9 ביצי פסח שאוחזרו רק אחרי שנים רבות

content auto translated from {from}

תרגום מאמר מאתר cracked.com, מאת לוק מקיניי

הביצים האיומות הם דברים מעניינים מאוד עבור מעריצי משחקים, ובדרך כלל למצוא אותם הרבה יותר קל מאשר את האמיתיות. לדוגמה, ייתכן שידרש לתקן 10,000 מטבעות, אך אין צורך לבצע שום תנועות במציאות. אבל חלק מהסודות הקטנים, הקודים והבאגים האלה היו מוסתרים כל כך טוב, שלא הבחינו בהם במשך שנים, בזמן שעשו מיליוני גיימרים חקירות בכל משחק. לדוגמה...

#9. המגיב הסרקסטי (Wave Race Blue Storm, GameCube)

נתחיל עם סוד שחיפשו במשך תשע שנים.

סימולטור המרוצים על גבי מים Wave Race: Blue Storm הכיל מסך סודי מובנה להזנת קודים (צריך ללחוץ START+Z+X באופציות), שבו ניתן היה לפתוח הכל מהדולפינים ועד תחרויות סודיות. הסוד שלא הצליחו למצוא היה שידור חלופי של המגיב. המגיב החדש העריך כל פעולה של השחקן בקול עייף וסרקסטי. תראו בעצמכם, זה נכון:

הקוד הזה הופעל בהגדרות השמע, ולצערנו רק 3 אנשים בעולם משחקים עם הגדרות השמע באופציות: זה שמימש את ההגדרות, זה שבדק את ההגדרות, וזה שאין באמת.

בראשית, יש ללחוץ על Z, כך שההצגה הגרפית של השמע תשתנה מגל לקטע מעושן עולה (וזה לא סתם דיבורים מעפנים בשילוב עם שירה גרועה). לאחר הקלדה של גרסת קוד קונאמי משודרגת (L R L R UU DD AZX), תפעילו את המגיב הסרקסטי, שבאמת יעטוף אתכם ב"פוזיטיב". ככל הנראה, זה היה גרסה זמנית של המגיב, עד שיגיע מגיב נורמלי, אך בהשוואה למגיב הזה, קפטן ברור ("אתה הגעת ראשון!"), הסרקסטי נראה הרבה יותר טוב.

#8. חדרו של כריס הוליאן (A Link to the Past, Super Nintendo)

בשנת 1991, ילד בשם כריס הוליאן זכה בתחרות של Nintendo Power, ובפרס שמו היה צריך להופיע במשחק רשמי של נינטנדו, מה שהיה באותו זמן הכי קרוב לאורגזמה. זה נשמע ממש מגניב ומהנה למי שנולד בשנות ה-90, אבל אם לא ידעתם, המתרגמים של Nintendo of America שונאים כיף. זו הסיבה שיש לנו 40 משחקים שונים ל-DS עם שמות שמסתיימים ב-Z, ועשינו שנתיים על תרגום אחד בלבד של Professor Layton.

NoA חושבת שאתם אוהבים את מה שמימין. לצערנו, המשטרה יודעת את האמת.

צוות הבדיקות של NoA, שהוקם על ידי מר גרינץ', הסיר את הכניסה לחדרו של כריס מהגרסה של המשחק לצפון אמריקה. עובדה מעניינת: חדרו של כריס קיים רק בגרסה הצפון אמריקאית.

אז, צוות אחד בונה כניסה, וצוות אחר מסיר אותה. שני צוותים המשיכו לבנות ולמחוק שער, זו הייתה באמת אורגיה של מתכנתי משחקים, רק שפאסיבית, והמטרה הייתה לגרום לילד לבכות. בעצם, את האורגיות של המתכנתים צריך ככה שיתנהלו. רוב הדרכים להיכנס פנימה כללו שילובים מתודיים קשים של פיצוצים, מהירויות ונפילות פתאומיות. אבל זה היה שווה את זה, כי הפרס היה... החדר הזה.

לא נראה כמו הרבה, אבל בשנות ה-90 זה היה יותר משמעותי מטיפולי גיל ההתבגרות

ובכן, לפחות זה היה מאוד מועיל להוליאן, רק שאף אחד לא הצליח למצוא את החדר האיומי הזה. על החדר כמעט ולא ידעו עד להמצאת האינטרנט, וגם אז היא הפכה ליותר מוכרת רק בסביבות 2002. בסופו של דבר, המתנה הכי טובה בעולם לילד הפכה לרמה של איזה סיפור פסיכולוגי מפחיד, שקיים רק בין קירות בית החולים הפסיכיאטרי עם אפקטים ויזואליים יפניים. במקום להיות הילד הכי מגניב בשנת 1991, כשהכל נהנה מהמשחק הזה, כריס עכשיו חי עם המחשבה שהסוד הקטן שלו משמש ללמידה עבור רוחות החושך באינטרנט.

