৯ টি পাস্কা ডিম, যা অনেক বছর পর খুঁজে পাওয়া গেছিল
cracked.com-এর নিবন্ধের অনুবাদ, লেখক Luke McKinney
প্যাস্কাল ডিম হল গেমের ভক্তদের জন্য আকর্ষণীয় কিছু, এবং সাধারণত এগুলো খুঁজে পাওয়া বাস্তবের চেয়ে আরও সহজ। উদাহরণস্বরূপ, ১০,০০০ কয়েন সংগ্রহ করতে হতে পারে, তবে বাস্তবে কিছু করতে হবে না। কিন্তু এই ছোট ছোট গোপনীয়তা, চিট এবং বাগগুলি এতটা ভাল লুকিয়ে রাখা হয়েছিল যে, কোটি কোটি গেমার প্রত্যেকটি গেমের প্রতিটি কোণে অনুসন্ধান শেষে তাও কেউ লক্ষ্য করেনি। উদাহরণসরূপ...
নং ৯। ব্যঙ্গাত্মক কমেন্টেটর (Wave Race Blue Storm, GameCube)
অবিলম্বে শুরু করি এমন একটি গোপনীয়তা, যা খুঁজতে ছিল নয়ে বছর।
জলযান রেসিং সিমুলেটর Wave Race: Blue Storm এর মধ্যে একটি ইনবিল্ট গোপন স্ক্রীন ছিল পাসওয়ার্ড প্রবেশের জন্য (বিকল্পে START+Z+X চাপতে হবে), যেখানে ডলফিন থেকে গোপন প্রতিযোগিতার মতো সবকিছু খুলতে পারা যেত। কিন্তু যে গোপনীয়তা কখনো খুঁজে পাওয়া যায়নি, সেটি ছিল কমেন্টেটরের বিকল্প ভয়েস। নতুন কমেন্টেটর ক্লান্ত কণ্ঠে খেলোয়াড়ের প্রতিটি আক্রমণের ব্যঙ্গাত্মক মন্তব্য করতেন। দেখুন, এটা সত্য:
এই চিটটি সাউন্ড সেটিংসে সক্রিয় হয়, এবং দুঃখজনকভাবে, পুরো বিশ্বের ৩ জন ব্যক্তি সাউন্ড সেটিংস নিয়ে খেলে: যিনি এই বিকল্পগুলি প্রোগ্রাম করেছিলেন, যিনি পরীক্ষিত করেছেন, এবং একজন যিনি অস্তিত্ব নেই।
প্রথমত, আপনাকে Z চাপতে হবে যাতে সাউন্ডের গ্রাফিকাল রিপ্রেজেন্টেশন তরঙ্গ থেকে উর্ধ্বমুখী মেঘে পরিবর্তিত হয় (এবং এটি কোনো অতিরঞ্জিত বক্তৃতা নয়, বরং ভর্তি কবিতা)। পরে কনামি কোডের একটি উন্নত সংস্করণ টাইপ করার পরে (L R L R UU DD AZX), আপনি ব্যঙ্গাত্মক কমেন্টেটরকে সক্রিয় করবেন, যে আপনার উপর "পজিটিভিটি" ফেলা শুরু করবে। এটি বিষয়গত ভাবে একটি অস্থায়ী ভেরিয়েন্ট বলে মনে হচ্ছে, যতক্ষণ না একটি নরমাল কমেন্টেটর ডাব করা হয়, তবে, এই ক্যাপ্টেন অব দ্য অবজেক্টিভিটির মাধ্যমে ("তুমি প্রথম আসেছ!"), ব্যঙ্গাত্মক অনেক বেশি ভাল দেখায়।
নং ৮। ক্রিস হুলিয়ানের ঘর। (A Link to the Past, Super Nintendo)
১৯৯১ সালে ক্রিস হুলিয়ান নামে একজন ছেলে Nintendo Power প্রতিযোগিতায় জয়ী হয়, এবং পুরস্কার হিসেবে তার নাম একটি অফিসিয়াল নিনটেন্ডো গেমে দেখা উচিত ছিল, যা সে সময়ের জন্য সর্বাধিক উল্লসনীয়। এটি ৯০ এর দশকের জন্য অসাধারণ শোনাচ্ছে, কিন্তু যদি আপনি জানেন না, নিনটেন্ডো অফ আমেরিকার লোকেরা মজা পছন্দ করে না। এ কারণে আমাদের ৪০টি DS গেমে Z দিয়ে শেষ হওয়া নাম রয়েছে, এবং একটি মাত্র Professor Layton অনুবাদ করতে ২ বছর সময় লাগল।
