9개의 부활절 달걀, 오랜 세월이 지나서야 발견된
크랙드 사이트의 cracked.com에서 번역된 글, 저자 Luke McKinney
이스터 에그는 게임 팬들에게 흥미로운 요소이며, 실제보다 쉽게 찾을 수 있는 경우가 많습니다. 예를 들어, 10,000개의 동전을 모아야 할 수도 있지만, 실제로는 아무런 움직임도 필요하지 않습니다. 하지만 이러한 작은 비밀들, 치트와 버그는 내놓기에 너무 잘 숨겨져서 수년 동안 아무도 알아차리지 못하는 경우도 있었습니다. 수백만 명의 게이머가 이런 게임을 샅샅이 탐험했음에도 말이죠. 예를 들어...
9위. 냉소적인 해설자 (Wave Race Blue Storm, GameCube)
9년 동안 찾혔던 비밀부터 시작하겠습니다.
수륙 겸용 경주 시뮬레이터인 Wave Race: Blue Storm에는 비밀번호를 입력할 수 있는 숨겨진 스크린이 내장되어 있었으며(START+Z+X를 옵션에서 눌러야 했습니다), 여기에서 돌고래에서부터 비밀 경기까지 모든 것을 열 수 있었습니다. 아무도 발견하지 못한 비밀은 해설자의 대체 음성입니다. 새로운 해설자는 지친 목소리로 게이머의 행동을 냉소적으로 평가했습니다. 직접 보세요, 정말 그렇습니다:
이 치트는 소리 설정에서 활성화되었으며, 불행히도 전 세계에서 단 3명만이 옵션에서 소리 설정으로 게임을 플레이합니다: 그 설정을 프로그래밍한 사람, 테스트한 사람, 그리고 존재하지 않는 사람입니다.
먼저 Z 버튼을 누르고 있어야 소리의 시각적 표현이 파도에서 상승 기둥으로 변경됩니다(이건 어떤 중2병적인 말과 한심한 시로의 조합이 아닙니다). 그런 다음, 개량된 버전의 코나미 코드(L R L R UU DD AZX)를 입력하면, 당신을 "긍정성"으로 덮어줄 냉소적인 해설자를 활성화할 수 있습니다. 이 해설자는 원래 표준 해설자가 발음되기 전까지 임시로 사용되었지만, 대조적인 관점에서 볼 때, "너 1등으로 왔어!"("TЫ ПРИШЁЛ ПЕРВЫМ!") 같은 해설자보다는 훨씬 더 나아 보입니다.
8위. 크리스 훌리안의 방 (A Link to the Past, Super Nintendo)
1991년, 크리스 훌리안이라는 소년이 닌텐도 파워 대회에서 우승했으며, 그의 이름이 닌텐도 공식 게임에 등장하도록 하는 상품을 받기로 했습니다. 90년대에 태어난 사람에게는 매우 흥미로운 소리입니다. 하지만 아시다시피, 닌텐도 오브 아메리카의 로컬라이저들은 즐거움을 미워합니다. 그래서 DS에서 Z로 끝나는 40개의 다양한 게임과, 2년간 로컬라이징된 단 하나의 포르페서 레이턴이 있습니다.
NoA는 당신이 오른쪽의 것을 더 좋아한다고 생각합니다. 안타깝게도 경찰은 진실을 압니다.
그라이치 씨가 이끄는 NoA의 디버거 팀은 크리스의 방 입구를 북미 버전 게임에서 제거했습니다. 흥미로운 사실은 이 방이 북미 버전에서만 존재한다는 것입니다.
한 팀이 입구를 만들고, 다른 팀은 없앴습니다. 두 팀은 지속적으로 입구를 만들고 지우는 작업을 했고, 이는 정말로 게임 프로그래머들의 오르가즘과 같았습니다. 그 저의는 아이들을 울리게 하는 것이었습니다. 사실, 게임 프로그래머들이 하는 오르가즘이 그런 것이어야 합니다. 대부분의 방법은 미친 조합의 폭발, 가속 및 갑작스러운 낙하를 포함했습니다. 그러나 그럴 가치가 있었던 이유는 바로... 이 방이기 때문입니다.
별로 보이진 않지만, 90년대에는 나에게 더 중요했습니다, 성전환보다도!