#7. קודים לכל דבר (Metroid, NES)

מטرويد השתמש במערכת קודים, צעד מרהיב קדימה בהשוואה למשחקים אחרים על ה-NES, שבהם הייתם מתחילים מהשלב הראשון. זו הייתה טקס משחק מסואב, שבו הקרבתם את חייכם עד שתצליחו לשמור על חיים לדמויותכם, כאשר עד אז היה כבר מאוחר מדי. קוד אחד פתח את כל הנשקים והכישורים של סאם, והשני "פתח" את השריון. נחשו איזה קוד נמצא ראשון.

סקסי!

הקודים הללו לא היו סתם סודיים. היה באמת בלתי אפשרי למצוא אותם. מערכת הקודים הייתה חשופה להאקר, אך הייתה לה מנגנון השוואה מיוחד לפסול אפשרויות לא נכונות, והקודים הללו נפסלו על ידי המנגנון. הם היו, לעזאזל-סוף-סוף-אנחנו-יכולים-להשתמש-ביטוי-הזה, קוד ששובר את המגננה המובנה במערכת. אפילו אם פעלתם מההפך, מנסים לשחזר את כל המערכת מקוד אחד (ואנשים עשו זאת, כי לחקור את הקוד של משחק ב-8 הביט היה ברור יותר מעניין ויותר חשוב מלמצוא תרופה לסרטן), לא הייתם מגלים על קיומם.

זו הסיבה שהביצה האיומית NAPRAS SWORD (שנפתחת על ידי הזנת הקוד NAPRAS SWORD0:000000000000) שהעניקה בריאות אינסופית, קרן קרח והרבה דברים אחרים, לא התגלתה עד לא מזמן. המפתחים לעולם לא הודיעו על קיומו של הקוד. הם לא הפיקו דליפות או פרסומות חכמות, כי אז היו בעידן שבו היה:

א) אנשים הוסרו על ידי דמויות 8-ביט חצי חשופות

ב) במשחקים היו דברים שנגרמו בלי התייעצות עם מחלקת השיווק

רק אחד מהמשפטים הללו נכון. המפתחים אהבו שזאטות הזה מבלים את נעוריהם משחקים באותה משחק שוב ושוב, בתקווה לראות גוף עירום הגדול פחות ממדבקה, בזמן שהם יכולים פשוט להקליד קוד סודי ולראות הכל ללא בעיות. אז או שהם ציירו פטמות על האצבעות הגדולות שלהם.

ההשפעה ניכרת עד היום

#6. לשחק את Master Hand (Super Smash Bros Melee, GameCube)

הדרך להפעיל את הבאג הזה קשה מאוד, שכך לדור שלנו הותר למצוא אותו או לגלות מקור אנרגיה מתחדש חינם, ולא ברור שלא בחרנו את זה. תודה, גיימרים.

נדרשו 7 שנים כדי למצוא את זה, כי זה לא ממש ביצה איומית - יותר תוצאה של שגיאה, המאפשרת לשחק במשחק מבלי לבחור דמות. בדרך כלל, נינטדו, כשלא יכול להמציא דמות, מנצלים את האסטרטגיה של "לשחק עם מריו", אך הפעם הם החליטו לתת ליקום לצחוק על כל שחקן שמתברר לו למצוא את הבאג הזה.

הטריק הוא שכדי להפעיל את הבאג הזה, יש צורך למחוק מתוך המשחק את שמות כל החברים שלכם, דבר שפותח גם את מצב המערכה לשחקן יחיד. זה בדיוק עצוב כמו שזה נשמע: אתה יושב לבד בשחור של נינטנדו.

היינו יכולים להאמין להצהרות של נינטדו, שהם מצאו זאת במקרה, אם רק הבאג הזה לא היה פותח בוס סודי. המשחק מעניק עונש לכל מי שמוחק את כל חבריו, בוס שמדגם על פי הדבר היחיד שיכול לקיים יחסי מין עם אדם כזה.

גורס!

לא סתם יד, אלא "Master Hand".

ועכשיו הבאג נראה כל כך פשוט

אז זה או ניסיון לחסום את השחקן ב"לא ממש אקראי, כי אנחנו מנסים заставить тебя подумать על חייו" מדבר הנצח של בדידות, או דבר מעוקב, עם רמז למסטורבציה, שמרגיש אותך לאחר שהכרת שאין לך חברים.

#5. שולחן ווסקר ([Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2), PlayStation)

אנחנו לא יכולים לדעת באמת כמה זמן גיימרים חיפשו את הסוד הזה, אך אנחנו מקווים שזה היה מאוד, מאוד הרבה זמן.