NoA মনে করে আপনি ডানদিকে যা আছে তা বেশি পছন্দ করেন। দুঃখজনকভাবে, পুলিশ সত্য জানে।
NoA এর ডিবাগারদের দলে মিস্টার গ্রীনচের প্রতিষ্ঠিত, ক্রিসের ঘরের প্রবেশটি উত্তর আমেরিকা সংস্করণ থেকে সরিয়ে ফেলা হয়েছে। একটি অদ্ভুত তথ্য: ক্রিসের ঘরটি উত্তর আমেরিকা সংস্করণেই রয়েছে।
তাহলে, একটি দলে স্থান তৈরি করে অন্য দলে এটি সরিয়ে ফেলা। দুটি দল প্রবেশের জন্য তৈরি এবং মুছে দেওয়ার জন্য অনবরত কাজ করেছে, এটা ছিল আসলেই গেম প্রোগ্রামারদের একটি অর্গি, তবে এটি প্যাসিভ- অ্যাগ্রেসিভ ছিল এবং এতে একটি শিশুকে কাঁদানো ছিল। মূলত, প্রোগ্রামারদের এমন অর্গি হওয়া উচিত ছিল। ভিতরে প্রবেশের বেশিরভাগ উপায় আকস্মিক বিস্ফোরণ, ফাস্ট ফরোয়ার্ড এবং আচমকা পতন এর সংমিশ্রণ ছিল। কিন্তু এটি মূল্যবান ছিল, কারণ পুরস্কার ছিল... এই ঘরটি।
এটি খুব চিন্তনীয় মনে হচ্ছে, কিন্তু ৯০ এর দশকে আমাদের কাছে এটি যৌন পরিপক্কতার চেয়ে অনেক মূল্যবান ছিল।
যাহোক, কিছুটা হলেও হুলিয়ানের জন্য এটি খুব কার্যকর ছিল, কিন্তু তখন কেউ এই বন্ধুর ঘরটি খুঁজে বের করতে পারেনি। এর সম্পর্কে কিছুই জানা যায় নি এমনকি ইন্টারনেট লঞ্চের পরেও, এবং তারপরেও এটি আরও পরিচিত হয়ে ওঠে ২০০২ এর কাছাকাছি। ফলস্বরূপ, শিশুদের জন্য সর্বश्रेष्ठ উপহারটি মনস্তাত্ত্বিক ভয়াবহতার স্তরে চলে গিয়েছিল, যা কেবলমাত্র জাপানি স্পেশাল ইফেক্টস মনোরম সাইকিয়াট্রিক হাসপাতালের দেয়ালে পাওয়া যায়। ১৯৯১ সালে যখন সবাই খেলায় পার্টি করছিল, তখন হুলিয়ান এখন যে ভেবে থাকে, সেই গোপন ক্রিসের বিশাল তথ্য ইন্টারনেটের অন্ধ আত্মা দ্বারা অধ্যয়ন করা হচ্ছে।
নং ৭। সব কিছুর জন্য পাসওয়ার্ড (Metroid, NES)
মেট্রয়েড পাসওয়ার্ড সিস্টেম ব্যবহার করেছিল, অধ্যয়ন করার তুলনায় এটি হতাশার কারণটি NES অন্য খেলাগুলিতে আপনাকে সর্বদা প্রথম স্তর থেকে শুরু করতে হয়। এটি একটি আধিভৌতিক গেমিং রীতিনীতি ছিল, যার মাধ্যমে আপনি আপনার জীবনকে উৎসর্গ করে শিখছিলেন কীভাবে আপনার চরিত্রের জীবন রক্ষা করা যায়, কিন্তু সে সময়ে এটি ইতিমধ্যে খুব বিলম্ব ছিল। একটি পাসওয়ার্ড সমগ্র স্যামাসের অস্ত্র এবং ক্ষমতার আবরণ ছিল, দ্বিতীয়টি "লাইব্রেরি" হিসাবে " খোলানো"। অনুমান করুন, কে আগে পাওয়া গিয়েছে।
সেক্সি!
