9 pääsiäismunaa, jotka löydettiin vasta monen vuoden jälkeen
Käännös artikkelista cracked.com, kirjoittanut Luke McKinney
Pääsiäismunat ovat mielenkiintoisia yllätyksiä pelifaneille, ja niiden löytäminen on usein helpompaa kuin todellisten yllätyksien. Esimerkiksi saatat joutua keräämään 10 000 kolikkoa, mutta sinun ei tarvitse tehdä siinä mitään todellista liikettä. Kuitenkin, jotkut näistä pienistä salaisuuksista, huijauksista ja bugista ovat olleet niin hyvin piilotettuja, että kukaan ei huomannut niitä vuosikausiin, vaikka miljoonat pelaajat tutkivat jokaista peliä joka puolelta. Esimerkiksi...
№9. Sarkastinen kommentaattori (Wave Race Blue Storm, GameCube)
Aloitetaan salaisuudella, jota etsittiin YHDEKSÄN vuotta.
Vesimuotoautojen ajo simulaattori Wave Race: Blue Stormsisälsi sisäänrakennetun salaisen näytön salasanan syöttämiseksi (START+Z+X -yhdistelmällä asetuksissa), jossa saattoi avata kaikkea delfiineistä sal kilpailuihin. Salaisuus, jota ei koskaan löydetty, oli vaihtoehtoinen äänitys kommentaattorilta. Uusi kommentaattori arvioi pelaajan jokaista liikettä väsyneellä sarkastisella äänellä. Katso itse, se on totta:
Huijaus aktivoitiin ääniasetuksissa, ja valitettavasti vain 3 ihmistä koko maailmassa pelaa ääniasetuksilla: se, joka ohjelmoi kyseiset asetukset, se, joka testasi asetuksia, ja se, jota ei ole olemassa.
Ensinnäkin, sinun tulee painaa Z-näppäintä, jotta äänen graafinen esitys muuttuu aallosta nousevaksi sumuksi (eikä tämä ole mikään nerdikielinen puhujaluettelon yhdistelmä huonosti kirjoitetun runouden kera). Kun syötät päivitetyn version Konami-koodista (L R L R UU DD AZX), aktivoit sarkastisen kommentaattorin, joka todellakin tulvii sinut "positiivisuudella". Ilmeisesti tämä oli tilapäinen versio kuulutuksesta, kunnes kunnollinen äänitettiin, mutta verrattuna tähän Kapteeni Ilmeisesti ("SINÄ OLET ENSIMMÄINEN!"), sarkastinen näyttää paljon paremmalta.
№8. Chris Julianin huone. (A Link to the Past, Super Nintendo)
Vuonna 1991 poika nimeltä Chris Julian voitti Nintendo Power -kilpailun, ja palkintona hänen nimensä piti näkyä virallisessa Nintendo-pelissä, mikä tuolloin oli läheistä sukua orgasmin kanssa. Kuulostaa todella siistiltä ja hauskalta 90-luvulla syntyneille, mutta jos et tiennyt, Nintendo of American lokalisointitiimit vihaavat hauskuutta. Siksi meillä on 40 eri peliä DS:lle nimet, jotka päättyvät Z-kirjaimeen, ja ainoa Porfessor Layton käännettiin 2 vuotta.
NoA ajattelee, että tykkäät enemmän siitä, mikä on oikealla. Valitettavasti poliisi tietää totuuden.
NoA:n debug-tiimi, joka perustettiin herra Grinchin avulla, poisti Chrisin huoneen sisäänkäynnin Pohjois-Amerikan peliversiosta. Kiinnostava fakta: Chrisin huone löytyy vain Pohjois-Amerikan versiosta.
Niinpä yksi tiimi luo sisäänkäynnin, toinen poistaa sen. Kaksi tiimiä jatkoi sisäänkäynnin luomista ja poistamista, se oli todellinen peliohjelmoijien orgia, vain passiivis-aggressiivinen ja tarkoituksena saada lapsi itkemään. Periaatteessa, juuri näin ohjelmoijien orgioiden pitäisi olla. Suurin osa tavoista päästä sisään vaati hullumpia räjähdysohjelmia, kiihdytyksiä ja äkillisiä putoamisia. Mutta se oli sen arvoista, sillä palkinto oli… tämä huone.
Näyttää melko tylsältä, mutta 90-luvulla meille se merkkasi enemmän kuin murrosikämme.
