Leitfaden zur Charakterwahl.

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TES Skyrim - ein RPG, das definitiv eines der besten Spiele des Jahres sein wird. Bevor Sie mit der Erstellung eines Charakters beginnen, der dem ähnelt, den Sie in Oblivion erstellt haben, warten Sie einen Moment und lesen Sie unseren Leitfaden zur Charakterwahl. Machen Sie sich mit den Änderungen im Spiel vertraut, um sicherzustellen, dass die Kombination aus Klasse und Charakter, die Sie gewählt haben, am besten zu Ihnen passt.

Beginnen Sie Ihr Abenteuer.

Die erste wichtige Entscheidung in Skyrim ist natürlich die Wahl des Charakters. In Oblivion konnten Sie einen besser ausbalancierten, starken Charakter erstellen. In Skyrim ist das nicht möglich; hier hängt viel von Ihrer ursprünglichen Auswahl ab. Sobald Sie die Freiheit haben, bevor Sie anfangen, die Berge zu durchstreifen, denken Sie darüber nach, welchen Charakter Sie genau erstellen möchten. Das aktualisierte System zur Verteilung von Fähigkeiten ermöglicht die Erstellung von Charakteren, die traditionellen Klassen nahe kommen. Natürlich können Sie mehrere Fähigkeiten entwickeln und einen mehr oder weniger ausgeglichenen Helden erschaffen, aber dann werden Sie in höheren Levels wahrscheinlich einige Verbesserungen für bestimmte Fähigkeiten verpassen. Da sich die Charakterentwicklung ab Level 50 verlangsamt, ist es wichtig, zumindest die ersten 10 bis 20 Levels zu planen.

Achten Sie besonders auf die Verbesserungen der Fähigkeiten (im Spiel als Fähigkeitenpunkte bezeichnet, diese Sterne in den Konstellationen) - jedes neue Level ermöglicht es Ihnen, eine Verbesserung freizuschalten. Für jede Fähigkeit gibt es mehrere Verbesserungen mit unterschiedlichen Anforderungen an das Level. Überprüfen Sie alle Verbesserungen und entscheiden Sie, wie Sie die Punkte je nach gewählter Rasse verteilen möchten. Wenn Sie die Entwicklung Ihres Charakters planen, wird Ihr Kämpfer gefährlicher, die Zauber eines Magiers effektiver und ein Dieb weniger fassbar.

Erstellung eines Assassinen.

Einen Assassinen in Skyrim zu erstellen ist viel einfacher als in Oblivion dank des vereinfachten Systems. Ehrlich gesagt, die einzige Wahl, die einen Unterschied macht, ist die Wahl der Rasse; danach können Sie stehlen, was Sie wollen, und die Verbesserungen nach Belieben verteilen. Ich habe einen einfachen, aber effektiven Plan zur Erstellung eines Assassinen oder Diebes zusammengestellt. Wählen Sie einen Waldelfen - auch wenn Khajiit einen höheren Bonus auf Heimlichkeit haben, werden die Vorteile, die Bosmer in kritischen Situationen und bei Angriffen aus dem Schatten erhalten, nützlicher sein. Wählen Sie als Hauptangriffsart den Fernkampf mit dem Bogen, und wenn Sie Gift verwenden, das Sie mit einem verbesserten Alchemiefähigkeit herstellen, werden die Angriffe noch effektiver. Schlösserknacken, Stehlen und Heimlichkeit sind ebenfalls zu Beginn stark, also nutzen Sie diesen Vorteil und füllen Sie Ihre Taschen. Zudem haben Bosmer eine angeborene Resistenz gegen Krankheiten und Gifte, sodass Sie sich im Kampf keine Sorgen machen müssen. Tragen Sie leichte Rüstungen und einhändige Dolche als Ergänzung, aber erst nachdem Sie Ihre Bogenschießfähigkeiten ausreichend entwickelt haben.

Erstellung eines Magiers.

