9 تخممرغ عیدپاک که تنها بعد از سالها پیدا شدند
ترجمه مقاله از سایت cracked.com به قلم لوک مککینی
تخممرغهای عید پاک در بازیها چیزهای جالبی برای طرفداران بازی هستند و معمولاً پیدا کردن آنها حتی آسانتر از واقعی است. به عنوان مثال، ممکن است لازم باشد ۱۰,۰۰۰ سکه جمع کنید، اما در عین حال نیازی به هیچ تحرکی در دنیای واقعی نیست. اما برخی از این رازهای کوچک، تقلبها و باگها به قدری خوب پنهان شده بودند که هیچکس آنها را سالها مشاهده نکرد، در حالی که میلیونها گیمر هر بازی را کاملاً کاوش کردند. به عنوان مثال...
شماره ۹. گوینده کنایهآمیز (Wave Race Blue Storm، GameCube)
بیایید با رازی شروع کنیم که ۹ سال در جستجوی آن بودیم.
شبیهساز مسابقه با جتاسکی Wave Race: Blue Storm دارای یک صفحهنمایش مخفی برای وارد کردن رمزها بود (باید در گزینهها START+Z+X را فشار میدادید) که میتوانستید همه چیز از دلفینها تا مسابقات مخفی را باز کنید. رازی که هرگز نتوانسته بودند پیدا کنند، صدای جایگزین گوینده بود. گوینده جدید با صدای خسته به کنایه هر عمل بازیکن را ارزیابی میکرد. خودتان ببینید، واقعاً:
این تقلب در تنظیمات صدا فعال میشد و متاسفانه فقط ۳ نفر در کل دنیا با تنظیمات صدا در گزینهها بازی میکنند: آن کسی که این گزینهها را برنامهنویسی کرده، آن کسی که آنها را آزمایش کرده و یک نفر که وجود ندارد.
ابتدا باید Z را نگه دارید تا نمای گرافیکی صدا از موج به مه صعودی تغییر کند (و این صحبتهای عجیب و غریب نیست که با شعرهای بد ترکیب شده باشد). پس از وارد کردن نسخه بهروزشده کد کونامی (L R L R UU DD AZX)، گوینده کنایهآمیز شما را "با مثبت بودن" غرق میکند. به نظر میرسد این یک نسخه موقتی از اعلانگر بود تا گویندهی معمولی صدایش را بزند، اما در مقایسه با این "کاپیتان واضح" ("شما نخستین آمدید!")، کنایهآمیز به مراتب بهتر به نظر میرسد.
شماره ۸. اتاق کریس هولیون (A Link to the Past، Super Nintendo)
در سال ۱۹۹۱ پسری به نام کریس هولیون برنده مسابقه نینتندو پاور شد و به عنوان جایزه قرار بود نامش در یک بازی رسمی نینتندو ظاهر شود، که در آن زمان نزدیکترین چیز به اوج لذت بود. واقعاً به نظر میرسد بسیار هیجانانگیز و خندهدار برای کسانی که در دهه ۹۰ متولد شدهاند، اما اگر نمیدانید، محلیسازیکنندگان نینتندو در آمریکا از هیجان بیزارند. به همین دلیل ما ۴۰ بازی مختلف برای DS داریم که نامشان به Z ختم میشود و تنها یک پروفسور لایتون را ۲ سال ترجمه کردند.
NoA فکر میکند که شما بیشتر از سمت راست خوشحال میشوید. متاسفانه، پلیس حقیقت را میداند.
تیم دیباگرهای NoA، که توسط آقای گرینچ تأسیس شده بود، دسترسی به اتاق کریس را از نسخه آمریکای شمالی بازی حذف کرد. نکته جالب این است که اتاق کریس فقط در نسخه آمریکای شمالی وجود دارد.
بنابراین، یک تیم ورودی ایجاد میکند و تیم دیگر آن را حذف میکند. دو تیم به ساخت و حذف ورودی ادامه میدهند و این واقعاً یک ارگ معکوس بین برنامهنویسان بازی بود که به نوبه خود باعث میشد یک کودک گریه کند. اساساً، چنین ارگهای برنامهنویسی باید وجود داشته باشند. بیشتر روشهای ورود شامل ترکیبهای دیوانهوار از انفجارها، شتابها و سقوطهای ناگهانی بودند. اما ارزشش را داشت، زیرا پاداش آن... همین اتاق بود.
