長い年月が経って見つかった9つのイースターエッグ

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cracked.com の記事の翻訳、著者: Luke McKinney

イースターエッグとは、ゲームファンにとって面白いものであり、実際のものよりも簡単に見つけることができます。例えば、10,000コインを集める必要があるかもしれませんが、リアルでは何の努力もいりません。しかし、これらの小さな秘密、チート、バグの中には、何年も見つけられなかったものがあり、何百万人ものゲーマーがそのゲームを隅々まで探索していたにもかかわらず、誰も気づきませんでした。例えば…

第9位: サーカス的なコメント者 (Wave Race Blue Storm, GameCube)

まず最初に、9年間探し続けられた秘密から始めましょう。

水上バイクレースシミュレーター Wave Race: Blue Storm には、パスワードを入力するための隠れた秘密の画面がありました(オプションでSTART + Z + Xを押す必要があります)。そこでは、イルカから秘密の競技に至るまで全てをアンロックできる。誰も見つけられなかった秘密は、コメント者の別の声でした。新しいコメント者は疲れた声でプレイヤーの行動を皮肉っぽく評価しました。見てみて、これは本当にそうです:

このチートは音声設定からアクティブにされましたが、残念ながら世界中で音声設定でプレイしているのはたった3人です: これらのオプションをプログラムした人、これらのオプションをテストした人、そして存在しない人です。

最初にZを押し続けて、音のグラフィック表示を波から上昇する霧に変更する必要があります(これは単なるオタクの話ではありません)。その後、アップグレードされたコナミコード(L R L R UU DD AZX)を入力することで、皮肉屋のコメント者がアクティブになり、「ポジティブ」にオバリます。見たところ、これは適切なナレーターが声を当てられるまでの一時的なオプションだったようですが、キャプテン・オブ・オビアス(「お前、1位だ!」)と比べると、皮肉屋ははるかに魅力的に見えます。

第8位: クリス・フリューリアンの部屋。 (A Link to the Past, Super Nintendo)

1991年、クリス・フリューリアンという名の少年はNintendo Powerのコンテストに勝ち、その賞として自分の名前が任天堂の公式ゲームに登場することになりました。それは当時、オーガズムの最も近い親戚でした。90年代に生まれた私たちにとっては非常にクールで楽しい話ですが、もしご存知でなければ、アメリカの任天堂のローカリゼーターは楽しむことが好きではありません。だからこそ、私たちはZで終わる40のDSゲームを持っていて、1つのProfessor Laytonが翻訳されるのに2年もかかりました。

NoAは、右側の方が良いと思っている。残念ながら、警察は真実を知っている。

NoAのデバッガーチームは、ミスター・グリンチの設立のもと、北米版ゲームからクリスの部屋への入り口を削除しました。興味深いことに、クリスの部屋は北米版のみに存在します。

このように、あるチームが入り口を作成し、別のチームが削除します。二つのチームが入り口を作り削除を繰り返し、まさにゲームプログラマーのオーギーであり、それは受動的攻撃的で、子供を泣かせることを目的としていました。実際、これがプログラマーのオーギーとしてはこうあるべきです。ほとんどの方法は、爆発、加速、突然の落下の狂気の組み合わせを含んでいました。しかし、それだけの価値があり、報酬は…この部屋でした。

見た目はそれほどでもないが、90年代にはこれが私たちにとって重要でした

まあ、少なくともフリューリアンにとっては非常に有用であったでしょうが、当時誰もそのちきしょうな部屋を見つけられませんでした。インターネットの発明までほとんど知られていませんでしたし、その後も2002年頃まで半ば有名になっただけでした。結局、子供にとっての世界最高のプレゼントは、精神病院の日本の特殊効果の壁の中でしか見つけられないような心理的ホラーのレベルになってしまいました。1991年にみんながそのゲームに酔いしれているときに最高の子供になるはずだったフリューリアンは、今では小さなクリスの秘密が暗いインターネットの精霊たちに常に追いかけられることになったのです。

第7位: すべてのためのパスワード (Metroid, NES)

メトロイドは驚くべき前進を示すパスワードシステムを使用しました。これは、あなたが最初のレベルから始めなければならない他のNESゲームと比較して、本当に素晴らしいものでした。それは、人々が自キャラクターの命を保存する方法を学ぶことによって、命を犠牲にする悪魔的なゲーム儀式でした。そして、その時点では既に遅すぎました。一つのパスワードはサムスの全武器と能力をアンロックし、もう一つは「鎧をアンロック」しました。どちらが最初に見つかったと思いますか。

セクシー!

