9 œufs de Pâques découverts seulement après de nombreuses années
Traduction de l'article de cracked.com, par Luke McKinney
Les easter eggs sont des petites surprises intéressantes pour les fans de jeux vidéo, et en général, il est souvent plus facile de les trouver que des œufs de Pâques réels. Par exemple, vous pourriez avoir besoin de rassembler 10 000 pièces, mais vous n'avez pas besoin de faire le moindre mouvement dans la vraie vie. Mais certains de ces petits secrets, cheats et bugs étaient si bien cachés que personne ne les remarquait pendant des années, bien que des millions de joueurs avaient exploré chaque jeu en long et en large. Par exemple...
#9. Le commentateur sarcastique (Wave Race Blue Storm, GameCube)
Commençons par le secret qui a été recherché pendant NEUF ans.
Le simulateur de course en jet-ski Wave Race: Blue Storm avait un écran secret intégré pour entrer des mots de passe (il fallait appuyer sur START+Z+X dans les options), où il était possible de débloquer tout, des dauphins aux courses secrètes. Le secret qui n'a jamais été trouvé était une voix alternative pour le commentateur. Le nouveau commentateur évaluait avec une voix fatiguée chaque action du joueur de manière sarcastique. Regardez par vous-même, c'est vrai :
Ce cheat était activé dans les réglages sonores et, malheureusement, seulement 3 personnes dans le monde jouent avec les réglages sonores activés : celui qui a programmé ces options, celui qui teste les options et celui qui n'existe pas.
Tout d'abord, vous devez maintenir Z enfoncé pour que la représentation graphique du son change d'une onde à un brouillard montant (et ce ne sont pas des discours de nerds mêlés à de la mauvaise poésie). Après avoir saisi la version améliorée du code Konami (L R L R UU DD AZX), vous activez le commentateur sarcastique qui va vraiment vous inonder de "positivité". Apparemment, cela était une version temporaire de l'annonceur, en attendant qu'un normal soit enregistré, mais comparé à ce Capitaine Évidence ("TU ES ARRIVÉ LE PREMIER !"), le sarcastique a bien meilleur rendu.
#8. La chambre de Chris Julian. (A Link to the Past, Super Nintendo)
En 1991, un garçon nommé Chris Julian a remporté un concours Nintendo Power, et en guise de prix, son nom devait apparaître dans un jeu officiel de Nintendo, ce qui, à l'époque, était la plus proche d'un orgasme. Ça a l'air vraiment génial et amusant pour ceux qui sont nés dans les années 90, mais si vous ne le saviez pas, les localisateurs de Nintendo of America détestent le plaisir. C'est pourquoi nous avons 40 jeux différents pour la DS avec des titres finissant par Z, et un unique Professor Layton a été traduit pendant 2 ans.
NoA pense que vous préférez ce qui est à droite. Malheureusement, la police connaît la vérité.
L'équipe de débogage de NoA, fondée par M. Grinch, a enlevé l'entrée de la chambre de Chris de la version nord-américaine du jeu. Fait intéressant : la chambre de Chris n'existe que dans la version nord-américaine.
Alors, une équipe crée une entrée, une autre l'enlève. Deux équipes continuaient à créer et à supprimer l'entrée, c'était une véritable orgie de programmeurs de jeux, passive-agressive et dont l'objectif était de faire pleurer un enfant. En gros, c'est de cette manière que devraient être les orgies de programmeurs. La plupart des façons d'y accéder incluaient des combinaisons folles d'explosions, d'accélérations et de chutes soudaines. Mais ça en valait la peine, car la récompense était... cette chambre.
Ça n'a pas l'air exceptionnel, mais dans les années 90, cela signifiait plus pour nous que la puberté
Eh bien, au moins, cela aurait été très utile pour Julian, mais personne n'a réussi à trouver cette maudite chambre. On ne savait presque rien à son sujet jusqu'à l'invention d'Internet, et même alors, elle n'est devenue plus ou moins connue qu'en 2002. En fin de compte, le meilleur cadeau au monde pour un enfant est devenu une sorte d'horreur psychologique que l'on pourrait rencontrer uniquement dans les murs d'un hôpital psychiatrique pour des effets spéciaux japonais. Au lieu d'être le garçon le plus cool en 1991, quand tout le monde était fou de ce jeu, Julian vit maintenant avec la pensée que le secret de petit Chris est désormais constamment examiné par les esprits sombres d'Internet.