어쨌든, 훌리안에게 아주 유용했을 텐데, 막상 그 누구도 그 끔찍한 방을 찾지 못했습니다. 인터넷이 발명되기 전에는 거의 알려진 바가 없었고, 2002년 경에야 조금 더 알려지게 되었습니다. 결국, 세계에서 가장 좋은 어린이 선물은 어떤 심리적 공포 수준으로 떨어졌으며, 이는 일본의 특수 효과를 다루는 정신 병원의 벽 안에서만 발견됩니다. 1991년에 모두가 게임을 즐길 때 가장 멋진 아이가 되었어야 할 훌리안이 이제는 자신의 비밀이 인터넷의 어두운 영혼들에게 계속해서 연구된다는 생각에 사로잡혀 살고 있습니다.
7위. 모든 것의 비밀번호 (Metroid, NES)
메트로이드는 비밀번호 시스템을 사용했으며, 이는 NES의 다른 게임들과 비교해볼 때 진정으로 놀라운 발전이었습니다. 게다가, 당신은 첫 번째 레벨부터 시작해야 했습니다. 게임은 악마적인 의식을 통해 진행되었고, 이 의식에서 당신은 캐릭터에게 생명을 부여하기 위해 자신의 생명을 희생했습니다. 하지만 이때는 이미 너무 늦었습니다. 첫 번째 비밀번호는 모든 무기와 능력을 여는 것이고, 두 번째 비밀번호는 방어구를 "열어주는" 것이었습니다. 어떤 것이 먼저 발견되었는지 추측해보세요.
섹시해!
이 비밀번호들은 단순히 비밀스러운 것이 아니었습니다. 그것들은 절대 발견할 수 없었습니다. 비밀번호 시스템은 해킹이 가능했지만, 잘못된 변형을 배제하기 위한 특별한 비교 메커니즘이 있었고, 이 비밀번호들은 그 메커니즘에 의해 배제되었습니다. 그들은, 악마의 재앙적인 것을 해제하기 위해서 배열된 코드 시스템에 내장된 보안 코드를 해킹하는 코드가 있어야만 알 수 있었습니다. 당신이 반대의 방법으로 작업하더라도, 단 하나의 비밀번호로부터 시스템 비밀번호의 구조를 회복하는 것은 불가능했습니다(그래서 사람들은 그렇게 했습니다. 8비트 게임의 코드를 탐구하는 것이 암 치료제 찾는 것보다 훨씬 더 재미있고 중요하니까요). 그럼에도 불구하고 비밀번호 NAPRAS SWORD (코드 NAPRAS SWORD0:000000000000를 입력해야 열립니다.)는 무한한 건강, 아이스 빔 및 많은 다른 것을 가져주는 것이지만, 최근까지 발견되지 않았습니다. 개발자들은 이 코드의 존재를 결코 발표하지 않았습니다. 그들은 유출이나 교묘한 마케팅을 하지 않았습니다. 그 당시에는:
사람들은 반쯤 벌거벗은 8비트 캐릭터에 흥분했습니다.
게임의 추가 요소는 마케팅 부서와 상담하지 않고 추가되었습니다.
이 주장 중 하나만 진실입니다. 프로그래머들은 어린이들이 동일한 게임을 반복 재생하며 학교 시절을 낭비하는 것을 좋아했습니다. 그들이 비밀번호를 입력하면 문제없이 모든 것을 볼 수 있었기 때문입니다. 아니면 대칭으로 브라를 그려야 했죠.
영향력은 지금도 계속 보입니다
6위. 마스터 핸드로 플레이하기 (Super Smash Bros Melee, GameCube)
이 버그를 활성화하는 방법은 너무 복잡해서 우리 세대는 발견할 수 있는 권리가 주어졌고, 아니면 무료 리뉴얼 에너지원이나 발명하기로 결정해야 했습니다. 고맙게도, 뭔가 잘못되고 말았습니다.
7년이 걸린 이 버그는 정확히 이스터 에그가 아니라 단지 캐릭터를 선택하지 않고 게임에 들어갈 수 있도록 하는 오류의 결과입니다. 보통 닌텐도는 캐릭터를 고안할 수 없을 때 "마리오를 사용하자"는 전략을 사용하는데, 이번에는 실수로 어떤 플레이어가 이 버그를 발견할 수 있는 초능력으로 세상을 웃게 했습니다.
문제는 이 버그를 활성화하기 위해서는 모든 친구의 명단을 삭제해야 하며, 이로 인해 싱글 플레이어 대전 모드도 열리는 것입니다. 이것은 정말 우울할 만큼 우울한 것입니다: 당신은 닌텐도의 외로운 심연에 혼자 앉아있는 것입니다.
