9 huevos de Pascua que solo se encontraron muchos años después
Traducción del artículo del sitio cracked.com, por Luke McKinney
Los easter eggs son esas cosas interesantes para los fanáticos de los juegos, y generalmente son más fáciles de encontrar que los verdaderos. Por ejemplo, puede que necesites acumular 10,000 monedas, pero no necesitas hacer ningún movimiento físico en la vida real. Sin embargo, algunos de estos pequeños secretos, trucos y glitches han estado tan bien escondidos que nadie los ha notado durante años, a pesar de que millones de gamers han explorado cada uno de estos juegos de arriba a abajo. Por ejemplo...
#9. El comentarista sarcástico (Wave Race Blue Storm, GameCube)
Empecemos con un secreto que estuvo oculto durante NUEVE años.
El simulador de carreras de jet ski Wave Race: Blue Storm tenía una pantalla secreta incorporada para introducir contraseñas (debías presionar START+Z+X en las opciones), donde podías desbloquear todo, desde delfines hasta competiciones secretas. El secreto que nunca se pudo encontrar fue una voz alternativa del comentarista. El nuevo comentarista evaluaba cada acción del jugador con voz cansada y sarcástica. Juzga tú mismo, es verdad:
Este truco se activaba en la configuración de sonido y, desafortunadamente, solo 3 personas en el mundo juegan con la configuración de sonido en las opciones: aquel que programó estas opciones, quien las probó, y alguien que no existe.
Primero, debes mantener Z presionado para cambiar la representación gráfica del sonido de ola a neblina ascendente (y no son charlas de frikis mezcladas con mala poesía). Después de ingresar la versión mejorada del código Konami (L R L R UU DD AZX), activarás al comentarista sarcástico, quien te inundará de "positividad". Al parecer, fue una versión temporal del anunciador, hasta que se grabara uno normal, sin embargo, comparado con este Capitán Obvio ("¡HAS LLEGADO PRIMERO!"), el sarcástico se ve mucho mejor.
#8. La habitación de Chris Julian (A Link to the Past, Super Nintendo)
En 1991, un chico llamado Chris Julian ganó un concurso de Nintendo Power, y como premio, su nombre debía aparecer en un juego oficial de Nintendo, lo que en ese momento era la más cercana experiencia a un orgasmo. Suena genial y divertido para los nacidos en los 90, sin embargo, si no lo sabías, los localizadores de Nintendo of America odian la diversión. Por eso tenemos 40 diferentes juegos para DS con nombres que terminan en Z, y un único Profesor Layton que tardó 2 años en ser traducido.
NoA piensa que te gusta más lo que está a la derecha. Desafortunadamente, la policía conoce la verdad.
El equipo de depuración de NoA, fundado por Mr. Grinch, eliminó el acceso a la habitación de Chris de la versión norteamericana del juego. Un dato curioso: la habitación de Chris solo existe en la versión norteamericana.
Así que un equipo crea la entrada, mientras que otro la elimina. Dos equipos continuaron creando y eliminando la entrada, fue una verdadera orgía de programadores de videojuegos, solo que pasivo-agresiva y cuyo objetivo era hacer llorar al niño. De hecho, así deberían ser las orgías de los programadores. La mayoría de los métodos de entrar incluían locas combinaciones de explosiones, aceleraciones y caídas inesperadas. Pero valió la pena, porque la recompensa era... esta habitación.
No se ve muy impresionante, pero en los 90 significaba mucho más para nosotros que la pubertad.
Bueno, al menos para Julian habría sido muy útil, solo que nadie pudo encontrar esta maldita habitación en ese entonces. Prácticamente no se sabía de ella hasta la invención de Internet, y aún así, se volvió más o menos conocida alrededor de 2002. En última instancia, el mejor regalo del mundo para un niño se convirtió en una especie de horror psicológico que solo se puede encontrar dentro de los muros de un hospital psiquiátrico para efectos especiales japoneses. En lugar de ser el chico más genial en 1991, cuando todos disfrutaban del juego, Julian ahora vive con la idea de que su secreto ha sido estudiado constantemente por oscuros espíritus de Internet.
#7. Contraseñas para todo (Metroid, NES)
Metroid usaba un sistema de contraseñas, un avance asombroso comparado con otros juegos en NES, en los cuales debías comenzar desde el primer nivel. Fue un verdadero ritual de juego satánico, en el que sacrificabas tu vida hasta aprender a guardar la vida de tu personaje, aunque para ese momento ya era demasiado tarde. Una contraseña desbloqueaba todas las armas y habilidades de Samus, mientras que la otra "desbloqueaba" la armadura. Adivina cuál se encontró primero.