No, ainakin Julianille siitä olisi ollut hyötyä, mutta kukaan ei silloin pystynyt löytämään tätä pirun huonetta. Siitä ei tiedetty juurikaan mitään ennen kuin Internet keksittiin, ja jopa silloin se tuli varsin tunnetuksi vasta vuonna 2002. Lopulta, paras maailmassa lapselle tarkoitettu lahja muuttui psykologiseksi kauhuksi, joka löytyy vain japanilaisista erikoisefekteistä tunnetuissa mielisairaaloissa. Sen sijaan, että olisit ollut kaikista siistein poika vuonna 1991, kun kaikki nauttivat pelistä, Julian nyt elää ajatuksessa, että pieni Chrisin salaisuus on nyt jatkuvasti pimeiden internetsielujen tutkittavana.
№7. Salasanat kaikkeen (Metroid, NES)
Metroid käytti salasanajärjestelmää, joka oli todella upea askel eteenpäin verrattuna muihin NES-peleihin, joissa sinun oli aloitettava ensimmäisestä tasosta. Tämä oli todella saatanallinen peliriitti, jossa uhraat elämäsi siihen asti, kunnes opit säästämään hahmosi elämän, ja siihen mennessä oli jo liian myöhäistä. Yksi salasana avasi kaikki Samusin aseet ja kyvyt, toinen "avautui" panssarille. Arvaa, mikä löytyi ensin.
Siisti!
Nämä salasanat eivät olleet vain salaisia. Niitä oli mahdotonta löytää. Salasanajärjestelmä oli murrettavissa, mutta siinä oli erityinen vertailumekanismi väärien vaihtoehtojen poistamiseksi, ja nämä salasanat poistuivat mekanismilla. Ne olivat, helvetti, vihdoin - voimme käyttää tätä lausetta, murto koodina, joka oli rakennettu järjestelmään. Vaikka toimisit vastaansanottavasti, palauttaen koko salasanajärjestelmän yhden salasanan perusteella (ja ihmiset tekivät niin, koska 8-bittisen pelin koodin tutkiminen oli selvästi kiinnostavampaa ja tärkeämpää kuin löytää syöpälääkettä), et olisi koskaan saanut tietoa niiden olemassaolosta.
Juuri siksi pääsiäismuna NAPRAS SWORD (joka avattiin syöttämällä koodin NAPRAS SWORD0:000000000000), joka antoi loputtoman terveyden, Ice Beam (jäähdytin) ja paljon muuta, ei löytynyt ennen kuin äskettäin. Kehittäjät eivät koskaan ilmoittaneet koodin olemassaolosta. He eivät järjestäneet vuotoja tai nokkelia mainoksia, koska silloin eletään huiman vanhoissa ajoissa, jolloin:
a) ihmiset kiihottuivat puolialastomista 8-bittihahmoista
b) peleihin lisättiin asioita ilman markkinointiosaston konsultaatiota.
Vain yksi näistä väittämistä on totta. Ohjelmoijat nauttivat siitä, että lapset käyttävät nuoruutensa pelatessaan samaa peliä uudelleen ja uudelleen toiveena nähdä alastomaa vartaloa, joka oli pienempi kuin postimerkki, kun he olisivat voineet vain syöttää salasanan ja nähdä kaiken ilman ongelmia. Tai piirtää itselleen nännit isoille varpailla.
Vaikutus näkyy edelleen
№6. Pelata Master Handilla (Super Smash Bros Melee, GameCube)
Tämän bugi aktivoiminen on niin uskomattoman monimutkaista, että sukupolvemme annettiin joko löytää se tai keksiä ilmainen uusiutuva energianlähde - ilmeisesti valitsimme väärin. Kiitos, pelaajat.
Kesti 7 vuotta löytää tämä bugi, koska tämä ei ole aivan pääsiäismuna - pikemminkin virhe, joka mahdollistaa pääsyn peliin ilman hahmon valitsemista. Yleensä, jos Nintendon pitää keksiä hahmo, he käyttävät strategiaa "käytetään Marioa", mutta tällä kertaa he päättivät antaa universumille naurun kentälle, joka oli tarpeeksi epäonnekas löytämään tämän bugin.
Juttu on se, että tämän bugin aktivoimiseksi sinun piti poistaa pelistä kaikkien ystäviesi nimet, mikä myös avasi yksinpelimodesa. Tämä on niin masentavaa kuin se kuulostaa: istut yksin Nintendon loputtomassa yksinäisyydessä.
Voisimme uskoa Nintendon väitteisiin, että tämä tapahtui sattumalta, jos vain tämä bugi ei avannut salaista pomoa. Peli palkitsee kenet tahansa, joka poistaa kaikki ystävänsä, pomolla, joka on mallinnettu ainoasta asiasta, joka koskaan tulee tekemään seksiä tällaisen henkilön kanssa.
Gorrrrri!
Ei vain käsi, vaan "Master Hand".
