9 пасхальних яєць, які знайшли лише через багато років
Переклад статті з сайту cracked.com, авторства Лука МакКінні
Пасхалки — це цікаві штуки для фанатів гри, і зазвичай знайти їх навіть легше, ніж справжні. Наприклад, вам може знадобитися зібрати 10 000 монет, але ніяких телодвижень у реалі при цьому робити не потрібно. Але деякі з цих маленьких секретів, читів і глюків були настільки добре сховані, що ніхто не помітив їх роками, незважаючи на те, що мільйони геймерів досліджували кожну таку гру вздовж і впоперек. Наприклад...
№9. Саркастичний коментатор (Wave Race Blue Storm, GameCube)
Розпочнемо з секрету, який шукали ДЕВ'ЯТЬ років.
Симулятор гонок на водних мотоциклах Wave Race: Blue Storm мав вбудований секретний екран для вводу паролів (потрібно було натиснути START+Z+X в опціях), де можна було відкрити все, від дельфінів до секретних змагань. Секретом, який так і не змогли знайти, став альтернативний голос коментатора. Новий коментатор втомленим голосом саркастично оцінював кожну дію гравця. Подивіться самі, це правда:
Чит цей активувався в налаштуваннях звуку, і, на жаль, всього 3 людини у всьому світі грають з налаштуваннями звуку в опціях: той, хто програмував ці опції, той, хто тестував опції, і той, кого не існує.
Спочатку потрібно утримувати Z, щоб графічне представлення звуку змінилося з хвилі на висхідний туман (і це не якісь задротські промови пополам з поганою поезією). Після введення проапгрейдженої версії коду Конамі (L R L R UU DD AZX), ви активуєте саркастичного коментатора, який прямо таки обіллє вас "позитивом". Ймовірно, це був тимчасовий варіант анонсера, поки не озвучать нормального, однак, у порівнянні з цим Капітаном Очевидність ("ТИ ПРИЙШОВ ПЕРШИМ!"), саркастичний виглядає набагато краще.
№8. Кімната Криса Хуліана. (A Link to the Past, Super Nintendo)
У 1991 році хлопчик на ім'я Крис Хуліан виграв конкурс Nintendo Power, а в якості призу його ім'я мало з'явитися в офіційній грі від Нінтендо, що на той час було найближчим родичем оргазму. Звучить дуже круто і весело для тих, хто народився в 90-х, але якщо ви не знали, локалізатори Nintendo of America ненавидять веселощі. Саме тому у нас є 40 різних ігор для DS з назвами, що закінчуються на Z, і один єдиний Porfessor Layton переводили 2 роки.
NoA вважає, що вам більше подобається те, що справа. На жаль, поліція знає правду.
Команда дебагерів NoA, заснована містером Грінчем, прибрала вхід у кімнату Криса з північноамериканської версії гри. Цікаво, що кімната Криса є лише в північноамериканській версії.
Отже, одна команда створює вхід, інша забирає його. Дві команди продовжували створювати та видаляти вхід; це була справжня оргия гейм-програмістів, ось тільки пасивно-агресивна, і метою якої було змусити дитину плакати. По суті, саме такими оргиями програмістів і мають бути. Більшості способів потрапити всередину включали в себе божевільні комбінації вибухів, пришвидшень і раптових падінь. Але це того варте, бо нагородою була... ось ця кімната.
Виглядає не надто, але в 90-ті для нас це означало більше, ніж статеве дозрівання.
Ну, принаймні, Хуліану вона була б дуже корисна, ось тільки ніхто тоді не зміг знайти цю чортову кімнату. Про неї майже нічого не знали до самого винаходу Інтернету, і тоді вона стала більш-менш відомою лише в районі 2002 року. В результаті, кращий у світі подарунок для дитини перетворився на щось схоже на психологічний хоррор, який можна зустріти тільки стінах психлікарні для японських спецефектів. Замість того, щоб бути найкрутішим хлопцем у 1991 році, коли всі насолоджувалися грою, Хуліан тепер живе з думкою, що секрет маленького Криса відтепер постійно вивчають темні духи Інтернету.
