9 ایسٹر کے انڈے جو کئی سالوں بعد ہی ملے

content auto translated from {from}

مضمون کا ترجمہ cracked.com سے، جس کے مصنف Luke McKinney ہیں

ایسٹر ایگس گیم کے شوقین افراد کے لیے بہت دلچسپ چیزیں ہیں، اور عموماً انھیں حقیقی ایسٹر ایگس سے زیادہ آسانی سے پایا جا سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، آپ کو 10,000 سکے جمع کرنے کی ضرورت ہو سکتی ہے، لیکن اس کے لیے حقیقی میں کوئی جستجو کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ تاہم، ان میں سے کچھ چھوٹے راز، چیت اور بگ اتنے اچھے سے چھپائے گئے ہیں کہ کوئی انہیں کئی سالوں تک نہیں دیکھ سکا، حالانکہ لاکھوں گیمرز نے ہر ایک گیم کو اچھی طرح سے کھنگالا۔ مثال کے طور پر...

نمبر 9. طنزیہ کمنٹیٹر (Wave Race Blue Storm, GameCube)

چلو اس راز سے شروع کرتے ہیں جس کی تلاش میں نو سال لگے۔

ویو ریس: بلیو اسٹورم ایک ریسنگ سیمیولیٹر تھا جس میں پاسورڈ داخل کرنے کے لیے ایک خفیہ اسکرین موجود تھی (آپ کو آپشنز میں START+Z+X دبانا ہوتا تھا) جہاں آپ ہر چیز کو کھول سکتے تھے جو کہ ڈالفنز سے لے کر خفیہ مقابلوں تک ہے۔ راز جو کبھی نہیں مل سکا، وہ کمنٹیٹر کی متبادل آواز تھی۔ نئے کمنٹیٹر نے تھکے ہوئے لہجے میں ہر کھلاڑی کے عمل کی طنز آمیز انداز میں تشریح کی۔ خود دیکھیں، یہ سچ ہے:

یہ چیت صوتی سیٹنگز میں چالو ہوتی تھی، اور بدقسمتی سے، دنیا میں صرف 3 لوگ ایسا کرتے ہیں: وہ شخص جس نے ان آپشنز کو پروگرام کیا، وہ شخص جس نے ان آپشنز کو جانچا، اور وہ شخص جو کبھی موجود ہی نہیں تھا۔

سب سے پہلے Z دبائیں تاکہ آواز کا گرافک کی نمائش کو لہریں سے طلوع دھند میں تبدیل کر سکے (اور یہ کوئی بیہودہ تکراری بات نہیں ہے)۔ اپ گریڈ شدہ کنامی کوڈ (L R L R UU DD AZX) درج کرنے پر، آپ طنزیہ کمنٹیٹر کو فعال کر لیتے ہیں جو آپ کو "مثبت" کے ساتھ بھر دے گا۔ خیال ہے کہ یہ اعلان کرنے والا عارضی ورژن تھا جب تک کہ ایک بہتر آواز دی نہیں گئی، لیکن اس کے مقابلے میں، کپتان واضح ("تم پہلے پہنچ گئے!") طنزیہ سب سے زیادہ بہتر لگتا ہے۔

نمبر 8. کرس ہولین کی کمرہ (A Link to the Past, Super Nintendo)

1991 میں، ایک لڑکے کا نام کرس ہولین نے نینٹینڈو پاور کے مقابلے میں پہلی جگہ حاصل کی، اور انعام کے طور پر اس کا نام نینٹینڈو کی طے شدہ گیم میں شامل کرنے کے لیے ٹھہرا۔ 90 کی دہائی میں پیدا ہونے والوں کے لیے یہ بہت دلچسپ لگتا ہے، بلکہ اگر آپ نہیں جانتے تو نینٹینڈو آف امریکہ کے مقامی کنندگان کو خوشی پسند نہیں ہے۔ یہی وجہ ہے کہ ہمارے پاس DS کے لیے 40 مختلف گیمز ہیں جن کے نام 'Z' پر ختم ہوتے ہیں جبکہ پورفیسسر لیٹن کا صرف ایک ہی ترجمہ کرنے میں 2 سال لگے۔

NoA کو لگتا ہے کہ آپ کو دائیں جانب والا زیادہ پسند ہے۔ بدقسمتی سے، پولیس حقائق جانتی ہے.

NoA کی ڈیبگنگ ٹیم، جس کی بنیاد مسٹر گرینچ نے رکھی، نے شمالی امریکہ کے ورژن سے کرس کے کمرے کی داخلہ کو ہٹا دیا۔ ایک دلچسپ حقیقت: کرس کا کمرہ صرف شمالی امریکہ کے ورژن میں ہے۔

پس ایک ٹیم داخلہ بناتی ہے، دوسری اسے ہٹا دیتی ہے۔ دو ٹیمیں داخلہ تخلیق اور ختم کرتی رہیں، یہ ایک حقیقی پروگرامرز کی عیش و عشرت کی مانند تھی، بس یہ پاسیو-ایگریسیو تھی اور اس کا مقصد بچے کو رلانا تھا۔ یہی بیہودہ پروگرامرز کی عیش و عشرت ہوتی ہے۔ اکثر اندر جانے کے طریقوں میں دھماکوں، تیز رفتاریوں اور اچانک گرتے جانے کی پاگل کمبینیشنز شامل تھیں۔ لیکن یہ اس کے قابل تھا، کیونکہ انعام تھا... یہ کمرہ۔

نظر میں زیادہ شاندار نہیں لگتا، لیکن 90 کی دہائی میں یہ ہمارے لیے جنسی بلوغت سے بھی زیادہ معنی رکھتا تھا