#7. Des mots de passe pour tout (Metroid, NES)
Metroid utilisait un système de mots de passe, un véritable pas en avant par rapport à d'autres jeux sur NES, où vous deviez recommencer depuis le tout premier niveau. C'était un véritable rituel satanique de jeu, où vous sacrifiez votre vie jusqu'à ce que vous appreniez à sauvegarder celle de votre personnage, et à ce moment-là, il était déjà trop tard. Un mot de passe débloquait toutes les armes et capacités de Samus, et un autre "débloquent" l'armure. Devinez quel a été trouvé en premier.
Sensationnel !
Ces mots de passe n'étaient pas simplement secrets. Il était impossible de les trouver. Le système de mots de passe était vulnérable au piratage, mais possédait un mécanisme de comparaison pour éliminer les options incorrectes, et ces mots de passe étaient rejetés par le mécanisme. Ils étaient, bon sang, enfin nous pouvons utiliser cette phrase, un code de contournement intégré dans le système. Même si vous agissiez à l'envers, en reconstituant tout le schéma du système de mots de passe à partir d'un mot de passe (et les gens le faisaient, car explorer le code d'un jeu 8 bits est clairement plus intéressant et important que de trouver un remède contre le cancer), vous n'auriez toujours pas su leur existence.
C'est pourquoi l'easter egg NAPRAS SWORD (qui était activé en saisissant le code NAPRAS SWORD0:000000000000), donnant une santé infinie, le Ice Beam et plein d'autres choses, n'a pas été découvert jusqu'à tout récemment. Les développeurs n'ont jamais annoncé l'existence de ce code. Ils n'ont fait aucune fuite ou publicité astucieuse, car à l'époque, cela se passait dans un passé très ancien où :
a) les gens étaient excités par des personnages 8 bits à moitié nus
b) des choses étaient mises dans les jeux sans consulter le département marketing
Une seule de ces affirmations est vraie. Les programmeurs aimaient que les enfants passent leur jeunesse à jouer au même jeu encore et encore, dans l'espoir de voir un corps nu de la taille d'un timbre postal, alors qu'ils auraient pu simplement entrer le code secret et tout voir sans problème. Eh bien, ou dessiner des mamelons sur leurs pouces.
L'influence se fait encore sentir aujourd'hui
#6. Jouer en tant que Master Hand (Super Smash Bros Melee, GameCube)
La façon d'activer ce glitch est si incroyablement compliquée que notre génération a soit réussi à le trouver, soit à inventer une source d'énergie renouvelable gratuite, et il est évident que nous n'avons pas choisi la bonne option. Merci, les gamers.
Il a fallu 7 ans pour trouver le glitch, car ce n'est pas vraiment un easter egg - plutôt le résultat d'un bug permettant d'entrer dans le jeu sans choisir de personnage. Habituellement, Nintendo, si elle ne peut pas inventer un personnage, opte pour la stratégie "utilisons Mario", mais cette fois, ils ont décidé de laisser l'univers rire de tout joueur qui était assez malchanceux pour trouver ce glitch.
Le truc, c'est qu'il fallait supprimer les noms de tous vos amis du jeu, ce qui ouvrait également le mode melee à une personne. C'est aussi dépressif que ça en a l'air : vous êtes assis seul dans le gouffre solitaire de Nintendo.
Nous pourrions croire aux affirmations de Nintendo selon lesquelles c'est arrivé par accident, si seulement ce glitch n'ouvrait pas un boss secret. Le jeu récompense quiconque supprime tous ses amis avec un boss, modélisé sur la seule chose qui oserait avoir des relations sexuelles avec une telle personne.
Horrible !
Ce n'est pas juste une main, mais "Master Hand".
Et maintenant, ce glitch semble si simple
Donc, c'est soit une tentative de garder le joueur dans "déjà pas juste aléatoire, parce que nous essayons de vous faire réfléchir à votre vie" le Désert de l'Éternelle Solitude, soit une astuce rusée, avec une allusion à la masturbation, qui vous crache de l'électricité après que vous ayez reconnu que vous n'avez pas d'amis.
