Przewodnik po wyborze postaci.
TES Skyrim - RPG, która z pewnością stanie się jedną z najlepszych gier roku. Zanim przystąpisz do tworzenia postaci takiej samej jak ta, którą stworzyłeś w Oblivion, zatrzymaj się na chwilę i przeczytaj nasz przewodnik po wyborze postaci. Zapoznaj się ze zmianami w grze, aby mieć pewność, że kombinacja klasy – postaci, którą wybrałeś, najlepiej ci odpowiada.
Zacznij swoje przygody.
Pierwszym ważnym wyborem w Skyrim jest oczywiście wybór postaci. W Oblivion mogłeś stworzyć bardziej zrównoważoną, silną postać. Jednak w Skyrim tak się nie uda, wiele zależy od twojego pierwotnego wyboru. Gdy tylko uzyskasz swobodę działań, przed wyruszeniem na wędrówkę po górach zastanów się, jaką postać chcesz stworzyć. Zaktualizowany system rozwoju poziomów pozwala na tworzenie postaci zbliżonych do tradycyjnych klas. Oczywiście możesz rozwijać kilka gałęzi umiejętności i stworzyć bardziej zrównoważonego bohatera, ale wtedy na wyższych poziomach najprawdopodobniej stracisz możliwości ulepszania niektórych umiejętności. Ponieważ rozwój postaci zwalnia po 50. poziomie, ważne jest, aby zaplanować chociaż pierwsze 10 - 20 poziomów.
Najwięcej uwagi poświęć ulepszaniu umiejętności (w grze będą oznaczone jako punkty umiejętności, te same gwiazdki w konstelacjach) – każdy nowy poziom pozwala ci odblokować jedno ulepszenie. Dla każdej umiejętności istnieje kilka ulepszeń z różnymi wymaganiami poziomowymi. Przejrzyj wszystkie ulepszenia i zdecyduj, jak będziesz rozdzielać punkty w zależności od wybranej rasy. Planowanie rozwoju swojej postaci sprawi, że twój wojownik stanie się groźniejszy, czary maga skuteczniejsze, a złodziej bardziej nieuchwytny.
Tworzenie Asasyna.
Stworzenie asasyna w Skyrim jest dużo łatwiejsze niż w Oblivion, dzięki uproszczonemu systemowi. Szczerze mówiąc, jedynym wyborem, który ma znaczenie – jest wybór rasy, potem możesz kraść co tylko chcesz i rozdzielać ulepszenia według własnego uznania. Opracowałem prosty, ale skuteczny schemat tworzenia asasyna lub złodzieja. Wybierz Leśnego Elfa – mimo że Khajiit mają wyższy bonus do skradania się, bonusy, które otrzymują Bosmerzy, będą bardziej przydatne w krytycznych sytuacjach i przy atakach z cienia. Jako główny rodzaj ataku wybieraj ataki z łuku, a jeśli będziesz aktywnie używać trucizn stworzonych przy pomocy ulepszonej umiejętności alchemii, ataki będą jeszcze skuteczniejsze. Włamanie, kradzież i skradanie się na wczesnym poziomie są również wzmocnione, więc wykorzystaj przewagę i napełnij swoją kieszeń. Bosmerzy mają również wrodzoną odporność na choroby i trucizny, więc podczas walk możesz się nimi nie martwić. Używaj lekkiej zbroi, nożyków jednoręcznych, ale już po tym, jak wystarczająco rozwiniesz umiejętność strzelania z łuku.
Tworzenie Maga.
Tworzenie Maga w Skyrim to rozsądny wybór, dzięki któremu nie będziesz musiał martwić się o śmierć w każdej nowej bitwie. Najlepsze bonusy do magii mają trzy rasy, każda z nich posiada swoje unikalne cechy. Polecam wybrać Wysokiego Elfa, jeśli zdecydujesz się zostać magiem. Wysokie Elfy mają bonus do wszystkich pięciu szkół magii, najwyższy do iluzji. Mają również 5 punktów bonusowych do Zaczarowywania przedmiotów. Wydaje się, że to nie wszystko, mają także bonus 50 punktów do magii, a ich rasowa umiejętność pozwala na szybsze odnawianie magicznej energii. Skup się na zwiększaniu magii, mieszaj szkoły, jeśli potrafisz rozwijać po 2 umiejętności jednocześnie i zaczarowuj wszystko, co możesz, nawet jeśli planujesz jedynie sprzedać ten przedmiot. Niemal nie ma kar za zbroje, ale lepiej nosić tody lub lekkie zbroje dla zwiększenia prędkości ruchu. Wkrótce będziesz w stanie pokonać niemal każdego wroga bez problemów.
Tworzenie Wojownika.