এই পাসওয়ার্ডগুলি কেবলমাত্র গোপনীয় ছিল না। এগুলি খুঁজে পাওয়া এতো সহজ ছিল না। পাসওয়ার্ড সিস্টেমটি হ্যাকিংয়ের জন্য খোলে, কিন্তু এতে মিসপ্রাইজের জন্য বিশেষভাবে বিবেচনাযোগ্য একটি তন্ত্র ছিল, যেখানে এই পাসওয়ার্ডগুলির সংস্কৃতি মিসপ্রাইজার ছিল। তারা ছিল, গ্যাডগ্যাশের মাধ্যমে-আমরা এতো লম্বা সময় চেষ্টা করেছি। শুধু যদি আপনি অসাধারণভাবে অ্যাকটিভ পদক্ষেপ গ্রহণ করার চেষ্টা করলেন, একটি পাসওয়ার্ডের একমাত্র সংকেত দিয়ে পুরো পাসওয়ার্ড কাটতে তো পারবেন না (এবং লোকেরা করেছেন, কারণ ৮-বিট গেমের কোড পরীক্ষা করা, বিখ্যাতভাবে রেকর্ডের আশা করার চেয়ে একটি বেশি গুরুত্বপূর্ন কাজ)।
এজন্য, প্যাস্কাল ডিম NAPRAS SWORD (যাকে গোপন কোড টাইপ করে গেছে NAPRAS SWORD0:000000000000) পর্যন্ত সম্পূর্ণ জীবন, আইস বীম এবং অন্যান্য জিনিসের কোনো সৃজনশীলতা এপর্যন্ত পাওয়া যায়নি। ডেভেলপাররা কখনও কোডের অস্তিত্বের ঘোষণা করেননি। তারা লিক বা চতুরের মতো বিপণনের সহযোগী খুঁটিতে। কারণ তখন সময়ে ছিল:
a) অর্ধনগ্ন ৮-বিট চরিত্র বলতে ওদের উত্তেজিত করত
b) গেমগুলিতে বিষয়গুলি মার্কেটিং বিভাগে আলোচনার শুরুর সময়ে যোগ করা হত
এ বিষয়ে মাত্র একটি গবেষণার ভিত্তিতে সত্য। প্রোগ্রামাররা খুশি ছিল যে শিশুরা বিপজ্জনক সময়ের জন্য একই গেমে খেলতে ব্যয় করে, আশা করে যাদের শরীর কম পোষাক পরিধান করে, আগেই একটি গোপন কোড ঢুকিয়ে গেছিলেন। নইলে তারা বড়ো আঙ্গুলে সংস্থাগুলির ওপর এঁকে দিত।
এখনও অব্দি তার প্রভাব দেখা যায়
নং ৬। মাস্টার হ্যান্ডের মাধ্যমে খেলুন (Super Smash Bros Melee, GameCube)
এই গলিচটি চালানোর জন্য কষ্ট ৭ বছর খোঁজার সময় লেগেছিল, এটি মোটামুটি পাস্কাল ডিম নয় - বরং একটি ভুলের ফল, যা এমন গেমে প্রবেশের অনুমতি দেয় যা চরিত্র নির্বাচন করতে না হয়। সাধারণত, যদি নিনটেন্ডো কোনও চরিত্রের জন্য পরিকল্পনা করতে না পারে, তবে তারা "মারিও ব্যবহার করুন"পদ্ধতিটি গ্রহণ করে, তবে এবারের তারা এমন একটি অবস্থানে দাঁড়িয়ে যা যেকোনো খেলোয়াড়কে বরং হাস্যকর শোনাতে হয়।