これらのパスワードは単なる秘密ではありませんでした。それを見つけるのは不可能でした。パスワードシステムはハッキング可能でしたが、無効な選択肢を排除するための特別な比較メカニズムを持っていましたが、これらのパスワードはそのメカニズムによって排除されました。たとえあなたが逆方向に行動し、一つのパスワードからパスワードのシステム全体を復元しようとしても(人々はそうしました、なぜなら8ビットゲームのコードを探索する方が、癌の治療法を見つけるよりも明らかに面白く重要です)、あなたはそれらの存在を知ることはありませんでした。

そのため、イースターエッグ NAPRAS SWORD(コードNAPRAS SWORD0:000000000000を入力するとアンロックされる)は無限の健康、アイスビーム、その他の多くのものを提供しましたが、ごく最近まで発見されませんでした。開発者はコードの存在を公表したことはありません。彼らはリークや巧妙な宣伝を行うこともありませんでした、なぜなら当時は狂信的に古い時代で、以下のことがありました:

a) 人々は半裸の8ビットキャラクターに興奮していました。

b) ゲームにはマーケティング部門の承認なしでアイテムが強制的に追加されました。

この主張のうち、1つだけが事実です。プログラマーたちは子供たちがゲームを何度もプレイすることでその青春を過ごすのを楽しんでいました。

その影響は今も見ることができます

第6位: マスター・ハンドで遊ぶ (Super Smash Bros Melee, GameCube)

このグリッチを作動させる方法は、我々の世代がそれを見つけるか、無料で再生可能なエネルギー源を発明する必要があったため、明らかに私たちは前者を選びました。ありがとう、ゲーマー。

このグリッチを見つけるのに7年かかりました。これは、単純にイースターエッグというよりも、キャラクターを選ばずにゲームに入ることができるバグのようなものでした。通常、任天堂はキャラクターを考えつけない場合、「マリオを使用する」という戦略を採用しますが、今回は、任天堂はこのバグを見つけたプレイヤーに笑いを提供しました。

このグリッチを起動するには、友達の名前を全てゲームから削除する必要があり、これによりシングルパーソンミーレーモードも開放されました。これは、聞こえるほど悲しいものです:あなたは任天堂からの孤独の深淵で一人で座っています。

任天堂からの主張が「偶然に起こった」と信じることができるのは、ただこのグリッチが秘密のボスを開放したためです。ゲームは友達を全て削除したプレイヤーに、そういう人とセックスした唯一のものに基づいたボスを与えます。

怖い!

ただの手ではなく、「マスター・ハンド」。

今、このグリッチはそれほど簡単に見える

したがって、これは「ただの偶然に非ず、我々は君に対して人生について思いをめぐらせるように強制しようとしている」という意図的な試みにか、またはマスターベーションにヒントを与える巧妙な仕掛けである可能性があります。

第5位: ウェスカーの机 ([Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2), PlayStation)

ゲーマーたちがこの秘密を探した期間は正確にはわかりませんが、非常に長い間であったことを願っています。

[Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2) (そして、実はどのREでも)は、アイテムを拾うと3つの選択肢のいずれかになります:

  1. 運が良ければ、そのアイテムは役に立つ。

  2. 運が悪ければ、そのアイテムが無駄であることを読むと時間を無駄にします。

  3. 非常に運が悪ければ、それは文書になります。

REのテーブルを2回調べたことがある人は、偶然にでもそうしたことでしょう。

さあ、ウェスカーの机でこの狂った秘密がどのように見つかったか想像してみてください。机を50回調べたら見つかるかもしれません。最初の49回は「面白いものはありません」と表示されます。

しかし、非常に非常に執念深くなり、適切な人物の行動よりもはるかに頑固であれば、その報酬はイースターエッグです。ゲームが既にあなたの公式の家、人格の一部、そして深刻な精神的障害となった後の報酬です。テーブルを調べると(現像後に)、あなたは「フィルムD」で、写真は…バスケットボールのユニフォームを着たレベッカになります。

このフォトショップの質はピクセルや視覚的な痛みに基づいて評価されるべきです。

イースターエッグはクールですが、特にこれに関しては失望でした、特にそれを最初に見つけた人にとっては。彼がそれを見つけるためにゲーム内のすべてのテーブルを50回調べたと想像してみてください?