#5. Le bureau de Wesker ([Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2), PlayStation)
Nous ne pouvons pas savoir exactement combien de temps les gamers ont cherché ce secret, mais nous espérons très, très longtemps.
Quand vous prenez un objet dans [Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2) (et dans n'importe quel RE, d'ailleurs), trois choses peuvent se produire :
Si vous avez de la chance, l'objet sera utile.
Si vous n'avez pas de chance, vous perdrez votre temps à lire que l'objet est inutile.
Si vous avez très peu de chance, cela sera un document.
Tout le monde qui a vérifié le bureau dans RE au moins 2 fois l'a fait par accident.
Maintenant imaginez la façon dont ce secret fou a été découvert. Il se trouve dans le bureau de Wesker, si vous regardez le bureau CINQUANTE fois. Les 49 premières fois, vous obtenez le message qu'il n'y a rien d'intéressant ici.
Cependant, si vous insistez vraiment, vraiment, beaucoup plus que ce que devrait faire une personne saine d'esprit, votre récompense sera un easter egg. Pas le plus gros prix, étant donné que, à ce moment-là, le jeu sera déjà votre maison officielle, une partie de votre personnalité et un véritable trouble mental. Après avoir regardé le bureau, vous obtiendrez (après développement, bien sûr) un "Film D.", représentant...
un photomontage de Rebecca en tenue de basketball.
On peut juger de la qualité de ce photomontage par les pixels et par à quel point
votre yeux et votre cerveau lui font mal rien qu'en regardant CE.
Bien que les easter eggs soient cool, celui-ci était particulièrement décevant, surtout pour la personne qui l'a trouvé en premier. Imaginez comment il a fait cela, n'est-ce pas ? Il a dû vérifier tous les bureaux dans le jeu 50 fois ?
C'est comme si vous trouviez El Dorado et réalisiez que la Ville d'Or est juste une pile d'emballages de Ferrero Rocher.
#4. Plans de la ville d'Arkham ([Arkham Asylum](/games?search=Arkham Asylum))
Dans un jeu qui s'est vendu à 2 millions d'exemplaires seulement 2 semaines après sa sortie,
on ne s'attend pas à découvrir un secret caché depuis si longtemps. Mais les développeurs de Batman:AA ont caché dans le jeu une chambre secrète qui est restée non découverte pendant 6 mois, jusqu'à ce qu'ils annoncent eux-mêmes son existence.
6 mois ne semblent pas être un si long délai, mais sachez qu'à l'époque, tous ceux qui aimaient Batman
ou les jeux (c'est-à-dire tout le monde) jouaient à B:AA sans relâche. Une petite excuse est que découvrir ce secret nécessitait de détruire complètement un mur aléatoire, sans aucune indication de son emplacement.
Le département marketing d'Eidos devenait lentement fou, réalisant que leur
incroyable astuce publicitaire restait non découverte (la chambre contenait
des indices pour une suite, Arkham City) et, finalement, ils ont tout simplement appelé un célèbre
site de jeux vidéo et leur ont parlé de l'emplacement de l'easter egg.
Batman examine un autre plan horrible, qui fera souffrir des milliers de personnes, et pourtant
n'hésite pas à tuer celui qui le conçoit.
Si vous ne l'avez toujours pas trouvé\ne savez pas que cette chambre existe - voici la vidéo.
#3. La Citadelle (GoldenEye, N64)
Le premier niveau de GoldenEye comprend une île secrète. Si vous avez joué sans utiliser de cheats (c'est-à-dire d'appareils comme GameShark), vous n'y êtes probablement jamais allé.
À la fin du niveau du barrage (c'est-à-dire le premier niveau), vous avez un embranchement avec deux chemins possibles : prendre à gauche, pour plonger directement dans l'une des meilleures scènes de Bond, où vous faites sauter une énorme usine d'armes chimiques avec plein de Russes à l'intérieur,
comme un ange volant de coolitude et de mort, ou aller à droite pour voir un océan gris infini. C'est ce dernier chemin qui nous intéresse. Regardez à travers la lunette d'un fusil de sniper vers l'océan, au loin, vous verrez une petite île, à laquelle vous ne pouvez pas accéder.
