9 प्लाही अंडे, जिन्हें केवल कई सालों बाद पाया गया

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cracked.com से लेख का अनुवाद, लेखक Luke McKinney

ईस्टर एग गेम के फैंस के लिए बेहद दिलचस्प चीज होती हैं और सामान्यतः इन्हें असली चीज़ों से ढूंढना आसान होता है। उदाहरण के लिए, शायद आपको 10,000 सिक्के इकट्ठा करने की आवश्यकता हो, लेकिन इसके लिए असल ज़िंदगी में कोई कदम उठाने की आवश्यकता नहीं होती। लेकिन इन छोटे-छोटे रहस्यों, चीट्स और बगों में से कुछ इतने अच्छे से छुपे हुए थे कि किसी ने उन्हें वर्षों तक नहीं देखा, जबकि लाखों गेमर्स ने हर गेम को गहराई से खोजा। مثال के लिए...

नंबर 9. व्यंग्यात्मक कमेंटेटर (Wave Race Blue Storm, GameCube)

हम उस रहस्य से शुरुआत करते हैं जिसे खोजने में नौ साल लग गए।

जल मोटोरेसिंग सिम्युलेटर Wave Race: Blue Storm में एक छिपा हुआ पासवर्ड एंट्री स्क्रीन था (जहाँ आपको START+Z+X को ऑप्शंस में दबाना था), जिसमें आप डॉल्फ़िन से लेकर छिपे हुए प्रतियोगिताओं तक सब कुछ खोल सकते थे। लेकिन एक ऐसा रहस्य था जिसे किसी ने नहीं खोजा, वह था कमेंटेटर का वैकल्पिक वॉइसओवर। नया कमेंटेटर थके हुए स्वर में गेमर के हर क्रिया का व्यंग्यपूर्वक मूल्यांकन करता था। खुद देखिए, यह सच है:

यह चीट साउंड सेटिंग्स में सक्रिय होता था, और, दुर्भाग्य से, दुनिया में केवल तीन लोग हैं जो साउंड सेटिंग्स के साथ खेलते हैं: वह व्यक्ति जिसने इन ऑप्शंस को प्रोग्राम किया, वह जिसने ऑप्शंस का परीक्षण किया, और वह जिसे कोई नहीं जानता।

पहले आपको Z को दबाकर रखना होगा, ताकि साउंड का ग्राफिकल रूपांकन लहर से उठते धुंध में बदल जाए (और यह कोई फालतू की बकवास नहीं है)। अपग्रेडेड कोनामी कोड (L R L R UU DD AZX) दर्ज करने के बाद, आप व्यंग्यात्मक कमेंटेटर को सक्रिय कर देंगे, जो आपको "पॉजिटिविटी" से लबरेज़ कर देगा। जाहिर है, यह एक अस्थायी संस्करण था जब तक एक सामान्य वॉइसओवर नहीं आया, लेकिन इसे तुलना में कैप्टन ओब्वियस ("तुम पहले आए!") से कहीं बेहतर दिखता है।

नंबर 8. क्रिस हुलियन का कमरा (A Link to the Past, Super Nintendo)

1991 में एक लड़के जिसका नाम क्रिस हुलियन था, ने निनटेंडो पावर प्रतियोगिता जीती, और इनाम के तौर पर उसका नाम एक आधिकारिक निनटेंडो गेम में आना था, जो उस समय के लिए किसी आर्गैज़म से कम नहीं था। यह 90 के दशक में जन्मे लोगों के लिए बहुत अच्छा और मजेदार लग रहा है, लेकिन अगर आप नहीं जानते, तो अमेरिका के निनटेंडो के स्थानीयकरणकर्ता मज़े से नफरत करते थे। इसलिए हमारे पास DS के लिए 40 विभिन्न गेम हैं जिनके नाम Z पर समाप्त होते हैं, और एकल Porfessor Layton का अनुवाद करने में 2 साल लगे।

