Gids voor het kiezen van een personage.

content auto translated from {from}

TES Skyrim is een RPG die ongetwijfeld een van de beste spellen van het jaar zal worden. Voordat je begint met het creëren van een personage, zoals je dat deed in Oblivion, wacht even en lees onze gids voor het kiezen van een personage. Leer de veranderingen in het spel kennen, zodat je zeker weet dat de combinatie van klasse en personage die je kiest, het beste bij je past.

Begin je avontuur.

De eerste belangrijke beslissing in Skyrim is natuurlijk het kiezen van een personage. In Oblivion kon je een meer gebalanceerd en sterk personage creëren. In Skyrim is dat niet mogelijk; hier hangt veel af van je eerste keuze. Zodra je vrijheid van actie krijgt, voordat je de bergen gaat verkennen, denk goed na over welk type personage je wilt creëren. Het vernieuwde niveau-systeem laat je personages creëren die dichter bij traditionele klassen liggen. Natuurlijk kun je verschillende vaardigheidslijnen ontwikkelen en een redelijk gebalanceerde held creëren, maar dan mis je waarschijnlijk bij hogere niveaus de boosts voor sommige vaardigheden. Aangezien de ontwikkeling van een personage vertraagt rond niveau 50, is het belangrijk om de eerste 10-20 niveaus goed te plannen.

Besteed de meeste aandacht aan vaardigheidsboosts (in het spel aangeduid als vaardigheidspunten, die sterren in constellaties), elke nieuwe niveau laat je een boost ontgrendelen. Voor elke vaardigheid zijn er verschillende boosts met verschillende niveau-eisen. Bekijk alle boosts en beslis hoe je je punten wilt verdelen op basis van het gekozen ras. Door de ontwikkeling van je personage goed te plannen, zal jouw strijder gevaarlijker worden, de spreuken van de mage effectiever en de dief ongrijpbaarder.

Creëren van een Assassijn.

Het maken van een assassijn in Skyrim is veel eenvoudiger dan in Oblivion, dankzij het vereenvoudigde systeem. Eerlijk gezegd, de enige keuze die invloed heeft is het kiezen van een ras; daarna kun je stelen wat je wilt en de verbeteringen naar eigen inzicht verdelen. Ik heb een eenvoudige, maar effectieve opzet samengesteld voor het creëren van een assassijn of dief. Kies een Bosmer – ook al hebben Khajiit een hoger bonus voor stealth, de voordelen die Bosmer krijgen zijn nuttiger in kritieke situaties en bij aanvallen vanuit de schaduw. Kies boogaanvallen als je belangrijkste aanvalsmethode, en als je actief gebruikmaakt van de vergiften die je hebt gemaakt met de verbeterde alchemievaardigheid, zullen je aanvallen nog effectiever zijn. Lockpicking, Stelen en Stealth zijn in het begin ook verbeterd, dus maak gebruik van dit voordeel en vul je zakken. Bosmer hebben daarnaast een aangeboren weerstand tegen ziekten en vergiften, dus maak je daar tijdens gevechten geen zorgen over. Gebruik lichte pantsering en dolken in één hand als aanvulling, maar alleen nadat je de boogschietvaardigheid voldoende hebt ontwikkeld.

Creëren van een Mage.

Creëren van een Mage in Skyrim is een verstandige keuze; je hoeft je geen zorgen te maken over doodgaan in elke nieuwe strijd. De beste bonussen voor magie zijn bij drie rassen, elk met hun eigen kenmerken. Ik raad aan om een Hoge Elf te kiezen als je een mage wilt worden. Hoge Elfen hebben bonussen voor alle vijf scholen van magie, de hoogste is voor Illusion. Ook hebben ze 5 punten bonus voor Enchanting. Het lijkt niet genoeg, maar ze hebben ook nog eens 50 punten extra voor magie, en hun raciale vermogen laat hen magie veel sneller regenereren. Focus op het verhogen van magie; meng scholen als je in staat bent om twee vaardigheden tegelijkertijd te verbeteren en betover alles wat je kunt, zelfs als je van plan bent om dat object te verkopen. De straffen voor pantsering zijn vrijwel niet aanwezig, maar het is toch beter om gewaden of lichte pantsering te dragen voor de snelheid. Spoedig kun je het meeste soort vijand zonder problemen aankunnen.

Creëren van een Strijder.