Einen Magier in Skyrim zu erstellen ist eine kluge Wahl, da Sie sich nicht um den Tod in jedem neuen Kampf kümmern müssen. Die besten Boni für Magie haben drei Rassen, jede mit ihren eigenen Besonderheiten. Ich empfehle, einen Hochelfen zu wählen, wenn Sie Magier werden möchten. Hochelfen haben Boni in allen fünf Magieschulen, der höchste Bonus ist auf Illusion. Sie haben auch 5 Bonuspunkte zum Verzaubern von Gegenständen. Es scheint, als wäre das nicht genug, also haben sie sogar einen Bonus von 50 Punkten für Magie, und ihre Rassenfähigkeit ermöglicht es, Magie viel schneller wiederherzustellen. Konzentrieren Sie sich auf das Erhöhen der Magie, mischen Sie die Schulen, wenn Sie in der Lage sind, zwei Fähigkeiten gleichzeitig zu erhöhen, und verzaubern Sie alles, was Sie können, selbst wenn Sie nur planen, den Gegenstand zu verkaufen. Für Rüstungen gibt es praktisch keine Abzüge, aber es ist besser, Roben oder leichte Rüstungen zu tragen, um die Bewegungsgeschwindigkeit zu maximieren. Bald werden Sie fast jeden Gegner problemlos besiegen können.

Erstellung eines Kriegers.

Einen echten kriegerischen Zerstörer in Skyrim zu erstellen, macht große Freude. Wenn Sie zwischen einem einhändigen oder zweihändigen Krieger wählen, müssen Sie sich keine Gedanken über die Waffenwahl machen. Schwerter, Äxte und Streitkolben - alles wird dieselbe Fähigkeit entwickeln. Die einzige Entscheidung, die Sie treffen müssen, ist, ob Sie langsame, schwere zweihändige Waffen und schwere Rüstungen oder ein schnelles einhändiges Waffenset und leichte Rüstungen bevorzugen. Wenn Sie einen Tank möchten - wählen Sie Orks. Sie haben einen Startbonus zu schweren Rüstungen, Blöcken, einhändigen Waffen, Schmiedekunst, Verzauberung und zweihändigen Waffen - 10 Punkte. Sie können Schaden absorbieren und großen Schaden mit magischen Waffen anrichten, die Sie selbst herstellen. Außerdem erhalten Sie die Möglichkeit, jede Waffe zu verwenden, wenn Ihnen Schwerter oder Kampfaxten nicht gefallen. Um einen geschickteren, aber trotzdem starken Krieger zu erstellen, wählen Sie Nord. Die Söhne von Skyrim haben einen Bonus von 10 zu zweihändigen Waffen, sodass Sie erheblichen Schaden anrichten, und der Bonus von 5 Punkten zu Blocks, leichten Rüstungen, einhändigen Waffen, Schmiedekunst und Redekunst wird eine ausgezeichnete Unterstützung sein. Darüber hinaus haben Nord eine 50%ige Resistenz gegen Kälte, was der größte Vorteil im Spiel ist. Aber Nord haben keine Boni auf Magie, also werden Sie zu Beginn des Spiels auf Läden angewiesen sein, wo Ihnen der Bonus auf Redekunst sehr nützlich sein wird.

Erstellung Ihres eigenen Helden in Skyrim.

Wenn Ihnen die Charaktere, deren Erstellung oben beschrieben wurde, nicht besonders gefallen, und Sie Ihren eigenen einzigartigen Charakter erstellen wollen, wird Ihnen die Information über die Boni von 10 Spielrassen nützlich sein. Zum Glück für Sie werde ich Ihnen darüber berichten.

Argonier: 50% widerstand gegen Krankheiten sowie die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen. Ihre Rassenfähigkeit ermöglicht die schnellere Wiederherstellung von Gesundheit. Bonus von 10 zu Schlösserknacken, 5 zu Veränderung, leichter Rüstung, Stehlen, Wiederherstellung und Heimlichkeit.

Bretonen: Natürliches Widerstand gegen Magie 25%, das einzige zusätzliche Bonus. Ihre Fähigkeit Drachenhaut erlaubt es ihnen, einmal am Tag Zauber zu absorbieren. Bonus von 10 Punkten zu Beschwörung und 5 Punkten zu Alchemie, Veränderung, Wiederherstellung, Illusion und Redekunst.