به نظر نمیرسد خیلی خاص باشد، اما در دهه ۹۰ برای ما بیشتر از بلوغ جنسی اهمیت داشت
خوب، حداقل برای هولیون این اتاق بسیار مفید بود، اما هیچکس در آن زمان نتوانست آن اتاق لعنتی را پیدا کند. تقریباً هیچ چیزی از آن خوابهای عصبی نمیدانستند تا وقتی اینترنت اختراع شد، و حتی در آن زمان هم تا حدود سال ۲۰۰۲ شناختهشدهتر شد. نتیجهاش این بود که بهترین هدیه دنیا برای یک بچه تبدیل به نوعی وحشت روانی شد که تنها در دیوارهای بیمارستان روانی با افکتهای ویژه ژاپنی میتوان آن را یافت. به جای اینکه در سال ۱۹۹۱ بهترین پسر باشد، زمانی که همه از بازی کردن لذت میبردند، حالا هولیون با این فکر زندگی میکند که راز کوچک کریس برای همیشه تحت بررسی ارواح تاریک اینترنت خواهد بود.
شماره ۷. رمزها برای همه (Metroid، NES)
متروید از سیستم رمزها استفاده میکرد، که واقعاً یک گام پیشرفته بود نسبت به سایر بازیهای NES، که در آنها شما مجبور بودید از سطح اول شروع کنید. این واقعاً یک مراسم شیطانی بازی بود، در طول آن شما جان خود را قربانی میکردید تا یاد بگیرید جان شخصیت خود را حفظ کنید، در حالی که تا آن زمان دیگر خیلی دیر بود. یک رمز تمام سلاحها و قابلیتهای ساموس را باز میکرد و دیگری "زره" را "باز میکرد". حدس بزنید کدام اول پیدا شد.
جذاب!
این رمزها فقط مخفی نبودند. یافتن آنها امکانپذیر نبود. سیستم رمزها قابل هک شدن بود، اما دارای مکانیزم خاصی برای حذف گزینههای نادرست بود، و این رمزها بهوسیلهی این مکانیزم حذف شدند. آنها به طور واقعا لعنتی به این عبارت تعبیر میشدند، کدی که از سیستم حفاظت میکند، به سیستم گنجانده شده است. حتی اگر از سمت مخالف عمل میکردید و سعی داشتید کل سیستم رمزها را از یک رمز بازسازی کنید (و مردم این کار را انجام میدادند زیرا کاوش در کد بازیهای ۸ بیتی به وضوح جالبتر و مهمتر از پیدا کردن درمانی برای سرطان است)، باز هم نمیدانستید که آنها وجود دارند.
به همین دلیل تخممرغ عید پاک NAPRAS SWORD (که از طریق وارد کردن کد NAPRAS SWORD0:000000000000 باز میشد)، که به شما سلامتی نامحدود، Ice Beam و کلی چیز دیگر میداد، هیچگاه تا مدتها پیدا نشد. توسعهدهندگان هرگز وجود این کد را اعلام نکردند. آنها هیچ نشت یا تبلیغات هوشمندانهای انجام ندادند، زیرا در آن زمان ایام بسیار کهن بود و:
الف) مردم با کاراکترهای نیمهبرهنه ۸ بیتی شور و شوق داشتند
ب) چیزها به بازیها اضافه میشد بدون مشاوره با بخش بازاریابی
فقط یکی از این ادعاها حقیقت دارد. برنامهنویسان از اینکه بچهها جوانی خود را صرف بازی کردن یک بازی یکسان بارها و بارها میکنند، در حالی که امیدوارند بدنی برهنه با سایزی کوچکتر از یک تمبر را ببینند، لذت میبردند در حالی که میتوانستند به سادگی کد مخفی را وارد کرده و همه چیز را بدون هیچ مشکلی ببینند. خوب یا اینکه نوک پستانها را بر روی انگشتان بزرگ خود بکشند.