কিন্তু গলিচটি চালানোর জন্য আপনার বন্ধুর নামগুলি থেকে অপসারিত হওয়ার প্রয়োজন ছিল, পাশাপাশি এটি একটি একক ব্যক্তির মীরও খোলত। এটি এমন একটি সীমালংঘন, যা যথেষ্ট দুঃখকর, যতটা এটি শোনাচ্ছে: আপনি নিনটেন্ডো দ্বারা একাকী গভীরতায় আছেন।
আমরা নিনটেন্ডোর দাবিগুলিতে বিশ্বাস করব, যে এটিকে আত্মীয় করে বেরিয়ে এসেছে। যদি শুধু সিজনাল গলিচ সেই গোপন বসাকে উন্মুক্ত না করত। এটি কূপের যে কাউকে পুরস্কৃত করে, যে সশস্ত্র একটি একমাত্র বস্তুর ভিত্তিতে প্রবাহিত হয়, যা শুধুমাত্র একজন দুঃখী ব্যক্তির সাথে সেক্স করবে।
গরররর!
এখন শুধুমাত্র হাত নয়, "মাস্টার হ্যান্ড"।
এখন গলিচটি যেন এতটা সহজ বলে মনে হচ্ছে
তাহলে এটি হয় "অতিরিক্ত ভাবে একাকী, কারণ আমরা এখানে আপনাকে আপনার জীবনের বিষয়ে চিন্তা করতে বাধ্য করাচ্ছি" চায়না দূর্ঘটনার মধ্যে, অথবা একটি উপায় যা স্বার্থপরভাবে আপনার বিদ্যুৎ খরচে যাবে, যেখানে আপনি স্বীকার করছেন যে আপনার কোনও বন্ধু নেই।
নং ৫। ওসকার টেবিল ([Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2), PlayStation)
আমরা জানি না ঠিক কতদিন গেমাররা এই গোপনীয়তা খুঁজে বের করেছেন, তবে আশা করি এটি অনেক, অনেক সময়।
যখন আপনি একটি [Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2) জিনিস সংক্রান্ত ঘটনা নেবেন (কিংবা যেকোনো RE তে), তিনটি সম্ভাব্যতা রয়েছে:
১) যদি আপনার ভাগ্য ভাল হয়, তবে এটি ব্যবহারযোগ্য।
২) যদি আপনার ভাগ্যের অভাব থাকে, তবে আপনি কীভাবে এটি অকেজো শুনে আপনার সময় কাটান।
৩) যদি আপনি সত্যিই ভাগ্য বিচ্ছিন্ন হন, তবে এটি একটি নথি হবে।
যে কেউ RE তে টেবিল অন্তত ২ বার দেখেছে, তিনি এটি উদ্দেশ্যক্রমে করেন।
এখন কল্পনা করুন, কিভাবে এই অদ্ভুত গোপনটি মিলানো হয়েছে। এটি ওসকার টেবিল থেকে খুঁজতে হয়, যদি টেবিলটি পঞ্চাশবার পরীক্ষা করা হয়। প্রথম ৪৯ বার বার্তা মিলে যায় যে এখানে কিছু আকর্ষণীয় নেই।
তথাপি, যদি আপনি অবিশ্বাস্যভাবে, অত্যন্ত, দক্ষভাবে সংগ্রাম করেন, তবে পাস্কাল ডিম হিসেবে আপনার পুরস্কার হবে। এটি সবচেয়ে ভাল পুরস্কার নয়, ধরা হয় যে এটি আপনাকে গেমটি আপনার অফিসিয়াল বাড়ি, ব্যক্তিত্বের অংশ এবং একটি মারাত্মক মানসিক অস্বস্তি মনে করবে। টেবিল চেক করার পরে, আপনি পাবেন (উপস্থাপনের পরে, স্বাভাবিকভাবেই) "Film D. ", যা হল...