NoA को लगता है कि आपको दाईं वाली चीज़ें अधिक पसंद हैं। दुर्भाग्य से, पुलिस को सच्चाई पता है।

NoA की डिबैगर टीम, जिसे मिस्टर ग्रीनच द्वारा स्थापित किया गया था, ने नॉर्थ अमेरिका गेम के संस्करण से क्रिस के कमरे का प्रवेश हटा दिया। दिलचस्प बात यह है कि क्रिस का कमरा केवल नॉर्थ अमेरिका के संस्करण में था।

तो, एक टीम ने प्रवेश बनाया, दूसरी ने इसे हटा दिया। दो टीमों ने एक साथ मिलकर प्रवेश बनाने और हटाने में स्क्रीनरिंग किया, यह वास्तव में गेम प्रोग्रामर्स की एक अस्वस्थ उथल-पुथल थी, लेकिन इसका लक्ष्य एक बच्चे को रोने के लिए मजबूर करना था। दरअसल, यही गेम प्रोग्रामर्स की अस्वस्थ उथल-पुथल होनी चाहिए। अंदर जाने के अधिकतर तरीके पागल विस्फोटों, तेज़ियों और अचानक गिरने की बेकार संयोजनों के साथ शामिल थे। लेकिन यह इसके लायक था, क्योंकि इनाम था... यह कमरा।

यह कुछ खास नहीं लगता, लेकिन 90 के दशक में हमारे लिए इसका मतलब यौवन से अधिक था।

खैर, कम से कम हुलियन के लिए यह बहुत उपयोगी होती, लेकिन तब कोई भी उस चिड़ियाघर के कमरे को नहीं ढूंढ सका। इसके बारे में लगभग कोई जानकारी नहीं थी जब तक इंटरनेट का आविष्कार नहीं हुआ, और तब भी यह लगभग 2002 के आसपास ही अधिकतर लोगों के बीच प्रसिद्ध हुआ। अंततः, बच्चे के लिए बेहतरीन तोहफा एक प्रकार के मानसिक हॉरर में बदल गया, जिसे केवल जापानी विशेष प्रभाव वाली मानसिक अस्पताल की दीवारों के भीतर मिला जा सकता है। 1991 में, जब सभी गेम सेरेमनी का मजा ले रहे थे, हुलियन अब इस विचार के साथ जी रहा है कि इंटरनेट के अंधे आत्माएँ उसके छोटे क्रिस के रहस्य का अध्ययन कर रही हैं।

नंबर 7. हर चीज़ के लिए पासवर्ड (Metroid, NES)

मेट्रोइड ने पासवर्ड सिस्टम का उपयोग किया, जो NES पर अन्य गेम की तुलना में वास्तव में एक अद्भुत कदम था, जहाँ आपको पहले स्तर से शुरू करने की आवश्यकता होती थी। यह वास्तव में एक शैतानी गेम रिटुअल था, जिसमें आप अपनी ज़िंदगी का बलिदान करते थे जब तक कि आप अपने पात्र के जीवन को सुरक्षित करने का तरीका नहीं सीख लेते, और इस समय तक बहुत देर हो चुकी थी। एक पासवर्ड सभी हथियारों और सामर्थ्य को खोलता था जबकि दूसरा "बुलेट प्रूफ" करता था। अनुमान लगाएँ, कौन सा पहले मिला।

सेक्सी!

ये पासवर्ड केवल रहस्यपूर्ण नहीं थे। इन्हें नहीं पाया जा सकता था। पासवर्ड प्रणाली को हैक किया जा सकता था, लेकिन इसमें गलत विकल्पों को बाहर करने के लिए विशेष तुलना तंत्र था, और ये पासवर्ड उस तंत्र द्वारा बाहर कर दिए गए थे। अगर आप विरुद्ध तरीके से कार्य करते हुए एक पासवर्ड से पूर्ण पासवर्ड प्रणाली को पुनर्स्थापित करने का प्रयास करते (और लोगों ने ऐसा किया, क्योंकि 8-बिट गेम के कोड को खोजने में दिलचस्पी बहुत अधिक थी, यह सोचते हुए कि कैंसर का इलाज खोजने से महत्वपूर्ण है), फिर भी आप उनके अस्तित्व के बारे में नहीं जानते होंगे।