¡Sexy!
Estas contraseñas no eran solo secretas. Era imposible encontrarlas. El sistema de contraseñas era hackeable, pero tenía un mecanismo especial de comparación para descartar opciones incorrectas, y estas contraseñas eran descartadas por el mecanismo. Eran, maldita sea, un código de hackeo incorporado en el sistema. Incluso si actuabas de la forma opuesta, reconstruyendo todo el esquema del sistema de contraseñas a partir de una única contraseña (y la gente lo hacía, porque explorar el código de un juego de 8 bits era evidentemente más interesante e importante que encontrar una cura para el cáncer), aún así no habrías descubierto su existencia.
Por eso el easter egg NAPRAS SWORD (que se desbloqueaba ingresando el código NAPRAS SWORD0:000000000000), que daba salud infinita, el Rayo Hielo y un montón de otras cosas, no fue descubierto hasta hace poco. Los desarrolladores nunca anunciaron la existencia del código. No realizaron filtraciones ni anunciaron astutamente su existencia, porque en ese momento estaban en una época de locura古老 donde:
a) A la gente le excitaban los personajes de 8 bits semidesnudos
b) Se agregaban cosas a los juegos sin consultar al departamento de marketing
Solo una de estas afirmaciones es verdadera. A los programadores les gustaba que los niños gastaran su juventud jugando el mismo juego una y otra vez, con la esperanza de ver un cuerpo desnudo más pequeño que un sello, cuando podrían simplemente ingresar un código secreto y verlo todo sin problemas. O dibujarse pezones en los pulgares grandes.
La influencia se nota hasta hoy
#6. Jugar como Master Hand (Super Smash Bros Melee, GameCube)
La forma de activar este glitch es tan increíblemente compleja, que a nuestra generación se le permitió ya sea encontrarlo, o inventar una fuente de energía renovable gratuita, y evidentemente, no elegimos la correcta. Gracias, malditos gamers.
Se requerieron 7 años para encontrar el glitch, porque no es exactamente un easter egg; más bien, es el resultado de un error que permite entrar al juego sin seleccionar un personaje. Normalmente, Nintendo, si no puede pensar en un personaje, utiliza la estrategia de "usamos a Mario", pero esta vez decidieron hacer que el universo se riera de cualquier jugador que resultara lo suficientemente desafortunado como para encontrar este glitch.
La cuestión es que para activar este glitch era necesario eliminar los nombres de todos tus amigos del juego, lo que también abría el modo de combate de una sola persona. Es tan deprimente como suena: te sientas solo en el abismo de soledad de Nintendo.
Podríamos creer las afirmaciones de Nintendo de que esto ocurrió por accidente, si no fuera porque este glitch desbloqueaba a un jefe secreto. El juego recompensa a cualquiera que elimine a todos sus amigos con un jefe modelado en base a la única cosa que alguna vez ocupará su tiempo con algo más que videojuegos.
¡Gorrrii!
No solo una mano, sino "Master Hand".
Ahora el glitch parece tan simple
Así que esto es o una forma de encerrar al jugador en "ya no es solo al azar, porque intentamos hacerte reflexionar sobre tu vida" el Desierto de la Eterna Soledad, o un truco ingenioso, insinuando la masturbación, que te escupe electricidad después de que has admitido que no tienes amigos.
#5. La mesa de Wesker ([Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2), PlayStation)
No sabemos con certeza cuánto tiempo los gamers buscaron este secreto, pero deseamos que haya sido mucho, mucho tiempo.
Cuando recoges un objeto en [Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2) (y en cualquier RE, de hecho), hay 3 posibles resultados:
Si tienes suerte, el objeto será útil.
Si no tienes suerte, perderás tu tiempo leyendo que el objeto es inútil.
Si tienes muy mala suerte, será un documento.
Cualquiera que haya inspeccionado la mesa en RE al menos 2 veces lo hizo por accidente.
Ahora imagina cómo se encontró este curioso secreto. Puedes hallarlo en la mesa de Wesker tras inspeccionar la mesa CINCUENTA veces. Las primeras 49 veces se te da el mensaje de que no hay nada interesante aquí.
Sin embargo, si eres muy, muy persistente, más persistente de lo que debería ser una persona razonable, tu recompensa será un easter egg. No es el mayor premio, considerando que para ese momento el juego ya se habrá convertido en tu hogar oficial, parte de tu personalidad y un serio trastorno mental. Después de inspeccionar la mesa recibirás (tras el revelado, por supuesto) "Film D.", que es...
un photoshop de Rebecca en uniforme de baloncesto.