রেবেকার একটি শাড়ি।
এই ক্ষুদ্রাটের গুণমান কেবল পিক্সেল এবং চোখের এবং মস্তিষ্কের যন্ত্রণা দেখে বিচার করা যায়।
যদিও প্যাস্কাল ডিমগুলি চমৎকার, এটি বিশেষ করে হতাশাজনক ছিল, বিশেষ করে প্রথম এইটা খুঁজে পাওয়া ব্যক্তির জন্য। কল্পনা করুন, তিনি এটি খুঁজে বের করেছেন, কি তিনি সব টেবিল ৫০ বার পরীক্ষা করেছেন?
এটি কাহিনী যেমন ইলডোরাডো খুঁজে পাওয়ার মতো এবং আবিষ্কার করতে যে স্বর্ণের শহর Fererro Rocher এর বাক্স।
নং ৪। আর্কাম সিটির পরিকল্পনা ([Arkham Asylum](/games?search=Arkham Asylum))
একটি গেমে, যা ২ সপ্তাহ পর ২ মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়ে গেছে,
আপনি কিছু দীর্ঘ সময় ধরে লুকিয়ে থাকা গোপনীয়তা খুঁজে পাওয়ার আশা করেন না। তবে ডেভেলপাররা Batman:AA গেমে একটি গোপন ঘর রেখেছিল, যা ৬ মাসের জন্য আবিষ্কৃত হয়নি, যতক্ষণ না তারা নিজেদের এই গোপনীয়তার অস্তিত্ব ঘোষণা করেন।
৬ মাস বেশ কম অর্থে মনে হচ্ছে, তবে মনে রাখবেন, সেই সময়ে যারা বিটম্যান বা গেম সরবরাহ করেছিল (অর্থাৎ সংখ্যা বলে যে সবাই) খেলা B:AA খেলছিলেন, নিরতিশ্রমে। একটি ছোট পরিসরের পূর্ণতাময় উচিত হওয়া সত্ত্বেও এই গোপন বিশাল অবস্থান স্থাপন করতে সম্পূর্ণ অঙ্গীকার করার জন্য প্রয়োজন ছিল অকারণ, মোটেও মানের কোনও চিহ্ন নেই।
Eidos এর বিপণন বিভাগ ধীরে ধীরে পাগল হয়ে উঠছিল যে তাদের
অত্যন্ত চিত্তাকর্ষক বিপণন কৌশল আবিষ্কার হতে অক্ষম ছিল (ঘরের মধ্যে সিক্যুয়েলের জন্য ইঙ্গিত ছিল, আর্কাম সিটি) এবং অবশেষে একটি পরিচিত
গেমিং সাইটে ফোন করে গোপনীয়তার অবস্থান জানায়।
বেটম্যান অন্য একটি ভয়াবহ পরিকল্পনা বিবেচনার জন্য ভাবছেন, যা হাজার হাজার মানুষকে নির্যাতিত করবেন এবং তবুও
যার জন্য সবকিছু করা হয়।
যদি আপনি এখনও এই ঘরটি খুঁজে না পান/জানেননা - এখানে ভিডিওটি।