इसलिए ईस्टर एग NAPRAS SWORD (जो इस कोड NAPRAS SWORD0:000000000000 के इनपुट से खुलता है), जो अनंत स्वास्थ्य, आइस बीम और बहुत कुछ देता है, हाल ही में तक खोजा नहीं गया था। डेवलपर्स ने कभी कोड के अस्तित्व की घोषणा नहीं की। वे लीक या चालाकी से मार्केटिंग नहीं करते थे क्योंकि तब समय ऐसे अजीब समय थे, जब:

  1. लोग अर्ध-नग्न 8-बिट कैरेक्टर्स से उत्तेजित होते थे

  2. गेम्स में चीज़ें बिना मार्केटिंग डिपार्टमेंट के परामर्श के रखा जाता था

इनमें से केवल एक ही सच है। प्रोग्रामर्स को यह अच्छा लगता था कि बच्चे अपनी युवा अवस्था बिताते हैं, एक ही गेम को बार-बार खेलकर, उम्मीद करते हैं कि वे एक नग्न शरीर देख सकें जो एक पोस्टल स्टाम्प के आकार से भी छोटा हो, जबकि वे सीधे एक सीक्रेट कोड टाइप कर सकते थे और बिना किसी समस्या के सब कुछ देख सकते थे। या तो वे अपनी अंगुलियों पर बड़े निपल्स बना सकते थे।

प्रभाव आज भी दिखाई दे रहा है।

नंबर 6. मास्टर हैंड के रूप में खेलना (Super Smash Bros Melee, GameCube)

इस गलती को सक्रिय करना इतना जटिल था कि हमारी पीढ़ी को या तो इसे खोजने की अनुमति दी गई थी, या नवीनीकरणीय ऊर्जा का मुफ्त स्रोत आविष्कार करने का, और जाहिर है, हमने गलत चुनाव किया। धन्यवाद, गेमर्स।

इस गलती को खोजने में 7 साल लग गए, क्योंकि यह एकदम ईस्टर एग नहीं था - बल्कि एक त्रुटि का परिणाम था, जो बिना चरित्र का चयन किए खेल में प्रवेश करने की अनुमति देती थी। आमतौर पर निनटेंडो, जब वे कोई चरित्र डिज़ाइन नहीं कर पाते थे, "मारियो का इस्तेमाल करें" करने की रणनीति अपनाते हैं, लेकिन इस बार उन्होंने ब्रह्मांड को इस पर हंसने के लिए छोड़ दिया कि कोई भी खिलाड़ी जिसने यह गलती पाई।

बात यह है कि इस गलती को सक्रिय करने के लिए आपको अपने सभी दोस्तों के नाम को गेम से हटाना था, जो एकल-व्यक्ति मेली मोड खोलता था। यह उसी तरह महसूस होता है जितना दुखद है जितना यह लगता है: आप निनटेंडो के अकेलेपन में बैठे हैं।

हम निनटेंडो के दावों पर विश्वास कर सकते हैं कि यह महज एक दुर्घटना थी, यदि केवल यह गलती किसी गुप्त बॉस को खोलने की अनुमति नहीं देती। गेम उस किसी को पुरस्कृत करता है जो अपने सभी दोस्तों को हटा देता है, एक बॉस के साथ जिसे उस एकमात्र चीज़ के आधार पर मॉडल किया गया है जो कभी भी उस व्यक्ति के साथ सेक्स करेगा।

गॉरग!