En utilisant GameShark, vous pouvez activer le mode "noclip" qui vous permettra de voler au-dessus de l'eau et directement dans le pays des merveilles.
Ce que vous y trouverez est incroyable, il y a une véritable tourelle avec une énorme mitrailleuse :
Malheureusement, "avoir l'air cool" est la seule fonction de toutes ces belles choses. Vous avez devant vous une idée à moitié formée qui n'a jamais été réalisée. La "Citadelle" devait être une partie supplémentaire du niveau, mais au fur et à mesure que la date limite approchait,
due à un manque de mémoire, de temps et à la compréhension qu'ils avaient déjà créé le meilleur tireur sur console de l'époque, certaines choses ont dû être coupées. Mais au lieu de supprimer complètement l'île, ils ont juste enlevé le bateau qui devait vous y conduire, pensant à tort que les gamers seraient trop occupés à avoir des fusillades incroyablement cool sur le barrage pour remarquer le petit îlot au loin.
#2. Initiales du développeur (Donkey Kong, Atari 400)
Voilà un easter egg vraiment exceptionnel, et pas parce qu'il contient quelque chose d'extraordinaire, mais parce qu'il est resté caché pendant 26 ans !
Il y a longtemps, lorsque les entreprises gardaient les programmeurs dans des cages et qu' "obtenir une chaise" était considéré comme une promotion, Atari a embauché Landon M. Dyer pour porter Donkey Kong sur Atari 400. Ils avaient une licence, les machines à sous retentissaient dans toute l'Amérique... et c'est à peu près tout. La première tâche de Landon a été de dépenser des tonnes de quarts juste pour déterminer ce qu'était vraiment
Donkey Kong.
Les 5 mois suivants, il a dû réinventer le jeu sur un matériel moins performant, et il a fini par se plonger si profondément dans la Matrice qu'il a craqué et caché ses
initiales dans le code.
J'ai peur que ce soit ça
Et en disant "caché", nous voulons dire qu'il les a enterrées si profondément que personne ne pouvait les trouver pendant 25 ans. Même alors, nous n'avons découvert l'existence de l'easter egg que parce que Landon a lui-même dévoilé son existence, seulement à ce moment-là, il avait oublié comment le débloquer dans le jeu.
Non, sérieusement. C'est bien cela l'easter egg
Eh bien, quelqu'un l'a fait. Tout ce qu'il a fallu, c'était de passer au peigne fin 25 000 lignes de code en assembleur, et à travers cela, trouver la méthode - dans un mélange véritablement fou, atteindre le meilleur score
avec 37, 73 ou 77 aux quatrième et cinquième positions, perdre toutes vos vies, dont la dernière par chute, puis redémarrer la machine au niveau de difficulté 4 et attendre. À ce moment, l'immersion dans le jeu
sera si profonde que vous pourrez vous y marier officiellement.
Hé, mais le principal dans les easter eggs n'est pas tant la substance que la recherche. Enfin, ou quelque chose comme ça.
#1. Tuer un ami (Duck Hunt, NES)
Dans Duck Hunt, vous pouvez contrôler le canard.
Et maintenant, selon le pays dans lequel vous viviez en 1985 et votre capacité à lire, vous direz soit "Eh bien, c'est écrit dans le manuel", soit quelque chose de beaucoup plus répandu "PUTAIN JE JOUAIS À CE JEU PENDANT 10 ANS, COMMENT AI-JE PU NE PAS LE SAVOIR ?!"
Eh bien, ce jeu parle de tir et de meurtres, pour de vrais hommes, et les vrais hommes ne lisent pas de manuels (il y avait même un mode de tir sur les assiettes, juste
pour prouver qu'il est amusant de tirer uniquement sur des objets animés). Et beaucoup d'entre nous ne savaient pas encore lire en 1985.
Notre incapacité, malheureusement, ne nous a pas permis de profiter de tirer sur des objets animés avec des voix méchantes de nos amis. Tout ce qu'il fallait faire, c'était de bien tenir la poignée du pistolet et de brancher le deuxième joystick en mode "Single Duck".
Qui contrôle maintenant le canard. Allez maintenant chercher votre NES dans le grenier et essayez.