№7. Паролі для всього(Metroid, NES)
Метройд використовував систему паролів, по-справжньому дивовижний крок вперед, порівняно з іншими іграми на NES, в яких вам доводилося починати з самого першого рівня. Це був по-справжньому сатанинський геймерський ритуал, в ході якого ви жертвували своїм життям, поки не навчитеся зберігати своє життя персонажа, при цьому до цього моменту було вже занадто пізно. Один пароль відкривав усе озброєння та здібності Самус, другий ж "відкривав" броню. Вгадайте, який з них знайшли першим.
Секси!
Ці паролі були не просто секретними. Їх було неможливо знайти. Система паролів піддавалася злому, але мала особливий механізм порівняння для відкидання неправильних варіантів, причому ці паролі механізмом відкидалися. Вони були, чорт забирай, зламує захист кодом, вбудованим у систему. Навіть якщо ви діяли всупереч, відновлюючи всю схему системи паролів з одного пароля (і люди так робили, бо досліджувати код 8-бітної гри явно цікавіше і важливіше, ніж знайти ліки від раку), ви все одно не дізналися б про їх існування.
Саме тому пасхалка NAPRAS SWORD (яка відкривалася введенням коду NAPRAS SWORD0:000000000000), давала безмежне здоров'я, Льодовий Промінь і купу всього іншого, так і не була виявлена до зовсім недавнього часу. Розробники ніколи не оголошували про існування коду. Вони не влаштовували витоків чи хитрої реклами, бо тоді на дворі були безумно давні часи, коли:
а) людей збуджували напівоголені 8-бітні персонажі,
б) у ігри вставляли речі без консультації з відділом маркетингу.
Тільки одне з цих тверджень є правдою. Програмістам подобалося, що діти витрачають своє юність, граючи в одну й ту ж гру знову і знову, в надії побачити оголене тіло розміром менше, ніж поштову марку, при цьому вони могли б просто вбити секретний код і побачити все без ніяких проблем. Ну або намалювати собі соски на великих пальцях.
Вплив видно досі.
№6. Пограти за Master Hand (Super Smash Bros Melee, GameCube)
Спосіб викликати цей глитч настільки безглуздо складний, що нашому поколінню було дозволено або знайти його, або винайти безкоштовне відновлювальне джерело енергії, причому, очевидно, ми вибрали не те. Дякую, блин, геймери.
Знадобилося 7 років, щоб знайти глитч, бо це не зовсім пасхалка - скоріше наслідок помилки, що дозволяє увійти в гру, не вибираючи персонажа. Зазвичай Нінтендо, якщо не може вигадати персонажа, використовує стратегію "використовуємо Маріо", однак цього разу вони вирішили дати всесвіту посміятися над будь-яким гравцем, який виявився достатньо нещасним, щоб знайти цей глитч.
Фішка в тому, що для активації цього глитча потрібно було видалити з гри імена всіх своїх друзів, що також відкривало режим одиночної битви. Це якраз настільки депресивно, наскільки звучить: ви сидите наодинці в безодні самотності від Нінтендо.
Ми б могли повірити твердженням Нінтендо, що, мовляв, це сталося випадково, якби тільки цей глитч не відкривав секретного босса. Гра нагороджує будь-кого, хто видалить всіх своїх друзів, босом, змодельованим на основі єдиного, що будь-коли займеться сексом з таким чоловіком.
Горрррри!
Не просто рука, а "Master Hand".
А зараз глитч здається таким простим.
Отже, це або спроба замкнути гравця в "вже не просто випадковій, бо ми тут намагаємося змусити тебе задуматися над своїм життям" Пустелі Вічного Самотності, або хитра, з натяком на мастурбацію річ, яка плюється в тебе електрикою після того, як ти визнав, що у тебе немає друзів.
