دليل لاختيار الشخصية.

content auto translated from {from}

TES Skyrim - لعبة RPG والتي ستصبح بالتأكيد واحدة من أفضل الألعاب في العام. قبل أن تبدأ في إنشاء شخصية مشابهة لتلك التي أنشأتها في Oblivion، انتظر قليلاً واقرأ دليلنا لاختيار الشخصية. اطلع على التغييرات في اللعبة للتأكد من أن توليفة الفئة - الشخصية التي اخترتها هي الأنسب لك.

ابدأ المغامرة.

أول قرار مهم في Skyrim هو بالطبع اختيار الشخصية. في Oblivion كان بإمكانك إنشاء شخصية متوازنة وقوية أكثر. في Skyrim، الأمر ليس كذلك، فالكثير يعتمد على اختيارك الأول. بمجرد حصولك على حرية الحركة، قبل أن تتجول في الجبال، فكر جيدًا في نوع الشخصية التي تريد إنشائها. تسمح لك نظام توزيع المستويات المحدث بإنشاء شخصيات قريبة من الفئات التقليدية. بالطبع يمكن تطوير عدة فروع مهارية، وإنشاء بطل متوازن إلى حد ما، ولكن بعد ذلك، في المستويات العالية، من المحتمل أنك ستفوت تعزيزات لبعض المهارات. نظرًا لأن تطوير الشخصية يتباطأ عند المستوى 50، من المهم أن تخطط على الأقل للعشرة إلى عشرين مستوى الأولى.

خصص أكبر قدر من الاهتمام لتعزيزات المهارات (في اللعبة ستظهر كـ نقاط المهارة، تلك التي تظهر كنجوم في المجموعات) - كل مستوى جديد يتيح لك فتح تعزيز واحد. لكل مهارة عدة تعزيزات مختلفة تتطلب مستويات مختلفة. استعرض جميع التعزيزات، وقرر كيف ستوزع النقاط وفقًا للعرق الذي اخترته. بالتخطيط لتطوير شخصيتك، سيصبح مقاتلك أكثر خطورة، وستكون تعويذات الساحر أكثر فاعلية، وسيصبح اللص أكثر عزلة.

إنشاء القاتل.

إنشاء قاتل في Skyrim أسهل بكثير مما هو عليه في Oblivion بفضل النظام المبسط. بصراحة، الخيار الوحيد الذي يؤثر هو اختيار العرق، بعد ذلك يمكنك سرقة أي شيء، وتوزيع التعزيزات حسب الرغبة. لقد وضعت خطة بسيطة ولكن فعالة لإنشاء قاتل أو لص. اختر عرق الغابة - على الرغم من أن لدى الكاجيت مكافأة أعلى في الخفاء، إلا أن الفوائد التي ستحصل عليها من البوسميريين ستكون أكثر نفعًا في المواقف الحرجة وعند الهجمات من الظل. اختر الهجمات من القوس كنوع رئيسي للهجوم، وإذا كنت ستستخدم السموم التي تم إنشاؤها باستخدام مهارة الكيمياء المعززة، ستصبح الهجمات أكثر فعالية. تم تعزيز الاختراق، والسرقة، والخفة في المستوى الأول أيضًا، لذا استفد من ذلك واملأ جيبك. كما أن لبوسميريين مقاومة فطرية للأمراض والسموم، لذا يمكنك أن تكون مطمئنًا أثناء المعارك. استخدم الدروع الخفيفة، والخناجر ذات اليد الواحدة، كإضافة، ولكن بعد أن تطور مهارة التصويب بما فيه الكفاية.

إنشاء الساحر.

إنشاء ساحر في Skyrim هو اختيار حكيم، حيث لن تضطر للقلق بشأن الموت في كل معركة جديدة. أفضل المكافآت للماجicians حظيت بها ثلاثة أعراق، ولكل منهم ميزاته الخاصة. أنصح باختيار العرق العالي إذا قررت أن تصبح ساحرًا. لدى العرق العالي مكافآت لجميع فئات السحر الخمسة، الأعلى هو للإلهام. كما أنهم يمتلكون 5 نقاط مكافأة لتشغيل السحر. يبدو أن ذلك لم يكن كافيًا، لذا لديهم أيضًا مكافأة 50 نقطة للسحر، والقدرة العرقية تسمح لهم باستعادة السحر بشكل أسرع. قم بتوظيف زيادة السحر، وامزج بين المدارس إذا كنت تستطيع رفع مهارتين في نفس الوقت، واشحن كل ما تستطيع، حتى لو كنت تخطط فقط لبيع الشيء. لا توجد عقوبات لارتداء الدروع، ولكن من الأفضل أن ترتدي رداءً أو دروعًا خفيفة لأجل سرعة الحركة. قريبًا، ستتمكن من مواجهة أي عدو دون أية مشاكل.

إنشاء المحارب.