Dunkelelfen: Dunmer haben 50% Widerstand gegen Feuer als Rassenfähigkeit. Ihre Fähigkeit Zorn der Vorfahren erlaubt es ihnen, sich in Flammen zu hüllen. Bonus von 10 Punkten zu Zerstörung und 5 Punkten zu Alchemie, Illusion, Veränderung, leichter Rüstung und Heimlichkeit.

Hochelfen: Rassenfähigkeit - 50 zusätzliche Punkte Magie. Ihre Fähigkeit Hochgeborene erlaubt eine schnellere Wiederherstellung von Magie. Boni von 10 zu Illusion und 5 zu Beschwörung, Zerstörung, Wiederherstellung, Veränderung und Verzauberung.

Imperialen: Ihre Rassenfähigkeit sorgt dafür, dass aus getöteten Feinden mehr Gold fallen kann. Ihre Fähigkeit, Stimme des Imperators, ermöglicht es ihnen, Feinde zu bezaubern und zu beruhigen. Boni von 10 zu Wiederherstellung und 5 Punkten zu Zerstörung, Verzauberung, schweren Rüstungen, Block und einhändigen Waffen.

Khajiit: Der Vorteil der Khajiit ist, dass ihre unbewaffneten Angriffe mit den Klauen mehr Schaden verursachen. Sie können im Dunkeln sehen mit der Fähigkeit Nachtauge. Boni von 10 zu Heimlichkeit und 5 Punkten zu Alchemie, einhändigen Waffen, Bogenschießen, Schlösserknacken und Stehlen.

Nord: Angeborene Resistenz gegen Kälte von 50%, Rassenbonus. Ihre Fähigkeit Kriegsruf kann Feinde zur Flucht treiben. Bonus von 10 Punkten zu zweihändigen W affen und 5 Punkten zu Schmiedekunst, Blöcken, einhändigen Waffen, leichter Rüstung und Redekunst.

Orks: Orks haben nur rassenspezifische Verstärkungen, in Skyrim haben sie keine besonderen Fähigkeiten. Ihre rassenspezifische Verstärkung ermöglicht es Ihnen, 50% des erlittenen Schadens zu absorbieren und mehr Schaden zu verursachen. Bonus 10 zu schweren Rüstungen und 5 zu Verzauberung, Schmiedekunst, Blöcken, zweihändigen und einhändigen Waffen.

Redguards: Natürliches Widerstand gegen Gifte von 50%. Ihre Fähigkeit ermöglicht es, mehr Schaden im Kampf zu verursachen. Bonus von 10 zu einhändigen Waffen und 5 Punkten zu Zerstörung, Veränderung, Schmiedekunst, Block und Bogenschießen.

Waldelfen: Bosmer haben eine natürliche Resistenz gegen Gifte und Krankheiten von 50%. Sie können einmal am Tag die Bewohner des Waldes kontrollieren. Bonus von 10 zu Bogenschießen und 5 Punkten zu Alchemie, Schlösserknacken, Stehlen, Heimlichkeit und leichter Rüstung.

Sobald Sie einen Charakter erstellt und entschieden haben, wer Sie sein möchten, können Sie Ihre Reise durch die Weiten von Skyrim beginnen. Im Gegensatz zu Oblivion gibt es hier Orte, die für höhere Level vorgesehen sind, und glauben Sie mir, das Spiel wird Ihnen das klar machen. Halten Sie sich von Trollen fern. Ich empfehle Ihnen, mindestens die ersten 10 Levels rund um Helgen, Riverwood und Whiterun zu verbringen, bevor Sie sich auf den Weg nach Windhelm und Winterhold machen. Aber das Wundervolle an solchen Spielen ist die Freiheit. Ich kann Ihnen erzählen, wie Sie das Spiel schneller und einfacher durchspielen können, und Ihnen somit jeglichen Spaß am Spielen nehmen.