Guia de escolha de personagem.

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TES Skyrim - um rpg que certamente se tornará um dos melhores jogos do ano. Antes de começar a criar um personagem semelhante ao que você criou em Oblivion, espere um pouco e leia nosso Guia de escolha de personagem. Familiarize-se com as mudanças no jogo, para ter certeza de que a combinação de classe – personagem que você escolheu se adequa melhor a você.

Inicie a aventura.

A primeira decisão importante em Skyrim é, claro, a escolha do personagem. Em Oblivion, você podia criar um personagem mais equilibrado e forte. Em Skyrim, isso não será possível; aqui, muito depende da sua escolha inicial. Assim que você obter a liberdade de ação, antes de começar a vagar pelas montanhas, pense sobre que tipo de personagem você deseja criar. O sistema atualizado de distribuição de níveis permite criar personagens próximos às classes tradicionais. Claro, você pode desenvolver várias ramas de habilidades, criando um herói mais ou menos equilibrado, mas então, em níveis mais altos, você provavelmente perderá melhorias para algumas habilidades. Como o desenvolvimento do personagem desacelera no nível 50, é importante planejar pelo menos os primeiros 10 – 20 níveis.

Preste mais atenção às melhorias de habilidades (no jogo, serão indicadas como pontos de habilidades, aquelas estrelas nas constelações) - cada novo nível permite desbloquear uma melhoria. Para cada habilidade, existem várias melhorias com diferentes requisitos de nível. Revise todas as melhorias e decida como distribuir os pontos de acordo com a raça escolhida. Planejando o desenvolvimento do seu personagem, seu lutador se tornará mais perigoso, as feitiços do mago mais eficazes e o ladrão mais esquivo.

Criando um Assassino.

Fazer um assassino em Skyrim é muito mais fácil do que em Oblivion, graças ao sistema simplificado. Honestamente, a única escolha que impacta algo é a escolha da raça; depois disso, você pode roubar o que quiser e distribuir melhorias como achar melhor. Eu criei um esquema simples, mas eficaz para criar um assassino ou ladrão. Escolha o Elfo Floresta - mesmo que os Khajits tenham um bônus maior em furtividade, os bônus que os Bosmer recebem serão mais úteis em situações críticas e em ataques furtivos. Como tipo de ataque principal, escolha os ataques com arco, e se você usar ativamente venenos criados com a habilidade de alquimia aumentada, os ataques se tornarão ainda mais eficazes. Arrombamento, Roubo e Furtividade no nível inicial também são melhorados, então aproveite a vantagem e encha seus bolsos. Além disso, os Bosmer têm resistência inata a doenças e venenos, então durante as batalhas, você pode ficar tranquilo quanto a isso. Use armaduras leves, facas de uma mão como complemento, mas somente depois de desenvolver bem sua habilidade de arco.

Criando um Mago.

Criar um Mago em Skyrim é uma escolha sensata, você não terá que se preocupar com a morte em cada nova batalha. As melhores vantagens mágicas estão em três raças, cada uma com suas características. Eu recomendo escolher um Alto Elfo, se você decidiu se tornar um mago. Os Altos Elfos têm bônus para todas as cinco escolas de magia, sendo o mais alto para ilusão. Além disso, eles possuem 5 pontos de bônus para Encantamento de itens. Parece que isso não é suficiente, então eles também têm um bônus de 50 pontos para magia, e a habilidade racial permite regenerar magia muito mais rápido. Foque no aumento da magia, misturando escolas; se conseguir aumentar 2 habilidades ao mesmo tempo, encante tudo que puder, mesmo que você pretenda apenas vender o item. Quase não há penalidades para armaduras, mas é bom usar robes ou armaduras leves para aumentar a velocidade de movimento. Em breve, você poderá lidar com quase qualquer inimigo sem problemas.

Criando um Guerreiro.

Criar um verdadeiro guerreiro destruidor em Skyrim é um prazer. Ao escolher entre um guerreiro de uma mão ou de duas, não se preocupe com a escolha da arma. Espadas, machados e maças – todos irão desenvolver a mesma habilidade. A única coisa que você precisa decidir é se quer usar uma arma de duas mãos lenta e pesada e armaduras pesadas ou uma arma rápida de uma mão e armaduras leves. Se você quiser um tanque - escolha Orcos. Eles têm um bônus inicial para armaduras pesadas, bloqueios, armas de uma mão, ferreiro, encantamento e armas de duas mãos – 10 pontos. Você poderá absorver dano e causar grande dano com armas mágicas que você mesmo criar. Além disso, você terá a habilidade de usar qualquer arma se não gostar de espadas ou machados de combate. Para criar um guerreiro mais ágil, mas ainda forte, escolha Nórdicos. Os filhos de Skyrim têm um bônus de 10 para armas de duas mãos, então você causará um bom dano, e o bônus de 5 pontos para bloqueios, armaduras leves, armas de uma mão, ferreiro e persuasão será um ótimo suporte. Além disso, os Nórdicos têm resistência ao frio de 50%, que é uma grande vantagem no jogo. No entanto, os Nórdicos não têm bônus para magia, então no início do jogo, você precisará usar as lojas, onde o bônus para Persuasão será muito útil.