यह केवल एक हाथ नहीं है, बल्कि "मास्टर हैंड" है।

अब यह गलती इतनी सरल लगती है।

तो यह या तो खिलाड़ी को "अब और कोई संयोग नहीं, क्योंकि हम यहाँ आपको अपनी ज़िंदगी पर सोचने के लिए मजबूर करने के लिए काम कर रहे हैं" की अनंत अकेलेपन की रेगिस्तान में बंद करने वाली कोशिश है, या एक चालाक, आत्म-परिकल्पना करती है जो आपको बिजली की धारा फेंकती है जब आप मानते हैं कि आपके पास दोस्त नहीं हैं।

नंबर 5. वेस्कर की मेज ([Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2), PlayStation)

हम निश्चित रूप से नहीं कह सकते कि गेमर्स ने इस रहस्य को खोजने में कितना समय लगाया, लेकिन हम दुआ करते हैं कि इसने बहुत, बहुत लंबा समय लिया।

जब आप [Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2) में कोई वस्तु उठाते हैं (और वास्तव में किसी भी RE में, दरअसल), तीन संभावित परिणाम हैं:

  1. यदि आप भाग्यशाली हैं, तो वस्तु उपयोगी होगी।

  2. यदि आप भाग्यशाली नहीं हैं, तो आप अपना समय बर्बाद करेंगे इस बारे में पढ़ने में कि वस्तु बेकार है।

  3. यदि आपको बहुत ही भाग्यहीनता हुई, तो यह एक दस्तावेज़ होगी।

जो कोई भी RE में कम से कम दो बार मेज के आसपास देखता है, उसने यह अनजाने में किया होगा।

अब उस इस पागल रहस्य को ढूंढने की कल्पना करें। इसे वेस्कर की मेज में पाया जा सकता है, यदि आप मेज को पचास बार चेक करें। पहले 49 बार आप पाएंगे कि यहां कुछ दिलचस्प नहीं है।

हालांकि, यदि आप बहुत, बहुत आग्रहपूर्ण होते हैं, सामान्य व्यक्ति की तुलना में अधिक, तो इनाम के रूप में आपको एक ईस्टर एग मिलेगा। यह कोई बड़ा इनाम नहीं है, यह देखते हुए कि youारीय और खेल आपकी आधिकारिक घर, व्यक्तित्व का हिस्सा और एक गंभीर मानसिक विकार बन जाएगा। मेज की जांच के बाद, आपको (फिल्म विकसित होने के बाद, ज़ाहिर है) "Film D." मिलेगा, जो...

रेबेक्का का बास्केटबॉल जर्सी में फोटोशॉप है।

इस फोटोशॉप की गुणवत्ता का अंदाजा पिक्सेल और इसके एक नज़र में देखने पर आँखों और मस्तिष्क के दर्द से लगाया जा सकता है।

हालांकि ईस्टर एग कूल होते हैं, खासकर यह पहली बार खोजने वाले के लिए निराशाजनक था। कल्पना कीजिए कि वह कैसे मिला, क्या वह खेल में सभी मेजों की जांच कर रहा था 50 बार?

यह ऐसा है जैसे एलीडोरो को ढूंढना और पता लगाना है कि सुनहरा शहर फेर्रेरो रोशे के wrappers से बना है।

नंबर 4. आर्कम सिटी के मानचित्र ([Arkham Asylum](/games?search=Arkham Asylum))

एक गेम में, जिसने अपनी लॉन्च के केवल दो हफ्ते बाद 2 मिलियन कॉपियां बेचीं,

आप किसी लंबे समय से छुपे रहस्य की उम्मीद नहीं करते। लेकिन Batman:AA के डेवलपर्स ने एक छिपी हुई दुकान में एक गुप्त कमरा डाला, जो 6 महीने तक अनदेखा रहा, जब तक कि उन्होंने खुद इसके अस्तित्व की घोषणा नहीं की।

6 महीने इतना लंबा समय नहीं लगते, लेकिन ध्यान दें कि उस समय सभी, जिन्होंने बैटमेन से प्यार किया या गेम्स खेले (यानी वास्तव में सभी), B:AA में बिना रुके खेल रहे थे। एक छोटी सी व्याख्या है कि इस रहस्य को खोजने के लिए पूरी तरह से बिना किसी सुराग के किसी यादृच्छिक, अनमार्केड दीवार को विस्फोट करना आवश्यक था।