닌텐도가 그런 식으로 우연의 일치를 주장할 수 있다고 믿을 수 있을지 모르겠지만, 이 버그는 비밀 보스를 여는 것으로 보상을 주었습니다. 게임은 모든 친구를 삭제한 모든 사람에게 보스를 보상으로 주었습니다. 이 보스는 자살 기회를 제공하는 도구에 의해 창조된 형태입니다.
구어어어어어!
단순한 손이 아니라 "마스터 핸드"입니다.
지금은 이 버그가 그렇게 간단하게 보입니다
이것은 플레이어를 "단순한 우연이 아니다. 우리는 당신이 당신의 인생을 반성하게 만들기 위해 노력하고 있습니다"라는 고독의 사막으로 가두려는 시도이거나, 결코 당신의 우울함을 조롱하는 전자기기입니다.
5위. 웨스커의 책상 ([Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2), PlayStation)
정확히 얼마나 오래 게이머들이 이 비밀을 찾고 있었는지 알 수는 없지만, 정말 오래 동안 찾았기를 바랍니다.
[Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2) (사실 어떤 RE에서도) 아이템을 주워지는 경우, 가능한 세 가지 경우가 있습니다:
운이 좋으면 유용한 아이템을 얻습니다.
운이 나쁘면 쓸모 없는 아이템을 얻기 위해 시간을 낭비합니다.
아주 운이 나쁘면 서류를 찾습니다.
RE의 책상을 두 번 이상 살펴본 사람은 무작위로 한 것이었습니다.
이제 이 미친 비밀을 어떻게 찾았는지 상상해보세요. 이는 웨스커의 책상에서 책상을 P50 번 이상 살펴봐야 가능합니다. 처음 49번은 아무것도 없다는 메시지가 표시됩니다.
그러나 매우 매우 끈질기게 계속 살펴보면, 너무 끈질기게 정상적인 사람이 되어야 하는 것을 넘어서, 당신은 이스터 에그의 보상을 얻게 될 것입니다. 그 보상은...
사진을 받은 레베카의 농구 유니폼입니다.
이 포토샵 품질은 픽셀과 이걸 한 번 보고 나서 눈과 머리가 얼마나 아픈지에 따라 결정됩니다.
비록 이스터 에그는 멋지긴 하지만, 정작 이것을 처음으로 찾은 사람에게는 실망이었습니다. 그는 게임의 모든 책상을 50번 살펴보았거나, 자신의 노력의 대가로 얻은 보상을 상상해보세요.
에스테르도 발견하여 황금 도시가 페레로 로셰 포장이 가득하다는 것을 알게 되었지요.
4위. 아캄 시티 지도 ([Arkham Asylum](/games?search=Arkham Asylum))
2주 만에 200만 개의 복사본이 팔린 게임에서 오래 숨겨진 비밀을 발견할 것이라 기대하지 않았습니다.
하지만 배트맨:AA의 개발자들은 게임에 6개월동안 발견되지 않은 비밀의 방을 숨겼습니다. 이 비밀은 그들이 스스로 그 존재를 발표할 때까지 숨겨져 있었습니다.
6개월은 그리 긴 시간이 아닌 것처럼 보이지만, 당시 배트맨이나 게임(즉, 그러니까 모든 이들이었던)이 B:AA를 플레이하며 놀고 있었던 것을 고려해야 합니다. 이 비밀을 발견하기 위해서는 완전히 무작위로 표시되지 않은 벽을 폭파해야 했습니다. 마케팅 부서인 아이도스(Eidos)는 그 저택의 광고 전략이 발견되지 않고 있다는 사실에 점점 미쳐갔습니다 (그 방에는 속편, 아캄 시티에 대한 힌트가 있었습니다.) 결국 한 유명 게임 사이트에 전화를 걸어 이이스터 에그의 위치를 알려주었습니다.
배트맨은 수천 명의 고통을 유발할 끔찍한 계획을 검토하고 있으며, 여전히
그것을 고안한 사람은 죽이지 않을 것입니다.
아직 이 방을 찾지 못한 사람을 위해 - 여기 비디오가 있습니다.
3위. 요새 (GoldenEye, N64)
첫 번째 골든아이 레벨은 비밀 섬을 포함하고 있으며, 치트를 사용하지 않고 게임을 해본 사람은 분명히 그곳에 가본 적이 없을 것입니다.
레벨의 끝에서 (소위 말하는 첫 번째 레벨), 앞에 두 개의 갈림길이 있습니다: 왼쪽으로 가서 거대한 화학 무기 공장을 폭파하는 최상의 제임스 본드 장면을 경험한다(우리는 폭발의 위험이 있는 멋진 천사와 죽음의 화신처럼), 아니면 오른쪽으로 가서 회색의 끝없는 바다를 바라봅니다. 자, 그 선택지입니다. 스나이퍼 라이플의 조준경으로 바다를 바라보면, 먼 곳에 접근할 수 없는 작은 섬 하나가 보입니다.
