有一个特殊的比较机制来排除错误的选项,而这些密码就被该机制排除了。它们是,天哪——终于可以使用这个短语的——内嵌在密码系统中的破解保护代码。即使你从反面行动,从一个密码恢复整个密码系统的 scheme (人们这样做过,因为研究 8 位游戏的代码显然比找癌症的药要有趣和重要),你仍然无法知道它们的存在。

这就是为什么复活节彩蛋 NAPRAS SWORD(通过输入代码 NAPRAS SWORD0:000000000000 可解锁),提供无限生命、冰射线和一堆其他东西,直到最近仍然未被发现的原因。开发者从未宣布过该代码的存在。他们没有进行泄露或巧妙的宣传,因为那个年代的玩家是疯狂古老的时代,其中:

a) 人们对半裸的 8 位角色感到兴奋

b) 游戏中加入的东西并没有咨询市场部

这两个陈述中只有一个是事实。程序员们喜欢孩子们花费他们的青春在同一款游戏中不断玩耍,希望能看到小于邮票大小的裸露身体,虽然他们本可以简单输入秘密代码,看见这一切而没有任何问题。或者在大拇指上画上奶头。

影响直至今日仍可见

第 6 名. 作为 Master Hand 游戏 (Super Smash Bros Melee, GameCube)

触发这个漏洞的方法复杂得让我们这一代人只能选择找到它,或者发明一个可以再生的免费能源,而显然,我们选择的不是那个。谢谢你,游戏玩家。

耗时 7 年才找到这个漏洞,因为它不完全是复活节彩蛋——更多的是一个错误,让玩家进入游戏而不选择角色。通常,如果任天堂想不出新角色会采用“用马里奥”这样的策略,但这次他们选择让任何碰巧遇到这个漏洞的玩家的宇宙嘲笑。

关键在于,激活此漏洞需要删除你所有朋友的名字,这也打开了单人肉搏模式。这听起来如此抑郁,正如其含义:你坐在任天堂的孤独深渊中。

如果任天堂的声明值得相信,只是意外的情况下,如果不是这个漏洞开辟了一个秘密的 Boss。游戏奖励删除所有朋友的玩家,以复生。一种基于唯一的东西,只有那种人才能与之进行性交的 Boss。

可怕的!

不只是手,而是“Master Hand”。

现在这个漏洞看起来这么简单

所以,这是要么是让玩家锁定在“已经不再是随机的,因为我们努力让你反思你生命”这种永恒孤独的沙漠,或者是一个巧妙的、暗含自慰意味的东西,抛掷出电流的东西,之后你承认自己没有朋友。

第 5 名. 韦斯克的桌子 ([Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2), PlayStation)

我们无法确切知道玩家找这个秘密花了多久,但希望是非常,非常长。

当你在 [Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2) 中拾取物品时(实际上在任何 RES 中也是如此),有 3 种发展可能:

  1. 如果你幸运,物品会很有用。

  2. 如果你不幸,你会浪费时间,读到物品是无用的。

  3. 如果你简直太倒霉,那将是一份文件。

任何在 RE 里至少翻看过桌子两次的人,都是碰巧的。

现在想象一下,这个疯狂的秘密是如何被发现的。它可以在韦斯克的桌子上找到,如果你检查桌子五十次。前 49 次会显示“这里没有什么有趣的东西。”

然而,如果你坚持不懈,比一个正常人应该更加坚持,奖励就是一个复活节彩蛋。这不是个最大奖赏,考虑到此时游戏将成为你正式的家、一部分个性,以及一个严重的心理障碍。在检查桌子后,你会得到(当然在冲洗后)“Film D。”,这是一张……

里贝卡穿着篮球服的照片。

关于这个 Photoshop 的质量,可以通过像素来判断,以及看这幅画让人看着就头痛。

尽管复活节彩蛋很酷,然而这个却让人失望,尤其对第一个发现它的人来说。想象一下他是怎么做到的,难道他在游戏中查看所有桌子 50 次?