La calidad de este photoshop se puede juzgar por los píxeles y por lo mucho que duelen los ojos y el cerebro solo de mirarlo.
Aunque los easter eggs son geniales, este en particular fue una decepción, especialmente para quien lo encontró primero. Imagínate cómo lo hizo, ¿acaso inspeccionó todas las mesas del juego 50 veces?
Es como encontrar El Dorado y descubrir que la Ciudad de Oro consiste en envoltorios de Ferrero Rocher.
#4. Planos de la ciudad de Arkham ([Arkham Asylum](/games?search=Arkham Asylum))
En un juego que vendió 2 millones de copias en solo 2 semanas después de su lanzamiento,
no esperas descubrir algún secreto que estuvo escondido durante mucho tiempo. Pero los desarrolladores de Batman:AA colocaron un cuarto secreto en el juego, que permaneció no encontrado durante 6 meses, hasta que ellos mismos anunciaron su existencia.
6 meses no parecen ser un período tan largo, pero considera que en ese momento, todos los que amaban a Batman
o los videojuegos (es decir, prácticamente todos, en resumen) estaban jugando B:AA sin parar. Un pequeño atenuante es que para descubrir este secreto era necesario volar una pared al azar, sin marcar, sin ninguna pista que indique su ubicación.
El departamento de marketing de Eidos se volvió loco porque su
increíble truco publicitario permanecía sin descubrimiento (la habitación contenía
pistas sobre la secuela, Arkham City) y, al final, simplemente llamaron a un conocido
sitio de videojuegos y revelaron la ubicación del easter egg.
Batman considera otro escalofriante plan que hará sufrir a miles, y aún así
no matará a quien lo idea.
Si aún no has encontrado\no sabes sobre esta habitación - aquí hay un video.
#3. Ciudadela (GoldenEye, N64)
El primer nivel de GoldenEye incluye una isla secreta. Si jugaste sin trucos (es decir, dispositivos como GameShark), seguramente nunca has estado allí.
Al final del nivel de la represa (es decir, el primer nivel), ante ti hay una bifurcación con dos posibles caminos: ir a la izquierda, saltando directamente a una de las mejores escenas de Bond, donde explotas una enorme fábrica de armas químicas con un montón de rusos dentro,
como un ángel volador explosivo de genialidad y muerte, o ir a la derecha para ver el gris océano infinito. Este es el camino que buscamos. Mira a través de la óptica del rifle de francotirador hacia el océano, a lo lejos se verá una pequeña isla, a la que no puedes acceder.
Usando GameShark, puedes activar el modo "noclip", lo que te permitirá volar sobre el agua y directamente hacia el País de las Maravillas.
Lo que encontrarás es increíblemente genial, hay una verdadera torreta con una máquina de guerra gigante:
Desafortunadamente, "verse genial" es la única finalidad de todo esto. Lo que tienes ante ti es una idea a medio formar que nunca se realizó. "Ciudadela" iba a ser una parte adicional del nivel, sin embargo, a medida que se acercaba la fecha límite,
el conjunto de falta de memoria, falta de tiempo y la comprensión de que ya habían creado el mejor shooter de consola hasta el momento, provocó que tuvieran que recortar algunas cosas. Pero en lugar de
eliminar completamente la isla, simplemente quitaron el bote que tenía que llevarte allí, suponiendo erróneamente que los gamers estarían demasiado ocupados con increíbles tiroteos en la represa para notar la pequeña isla a lo lejos.
#2. Iniciales del desarrollador (Donkey Kong, Atari 400)
Esta es una verdadera easter egg excepcional, no porque contenga algo especial, sino porque permaneció oculta durante 26 años.
Hace mucho tiempo, cuando las empresas mantenían a los programadores en jaulas y “conseguir una silla” se consideraba un ascenso, Atari contrató a Landon M. Dyer para que trasladara Donkey Kong a Atari 400. Tenían la licencia, las máquinas de juego sonaban en toda América... bueno, eso es todo. La primera tarea de Landon fue gastar un montón de cuartos solo para descubrir qué demonios era
Donkey Kong.
Los siguientes 5 meses pasaron intentando reinventar el juego en hardware inferior, en solitario, y al final, se sumergió tanto en la Matrix que no pudo evitar esconder sus
iniciales en el código.
Me temo que esto es todo
Y al decir