게임 샤크를 사용하고 "noclip" 모드를 켜면, 물 위를 날아가 직접 이상한 나라에 들어갈 수 있습니다.
당신이 발견할 것은 한 쌍의 강력한 총알을 가진 터렛입니다:
안타깝게도, "멋져 보이기" 외에는 이 모든 것이 아무런 목표도 없습니다. 이곳은 불완전하게 형성된 아이디어이며, 원래 추가 레벨의 일부가 되어야 했습니다. 하지만 기한이 다가오면서,
메모리 부족, 시간 부족 및 이미 가장 훌륭한 콘솔 슈팅 게임을 만들었다는 사실을 이해한 결과, 일부 콘텐츠는 삭제해야 했습니다. 이 작은 섬을 완전히 삭제하는 것이 아니라, 그 섬에 당신을 데려가는 보트를 삭제했습니다. 그들은 게이머들이 댐에서의 멋진 총격전으로 너무 바빠서 멀리 작은 섬을 보지 않을 것이라고 착각했습니다.
2위. 개발자의 이니셜 (Donkey Kong, Atari 400)
정말로 특별한 이스터 에그로 여겨지며, 단지 26년 동안 숨겨졌기 때문입니다!
오랫동안, 회사들이 프로그래머들을 가두고 의자 하나면 승진했다고 여겼던 시절에, 아타리는 랜던 M. 다이어를 고용하여 돈키콩을 아타리 400으로 이식했습니다. 그들은 라이센스를 얻었고, 게임 기계가 미국 전역에서 울리며 유지되었습니다.
랜던의 첫 번째 임무는 돈키콩이 무엇인지 알기 위해 쌀과 동전이 많은 시기는 되었다는 것입니다.
다음 5개월 동안 그는 괜찮은 하드웨어에서 혼자서 게임을 다시 만들면서 깊숙이 해쉬 맵에 빠졌고, 결국는 그 프로그래머의 이니셜을 코드에 숨겼습니다.
먼지 조각 같네요.
"숨겼다"고 이야기할 때, 우리는 그의 이니셜이 그렇게 먼 곳에 묻혀 있었다는 것을 의미하며, 25년간 아무도 찾을 수 없었습니다. 비밀은 랜던이 모두에게 그 존재를 말을 하면서 알렸고, 그때 그는 어떻게 게임에서 그것을 여는 것인지 이미 잊어버렸습니다.
진짜입니다. 이것이 이스터 에그입니다.
어쨌든 누군가는 그것을 발견했습니다. 필요한 것은 25,000줄의 어셈블리 코드를 각각 조정 그리고 높은 점수를 얻기 위해 4위에서 5위까지 37, 73 또는 77을 명시해서 실패하며, 마지막 생명을 떨어트리며, 4단계 난이도로 재부팅 후 대기하는 것입니다. 이 지점에서, 그 게임에 대한 몰입도는 너무 깊어져서 결혼을 할 수 있을 정도라고 하네요.
하하, 하지만 이스터 에그의 핵심은 탐험이지, 그게 뭐든지 아닙니다.
1위. 친구를 죽이기 (Duck Hunt, NES)
덕 헌트에서는 당신이 오리를 조종할 수 있습니다.
이제 당신이 1985년에 어떤 나라에 살았고, 읽을 수 있었던지에 따라, 당신은 "음, 이건 메뉴얼에 적혀 있었잖아"라고 말할 수도 있고, 더 많이 쓰여진 "젠장, 나는 이 게임을 10년 동안 했었는데, 어떻게 몰랐지?!"라고 말할 수 있습니다.
이 게임은 진짜 남자를 위한 총싸움과 살인에 대한 이야기이고, 진짜 남자는 메뉴얼을 읽지 않습니다(게임에는 살아있는 물체에만 쏠 수 있는 장애물가 있기 때문에). 그리고 당시 우리는 1985년에 읽지를 못했습니다.
하지만 그것이 감히 살아있는 물체를 쏘는 것에 대한 기쁨을 얻지 못하게 하였습니다. 사실, 필요한 것은 총을 움켜잡고, "싱글 덕" 모드에서 두 번째 조이스틱을 연결하는 것이었습니다.
이제는 오리를 조종합니다. 당신의 NES를 꺼내서 시도해 보세요.