№5. Стіл Вескера ([Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2), PlayStation)
Ми не можемо знати точно, як довго геймери шукали цей секрет, але сподіваємося, що дуже, ооочень довго.
Коли ви підбираєте річ у [Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2) (та й у будь-якому RE, власне), можливі 3 варіанти розвитку подій:
Якщо вам пощастило, то річ виявиться корисною.
Якщо вам не пощастило, то ви витратите свій час, читаючи про те, що річ марна.
Якщо вам дуже не пощастило, то це буде документ.
Будь-який, хто оглядав стіл у RE хоча б 2 рази, робив це випадково.
Тепер уявіть собі, як був знайдений цей безумний секрет. Його можна знайти на столі Вескера, якщо оглянути стіл П'ЯТДЕСЯТ разів. Перші 49 разів видається повідомлення, що нічого цікавого тут немає.
Однак, якщо ви будете дуже, дуже наполегливі, набагато більш наполегливі, ніж повинен бути адекватна людина, нагородою вам буде пасхалка. Не найбільша нагорода, враховуючи, що до цього моменту гра вже стане вашим офіційним домом, частиною особистості і серйозним психічним розладом. Після огляду столу ви отримаєте (після проявки, само собою) "Film D.", що представляє собою...
фотошоп Ребекки в баскетбольному костюмі.
Про якість цього фотошопу можна судити за пікселями і по тому, як сильно
болять очі і мозок від одного лише погляду на ЦЕ.
Хоча пасхалки і круті, конкретно це було розчаруванням, особливо для людини, що знайшла його першою. Уявіть собі, як він це зробив, невже оглядав всі столи в грі 50 разів?
Це як знайти Ельдорадо і виявити, що Золотий Місто складається з купи обгорток Ферреро Роше.
№4. Плани міста Аркхам ([Arkham Asylum](/games?search=Arkham Asylum))
У грі, що продалася 2 мільйонами копій всього через 2 тижні після виходу,
не очікуєш знайти якийсь довгий час прихований секрет. Але розробники Batman:AA помістили в гру секретну кімнату, яка залишалася ненайденою протягом 6 місяців, поки вони самі не оголосили про її існування.
6 місяців не здаються таким вже великим терміном, але візьміть до уваги, що в той час усі, хто любив Бетмена
або ігри (тобто взагалі всі, коротше) грали в B:AA, не відриваючись. Небольшим виправданням є те, що для виявлення цього секрету потрібно було підірвати абсолютно випадкову, нічим не позначену стіну без єдиного натяку на її місцезнаходження.
Відділ маркетингу Eidos повільно сходив з розуму від того, що їх
неймовірно вишуканий рекламний трюк залишався непоміченим (в кімнаті були
намєки на сиквел, Arkham City) і, в рішення, просто зателефонували одному відомому
ігровому сайту і розповіли про місцезнаходження пасхалки.
Бетмен розглядає черговий жахливий план, який змусить страждати тисячі людей, і все ж
не вб'є того, хто це задумав.
Якщо ви все ще не знайшли\не знаєте про цю кімнату - ось відео.
№3. Цитадель (GoldenEye, N64)
Перший рівень GoldenEye включає в себе секретний острів. Якщо ви грали без використання читів (т.е. пристроїв типу GameShark), то ви точно ніколи там не були.
В кінці рівня з греблею (т.е. першого рівня), перед вами розвилка з двома можливими шляхами: піти наліво, стрибнувши прямо в одну з кращих сцен Бонда, під час якої ви вибухаєте величезний завод хімічної зброї з купою росіян усередині,
мовляв, вибухонебезпечний летючий ангел крутості і смерті, або піти направо, щоб подивитися на сірий безкінечний океан. Цей-то варіант нам і потрібен. Подивіться через приціл снайперської
гвинтівки в сторону океана, далеко-далеко буде видний крихітний острівець, до якого ніяк не дібратися.