নং ৩। সিটাডেল (GoldenEye, N64)
প্রথম স্তর GoldenEye একটি গোপন দ্বীপ ধারণ করে। আপনি কোনো চিট ব্যবহার না করে খেলা থাকলে (যেমন GameShark), আপনি কখনও সেখানে ছিলেন না।
স্তরের শেষে (অর্থাৎ প্রথম স্তর), আপনার সামনে দুটো পথ রয়েছে: বাম দিকে চলুন, আরোহণ করে একটি সেরা হ্যাজার ও আশেপাশের রাশিয়ানের দলে বিপদের দেশ থেকে বেরোনোর জন্য অগ্নিসংযোগ করুন, বা ডান দিকে চলুন, এবং একটি সাদা রঙের অনন্ত মহাসাগর দেখুন। এটি যতটুকু আমরা প্রয়োজন। স্নাইপার রাইফেলের সংকোচন থেকে মহাসাগর দেখা হলে, সেখানে একটি ছোট দ্বীপ দেখা যাবে, যেখানে যাবার কোনো উপায়ই নেই।
GameShark ব্যবহার করে "noclip" মোড সক্ষম করতে পারবেন, যা আপনাকে পানি থেকে উড়িয়ে নিয়ে নিউক্লিয়ার বন্দুকপ্ররীকায় নিয়ে যাওয়ার অনুমতি দেবে।
যা আপনি পাবেন এটি অত্যন্ত চিত্তাকর্ষক, সেখানে গেইনারের সাথে একটি অদ্ভুত বন্দুক উপস্থিত রয়েছে:
দুঃখজনকভাবে, "দৃশ্যমান হতে বেশ সুন্দর" - এই সবকিছুর উদ্দেশ্য। সামনে আপনার একটি সিংহভাগ শৃঙ্খলাবদ্ধ ধারণা রয়েছে, যা বাস্তবে বাস্তবায়িত হয়নি। "সিটাডেল" একটি স্তরটির অতিরিক্ত অংশ হতে হবে, কিন্তু সংক্ষেপে লক্ষ্য সময়ের ঘনিষ্ঠ আসন্নতার জন্য যা অপর্যাপ্ত ছিল, সময় এবং মেমরি সংকটে কিছু জিনিস বাদ দিতে হয়নি। তবে কোনও উদ্দেশ্যে, তারা থাকা দ্বীপটিকে পুরোপুরি মুছে ফেলেনি, বরং তারা সেই নৌকা মুছে ফেলেছে, যেটি আপনাকে সেখানে নিয়ে যাবার কথা ছিল, ধারণা করে যে গেমাররা আবশ্যক গেমিংগুলোতে তাদের দৃষ্টি আক্রান্ত করতে যা লড়াই করতে ক্লান্ত ছিল তারা হবে, তাহলে দিবসের অদৃশ্য দ্বীপটি খেলোয়াড়দের নজরে পড়বে না।
নং ২। ডেভেলপারদের ইনিশিয়ালস (Donkey Kong, Atari 400)
এটি একটি বাস্তবেই অসাধারণ প্যাস্কাল ডিম, এবং এটি ধারণার কারণে নয় বড়ার কারণে, সেটি ২৬ বছর মানবজাতির কাছে লুকিয়ে আছে!
