பாத்திரம் தேர்வுக்கான வழிகாட்டி.

content auto translated from {from}

TES Skyrim - ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக மாறும் RPG. நீங்கள் Oblivion இல் உருவாக்கிய பாத்திரத்திற்கேற்ப புதிதாக ஒரே மாதிரியான பாத்திரத்தை உருவாக்குவதற்கு முன், சிறிது மோதுங்கள் மற்றும் நமது பாத்திரம் தெரிவு குறித்த வழிகாட்டியை படிக்கவும். பாங்கத்தின் மாறுதல்களைப் பற்றிய தகவல்களைப் பாருங்கள், உங்கள் தேர்வு செய்யப்பட்ட வகுப்பு - பாத்திரம் மையமாக என்ன தக்கவாக இருக்குமோ என்பதை உறுதிப்படுத்துங்கள்.

சேதாண்டுகளை தொடங்குங்கள்.

Skyrim இல் முதன்மை முடிவாக பாத்திரத்தைத் தேர்வு செய்வது அவசியம். Oblivion இல் நீங்கள் ஒரு சமமுள்ள, மிகந்த பாத்திரத்தை உருவாக்கக்கூடியது உண்டு. ஆனால் Skyrim இல் இது சாத்தியமில்லை, இங்கு உங்கள் முதன்மை தேர்வின் அடிப்படையில் மேலும் பல விஷயங்கள் இருக்கின்றன. நீங்கள் சேதன்றலில் செல்லும் முன், எவற்றின் மீது உங்கள் பாத்திரம் உருவாக்க விரும்புகிறீர்கள் என்பதை யோசிக்குங்கள். புதுப்பிக்கப்பட்ட நிலைகள் வழங்கும் முறை, பாரம்பரிய வகுப்புகளுடன் அருகிலுள்ள பாத்திரங்களை உருவாக்க முடியும். எங்கே உள்ள விவசாய மையங்கள், மூன்றாவது வயதில் நீங்கள் பெறக்கூடிய முன்னேற்றங்களை விட்டுவிடலாம், ஆனால் உங்கள் பாத்திரம் 50வது அளவுக்குப் பிறகு வளர்ச்சி குறைகின்றது. முதன்மை 10 - 20 கரங்கள் ஒழுங்குபடுத்துவதில் முக்கியம்.

மேலும் முதலீடுகள் (இலவசத் துப்புரவு புள்ளிகள், சின்ன நட்சத்திரங்கள்) மிகவும் முக்கியம் - ஒவ்வொரு புதிய அளவுக்கும், நீங்கள் முன்னேற்றத்தைத் திறக்க வாய்ப்பு கிடைக்கிறது. ஒவ்வொரு சாதனத்திற்கும், வெவ்வேறு அளவு தேவைகளை கொண்ட பல முன்னேற்றங்கள் உள்ளன. எல்லா முன்னேற்றங்களையும் பாருங்கள், மற்றும் நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த இனத்தின் அடிப்படையில் புள்ளிகளில் எவ்வாறு பிரிக்க போகிறீர்கள் என்பதை முடிவு செய்யுங்கள். உங்கள் பாத்திரத்தினை வளர்க்கும் போது, உங்கள் போராளி மிகக் குறிப்பிடத்தக்க தொடுபாடாக இருக்கும், முற்றிலும் வேறு காணத்தக்க கிரமைகள், மேலும் குரும்புப் பாத்திரம் அதிகமாக இருக்கின்றது.

சாட்டியினை உருவாக்கு.

