9 påskägg som först upptäcktes många år senare

content auto translated from {from}

Översättning av artikel från cracked.com, av Luke McKinney

Easter eggs är sådana intressanta små saker för spelentusiaster, och vanligtvis är det enklare att hitta dem än de riktiga. Till exempel kan det krävas att man samlar på sig 10 000 mynt, men det behövs inga fysiska rörelser i verkligheten för detta. Men vissa av dessa små hemligheter, fusk och glitchar har varit så bra gömda att ingen har märkt dem på åratal, trots att miljontals spelare har undersökt varje sådan spel inifrån och ut. Till exempel...

Nr 9. Sarkastisk kommentator (Wave Race Blue Storm, GameCube)

Låt oss börja med en hemlighet som har letats efter i NIO år.

Motorsport simulering Wave Race: Blue Storm hade en inbyggd hemlig skärm för att ange koder (man behövde trycka START+Z+X i alternativen), där man kunde låsa upp allt från delfiner till hemliga tävlingar. Den hemlighet som ingen lyckades hitta var en alternativ röst för kommentatorn. Den nya kommentatorn bedömde varje spelares drag med en trött och sarkastisk röst. Se själv, det är sant:

Fusket aktiverades i ljudinställningarna och tyvärr är det bara 3 personer i hela världen som spelar med ljudinställningarna på: den som programmerade dessa alternativ, den som testade dessa alternativ och den som inte finns.

Först måste du hålla inne Z för att ändra det grafiska ljudrepresentationen från vågor till stigande dimma (och detta är inte någon nördig prat blandat med dålig poesi). Efter att ha matat in den uppgraderade versionen av Konami-koden (L R L R UU DD AZX), aktiverar du den sarkastiska kommentatorn, som kommer att överösa dig med "positivitet". Det verkar ha varit en tillfällig version av announcern tills en ordentlig röst skulle spelas in, men jämfört med denne Kapten Uppenbarhet ("DU KOM BAST!"), ser den sarkastiska kommentatorn mycket bättre ut.

Nr 8. Chris Julians rum (A Link to the Past, Super Nintendo)

År 1991 vann en pojke som hette Chris Julian en tävling hos Nintendo Power, och som pris skulle hans namn dyka upp i ett officiellt Nintendo-spel, vilket vid den tiden var som att få en orgasm. Låter riktigt coolt och kul för dem som föddes på 90-talet, men om du inte visste det avskydde lokalisatörerna på Nintendo of America nöje. Det är därför vi har 40 olika spel för DS med namn som slutar med Z, medan en enda Professor Layton översattes under 2 år.

NoA tror att ni skulle föredra det till höger. Tyvärr vet polisen sanningen.

NoAs debuggers, grundade av Mr. Grinch, tog bort ingången till Chris rum i den nordamerikanska versionen av spelet. Intressant fakta: Chris rum finns endast i den nordamerikanska versionen.

Så en grupp skapar en ingång, medan en annan tar bort den. Två grupper fortsatte att skapa och ta bort ingången, det var verkligen en orgie med spelprogrammerare, bara att den var passivt-aggressiv och syftet var att få barnet att gråta. I grund och botten borde dessa orgier med programmerare vara så här. De flesta metoderna för att ta sig in inkluderade galna kombinationer av explosioner, accelerationer och plötsliga fall. Men det var värt det, eftersom belöningen var... just detta rum.

Ser inte så mycket ut, men på 90-talet betydde det mer för oss än puberteten

Tja, åtminstone skulle det vara väldigt användbart för Julian, men ingen kunde hitta detta fördömda rum då. Nästan ingen visste om det förrän internets uppfinning, och även då blev det mer eller mindre känt först runt 2002. Slutligen blev den bästa gåvan i världen för ett barn något som liknar ett psykologiskt skräckmoment, som man bara finner inom väggarna på en psykiatrisk anstalt för japanska specialeffekter. Istället för att vara den coolaste pojken 1991, när alla njöt av spelet, lever Julian nu med tanken att den lilla Chris hemlighet ständigt studeras av mörka andar på internet.

Nr 7. Koder för allt (Metroid, NES)

Metroid använde ett system för koder, en verkligen fantastiskt steg framåt jämfört med andra spel på NES, där man var tvungen att börja från första nivån varje gång. Det var verkligen ett sataniskt spelritual, där man offrade sitt liv tills man lärde sig att spara sitt karaktärs liv, för vid det laget var det redan för sent. En kod låste upp allt vapen och Samus förmågor, den andra "öppnade" rustningen. Gissa vilken som upptäcktes först.

Sexigt!

Dessa koder var inte bara hemliga. De var omöjliga att hitta. Koden kunde hackas, men hade en speciell jämförelsemekanism för att utesluta felaktiga alternativ, och dessa koder uteslöts av mekanismen. Även om du försökte baklänges och återskapade hela koden från en kod (och folk gjorde så, för att utforska koden av ett 8-bitars spel är uppenbarligen mer intressant och viktigt än att hitta ett botemedel mot cancer), skulle du fortfarande inte veta om deras existens.