Eidos के मार्केटिंग डिपार्टमेंट धीरे-धीरे इस बात से पागल हो रहा था कि उनका

असाधारण पीआर ट्रिक अनदेखा रह गया (कमरे में

Arkham City की सीक्वल के लिए संदर्भ थे) और आख़िरकार, उन्होंने एक प्रसिद्ध गेमिंग साइट को फोन किया और ईस्टर एग की स्थिति के बारे में बताया।

बैटमेन एक और भयानक योजना पर विचार कर रहा है, जो हजारों लोगों को दुखी करेगी और तब भी

उसको मारने तक नहीं पहुंचेगा।

यदि आप इस कमरे को अब तक नहीं ढूंढ पाए हैं/नहीं जानते - यहाँ वीडियो है।

नंबर 3. सिटाडेल (GoldenEye, N64)

GoldenEye के पहले स्तर में एक गुप्त द्वीप है। यदि आप cheats का इस्तेमाल नहीं करते हैं (अर्थात, GameShark जैसे उपकरण), तो आप निश्चित रूप से वहाँ नहीं गए होंगे।

लेवल के अंत में डैम पर (यानी पहले स्तर पर), आपके सामने दो संभावित रास्ते हैं: बाईं ओर जाना, सीधा जाओ, एक बेहतरीन जेम्स बॉन्ड दृश्य में फिसल जाना, जहां आप एक विशाल रासायनिक हथियार कारखाने को उड़ाते हैं जिसमें ढेर सारे रूसी हैं,

जैसे एक सबसे जबर्दस्त वायु युद्ध के दूत और मृत्यु के अंजाम, या दाईं ओर जाना, बिना अंतहीन समुद्र के ग्रे दृश्य को देखने के लिए। हमें इस विकल्प की आवश्यकता है। स्नाइपर राइफल से दृष्टि के द्वारा समुद्र के पार देखें, दूर से एक छोटा सा द्वीप दिखाई देगा, जिस तक आप नहीं पहुँच सकते।

GameShark का उपयोग करके, आप "noclip" मोड को चालू कर सकते हैं, जो आपको पानी के ऊपर उड़ान भरने की अनुमति देता है और सीधे चमत्कार की भूमि में।

जो कुछ आप पाएंगे, वह बेहद शानदार है, वहाँ एक असली टर्रेट है जिसमें विशाल मशीन गन है:

दुर्भाग्य से, "दिखने में कूल" - इस सारी चीज़ों का एकमात्र उद्देश्य है। आपके सामने आधे फॉर्म में एक आईडिया है, जिसे कभी पूरा नहीं किया गया। "सिटाडेल" एक अतिरिक्त स्तर बनने वाला था, फिर भी, समय सीमा के साथ,

यादृच्छिकताओं की कमी, समय की कमी और यह समझने की तैयारी के साथ कि उन्होंने तब तक सर्वश्रेष्ठ कंसोल शूटर बनाया था, कुछ चीज़ें काटनी पड़ीं। लेकिन पूरी तरह से द्वीप को हटाने के बजाए, उन्होंने बस उस नाव को हटा दिया, जो आपको वहाँ ले जाने वाली होने वाली थी, गलती से मान लिया कि गेमर्स कूल शूटर पर व्यस्त होंगे, ताकि उन ढाई से छिलने वाले छोटे द्वीप पर ध्यान न दे।

नंबर 2. डेवलपर्स के इनिशियल्स (Donkey Kong, Atari 400)

यह वास्तव में एक अनूठी ईस्टर एग है, और केवल इसलिए नहीं कि इसमें कुछ खास है, बल्कि इसलिए कि यह 26 साल तक छुपी रही!