כאשר אתה לוקח פריט ב-[Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2) (וגם בכל RE, בעצם), יש 3 אפשרויות:

  1. אם מזל טוב, הפריט יסתבר כמועיל.

  2. אם מזל רע, תבזבז את זמנך רק כדי לקרוא שהפריט חסר תועלת.

  3. אם האמת צהרה במיוחד, זה יהיה מסמך.

כל מי שבדק את השולחן ב-RE לפחות פעמיים עשה זאת במקרה.

עכשיו דמיינו כיצד נמצא הסוד המשוגע הזה. הוא נמצא בשולחן ווסקר, אם תבדוק את השולחן חמישים פעמים. בפעם ה-49, תקבל הודעה שאין כאן משהו מעניינת.

עם זאת, אם תהיה מאוד, מאוד נואש, הרבה יותר ממה שאדם נורמלי צריך להיות, הפרס שלך יהיה ביצה איומית. לא הפרס הכי גדול, אם לקחת בחשבון ש...

שככל הנראה אז המשחק כבר יהפוך לביתך הרשמי, חלק מהאישיות שלך והפרעה נפשית רצינית. לאחר הבדיקה של השולחן תקבל (אחרי התפתחות, כמובן) "Film D.", והוא...

תמונה עיבוד של רבקה במדי כדורסל.

על איכות התמונות ניתן לשפוט לפי פיקסלים וכיצד כואבות העיניים והמוח מהשקפת על זה.

למרות שהביצים האיומות מתות, במיוחד זו, הייתה אכזבה, במיוחד עבור האדם שמצא אותה ראשון. דמיינו שתגלה את זה, לא הייתם מסתובבים לבדוק את כל השולחנות במשחק 50 פעמים?

זה כמו לגלות את אלדורדו ולגלות שהעיר הזהב מורכבת מעטיפות של פררו רושה.

#4. תכניות העיר ארקהם ([Arkham Asylum](/games?search=Arkham Asylum))

במשחק, שנמכר ב-2 מיליון עותקים לאחר שבועיים בלבד אחרי ההשקה,

לא היית מצפה לגלות סוד שנחבא זמן רב. אבל המפתחים של Batman:AA הכניסו בחשאי לחדר סודי במשחק, שהישאר לא נמצא במשך 6 חודשים, עד שהם עצמם הודיעו על קיומו.

6 חודשים לא נראים כמו תקופה ארוכה, אבל קחו בחשבון שבאותו זמן כל מי שאוהב את באטמן

או משחקים (כלומר כולם בעצם) שיחקו ב-B:AA ללא הפסקה. תירוץ קטן הוא שלגילוי הסוד הזה, היה עליך לפוצץ קיר מקרי ונראה, מבלי סימנים על מיקומו.

מחלקת השיווק של Eidos הלכה לאט משגע, כי

המבצע הפרסומי המורכב שלהם נותר לא לא נמצא (בחדר היו רמזים להמשך, Arkham City) ובסופו של דבר התקשרו לאתר משחקים מוכר והודיעו על אתר הביצה האיומית.

באטמן בוחן את התוכנית המפחידה במהלך יחשוש שיגרע אלפים, ועדיין

לא יהרוג את מי שהמציא את זה.

אם עדיין לא מצאתם\לא יודעים על החדר הזה - הנה וידאו.

#3. Citadel (GoldenEye, N64)

השלב הראשון ב-GoldenEye כולל את האי האיומי הסודי. אם שיחקת מבלי להשתמש בקודים (כלומר, מכשירים כמו GameShark), אז כנראה שלא היית שם אף פעם.

בסוף השלב עם הסכר (כלומר, בשלב הראשון), לפניך יש פיצול עם שני מסלולים: ללכת שמאלה, לקפוץ היישר לאחת מהסצנות הטובות ביותר של בונד, שבהם אתה מפוצץ מגדל מכשירים של נשק כימי עם מלא רוסיות בתוכו,

כמו מלאך מעופף של קבוע ודבון, או ללכת ימינה כדי לראות את האוקיינוס האפור הנעלם. תוכן זה בדיוק מה שאנחנו צריכים. התבונן לעבר האוקיינוס בעזרת רובה הצלפים, רחוק מאוד יהיו רואים אי קטן, אליו לא ניתן לגשת.

באמצעות GameShark, אפשר להפעיל מצב "noclip", המאפשר לעוף מעל המים ולהיכנס למקום של הפלאות.

מה שתמצאו שם קלאסה מרהיבה, יש שם תותח אמיתית עם מקלע ענק:

לצערנו, "להיראות מגניב" הוא ייעוד החלק הזה. לפניכם רעיון חצי מגובש, שטבעו לא היו לה.