Ja nyt tämä bugi vaikuttaa niin yksinkertaiselta
Joten joko tämä on yritys lukita pelaaja "ei vain satunnaisessa, koska yritämme saada sinut miettimään elämääsi" Ikuisen Yksinäisyyden Autiomaahan, tai nerokas, masturbaatiota vihjaava temppu, joka sylkee sähköä sinua kohti sen jälkeen, kun olet tunnustanut, ettei sinulla ole ystäviä.
№5. Weskerin pöytä ([Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2), PlayStation)
Emme voi tietää tarkalleen, kuinka kauan pelaajat etsivät tätä salaisuutta, mutta toivomme, että hyvin, hyvin kauan.
Kun poimit esineen [Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2) (ja oikeastaan missä tahansa RE:ssä), on kolme mahdollista lopputulosta:
Jos olet onnekas, esine on hyödyllinen.
Jos olet epäonninen, käytät aikasi lukemiseen siitä, että esine on hyödytön.
Jos olet todella epäonninen, se on asiakirja.
Kuka tahansa, joka on tarkastanut pöydän RE:ssä vähintään kaksi kertaa, on tehnyt sen vahingossa.
Kuvittele nyt, kuinka tämä villi salaisuus löytyi. Se voidaan löytää Weskerin pöydästä, jos tarkastat pöydän VIIDENKYMMENTÄ kertaa. Ensimmäisellä 49 kerralla saat viestin, että mitään mielenkiintoista ei ole.
Kuitenkin, jos olet erittäin, erittäin päättäväinen, paljon päättäväisempi kuin kohtuullinen henkilö pitäisi olla, palkintona on pääsiäismuna. Ei mikään suuri palkinto, ottaen huomioon, että siihen mennessä peli on jo tullut viralliseksi kodiksesi, osaksi persoonaasi ja vakavaksi mielenterveyshäiriöksi. Pöydän tarkastamisen jälkeen saat (kehittyneenä, tietenkin) "Film D.", joka on...
Photoshop Rebecca koripallopuvussa.
Voit arvioida tämän Photoshopin laatua pikseleistä ja siitä, kuinka pahasti
kivut silmissä ja aivoissa ovat vain tämän katseen vuoksi.
Vaikka pääsiäismunat ovat upeita, erityisesti tämä oli pettymys, erityisesti henkilölle, joka löysi sen ensimmäisenä. Kuvittele, kuinka hän sen teki, tarkastiko hän kaikki pöydät pelissä 50 kertaa?
Se on kuin löytää Eldorado ja havaita, että Kultakaupunki koostuu Ferrero Rocherin kääreistä.
№4. Arkhamin kaupungin suunnitelmat ([Arkham Asylum](/games?search=Arkham Asylum))
Pelissä, joka myi 2 miljoonaa kappaletta vain 2 viikon kuluttua julkaisustaan,
et odota löytäväsi mitään pitkään piilotettua salaisuutta. Mutta kehittäjät Batman:AA panivat peliin salaisen huoneen, joka pysyi löytämättömänä 6 kuukautta, kunnes he itse ilmoittivat sen olemassaolosta.
6 kuukautta ei kuulosta niin suurelta ajalta, mutta pidä mielessä, että silloin kaikki, jotka rakastivat Bätmania
tai pelejä (eli käytännössä kaikki) pelasivat B:AA:ta taukoamatta. Pieni puolustus on se, että tämän salaisuuden löytämiseksi oli räjäytettävä täysin satunnainen, merkitsemätön seinä ilman minkäänlaista vihjettä sen sijainnista.
Eidosin markkinointiosasto oli vähitellen hullu liittyen siihen, että heidän
uskomattoman tyylikäs mainostemppunsa oli jäänyt löytämättömäksi (huoneessa oli
vinkkejä jatko-osasta, Arkham City) ja lopulta he vain soittivat yhdelle tunnetulle
gaming-sivustolle ja kertoivat salaisuuden sijainnista.
Batman miettii taas yhtä kauheaa suunnitelmaa, joka saa tuhannet ihmiset kärsimään, ja silti
ei tapa sitä, joka tämän keksi.
Jos et ole vielä löytänyt\et tiedä tästä huoneesta - tässä on video.
№3. Citadel (GoldenEye, N64)
GoldenEye:n ensimmäisellä tasolla on salainen saari. Jos olet pelannut ilman huijauksia (eli laitteita kuten GameShark), et ole varmasti ikinä ollut siellä.
Tason lopussa padolla (eli ensimmäisellä tasolla) edessäsi on risteys, jossa on kaksi mahdollisuutta: mennä vasemmalle, suoraan yhteen Bondin parhaista kohtauksista, jossa räjäytät valtavan kemiallisten aseiden tehtaan, jossa on kasa venäläisiä sisällä,
kuin räjähtävä lentävä enkelin cooluutta ja kuolemaa, tai mennä oikealle nähdäkseen harmaan loputtoman valtameren. Tämän vaihtoehdon tarvitsemme. Katso tarkkuuskiväärin tähtäimen läpi kohti valtamerta, kaukana näkyy pieni saari, johon ei pääse.