تأثیر آن هنوز هم واضح است
شماره ۶. بازی کردن به عنوان Master Hand (Super Smash Bros Melee، GameCube)
روش فعال کردن این باگ به قدری دیوانهوار پیچیده است که نسل ما اجازه داشت یا آن را پیدا کند یا یک منبع انرژی تجدیدپذیر رایگان اختراع کند، و به طور واضح ما گزینهی دوم را انتخاب کردیم. متشکریم، گیمرها.
۷ سال طول کشید تا این باگ پیدا شود، زیرا این واقعاً یک تخممرغ عید پاک نیست - بیشتر نتیجه یک خطا است که به شما اجازه میدهد بدون انتخاب شخصیت وارد بازی شوید. معمولاً نینتندو وقتی نمیتواند شخصیتی را خلق کند، از استراتژی "از ماریو استفاده کنیم" استفاده میکند، اما این بار تصمیم گرفتند که به جهانی بخندند که از هر بازیکنی که به اندازهای بدشانس باشد که این باگ را پیدا کند.
نکته این است که برای فعالسازی این باگ نیاز بود که نام تمام دوستان شما از بازی حذف شود، که همچنین حالت ملایم تکنفره را باز میکرد. این همانقدر افسردهکننده است که به نظر میرسد: شما به تنهایی در دره تنهایی نینتندو نشستهاید.
ما میتوانیم به ادعاهای نینتندو که میگویند این اتفاق تصادفی بوده است، ایمان بیاوریم، فقط اگر این باگ رئیس مخفی را باز نمیکرد. بازی به هر کسی که تمام دوستانش را حذف کند، یک رئیس میدهد که بر اساس تنها چیزی طراحی شده که هرگز با چنین فردی سر و کار داشته باشد.
گورررری!
نه فقط یک دست، بلکه "Master Hand".
و حالا این باگ به نظر خیلی ساده میآید
بنابراین این یا تلاشی برای محبوس کردن بازیکن در "دیگر، نه فقط تصادفی، زیرا ما در تلاشیم تا شما را به فکر کردن درباره زندگیتان وادار کنیم" بیابان ابدی تنهایی است، یا یک ترفند هوشمندانه که نگاهی به خودارضایی دارد و بعد از اینکه شما به این اعتراف کردید که دوستی ندارید، به شما برق میزند.
شماره ۵. میز وسکر ([Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2)، PlayStation)
ما نمیتوانیم دقیقاً بدانیم که گیمرها برای پیداکردن این راز چقدر طول کشید، اما امیدواریم خیلی، خیلی طولانی.
زمانی که شما یک چیز را در [Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2) (و در هر بازی RE واقعاً) برمیدارید، سه گزینه وجود دارد:
۱) اگر خوش شانس باشید، آن چیز مفید خواهد بود.
۲) اگر بدشانس باشید، زمان خود را صرف خواندن اینکه آن چیز بیفایده است، خواهید کرد.
۳) اگر بسیار بدشانس باشید، آن یک سند خواهد بود.
هر کسی که میز را در RE حداقل ۲ بار بررسی کرده باشد، این کار را به صورت تصادفی انجام داده است.
حالا تصور کنید که چطور این راز دیوانهوار پیدا شد. این راز در میز وسکر قابل مشاهده است، اگر میز را ۵۰ بار بررسی کنید. در ۴۹ بار اول، پیغام میدهد که "چیزی جالبی در اینجا نیست".
با این حال، اگر شما خیلی، خیلی پافشاری کنید، بسیار بیشتر از آنچه یک فرد معقول باید باشد، پاداش شما یک تخممرغ عید پاک خواهد بود. این یک پاداش بزرگ نیست، با توجه به اینکه در آن زمان بازی دیگر خانه رسمی شما شده، بخشی از شخصیت و یک اختلال روانی جدی است.
پس از بررسی میز، شما (پس از پردازش، البته) "Film D." را دریافت خواهید کرد، که شامل...
فتوشاپ ریبکا در لباس بسکتبال.
کیفیت این فتوشاپ را میتوان با پیکسلها و شدت
درمانی که چشمها و مغز از یک نگاه به این موضوع رنج میبرند، قضاوت کرد.