それはエルドラドを見つけて、黄金の都市がフェレロ・ロッシェの包み紙の山であることを発見するようなものです。

第4位: アーカムシティの計画 ([Arkham Asylum](/games?search=Arkham Asylum))

2週間で200万コピー売れたゲームで、隠された秘密を見つけることは予想外です。しかし、Batman:AAの開発者は、6ヶ月間見つけられなかった秘密の部屋をゲームに配置しました。

6ヶ月はそれほど長い期間のようには見えませんが、その当時、バットマンやゲームが好きな人(つまり、全員が)がB:AAに夢中で遊んでいました。些細なお詫びとして、この秘密を見つけるには、全く目印のない壁を爆破する必要があり、位置の手がかりはありませんでした。

Eidosのマーケティング部門は、この驚くべき宣伝トリックが見つけられずにいることに不満を抱いていました(部屋には続編Arkham Cityへの手がかりがありました)。結局、彼らはある有名なゲームサイトに電話をかけて、イースターエッグの所在を知らせました。

バットマンは、何千人もの人々を苦しめる恐ろしい計画の一つを考慮しており、なおかつそれを企てた相手を殺さない。

もしまだこの部屋を見つけていない或いは知らない場合は、こちらの動画をどうぞ。

第3位: 要塞 (GoldenEye, N64)

GoldenEyeの第一レベルには秘密の島があります。もしあなたがチートなしでプレイしていたなら(つまりGameSharkのようなデバイスを使っていないなら)、あなたは絶対にそこに行ったことはありません。

ダムのレベルの終わりでは、二つの道の分岐があり、左に進むと、ロシア人がたくさんいる巨大な化学兵器工場を爆破するボンドのシーンの一つが見られます。これはスタイルと死の変異体での爆破魔法のようです。もう一つの道を進むと、灰色の果てしない海が見られる。このルートが我々の求めるものです。スナイパーライフルで海の方を見ると、遠くに小さな島が見え、その島へは決して行けません。

GameSharkを使用すると、「noclip」モードを有効にして水面の上を飛行することができ、ワンダーランドへと直接向かうことができます。

あなたが見つけるものは、まさにクールで、真のタレットと巨大なマシンガンがあります:

残念ながら、「見た目がクール」というのがこのすべての存在理由です。それは、未製完成のアイデアでありました。「要塞」はレベルの追加部分として完成するはずでしたが、締切が近づくにつれて、メモリー不足、時間不足、そして彼らが既にベストコンソールシューターを作っていることを理解したため、部分的にカットされてしまいました。しかし、島を完全に削除するのではなく、そこに行くためのボートを削除してしまい、ゲーマーはその魅力的な戦闘に夢中になるあまり、遠くの小島に気づかないと誤って考えられていたのです。

第2位: 開発者のイニシャル (Donkey Kong, Atari 400)

これは本当に特別なイースターエッグであり、特にそれが26年間隠されていたという理由からです!

昔々、企業がプログラマーを檻に閉じ込めて「椅子を取る」というのが昇進と見なされた時代、Atariはランドン・M・ダイアーを雇ってDonkey KongをAtari 400に移植させました。彼らにはライセンスがあり、ゲーム機はアメリカ中で鳴り響いていました…それで終了です。ランドンの最初の任務は、機械が何であるかを理解するために自分の四半分を費やすことでした。

次の5ヶ月間、彼は悪化したハードウェアでゲームを一人で再発明することに時間をかけ、マトリックスの深淵に吸い込まれ、自身のイニシャルをコードに隠しました。

これがそれです

そして「隠した」と言う時、我々が意味するのは、彼は彼らをあまりにも深く埋め込んだので、25年間見つけられなかったということです。そして、その時点でイースターエッグの存在を知ることができたのは、ランドン自身がそれについて話したからです。しかし、その時までには、彼はどのようにゲーム内でそれを開けるかを忘れてしまっていました。

いいえ、本当に。これがイースターエッグです

まあ、誰かはそれを見つけました。必要なことは、25,000行のアセンブリコードをすべて見直し、それを突破する方法が必要です。必要となるのは、実に狂った組み合わせで、4、5番目の位置で37、73、または77を得て、全ての命を失い、最後の一つは落下から失った後、マシンを4の難易度で再起動し、待つことです。この時点でゲームの没入感は非常に深く、それに正式に結婚できるでしょう。

ええ、でも、イースターエッグの美点は本質ではなく、探すことです。さもなければ、そういうことでしょう。

第1位: 友達を殺す (Duck Hunt, NES)

Duck Huntでは、アヒルを操作できます。

さて、1985年に住んでいた国と読むことができたかどうかによって、あなたは「まあ、そんなのはマニュアルに書いてある」と言うか、より一般的な「クソ、私はこのゲームを10年もやっていたのに、どうしてそれを知らなかったのか!?」と言うでしょう。

ゲームは射撃と殺戮についてであり、本物の男たちのためのものであり、本物の男たちはマニュアルを読むことはありません(ゲームにはターゲットを撃つためのモードもありましたが、純粋に無生物の対象を撃つのが楽しいことを証明するためでした)。1985年には多くの人がまだ読み書きできなかったことで、我々はその生きた敵を撃つ楽しみを逃すことになりました。だけど、必要なのはピストルのハンドルをしっかり握って、第二のコントローラーを「Single Duck」モードで接続することでした。

今度はアヒルを制御します。さあ、クローゼットからNESを引き出して、試してみてください。