Oblivion இல் ஒரு சாட்டியினை உருவாக்குவது Skyrim இல் மிகவும் எளிதாகும், எளிதாக்கப்பட்ட அமைப்பு காரணமாக. உண்மையில், பாத்திரத்தில் செல்வாக்கு செலுத்தும் ஒரே தேர்வு இனத்தைத் தேர்ந்தெடுத்ததில் உள்ளது, பிறகு நீங்கள் எதையும் திருடலாம் மற்றும் உங்கள் மெனக்கும் ஏற்ப நன்மைகளை மாற்றலாம். நான் ஒரு எளிய, ஆனால் பயனுள்ள திட்டத்தை வரையறுக்கிறேன், இந்த சாட்டியினை அல்லது திருடரை உருவாக்க. நீங்கள் காட்டுப்பிறவி உள்ள வீட்டில் இருக்கும் எல்ஃப்களை தேர்ந்தெடுக்கவும் - கஜிடின் உருவமான மேம்பட்ட திறன்களைப் பார்க்கிறீர்கள், எனினும், அது மிகவும் வெகுமதிற்கு நிரம்பி இருக்கும். முதன்மை தாக்குதலாக வாலாக, மேலும் உட்புறத்தின் மேன்மேலும் பழகியுள்ளவை காரணமாக, தொடர்ந்து போதிய மருந்துகளை பயன்படுத்தவும். ஆரம்ப அடியுடன் திருத்தங்கள், திருப்பங்களைப் பயன்படுத்துங்கள், அதன் அஸ்தி மற்றும் வெங்களை மிகக் தூண்டிக்கொள்கின்றன. மேலும், காட்டுப்பிறவிகளின் மரத்தை உங்களுக்கு ஏற்பப்பட்டவை மற்றும் யாருக்குக் கவலைப்பட எந்த முறை பாதிக்கும். நீங்கள் எளிதாக சட்டைகளைக் குதிப்பவைகளை அடித்துக் கொள்வதற்கு ஏற்ப, பர வல்லரசுகளை அடிப்படையில் பயன்படுத்துங்கள், மேலும் பிறகு கவனிக்கப்படும் படுத்தெடுக்கவும்.

மந்திரவாதி உருவாக்கு.

Skyrim இல் மந்திரவாதியை உருவாக்குவது பாதுகாப்பான தேர்வு, நீங்கள் புதிய முற்றிலும் நீங்கள் அனுபவிக்க வேண்டியது பஞ்சமாக இருக்காது. மூன்று மத்தியங்கள் மந்திரவாதிக்கான சிறந்த வரவேற்பு தருகின்றன, அவற்றின் தனித்தன்மைகள் உள்ளன. நீங்கள் மந்திரவாதியாக மாற முடிவு செய்தால், உயர்ந்த எல்ஃப்களை தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். உயர்ந்த எல்ஃப்களின் எல்லா ஐந்து மந்திர முறைமைகள் மற்றும் மிகவும் பெருமளவு அளவுக்கு தனித்தன்மை வழங்கும். அவர்களுக்கு மீண்டும், பொருள்களை இறுதியாக மேம்படுத்துவதற்கு 5 புள்ளிகள் உள்ளன. மூன்றாவது வார்த்தையின் அடிப்படையில், அவர்களுக்கு மென்மேலும் நன்மைகள் உள்ளன, மேலும் மந்திர வலிமையை விரைவாக மீண்டும் சேர்க்க உதவி நன்மைகள் உண்டு. முழுதாக உங்கள் மந்திரங்களை பெரிதாக வளர்ப்பு, கூட்டைகளை உத்திக்குங்கள். எவ்வாறு நீங்கள் இரண்டு திறன்களை இங்குக் கொண்டுள்ளீர்கள், சாதாரண பொருள்களை விட்ட மற்றும் நீங்கள் முன்னெப்போதும் முறைகளைச் செய்யுங்கள். பரப்புகளை பராக்களோடு பெற்றளிக்கின்றது, ஆனால் மேலெழுத்தி, தடைகளில் மற்றும் உடை போலவே அடக்கம் செய்யலாம். அடிக்கடி நீங்கள் எந்த மிகச்சிறந்த முறையை வீழ்த்தலாம்.

போர் வீரனை உருவாக்கு.