اگرچه تخممرغهای عید پاک جالب هستند، به طور خاص این یکی ناامیدی بود، به ویژه برای کسی که نخستین بار آن را پیدا کرد. تصور کنید که او چطور آن را پیدا کرده، آیا او واقعاً میزهای بازی را ۵۰ بار بررسی کرده است؟
این درست مانند پیدا کردن الماس و کشف اینکه شهر طلایی از تکههای کاغذ فریرو روشی تشکیل شده است.
شماره ۴. نقشه شهر آرکهام ([Arkham Asylum](/games?search=Arkham Asylum))
در بازی که ۲ میلیون نسخه تنها طی ۲ هفته از عرضهاش فروخته شد، انتظار نمیرود که بخواهید در مورد یک راز پنهان طولانیمدت مطلع شوید. اما توسعهدهندگان بتمن: AA یک اتاق مخفی را در بازی قرار دادند که برای ۶ ماه باقیمانده بود بدون اینکه یافت شود، تا اینکه خودشان از وجودش خبر دادند.
۶ ماه به نظر زمان زیادی نمیرسد، اما به یاد داشته باشید که در آن زمان همه، که همه آنها عاشق بتمن یا بازیها بودند (یعنی تقریباً همه) در حال بازی کردن B:AA بودند و از آن جدا نمیشدند. توجیه کماهمیتی این است که برای کشف این راز نیاز بود به دیواری کاملاً تصادفی و بدون نشانهای که نشان دهنده محل آن باشد، منفجر کنید.
قسمت بازاریابی Eidos به آرامی از این که راز بسیار زیبا و تبلیغاتی آنها پیدا نشده بود، دیوانه میشد (در اتاق اشارههایی به دنباله، آرکهام سیتی وجود داشت) و در نهایت فقط به یکی از سایتهای معروف بازی زنگ زدند و محل تخممرغ عید پاک را به آنها گفتند.
بتمن در حال بررسی یک طرح وحشتناک دیگر است که باعث رنج هزاران نفر خواهد شد و هنوز هم
کسی را که این کار را انجام داده نمیکشد.
اگر هنوز این اتاق را پیدا نکردهاید یا نمیدانید - در اینجا ویدیو است.
شماره ۳. قلعه (GoldenEye، N64)
اولین سطح گلدنآی شامل یک جزیره مخفی است. اگر بدون استفاده از تقلبها (یعنی ابزارهایی مانند GameShark) بازی کردهاید، مطمئناً هرگز در آنجا نبودهاید.
در انتهای سطح با سد (یعنی سطح اول)، دو راه پیش روی شماست: یکی به سمت چپ بروید و درست در یکی از بهترین صحنههای باند شیرجه بزنید، در حالی که شما یک کارخانه بزرگ سلاحهای شیمیایی را با تعدادی روس منفجر میکنید، همچون فرشته پرواز خطرناک و مرگ، یا به سمت راست بروید تا به اقیانوس خاکستری بیپایان نگاه کنید. در واقع این گزینه مورد نظر ماست. از طریق نشانهگیری با تفنگ تکتیرانداز به سمت اقیانوس نگاه کنید، دور، دور، جزیره کوچکی دیده میشود که هیچ راهی برای رسیدن به آن وجود ندارد.
با استفاده از GameShark میتوانید حالت "noclip" را فعال کنید که به شما اجازه میدهد بالای آب پرواز کنید و مستقیماً به سرزمین عجایب بروید.
چیزی که پیدا میکنید به شدت شگفتانگیز است، در آنجا یک برجک واقعی با تفنگ بزرگ وجود دارد:
متاسفانه، "به نظر شگفتانگیز آمدن" تنها کارکرد تمام این خاصیت بود. شما تنها یک ایده نیمهشکلگرفته را مشاهده میکنید که هرگز تحقق نیافته است. "قلعه" قرار بود بخشی اضافی از سطح باشد، با این حال، به خاطر محدودیتهای زمان، عدم حافظه و درک این که آنها در آن زمان بهترین شوتری کنسولی که تاریخ شاهد آن بوده و ساختهاند، مجبور بودند بعضی چیزها را حذف کنند. اما به جای اینکه جزیره را به طور کامل حذف کنند، تنها قایقی که قرار بود شما را به آنجا برساند حذف کردند و به اشتباه فکر کردند که گیمرها در حال حاضر خیلی مشغول تیراندازیهای شگفتانگیز در سد هستند که متوجه جزیره کوچک در فاصله میشوند.