Criando seu próprio herói em Skyrim.

Se os personagens criados acima não lhe agradam e você quer criar seu próprio personagem único, precisa das informações sobre os bônus das 10 raças do jogo. Felizmente para você, eu falarei sobre elas.

Argonianos: Resistência a doenças de 50% e a habilidade de respirar debaixo d'água. A habilidade racial permite regenerar saúde mais rápido. Bônus de 10 para Arrombamento, 5 para Alteração, Armaduras Leves, Roubo, Restauração e Furtividade.

Bretões: Resistência natural à magia de 25%, o único bônus adicional. Sua habilidade Pele de Dragão permite absorver feitiços uma vez por dia. Bônus de 10 pontos para Conjuração e 5 pontos para Alquimia, Alteração, Restauração, Ilusão e Persuasão.

Elfos das Trevas: Os Dunmer têm resistência a 50% de fogo como habilidade racial. Sua habilidade Ira dos Antepassados permite que eles se envolvam em chamas. Bônus de 10 pontos para Destruição e 5 pontos para Alquimia, Ilusão, Alteração, Armaduras Leves e Furtividade.

Altos Elfos: Habilidade racial - 50 pontos adicionais de magia. A habilidade Altíssimo permite restaurar magia mais rápido. Bônus de 10 para Ilusão e 5 para Conjuração, Destruição, Restauração, Alteração e Encantamento.

Imperiais: A habilidade racial deles é que os inimigos mortos deixam mais ouro. Sua habilidade, Voz do Imperador, permite encantar e acalmar inimigos. Bônus de 10 para Restauração e 5 pontos para Destruição, Encantamento, Armaduras Pesadas, Bloqueio e Armas de Uma Mão.

Khajiits: A vantagem dos Khajiits é que seus ataques desarmados causam mais dano devido às suas garras. Eles têm a capacidade de ver no escuro com a habilidade Olhos da Noite. Bônus de 10 para Furtividade e 5 pontos para Alquimia, Armas de Uma Mão, Arco, Arrombamento e Roubo.

Nórdicos: Resistência inata ao frio de 50%, bônus racial. Sua habilidade Grito de Batalha pode fazer os inimigos fugirem. Bônus de 10 pontos para Armas de Duas Mãos e 5 pontos para Ferreiro, Bloqueio, Armas de Uma Mão, Armaduras Leves e Persuasão.

Orcs: Os orcs têm apenas bônus raciais, em Skyrim eles não têm habilidades especiais. O bônus racial permite absorver 50% do dano causado e causar mais dano. Bônus de 10 para Armaduras Pesadas e 5 para Encantamento, Ferreiro, Bloqueio, Armas de Duas Mãos e Armas de Uma Mão.

Redguard: Resistência natural a venenos de 50%. Sua habilidade permite causar mais dano em combate. Bônus de 10 para Armas de Uma Mão e 5 para Destruição, Alteração, Ferreiro, Bloqueio e Arco.

Elfos da Floresta: Os Bosmer têm resistência inata a venenos e doenças de 50%. Eles podem comandar as criaturas da floresta uma vez por dia. Bônus de 10 para Arco e 5 para Alquimia, Arrombamento, Roubo, Furtividade e Armaduras Leves.

Assim que você criar seu personagem e escolher quem deseja se tornar, pode começar sua jornada pelas terras de Skyrim. Ao contrário de Oblivion, existem locais projetados para níveis mais altos, e acredite em mim, o jogo fará você perceber isso. Fique longe dos trolls. Eu recomendo vagar ao redor de Helgen, Riverwood e Whiterun pelo menos nos primeiros 10 níveis, antes de se dirigir a Windhelm e Winterhold. Mas o que torna esses jogos tão maravilhosos é a liberdade. Eu posso lhe contar como passar pelo jogo mais rápido e mais fácil, e assim privá-lo de todo o prazer da jornada.