Het maken van een echte vernietiger strijder in Skyrim is een genot. Bij het kiezen tussen een eenhandige of tweehandige strijder hoef je je geen zorgen te maken over het kiezen van wapens. Zwaarden, bijlen en knuppels – ze ontwikkelen allemaal dezelfde vaardigheden. Het enige dat je moet beslissen is of je langzaam, zwaar tweehandswapens en zware pantsering wilt, of licht, snel eenhandswapens met lichte pantsering. Als je een tank wilt zijn, kies dan Orks. Ze hebben een startbonus van 10 voor zware pantsering, blokken, eenhandswapens, smeden, betoveren en tweehandige wapens. Je kunt schade absorberen en veel schade toebrengen met het magische wapen dat je zelf maakt. Daarnaast krijg je de mogelijkheid om elk soort wapen te gebruiken als je geen zwaarden of strijdbijlen leuk vindt. Voor het creëren van een behendige, maar toch sterke strijder kun je Nords kiezen. De zoons van Skyrim hebben een bonus van 10 voor tweehandige wapens, waardoor je aanzienlijke schade toebrengt, en 5 punten bonus voor blokken, lichte pantsering, eenhandswapens, smeden en Eloquence kunnen een uitstekende hulp zijn. Bovendien hebben Nords 50% weerstand tegen kou, wat de grootste bonus in het spel is. Aan de andere kant hebben Nords geen bonussen voor magie, dus aan het begin van het spel zul je de winkels moeten gebruiken, waar je de bonus voor Eloquence goed kunt gebruiken.

Creëren van je eigen held in Skyrim.

Als de personages die hierboven zijn beschreven je niet aanspreken en je wilt je eigen unieke personage creëren, dan heb je informatie nodig over de bonussen van 10 speelrassen. Gelukkig zal ik je daarover vertellen.

Argonianen: 50% weerstand tegen ziekten en ook de mogelijkheid om onder water te ademen. Het raciale vermogen laat hen sneller health regenereren. Bonus 10 voor Lockpicking, bonus 5 voor Alteration, Lichte Pantsering, Diefstal, Healing en Stealth.

Bretons: Natuurlijke weerstand tegen magie van 25%, de enige extra bonus. Hun vermogen Dragon Skin laat hen eenmaal per dag spreuken absorberen. Bonussen van 10 punten voor Conjuration en 5 punten voor Alchemy, Alteration, Healing, Illusion en Eloquence.

Donkere Elfen: Dunmer hebben 50% weerstand tegen vuur als raciale vaardigheid. Hun vaardigheid Ancestor's Wrath laat hen om zichzelf in vlammen te hullen. Bonussen van 10 punten voor Destruction en 5 punten voor Alchemy, Illusion, Alteration, Lichte Pantsering en Stealth.

Hoge Elfen: Raciale vaardigheid – 50 extra punten magie. Hun vermogen Highborn laat hen magie sneller regenereren. Bonussen van 10 voor Illusion en 5 voor Conjuration, Destruction, Healing, Alteration en Enchanting.

Imperials: Hun raciale vaardigheid is dat er meer goud valt van gedode vijanden. Hun vermogen, Voice of the Emperor, laat hen vijanden betoveren en kalmeren. Bonussen van 10 voor Healing en 5 punten voor Destruction, Enchanting, Zware Pantsering, Blocking en One-Handed.

Khajiit: Het voordeel van Khajiit is dat hun ongewapende aanvallen meer schade aanrichten door hun klauwen. Ze kunnen in het donker zien met de Night Eye vaardigheid. Bonussen van 10 voor Stealth en 5 punten voor Alchemy, One-Handed, Bows, Lockpicking en Theft.

Nords: Aangeboren weerstand tegen kou van 50%, raciale bonus. Hun vaardigheid Battle Cry kan vijanden laten vluchten. Bonussen van 10 punten voor Two-Handed en 5 punten voor Smithing, Blocking, One-Handed, Lichte Pantsering en Eloquence.

Orcs: Orks hebben alleen raciale versterkingen; in Skyrim hebben ze geen speciale vaardigheden. Het raciale versterkingsvermogen laat hen 50% van de ontvangen schade absorberen en meer schade toebrengen. Bonussen van 10 voor Zware Pantsering en 5 voor Enchanting, Smithing, Blocking, Two-Handed en One-Handed.

Redguards: Natuurlijke weerstand tegen vergiften van 50%. Hun vermogen laat hen meer schade toebrengen in de strijd. Bonussen van 10 voor One-Handed en 5 voor Destruction, Alteration, Smithing, Blocking en Bows.

Bosmer: Bosmer hebben een natuurlijke weerstand tegen vergiften en ziekten van 50%. Ze kunnen eenmaal per dag command overwinnende dieren hebben. Bonussen van 10 voor boogschieten en 5 voor Alchemie, Lockpicking, Stealing, Stealth en Lichte Pantsering.

Zodra je je personage hebt gemaakt en kiest wie je wilt zijn, kun je beginnen aan je reis door de uitgestrektheden van Skyrim. In tegenstelling tot Oblivion zijn er locaties die bedoeld zijn voor hogere niveaus, en geloof me, het spel laat je dat weten. Blijf uit de buurt van trollen. Ik raad je aan om rond Helgen, Riverwood en Whiterun te zwerven, tenminste de eerste 10 niveaus, voordat je naar Windhelm en Winterhold gaat. Maar wat zulke spellen zo geweldig maakt, is de vrijheid. Ik kan je vertellen hoe je het spel sneller en gemakkelijker kunt doorlopen, maar daarmee zou ik je plezier in het spel ontnemen.

Bron