Det är därför påskägget NAPRAS SWORD (som låstes upp med koden NAPRAS SWORD0:000000000000), som gav oändligt liv, Ice Beam och massor av annat, aldrig upptäcktes förrän för ganska nyligen. Utvecklarna har aldrig annonserat existensen av koden. De gjorde inga läckor eller smart reklam, eftersom det var en galet gammal tid, där:

a) människor blev stimulerade av halvnäckta 8-bitars karaktärer

b) saker länge lades in i spel utan att konsultera marknadsavdelningen

Bara ett av dessa påståenden är sant. Programmerare gillade att barn slösade bort sin ungdom på att spela ett och samma spel om och om igen i hopp om att se en naken kropp som var mindre än en frimärke, trots att de istället bara kunde knacka in den hemliga koden och se allt utan några problem. Eller rita sig bröstvårtor på tummarna.

Påverkan syns fortfarande

Nr 6. Spela som Master Hand (Super Smash Bros Melee, GameCube)

Metoden för att aktivera denna glitch är så fruktansvärt komplicerad att vår generation gick till att antingen hitta den eller uppfinna en gratis och förnybar energikälla, uppenbarligen valde vi det senare. Tack så mycket, gamers.

Det tog 7 år att hitta glitch, eftersom det inte riktigt är ett påskägg - snarare en följd av ett misstag som tillåter spelaren att gå in i spelet utan att välja en karaktär. Vanligtvis brukar Nintendo, om de inte kan komma på en karaktär, använda strategin "använder Mario"; denna gång valde de dock att låta universum skratta åt varje spelare som är så olycklig att finna denna glitch.

Det faktum att för att aktivera denna glitch måste du ta bort namnen på alla dina vänner från spelet, vilket också öppnar single-person melee-läget. Det är så deprimerande som det låter: du sitter ensam i Nintendos avgrund av ensamhet.

Vi skulle kunna tro på Nintendos påståenden om att detta var av en tillfällighet, om det inte var för att denna glitch öppnar en hemlig boss. Spelet belönar den som tar bort alla sina vänner med en boss som är baserad på den enda sak som någonsin skulle ha sex med en sådan person.

Scrreeeaaam!

Inte bara handen, utan "Master Hand".

Nu verkar glitchen så enkelt

Så antingen är detta ett försök att låsa spelaren i "inte längre bara av en slump, eftersom här försöker vi få dig att tänka över ditt liv" Evig ensamhetens öken, eller en smart, med en hint av onani, grej som spottar eld mot dig efter att du har erkänt att du inte har några vänner.

Nr 5. Wesker's bord ([Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2), PlayStation)

Vi kan inte exakt veta hur länge spelare har letat efter denna hemlighet, men vi hoppas mycket, länge.

När du plockar upp ett objekt i [Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2) (och i vilket RE som helst, faktiskt), finns det tre möjliga utfall:

  1. Om du har tur så visar sig föremålet vara användbart.

  2. Om du har otur så kommer du att slösa din tid med att läsa om hur föremålet är värdelöst.

  3. Om du har extra otur så är det ett dokument.

Någon som har undersökt bordet i RE minst två gånger gjorde det av en slump.

Nu föreställ dig hur denna galna hemlighet hittades. Den kan hittas i Weskers bord, om man inspekterar bordet FEMTI gånger. De första 49 gångerna får du meddelandet att det inte finns något intressant där.

Men om du är väldigt, väldigt ihärdig, mycket mer ihärdig än vad en adekvat person borde vara, blir du belönad med ett påskägg. Inte den största belöningen, med tanke på

att spelet vid denna tidpunkt redan kommer att ha blivit ditt officiella hem, en del av din personlighet och en allvarlig psykisk

störning. Efter att ha undersökt bordet får du (efter framkallning, naturligtvis) "Film D.", som visar sig vara...

Photoshop av Rebecca i basketkläder.

Om kvaliteten på detta Photoshop kan bedömas av pixlar och hur ont

ögon och hjärna gör av att bara se på DETTA.

Även om påskägg är coola, var just detta en besvikelse, särskilt för den som först fann det. Föreställ dig hur han gjorde detta; inspekterade han inte alla bord i spelet 50 gånger?

Det är som att hitta Eldorado och upptäcka att Guldstaden består av massor av Ferrero Rocher-förpackningar.

Nr 4. Arkham City-planer ([Arkham Asylum](/games?search=Arkham Asylum))

I ett spel som såldes i 2 miljoner exemplar bara 2 veckor efter släppet,

förväntar man sig inte att avslöja en så länge gömd hemlighet. Men utvecklarna av Batman:AA placerade en hemlig rum i spelet som förblev oåtkomlig i 6 månader, tills de själva meddelade dess existens.

6 månader känns inte som så lång tid, men tänk på att under den tiden spelade alla som älskade Batman

eller spel (alltså i princip alla) B:AA utan att ta en paus. En liten förklaring är att för att upptäcka denna hemlighet behövde man spränga en helt slumpmässig, omarkerad vägg utan en enda ledtråd om dess plats.