Käyttämällä GameSharkia voit aktivoida "noclip"-tilan, joka mahdollistaa lentämisen veden ylle ja suoraan Ihmeiden maahan.
Se, mitä löydät, on äärettömän upeaa, siellä on oikea torni, jossa on jättimäinen konekivääri:
Valitettavasti "näyttää siistiltä" on kaiken tämän tarkoitus. Edessäsi on puolivälin idea, jota ei koskaan toteutettu. "Citadel" piti olla taso, mutta kun määräaika lähestyi,
yhdistelmä muistien puutetta, ajan puutetta ja ymmärrystä siitä, että he olivat jo luoneet parhaan konsolishootterin aikaan, pakotti heidät poistamaan joitakin asioita. Mutta sen sijaan, että he olisivat kokonaan poistoa saaren, he vain poistoivat venheen, joka olisi saanut sinut sinne, virheellisesti ajatellen, että pelaajat olisivat liian kiireisiä upeasti siisteissä tulitaisteluissa padolla huomaamaan pientä saarta kaukana.
№2. Kehittäjien aloitteet (Donkey Kong, Atari 400)
Tämä on todella poikkeuksellinen pääsiäismuna, eikä siksi, että se sisältää jotain jännittävää, vaan siksi, että se pysyi piilossa 26 vuotta!
Kauan sitten, kun yritykset pitivät ohjelmoijia häkeissä ja "saada tuoli" oli nousu, Atari palkkasi Landon M. Dyerin siirtääkseen Donkey Kongin Atari 400:aan. Heillä oli lisenssi, peliautomaatit soivat ympäri Amerikkaa... no ja siinä se, oikeasti. Ensimmäinen tehtävä Landonille oli käyttää montaa neljänneskolikkoa vain selvittääkseen, mikä Donkey Kong oikeastaan oli.
Seuraavat 5 kuukautta hän käytti uudelleenkeksimään peliä huonommalla laitteistolla, yksin, ja lopulta niin syvälle matriisiin meni, että hän ei kestänyt ja piilotti omat
alkukirjaimensa koodiin.
Pelko, että se on juuri se
Ja puhuessamme "piilottamisesta" tarkoittamme, että hän haudasi ne niin syvälle, että niitä ei voitu löytää 25 vuoteen. Ja jopa silloin pääsimme tietoon pääsiäismunasta vain, koska Landon itse kertoi siitä kaikille, vain että siihen mennessä hän oli unohtanut, miten sen voi avata pelissä.
Ei, vakavasti. Tämä on se pääsiäismuna
No, joku teki sen kuitenkin. Kaikki mitä tarvittiin, oli kaivaa 25 000 riviä koodia assemblerilla, ja niiden kautta löytää tapa - todella hullua yhdistelmää, syöttää korkein pistemäärä
37, 73 tai 77 neljännessä ja viidennessä sijassa, menettää kaikki elämänsä, viimeinen kaatumisesta, sitten uudelleenkäynnistää kone neljännen vaikeustason kohdalla ja odottaa. Tähän mennessä syventyminen peliin
on niin syvää, että sille voidaan virallisesti mennä naimisiin.
Hei, mutta pääsiäismunien kohdalla ei ole tärkeää, vaan etsinnässä. Tai jotain sellaista.
№1. Tappa ystävä (Duck Hunt, NES)
Duck Huntissa voit ohjata ankkaa.
Ja sitten, riippuen siitä, missä maassa asuit vuonna 1985 ja osasitko lukea, sanot joko "No, perhana, se on kirjoitettu käyttöoppaan", tai paljon yleisemmän "VALITETTAVASTI OLIN KUITENKIN PELANUT TÄTÄ PELIÄ 10 VUOTTA, MITEN EN OLLUT TIETÄNYT TÄSTÄ?!"
No, tämä peli on ampuminen ja tappaminen, todellisten miesten peli, ja todelliset miehet eivät lue käyttöoppaita (pelissä oli jopa ampumisen tilaa lautasille, pelkästään
osoittaakseen, että on hauskempaa ampua vain eloonjääneitä asioita). Ja monet meistä eivät tienneet vielä lukea vuonna 1985.
Kysehän voi valitettavasti ei antanut meille mahdollisuutta nauttia eläviä asioita ammuttaessa, joilla oli jopa ystäviensä ääniä. Ja se, mitä sinun piti tehdä, oli vain pitää tiukasti kiinni pistoolin kahvasta ja kytkeä toinen ohjain "Single Duck" -tilassa.
Joka nyt ohjaa ankkaa. Ja nyt ota NES-pelejäsi hyllyltä ja kokeile.