خیر، کم از کم اسے ہولین کے لیے بہت مفید تھا، لیکن پھر بھی کوئی اس بیچاری کمرے کو نہیں پا سکا۔ اس کے بارے میں تقریباً کچھ بھی نہیں جانا گیا تھا جب تک کہ انٹرنیٹ نہیں آیا، اور پھر بھی یہ 2002 کے آس پاس ہی کچھ زیادہ مشہور ہوئی۔ آخرکار، ایک بچے کے لیے دنیا کا بہترین تحفہ ایک نفسیاتی ہارر کی سطح پر پہنچ گیا جیسا کہ آپ جاپانی خاص اثرات کے اسپیشل ہسپتال کی دیواروں کے اندر صرف دیکھ سکتے ہیں۔ 1991 میں سب سے اچھے بچے بننے کے بجائے جب سب کھیل کے ساتھ جیتے تھے، ہولین اب اس بات کا خیال رکھتا ہے کہ چھوٹے کرس کا راز اب دائمی طور پر آن لائن کے تاریک ارواح کے زیر مطالعہ ہے۔

نمبر 7. سب کے لیے پاسورڈ (Metroid, NES)

میٹروئڈ نے پاس ورڈ کے نظام کا استعمال کیا، جو کہ NES پر موجود دیگر کھیلوں کے لیے واقعی ایک حیرت انگیز قدم تھا، جہاں آپ کو پہلی سطح سے شروع ہونے کی ضرورت ہوتی تھی۔ یہ واقعی ایک شیطانی گیم ریموٹ تھی، جس میں آپ اپنی زندگی کی پیروڈی کرتے تھے کہ آپ اپنے کردار کی زندگی کو بچانے کے لیے کیسے سیکھیں، حالانکہ اس وقت تک بہت دیر ہو چکی ہوتی تھی۔ ایک پاسورڈ اساموس کے تمام ہتھیاروں اور صلاحیتوں کو کھولتا ہے، جبکہ دوسرا "آئوریا" کو "کھولتا" ہے۔ اندازہ لگائیں کہ پہلے کون پایا گیا۔

جنسی!

یہ پاسورڈ صرف خفیہ نہیں تھے۔ ان کو پانا ناممکن تھا۔ پاسورڈ کا نظام ہیک کرنے میں کامیاب تھا، لیکن جھوٹے آپشنز کو ختم کرنے کے لیے ایک خاص نظام خاصا موجود تھا، اور یہ پاسورڈز نظام سے خارج ہو گئے تھے۔ جی ہاں، آپ اگر الٹ انداز میں کوشش کرتے تو بھی، ایک پاسورڈ سے پورے پاسورڈز کے نظام کو دوبارہ بحال کرنے تک نہیں پہنچ پاتے (اور لوگ یہ کرتے رہے، کیوں کہ 8-بٹ گیم کے کوڈ کا جانچ کرنا، یقینی طور پر کینسر کی دوا تلاش کرنے سے زیادہ دلچسپ اور اہم ہے)؛ آپ اب بھی ان کی موجودگی کے بارے میں کبھی نہیں جان پاتے۔

یہی وجہ ہے کہ ایسٹر ایگ NAPRAS SWORD (جو NAPRAS SWORD0:000000000000 کو داخل کرنے پر کھلتا تھا)، جو لامحدود صحت، آئس بیم اور بہت ساری دوسری چیزیں فراہم کرتا ہے، حالیہ طور پر ہی دریافت ہوا۔ ڈویلپرز نے کبھی بھی اس کوڈ کی موجودگی کا اعلان نہیں کیا۔ انہوں نے نہ تو اطلاعاتی افشا کیں اور نہ ہی کوئی ہنر مند مارکیٹنگ کی، کیوں کہ اس وقت کی قدیم ترین زمانے میں:

ا) لوگوں کو آدھا ننگا 8-بٹ کرداروں میں دلکشی ہوتی تھی

ب) کھیلوں میں وہ چیزیں شامل کی جا رہی تھیں بغیر کسی مارکیٹنگ کے مشورے کے

ان میں سے صرف ایک بیان سچائی ہے। پروگرامرز کو یہ پسند تھا کہ بچے اپنی جوانی کو ایک ہی کھیل میں کھل کر، امید کرتے ہوئے گزر رہے ہیں کہ وہ ایک ننگی جسم کا انکشاف کریں جو کہ ایک ڈاک ٹکٹ سے چھوٹا ہو، حالانکہ وہ آسانی سے خفیہ پاسورڈ درج کر کے سب کچھ دیکھ سکتے تھے۔ یا پھر اپنے بڑے انگلیوں پر نپل بنانا۔

اثر اب بھی دیکھا جا سکتا ہے

نمبر 6. ماسٹر ہینڈ کے طور پر کھیلنا (Super Smash Bros Melee, GameCube)

اس گلیچ کو چالو کرنے کا طریقہ اتنا جنونی طور پر مشکل ہے کہ ہماری نسل کو یا تو اسے تلاش کرنے کی اجازت دی گئی یا پھر ایک مفت، دوبارہ استعمال ہونے والا توانائی کا ذریعہ دریافت کرنے کی اجازت دی گئی، اور ظاہر ہے کہ ہم نے درست انتخاب نہیں کیا۔ شکریہ، بھئی، گیمرز۔

اس گلیچ کو تلاش کرنے میں 7 سال لگے، کیونکہ یہ بالکل ایک ایسٹر ایگ نہیں ہے - بلکہ ایک غلطی کے نتیجے میں داخل ہونے کے لیے ایک گیمنگ فلاور ہے جہاں آپ اپنے کردار کا انتخاب نہیں کرتے۔ عموماً اگر نینٹینڈو ایک کردار پیدا نہیں کر سکتا تو