অনেক আগে, যখন সংস্থাগুলি প্রোগ্রামারদের খাঁচায় রাখতে পারে এবং "একটি চেয়ার দিন" কর্মসূচী খুবাচুরির সমতল ছিল, Atari Landon M. Dyer কে নিয়োগ দেওয়ার জন্য Donkey Kong কে Atari 400-এ স্থানান্তর করার জন্য আনা হয়েছিল। তাদের লাইসেন্স ছিল, পুরো আমেরিকায় গেমও নিউক্লিয়ার বান করেছিল… এছাড়া, সত্যিকার কথা। Landon এর প্রথম কাজ ছিল কিছু সিকি কিছু সময় ব্যয় করে কিভাবে এটি লুকানো হবে Donkey Kong জনসাধারণের সত্ত্বা জারির দিকে।
পরে ৫ মাস তিনি খেলা নতুন করে তৈরিতে শন্তিপূর্ণ সময় কাটাতে কাটিয়ে ছিলেন একাই, এবং অবশেষে এত দূর উদ্ধারপথে না যেতে পারেন যে সে-ই একান্তভাবে লুকিয়ে থাকবেন
নিজের ইনিশিয়াল কোডে।
সে লুকাতে লুকাতে কাজে মনের কথা।
আর বলতে গেলে 'লুকিয়েছে' বলতে বোঝাচ্ছি যে সে হিসেব খুঁজে পাওয়া এত কষ্ট হয়ে গেল যে কারও পক্ষে খুঁজে পাওয়া সম্ভব ছিল ২৫ বছর। এবং এমনকি তখনও প্যাস্কাল ডিমের অস্তিত্বের অব্যবস্থাপনা হবে, যা ল্যান্ডন নিজেই সকলকে জানায়, সেটি ততক্ষণে ভুলি যাবেন, একটি খেলা করতে কিভাবে।
না, সতত। এইটি আসলেই প্যাস্কাল ডিম।
বিশ্বের সবচেয়ে জরুরী নিয়ন্ত্রণের সূত্রটিই শেষ পর্যন্ত বেরুলি. যা প্রয়োজন, তা হল ২৫,০০০ কোডের লাইনকে সঙ্কেতকে খুঁজে বের করা, এবং এগুলি এপাঠে উচ্চ স্কোর করতে প্রয়োজনীয় অনন্য সমন্বয়, ৩৭, ৭৩ অথবা ৭৭ চার এবং পাঁচের সংখ্যা বোঝাতে, সবগুলো জীবন হারানো, অপরের কাছে পতিত হয়ে, পরে ৪ তম স্তরের কঠিনতাতে মেশিনটি রিবুট করতে হবে এবং অপেক্ষা করতে হবে। এই পর্যায়ে প্রবেশের গভীরতা হবে একান্তভাবে বাস্তবই যে তার সাথে আপনার প্রেমের চুক্তি হতে পারে।
এই প্যাস্কালে সবচেয়ে বড় মৌলিক নিরুদ্দেশ, কেমন হবে খুঁজে পাওয়া। এটি হিসাবও বর্তমানপাত তৈ স্বাধীন ছিল অথবা না।
নং ১। বন্ধু খুন করা (Duck Hunt, NES)
Duck Hunt-এ আপনি হাঁসটিকে নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন।
এখন, ১৯৮৫ সালে আপনি কোন দেশে ছিলেন এবং পড়তে জানতেন কিনা তা অনুসরন করে, আপনি হয় রটনির কথা বলেন "আছা, এটি নিয়মে বলা আছে", অথবা অনেক বেশি সাধারন কিছু "আচ্ছা, আমি তো ১০ বছর ধরে এই গেমটি খেলছিলাম, কিভাবে আমি এটা জানি না?!"
আচ্ছা, এই গেমটি গুলি করে হত্যার ব্যাপার, পুরোনো পুরুষদের জন্য এবং সত্যিকার পুরুষরা ম্যানুয়াল পড়ে না (গেমে এমনকি একটি গুলি করার মোডও ছিল, শুধু এটি প্রমাণ করার জন্য যে এটি শেখা মন্দ ব্যক্তিগতদের উপর তরিং করা মজার)। এবং আমাদের মধ্যে অনেকেই ১৯৮৫ সালে পড়তে পারছে না।
আমাদের অক্ষমতা ছিল, দুর্ভাগ্যবশত, আমাদেরকে জ্ঞাত করতে দেয় নি এবং গুলি করার সুযোগে তা পাসবর্তী নেতাদের অধ্যবসায়। পরবর্তী ধাপে যা দরকার ছিল, তা হচ্ছে বন্ধুত্বের হাত ধরে বন্দুকটি ধরতে হবে এবং দ্বিতীয় নিয়ন্ত্রণকারীটি "একক হাঁস" মোডে সংযুক্ত করতে হবে।
এখন এটিই হাঁসের নিয়ন্ত্রণ করে। এখন আপনার NES বের করে নিয়ে আসার সময়।