Eidos marknadsavdelning höll på att bli galna över att deras

otroligt eleganta reklamtrick förblev oupptäckt (rummet hade

ledtrådar i sig som pekade mot en uppföljare, Arkham City) och i slutändan ringde de helt enkelt en känd

gamingwebbplats och berättade om var den här påskägget låg.

Batman granskar ytterligare en skrämmande plan som kommer att få tusentals människor att lida, och ändå

inte dödar den som ligger bakom.

Om du fortfarande inte har hittat/inte vet om detta rum - här är en video.

Nr 3. Citadel (GoldenEye, N64)

Första nivån av GoldenEye innehåller en hemlig ö. Om du har spelat utan att använda fusk (dvs. enheter som GameShark), så har du definitivt aldrig varit där.

I slutet av nivån vid dammen (alltså den första nivån), står du inför ett val med två möjliga vägar: antingen gå till vänster och dyka rakt in i en av Bond's bästa scener, där du spränger en stor kemisk vapenfabrik, full med ryssar inuti, som en explosiv flygande ängel av coolhet och död, eller gå till höger för att kolla ut det grå, oändliga havet. Det senare valet är vad vi söker. Titta genom kikarsiktet på

snipervapnet mot havet, långt, långt borta kommer du att se en liten ö, som man inte kan nå.

Genom att använda GameShark kan man aktivera "noclip"-läget, vilket låter dig flyga över vattnet och rakt in i Underlandet.

Det som du hittar är verkligen coolt, där finns en riktig torn med en gigantisk kulspruta:

Tyvärr är "ser coolt ut" den enda avsikten för allt detta. Framför dig är en halvfärdig idé som aldrig realiserades. "Citadel" skulle ha blivit en extra del av nivån, men när deadlines närmade sig,

en kombination av brist på minne, brist på tid och insikten om att de redan hade skapat den bästa konsolshootern vid den tiden tvingade dem att ta bort vissa saker. Men istället för att helt ta bort ön, tog de bara bort båten som skulle ha tagit dig dit, felaktigt antagandes att spelarna skulle vara för upptagna med den fantastiska striderna vid dammen för att märka ön långt borta.

Nr 2. Utvecklares initialer (Donkey Kong, Atari 400)

Det här är verkligen en exceptionell påskägg, och inte för att det innehåller något speciellt, utan för att det förblev dolt i 26 år!

Länge sedan, när företag höll programmerare i burar och "att få en stol" ansågs som en befordran, anställde Atari Landon M. Dyer för att portera Donkey Kong till Atari 400. De hade en licens, spelautomaterna brakade i hela Amerika... och det var det, egentligen. Landons första uppdrag var att spendera en massa kvartingar på att ta reda på vad detta

Donkey Kong egentligen var.

De följande 5 månaderna spenderade han på att återskapa spelet på sämre hårdvara, ensam, och sjönk så djupt ner i Matrisen att han inte kunde motstå att gömma sina

initialer i koden.

Tyvärr är det exakt den här

Och med "gömma" menar vi att han begravde dem så djupt att ingen kunde hitta dem i 25 år. Och ens då fick vi bara veta om påskäggets existens eftersom Landon själv berättade om det, men han hade glömt hur man öppnar det i spelet.

Nej, ärligt. Det här är påskägget

Nåväl, någon gjorde det ju. Allt som krävdes var att gräva igenom 25 000 rader kod i assembler, och att finna ett sätt - i sann galen kombination - att få högsta poäng med 37, 73 eller 77 på fjärde och femte positionerna, förlora alla liv, varav det sista genom att falla, sen starta om maskinen på svårighetsgrad 4 och vänta. Vid det laget kommer din fördjupning i spelet att vara så djup att det officiellt går att gifta sig med det.

Hejdå, men det viktigaste med påskägg är inte essensen, utan jakten. Eller något i den stilen.

Nr 1. Döda din vän (Duck Hunt, NES)

I Duck Hunt kan du styra anden.

Och nu, beroende på vilket land du bodde i 1985 samt hur bra du kunde läsa, kommer du antingen säga "Nåväl, det står ju i manualen", eller det mer vanliga "SKIT JAG HAR SPELAT DETTA SPEL I 10 ÅR, HUR HAR JAG KUNNAT INTE VETA OM DETTA?!"

Nåväl, detta är ett spel om skytte och mord, för riktiga män, och riktiga män läser inte manualer (spelet hade till och med ett läge för att skjuta på tallrikar, bara

för att bevisa att det är roligare att skjuta mot levande objekt). Och många av oss kunde inte heller läsa 1985.

Vår oförmåga resulterade tyvärr i att vi missade njutningen av att skjuta levande objekt som dessutom hade elaka röster av vänner. Allt som krävdes var att greppa pistolens handtag ordentligt och koppla in den andra kontroller i "Single Duck"-läget.

Som nu kontrollerar anden. Nu är det dags att hämta din NES från vinden och prova.