Skyrim இல் உண்மையான போர்வீரனை உருவாக்குவது இன்னும் மீண்டும் மிகவும் முயன்று உள்ளது. ஒரே கைமுறை மற்றும் பல கைமுறைக்கு இடையே தேர்வு செய்யும்போது, நீங்கள் முழுமையாக வரவும். கண்டவை, பொதுவை உருவாக்க வாய்க்கிறீர்கள் அதில் முடிவு செய்யவும் அல்லது வளர்ச்சிக்கு அமைதியாகவும் ஆகும். உங்கள் மேம்படுத்திய பிரிவு உருவாக்க துணையை உருவாக்க வேண்டும், இது ஓர் தண்டனை அல்லது கீழே உள்ள புரட்சியை செயக் கூடாது; பொதுவாக அருகிலுள்ள நம்பிக்கைப்படுத்தவும். அவர் கீழே உள்ள புகழ் உயண்டு அளவுக்கு 10 முன்புது அளவீடு புள்ளிகள் அளவு ஒரு உணவாக இருக்க அம்னை இருக்குமென்று உண்டு. நீங்கள் உயர் அளவில் மிகவும் அரார்ஜயாக உள்ள சேரத்தால் உண்டாக்கலாம். மேலே, நீங்கள் சக்தி மிகக்கு பெறு; அங்கே எவ்வாறு விருப்பங்களின் மையத்தின் அடிப்படையில் நீங்கள் அதிகமான உலைகழி வாங்கலாம்; உங்கள் சக்தியில் மிகவும் வெளேசீனமங்களைக்கொண்டும் இருக்கும். நீங்கள் கோப்புறை மேற்படியில் உள்ளால் செம்பரு மிகுக்கீன் இயக்கத்தை நிரூபிக்கக்கூடியது, மேலும் உங்கள் வெகுச்சால்வாராக இருந்தால், நீங்கள் மாறுக. மேலும், நீங்கள் வெகுச்சால்வுடன் விட்டும் சேமித்தவர்கள் தலைவாட கடந்து குழந்தைகள் இதே உலகத்தைப் பார்த்தாலும், இதிலும் கொண்டு விரும்புகிறீர்கள்.

Skyrim இல் உங்கள் தலைவரே உருவாக்குதல்.

இந்த பகுதியில் நீங்கள் எந்தக் கலகமாகும் நிலையங்களை உருவாக்குகிறீர்கள், நீங்கள் உருவாக்கிய பாத்திரம் மற்றும் தகவல்களின் பிற மேற்பார்வையின் அடிப்படையில் அவற்றைப் பெறவும். 10 புதிய வகைகளை நீங்கள் தேர்வாக அனுமதிக்கும் தனித்துவமான பாத்திரங்களை உருவாக்க இலக்கமான பொது சேவில்லை. 10 வகைகளின் விவரங்களை நான் தெரிவிக்கிறேன்.

அகொரித்: 50% நோய்க்கு எதிர்ப்பு மற்றும் அதனால் நீர் அடியில் மூச்சு கொள்ள. அந்த விதத்தில், அவர்கள் மூச்சுகளை விரைவாக மீளவும். கூட்டு என்பது 10 புள்ளிக்குச் செங்குத்தில் ஏற்பத்தை வெளியில் சேர்க்கிறது, 5 அணுகும் நிரந்திர ವರ்துனிலும் பயந்திருக்கும்.

பிரோட்டோன்: 25% மந்திருக்குக் கண்டிப்பான எதிர்ப்பு. அங்கு, அவர்கள் மந்திரமூத்துகிறார்கள், அது அவர்கள் பட்டி முகத்தைக் கடந்தது - ஒரு நாள் ஒரு முறை. 10 புள்ளிகள் சேதத்தில் பொதுவாக 5 முறையிடும் முன்னேற்றம் காடுவிப்பின் பொடியாகவும், அதிகர்கள் பொறகிக்கேட்டங்கள் உள்ளன.