إنشاء محارب حقيقي مدمر في Skyrim هو متعة حقيقية. عند الاختيار بين المحارب بسلاح واحد أو بسلاحين، يمكنك ألا تقلق بشأن اختيار السلاح. السيوف والفؤوس والعصي ستطور نفس القدرة. الشيء الوحيد الذي تحتاج إلى تقريره - هل تختار سلاحًا ثنائي اليد ببطء ودرع ثقيل، أو سلاحًا خفيفًا وسريعًا بيد واحدة ودرعً خفيفًا. إذا كنت تريد أن تكون مدافعًا - اختر الأورك. لديهم مكافأة ابتدائية للدرع الثقيل والكتل والسلاح بيد واحدة وصناعة الأسلحة والسحر والأسلحة الثنائية - 10 نقاط. ستكون قادرًا على امتصاص الضرر وإلحاق ضرر كبير بالسلاح السحري الذي تصنعه بنفسك. بالإضافة إلى ذلك، ستحصل على إمكانية استخدام أي سلاح إذا لم تكن تحب السيوف أو الفؤوس القتالية. لإنشاء محارب أكثر رشاقة ولكنه قوي أيضًا، اختر النورديين. أبناء سكايريم يتمتعون بمكافأة 10 للأسلحة ثنائية اليد، لذا ستلحق ضرراً كبيراً، ومكافأة 5 نقاط للكتل والدروع الخفيفة والأسلحة بيد واحدة وصناعة الأسلحة والخطابة ستكون دعمًا ممتازًا. أيضًا، يتمتع النورديين بمقاومة للبرد بنسبة 50%، وهذا هو أكبر فائدة في اللعبة. ومع ذلك، لا يتمتع النورديين بمكافآت للسحر، لذا في بداية اللعبة سيتعين عليك الاعتماد على المتاجر حيث ستجد فائدتك في مكافأة الخطابة.

إنشاء بطل خاص بك في Skyrim.

إذا لم تعجبك الشخصيات التي تم إنشاؤها أعلاه وتريد إنشاء شخصيتك الخاصة الفريدة، ستفيدك المعلومات حول مكافآت 10 أعراق في اللعبة. لحسن حظك، سأحدثك عنها.

الأرجونيون: مقاومة للأمراض بنسبة 50% وقدرة على التنفس تحت الماء. القدرة العرقية تسمح بإستعادة الصحة أسرع. مكافأة 10 لنقاط الاقتحام، ومكافأة 5 لإحداث تغييرات وللدرع الخفيف والسرقة وغيرها.

البريتون: مقاومة طبيعية للسحر بنسبة 25%، هذا هو المكافأة الإضافية الوحيدة. قدرتهم، جلد التنين، يمكّنهم من امتصاص التعاويذ مرة واحدة في اليوم. مكافآت 10 نقاط للهجوم السحري و5 نقاط للكيمياء، والإحداثيات، واستعادة الصحة، والإلهام، والخطابة.

داكنة الشفاه: يتمتع الدانمر بمقاومة للنار بنسبة 50%، كقدرة عرقية. وقدرتهم، غضب الأجداد، يمكنهم من إحاطة أنفسهم بالنار. مكافآت 10 نقاط للتدمير و5 نقاط للكيمياء، والإلهام، والإحداثيات، والدرع الخفيف والسرقة.

الأقزام العالية: قدرة عرقية - 50 نقطة سحر إضافية. القدرة العرقية، الاستعادة السريعة للسحر. مكافآت 10 للإلهام و5 للتدمير، والاستعادة، والإحداثيات، والسحر.

الإمبرياليين: القدرات العرقية تشمل الحصول على المزيد من الذهب من الأعداء القتلى. وقدرتهم، صوت الإمبراطور، يمكنهم من سحر وتهدئة الأعداء. مكافآت 10 لاستعادة الصحة و5 نقاط للتدمير والسحر والدروع الثقيلة والكتل والأسلحة أحادية اليد.

الخشب: تتسم مدى قدرة الخشب بأن هجماتهم غير المسلحة تلحق ضرراً أكبر بسبب المخالب. كما يمكنهم الرؤية في الظلام بفضل القدرة العرقية، عين الليل. مكافآت 10 للسرقة و5 للكيمياء والأسلحة الأحادية والاقتحام وسرقة الأموال.

النورديين: مقاومة فطرية للبرد بنسبة 50%، قدرة عرقية. قدرتهم، صيحة الحرب، يمكن أن تجعل الأعداء يفرون. مكافآت 10 للأسلحة ثنائية اليد و5 نقاط لصناعة الأسلحة والكتل والأسلحة أحادية اليد والدروع الخفيفة والخطابة.

الأوركون: لدى الأوركون فقط تعزيزات عرقية، ولا توجد قدرات خاصة لهم في Skurim. تسمح لهم القدرة العرقية بامتصاص 50% من الأضرار وإلحاق ضرر أكبر. مكافآت 10 للدروع الثقيلة و5 للسحر وصناعة الأسلحة والكتل والأسلحة ثنائية اليد وأيضًا الأسلحة أحادية اليد.

الريدغارد: مقاومة طبيعية للسموم بنسبة 50%. وقدرتهم تعطينهم فرصة لإلحاق ضرر أكبر في المعركة. مكافآت 10 للأسلحة أحادية اليد و5 للتدمير، والإحداثيات، وصناعة الأسلحة، والكتل، ورماية السهام.

دواء الغابات: يتمتع البوسمير بمقاومة طبيعية للسموم والأمراض بنسبة 50%. يمكنهم السيطرة على سكان الغابات مرة واحدة في اليوم. مكافآت 10 لرماية الأسهم و5 للكيمياء، والاقتحام، والسرقة، والسرعة، والدرع الخفيف.

عند انتهاءك من إنشاء الشخصية واختيار من تريد أن تصبح، يمكنك البدء في رحلتك عبر أراضي سكايريم. على عكس Oblivion، هناك أماكن مخصصة لمستويات أعلى، وصدقوني، ستدرك اللعبة ذلك. ابتعد عن الترويل. أوصي بالتجول حول هيلغن، وريفر وود، وفايتراين على الأقل في العشر مستويات الأولى، قبل التوجه نحو ويندهيلم وفينترهولد. لكن ما يميز هذه الألعاب هو الحرية. يمكنني أن أخبرك كيف تمر باللعبة بسرعة وسهولة، وبذلك سأحرمك من كل متعة تجربة اللعبة.