这就像发现埃尔多拉多却发现金城里全是费列罗巧克力的包装。

第 4 名. 阿卡姆城市的计划 ([Arkham Asylum](/games?search=Arkham Asylum))

在这款在发行后 2 周内售出了 200 万份的游戏中,你不会期待发现某个长久隐藏的秘密。然而,《蝙蝠侠》 (/games?search=Batman):AA 的 разработчики在游戏中放置了一个秘密房间,这个房间六个月来无人问津,直到他们自己宣布其存在。

六个月看似不长,但考虑到那个时候所有热爱蝙蝠侠或游戏(也就是基本上所有人)都在不离一刻地玩 B:AA。稍微可以辩解的是,发现这个秘密需要炸掉一面完全随机的、没有任何标记的墙,没有任何暗示其位置的迹象。

Eidos 的营销团队因为他们的相当精妙的营销噱头未被发现而慢慢变得疯癫(房间里有关于续集“阿卡姆城”的暗示),最终,他们干脆打电话给一个知名的游戏网站,告诉他们这个复活节彩蛋的地点。

蝙蝠侠查看另一个可怕的计划,可能会让成千上万的人受苦,而他仍然没有杀死策划的人。

如果你仍然没有找到/不知道这个房间,那这里有视频。

第 3 名. citadel (GoldenEye, N64)

《GoldenEye》的第一个关卡中包含一个秘密小岛。如果你玩没有作弊(即没有使用像 GameShark 的设备),那么你肯定从未去过那里。

在水电坝的关卡结束时(即第一个关卡),你面前有一个分岔路口,有两个选择:向左,直接跳入 007 的最佳场景之一,其中你摧毁一座充满俄罗斯人的化学武器庞大工厂,像个爆炸的飞翔天使一样,或者右转去看无尽的灰色海洋。正是这个选项是我们需要的。借助狙击步枪的瞄准镜,向海洋远处搜寻,你会看到一个小岛,根本无法到达。

使用 GameShark,可以开启“noclip”模式,它会让你飞过水面直接进入奇幻国度。

你会发现的东西完全酷炫,那里有真正的炮塔,装备着巨型机枪:

可惜“看起来很酷”是这整个事物的唯一目的。你面前是半成型的理念,最终由于时间限制、内存不够以及意识到他们当时已经创造出了最好的主机射击游戏而被删去。然而,他们并没有完全删除小岛,只是删掉了本该带你去的船,误认为玩家会忙着在大坝上激烈交火,还不会注意到远处的小岛。

第 2 名. 开发者的首字母 (Donkey Kong, Atari 400)

这确实是一个独特的复活节彩蛋,原因并不在于它包含什么,而在于它隐藏了 26 年!

很久以前,当公司把程序员关在笼子里,“获得椅子”被视为晋升,Atari 雇佣了兰登·M·戴尔(Landon M. Dyer)来将《大金刚》移植到 Atari 400。他们拥有许可证,游戏机在美国各地吼叫……就这些。兰登的第一个任务是花一堆四分之一美元来发现这条《大金刚》。

接下来的五个月,他用更差的硬件独自重新发明了这款游戏,最终深入沉浸在其内部,以至于他无法抵抗,将自己的名字藏进代码中。

我担心这就是它

而且在这里所说的“隐藏”,是指他把它埋得如此深,以至于 25 年都无人能觉察。即便如此,我们也是在兰登自己告诉大家它的存在时才得知这个复活节彩蛋的,然而到那时他已经忘了如何在游戏中解锁它。

不,真诚地说。这就是复活节彩蛋

不过,总有人做到了。这一切只需要颠覆 25,000 行汇编代码,并找到方法——在一组真正疯狂的组合下,必须在第四和第五位置上达到 37、73 或 77 的高分,以极限丢失所有生命,并且最后一条由跌落而死亡,接着在 4 级难度下重启系统并等待。到此时,游戏的沉浸感会如此深,以至于可以正式结婚。

嘿,但复活节彩蛋的关键并不在于内容,而在于寻找。或者是别的什么。

第 1 名. 杀死朋友 (Duck Hunt, NES)

在《鸭猎》中,你可以控制鸭子。

现在,根据你在1985年生活的国家,以及你是否会阅读,你要么会说“当然,这在说明书中就写了”,要么是更普遍的“Oh, 我在玩这个游戏 10 年了,我怎么竟然不知道这一点?!”

正如你所知道的,这是一款关于射击和杀戮的游戏,给真正的男人玩的,而真正的男人是不会阅读说明书的(游戏中甚至有射击盘子的模式,纯粹是为了证明只有无生命的物件是有趣的射击对象)。而且在 1985 年,那时很多人还不会阅读。

我们的无知可悲地让我们无法享受击杀那些有灵魂的物体,以及那些还拥有朋友的邪恶声音。然而,所需的只是一点点努力,握紧手中的手枪,并在“单人鸭”的模式中插入第二个手柄。

现在,这个手柄控制鸭子。现在,快去找你放在阁楼上的 NES 试试。