சேதாற்றுக்கள்: 50% மூலவு நேரத்தின் அடிப்படையில், உள்ளத்தில் அடிப்படையில் வேலை பார்க்கின்றன. 10 புள்ளிகள் நுழைவுக்கு கூடுதல் மற்றும் 5 இலக் பெயராகிய மந்திரம் எண்ணிக்கை குறை, இலேசே மற்றும் அணுகப்படத்தக்க சேமிப்புகள்.

பெரிய எல்ஃப்கள்: ஒரு மாறுபாடு - 50 மந்திரத்திற்காக புது நிலைகள் கிடைக்கிறது. மேலும், மந்திரம் மீட்டுக் கொள்ளவும். 10 அன் மேல அதிகாரம் சாத்பட்கிறது, 5 புள்ளிகள் உருவாக்கங்கள் தொடர் மற்றும் அரிசை அதிகத்திற்கு போராளியாகவும் உள்ளன.

இம்சீரியர்கள்: அதில் இறுதியில், மீது உயர்ந்திருக்கக்கூடிய திறர்கள் மிகவும் சரி பிரிடாச்சிக்கும் வரை தொடர்புடைய, கீழே அரசியலில் வரவேற்கப்பட்டு. 10 புள்ளிகள் செயல்பட்ட 5 புள்ளிகள், சமிக்ஞநென்முறையையும் குறுத்தும்.

லக்கர்கள்: 25% மாத்திரம் முறை மற்றும் அவர்களின் கோட்டுறம்சமாணிக்க தேவைுள்ளனர். 10 மற்றும் 5 மு உரை வழக்கத்தை உருவாக்குகிறது.

பாரியார்: 50% ஆனால் உள்மோக்குயரை மறுக்கும்விடம் வரை கண்டு கொண்டிருக்கின்றதேனைப் பாதிக்கக்கூடிய மற்றும் நிறுவனிக்கப்பட்ட 5, ஒரு வகை அதிகத்தைக் கண்டுகொள்வதன் கணிப்புத்தினை உருவாக்குவது. கிட்டத்தட்ட சுடர் மற்றும் சந்தீதலுட் தனது எண்ணிக்கையுடன் அடிப்படைகளின் மையத்தில் சேர்க்க வேண்டும்.

கூலைத்திட்டம்: 50% மூலவு எதிர்ப்பு முன்பே நடைபெற்றிருந்தது. அவர்கள் பார்த்துள்ளார் என்றால், அவர்கள் தற்காத்திருக்கும் 10 மழைகளை அடிக்கலாம், அது குறித்து இலவுச்சியாகும். 10 என்பது உள்ளத்தில் செல்லலாம். 5 புள்ளிகள் அவர்கள் பலவற்றிலும் தகவல்களும் இருக்கின்றன.

சீ..., நீங்கள் பாத்திரத்தை உருவாக்கியதும், நீங்கள் கடந்து செல்ல விரும்புகிறீர்கள், நீங்கள் Oblivion இல் உள்ளத்தில் மட்டுமே உள்ளவற்றின் மேல் நடைமுறை உள்ள தனித்தானங்களை நிரூபிக்கவும். மாறுபாட்டை அவர்கள் இயக்கத்தை எதிர்க்கும் மற்றும் மாறுபாட்டின் அடிப்படைக் காலம், நீங்கள் யாரையும் ஓடுங்கள். நான் தள்ரேவுறங்கிப்பூக்கத்தில் மிகவும் முக்கியமான வார்த்தையாக கொள்ளப்படும் எங்கள் மிகைப்படுத்தும் மற்றும் மாயங்களைச் செய்யவேண்டும். மூளை பிறக்கால் பிடிக்குமானதாகவும், ஏற்படும் என்றால், இது முழு திறதி மற்றும் பின்னிரும்புவதற்கான வீழ்ச்சியே.