Використовуючи GameShark, можна включити режим "noclip", який дозволить пролетіти над водою і прямо в країну Чудес.
Те, що ви знайдете, просто неймовірно круто, там справжня турель з величезним кулеметом:
На жаль, "виглядати круто" - єдине призначення всього цього добра. Перед вами полусформована ідея, яку так і не реалізували. "Цитадель" повинна була стати додатковою частиною рівня однак, з наближенням дедлайну,
поєднання нестачі пам’яті, нестачі часу та розуміння того, що вони вже створили кращий консольний шутер на той момент, довелося вирізати деякі речі. Але замість того, щоб
повністю видалити острів, вони просто видалили човен, яка повинна була вас довезти туди, вважаючи, що геймери будуть занадто зайняті неймовірно класними перестрілками на греблі, щоб
помітити маленький острівець вдалині.
№2. Ініціали розробника (Donkey Kong, Atari 400)
Ось це справді виключна пасхалка, і не тому що містить у собі
нещо таке, а тому, що залишалася прихованою 26 років!
Давним-давно, коли компанії тримали програмістів у клітинах, і "отримати стілець" вважалося підвищенням, Atari найняли Лэндона М. Дайера, щоб він переніс Donkey Kong на Atari 400. У них була ліцензія, автомати з грою греміли по всій Америці... ну і все, власне. Першим завданням Лэндона було витратити купу четвертаків лише на те, щоб з'ясувати, що ж це за
Donkey Kong такий.
Наступні 5 місяців він витратив, винаходячи гру на гіршому обладнанні, на самоті, й врешті-решт настільки глибоко поринув у Матрицю, що не витримав і приховав свої
ініціали в коді.
Боюсь що це саме воно.
І говорячи "сховав", ми маємо на увазі, що він закопав їх так далеко, що знайти їх не могли 25 років. І навіть тоді про існування пасхалки ми дізналися тільки тому, що Лэндон сам всім розповів про неї, ось тільки до того часу він забув, як саме її відкрити в грі.
Ні, чесно. Ось це і є пасхалка.
Ну, хтось все ж зробив це. Все, що знадобилося - перелопатити 25 000 рядків коду на асемблері, і через них знайти спосіб - необхідно, у воістину божевільному поєднанні, набрати високий рахунок
з 37, 73 або 77 на четвертій і п'ятій позиціях, втратити всі життя, причому останню від падіння, потім перезавантажити машину на 4 рівні складності і почекати. До цього моменту занурення в гру
буде настільки глибоким, що на ній можна буде офіційно одружитися.
Гей, але ж головне в пасхалках не суть, а пошук. Ну або щось на зразок того.
№1. Вбити друга (Duck Hunt, NES)
У Duck Hunt можна контролювати качку.
А тепер, в залежності від того, в якій країні ви жили в 1985 році та вміли чи не вміли ви читати, ви або скажете "Ну, блин, це ж написано в мануалі", або набагато більш поширене "БЛИН Я ЖЕ ІГРАВ В ЦЮ ГРУ 10 РОКІВ, ЯК Я УМУДРИВСЯ НЕ ЗНАТИ ОБ ЦЬОМУ?!"
Ну, ця гра про стрільбу і вбивства, для справжніх чоловіків, а справжні чоловіки мануалів не читають (в грі навіть був режим стрільби по тарілках, чисто
щоб довести, що весело стріляти тільки по одушевленим предметам). Так і багато хто з нас не вміли ще читати в 1985.
Наше незнання, на жаль, не дало нам отримати задоволення від розстрілу одушевлених предметів, які ще й мали злі голоси друзів. А все, що потрібно було зробити - покрепше ухопити рукоятку пістолета і підключити другий джойстик в режимі "Single Duck".
Котрий тепер контролює качку. А зараз діставайте свою NES з антресолей і пробуйте.