شماره ۲. حروف اول توسعهدهنده (Donkey Kong، Atari 400)
این تخممرغ عید پاک واقعاً استثنایی است و نه به این دلیل که شامل چیز خاصی است، بلکه به این دلیل که برای ۲۶ سال پنهان مانده بود!
مدتها پیش، زمانی که شرکتها برنامهنویسان را در قفس نگه میداشتند و "به دست آوردن صندلی" محسوب میشد که پیشرفتی به شمار میرفت، آتاری لاندون م. دایر را استخدام کرد تا دانکی کونگ را بر روی آتاری ۴۰۰ پیادهسازی کند. آنها مجوز داشتند، دستگاههای خود بازی در سرتاسر آمریکا زنگ میزدند... خوب و همین! اولین وظیفه لاندون این بود که مقداری کوارتر خرج کند تا بفهمد این دانکی کونگ چه چیزی است.
او پنج ماه بعدی را صرف بازآفرینی بازی بر روی سختافزاری بدتر کرد و به تنهایی به قدری در ماتریس فرو رفت که دیگر نتوانست و در کد، حروف اولش را پنهان کرد.
متاسفم، اما این دقیقاً آن است
و وقتی میگوییم "پنهان کرد"، منظور ما این است که او آن را به قدری دور دفن کرد که ۲۵ سال نتوانستند آن را پیدا کنند. و حتی آن زمان، ما تنها به خاطر اینکه لاندون خودش به همگان گفت، از وجود این تخممرغ عید پاک مطلع شدیم، اما در آن زمان او فراموش کرده بود که چطور آن را در بازی باز کند.
نه، واقعاً. این است تخممرغ عید پاک
خوب، کسی این کار را انجام داده است. همه آنچه لازم بود، گشت و گذار در ۲۵,۰۰۰ خط کد اسمبلی بود و یافتن راهی برای نهایتاً به طرز واقعی، به حدی دیوانهوار که بالاترین امتیاز را با ۳۷، ۷۳ یا ۷۷ در موقعیتهای چهارم و پنجم کسب کنید، تمامی زندگیها را باخته و آخرین را بر اثر سقوط از دست بدهید، سپس ماشین را روی سطح سختی ۴ ریست کنید و منتظر بمانید. در این مرحله، غرق شدن در بازی به قدری عمیق میشود که به طور رسمی میتوانید با آن ازدواج کنید.
هی، اما در واقع چیز مهمی در تخممرغهای عید پاک وجود ندارد، بلکه جستجو است. خوب یا اینکه چیزی از این دست.
شماره ۱. کشتن دوست (Duck Hunt، NES)
در Duck Hunt میتوانید بر روی مرغ کنترل داشته باشید.
حالا، بسته به کشوری که در سال ۱۹۸۵ زندگی میکردید و آیا میتوانستید بخوانید، شما یا میگویید "خوب، لعنت، این در راهنما نوشته شده است", یا به احتمال زیاد رایجتر "لعنت! من ۱۰ سال در این بازی بازی کردهام، چطور نمیدانستم این را؟!"
خب، این بازی درباره تیراندازی و کشتن است، برای مردان واقعی، و مردان واقعی راهنماها را نمیخوانند (در بازی حتی یک حالت شلیک به بشقابها وجود داشت، فقط برای اثبات اینکه شگفتانگیز است که تنها به اشیا زنده شلیک کرد). و بسیاری از ما حتی در سال ۱۹۸۵ نمیتوانستیم بخوانیم.
عدم توانایی ما متاسفانه اجازه نداد که از شلیک به اشیا زنده که هنوز هم صدای زشت دوستان را داشتند لذت ببریم. زیرا همه چیز فقط نیاز به محکم گرفتن دسته تفنگ و اتصال دومین دسته در حالت "Duck Solo" داشت.
که حالا کنترلکنندهاش مرغ است. حالا NES خود را بیرون بیاورید و امتحان کنید.