एक समय था, जब कंपनियां प्रोग्रामर्स को पिंजरे में रखती थीं और "कुर्सी पाना" को पदोन्नति माना जाता था, Atari ने लैंडन एम. डाययर को Donkey Kong को Atari 400 पर पोर्ट करने के लिए नियुक्त किया। उनके पास लाइसेंस था, आर्केड मशीन अमेरिका भर में गूंज रही थी... और बस इतना ही। लैंडन की पहली ड्यूटी थी, एक ताजा चौकसी का उपयोग कर यह पता करने के लिए कि यह Donkey Kong वास्तव में क्या था।

अगले 5 महीनों में उन्होंने अकेले गेम को खराब हार्डवेयर में फिर से आविष्कार करने में बिताए, और अंततः इतना गहराई से.Matrix में झुके रहे कि उन्होंने अपने इनिशियल्स को कोड में छुपा दिया।

मुझे डर है कि यही है

और जब हम "छुपा" कहते हैं, तो हम यह मानते हैं कि उन्होंने उन्हें इतनी गहराई में दबा दिया कि उन्हें 25 साल तक नहीं खोजा जा सका। और तब भी ईस्टर एग के अस्तित्व के बारे में हमें केवल यह जानने मिला क्योंकि लैंडन ने खुद सभी को इसके बारे में बताया, लेकिन तब तक वह भूल चुके थे कि इसे गेम में कैसे खोलना है।

नहीं, सच में। यही ईस्टर एग है

लेकिन किसी ने इसे किया। इसमें जो कुछ भी आवश्यक था, वह 25,000 कोड की पंक्तियों में खोदाई करना था, और उसमें से पता लगाना था - एक अविश्वसनीय रूप में, आपको 37, 73 या 77 के चौथी और पाँचवी स्थिति में उच्चतम स्कोर बनाना होगा, सभी जीवन खोने का, और अंतिम जिन्दा गिरने पर, फिर मशीन को 4 कठिनाई स्तर पर रीसेट करें और प्रतीक्षा करें। तब तक खेल में डूबने वाली आर्थरियन मानसिकता इतनी गहरी हो जाएगी कि आप उससे आधिकारिक तौर पर शादी कर सकते हैं।

हे, लेकिन ईस्टर एग में सबसे महत्वपूर्ण चीज़ सच्चाई नहीं है, बल्कि खोज होती है। या किसी ऐसी चीज़ का कुछ ऐसा।

नंबर 1. दोस्त को मारना (Duck Hunt, NES)

Duck Hunt में आप बत्तख को नियंत्रित कर सकते हैं।

अब, 1985 में आप किस देश में रह रहे थे और क्या आप पढ़ना जानते थे, इसके अनुसार आप या तो कहेंगे "अरे, यह तो मैनुअल में लिखा है", या अधिक सामान्य "अरे मैं इस खेल को 10 साल तक खेला, मैं कैसे जानने में विफल रहा?!"

खैर, यह खेल फायरिंग और अपनेविध्वंस के बारे में है, वास्तविक पुरुषों के लिए, और वास्तविक पुरुष मैनुअल नहीं पढ़ते (खेल में यह भी एक तश्तरी पर निशाना लगाने का मोड था, जिसका उद्देश्य यह साबित करना था कि केवल जीवन से भरी चीजों से निशाना लगाना मजेदार है)। और उनमें से कई पढ़ना नहीं जानते थे 1985 में।

हमारी अज्ञानता, दुर्भाग्यवश, लेले बारंबार वस्तु के हत्या का आनंद प्राप्त करने से हमें वंचित कर दिया, जो हमारे दोस्तों के दुष्ट स्वर थे। और सब कुछ जो हमे करना था वह ये है - पिस्टल की पकड़ को मजबूती से पकड़ें और दूसरे जोइसटिक को "सिंगल बत्तख" मोड में जोड़ें।

जो अब बत्तख को नियंत्रित करता है। और अब अपना NES बाहर निकालें और प्रयास करें।