Tworzenie prawdziwego niszczyciela w Skyrim to czysta przyjemność. Wybierając pomiędzy wojownikiem jednoręcznym a dwuręcznym, nie musisz się martwić o wybór broni. Miecze, topory i buławy – wszystkie rozwijają tę samą umiejętność. Jedyną decyzją, jaką musisz podjąć, jest to, czy chcesz używać powolnej, ciężkiej broni dwuręcznej i ciężkiej zbroi, czy lekkiej szybkiej broni jednoręcznej i lekkiej zbroi. Jeśli chcesz być tankiem, wybierz Orków. Mają oni startowy bonus do ciężkiej zbroi, blokowania, broni jednoręcznej, kowalstwa, zaczarowywania i broni dwuręcznej – 10 punktów. Będziesz w stanie pochłaniać obrażenia i zadawać duże obrażenia magicznymi broniami, które sam stworzysz. Ponadto zyskujesz możliwość korzystania z dowolnej broni, jeśli nie podobają ci się miecze czy topory bojowe. Aby stworzyć bardziej zręcznego, ale wciąż silnego wojownika, wybierz Nordów. Synowie Skyrim posiadają bonus 10 do broni dwuręcznej, więc będziesz zadawać znaczne obrażenia, a bonus 5 punktów do blokowania, lekkich zbroi, broni jednoręcznej, kowalstwa i przemówień będzie świetnym wsparciem. Dodatkowo Nordowie mają 50% odporności na zimno, co jest dużym plusem w grze. Niestety, Nordowie nie mają bonusów do magii, więc na początku gry będziesz musiał korzystać z sklepów, co będzie bardzo pomocne, biorąc pod uwagę bonus do przemowy.
Tworzenie własnego bohatera w Skyrim.
Jeśli postacie, których stworzenie opisano powyżej, nie bardzo ci odpowiadają i chcesz stworzyć swoją własną, unikalną postać, przyda ci się informacja o bonusach 10 ras w grze. Na szczęście mogę o nich opowiedzieć.
Argonianie: Odporność na choroby 50% oraz możliwość oddychania pod wodą. Rasowa zdolność pozwala na szybsze odnawianie zdrowia. Bonus 10 do Włamania, 5 do Zmiany, Lekkich Zbroi, Kradzieży, Odnowienia i Skrytości.
Bretonowie: Naturalna odporność na magię 25%, jedyny dodatkowy bonus. Ich zdolność Smocza Skóra pozwala na pochłanianie czarów raz dziennie. Bonusy 10 punktów do Kowalstwa oraz 5 punktów do Alchemii, Zmiany, Odnowienia, Iluzji i Przemowy.
Czarni Elfy: Dunmerzy mają 50% odporności na ogień jako rasową zdolność. Ich zdolność Gniew Przodków pozwala im otaczać się ogniem. Bonus 10 punktów do Zniszczenia oraz 5 punktów do Alchemii, Iluzji, Zmiany, Lekkich Zbroi i Skrytości.
Wysokie Elfy: Rasowa zdolność – 50 dodatkowych punktów magii. Zdolność Wysokorodzeni pozwala na szybsze odnawianie magii. Bonusy 10 do Iluzji oraz 5 do Kowalstwa, Zniszczenia, Odnowienia, Zmiany i Zaczarowywania.
Imperium: Rasowa zdolność polega na tym, że z zabitych wrogów wypada więcej złota. Ich zdolność, Głos Cesarza, pozwala na oczarowanie i uspokojenie wrogów. Bonusy 10 do Odnowienia oraz 5 punktów do Zniszczenia, Zaczarowywania, Ciężkich Zbroi, Bloków i Broni Jednoręcznej.
Khajiity: Zaletą Khajiitów jest to, że ich ataki bez broni zadają więcej obrażeń dzięki pazurom. Potrafią widzieć w ciemności dzięki zdolności Oko Nocy. Bonusy 10 do Skrytości oraz 5 punktów do Alchemii, Broni Jednoręcznej, Strzelania z Łuku, Włamania i Kradzieży.
Nordowie: Wrodzona odporność na zimno 50%, rasowy bonus. Ich zdolność Wojenna Powiedzenia może zmusić wrogów do ucieczki. Bonus 10 punktów do Broni Dwuręcznej oraz 5 punktów do Kowalstwa, Bloków, Broni Jednoręcznej, Lekkich Zbroi i Przemowy.
Orkowie: Orkowie mają tylko rasowe wzmocnienia, w Skyrinie nie mają szczególnych zdolności. Rasowe wzmocnienie pozwala na pochłanianie 50% zadawanych obrażeń i zadawanie większych obrażeń. Bonus 10 do Ciężkich Zbroi i 5 punktów do Zaczarowywania, Kowalstwa, Bloków, Broni Dwuręcznej i Jednoręcznej.
Redguardzi: Naturalna odporność na trucizny 50%. Ich zdolność umożliwia zadawanie większych obrażeń w walce. Bonus 10 do Broni Jednoręcznej i 5 punktów do Zniszczenia, Zmiany, Kowalstwa, Bloków oraz Strzelania z Łuku.
Leśne Elfy: Bosmerzy mają naturalną odporność na trucizny i choroby 50%. Mogą dowodzić leśnymi mieszkańcami raz dziennie. Bonus 10 do strzelania z łuku oraz 5 punktów do Alchemii, Włamania, Kradzieży, Skrytości oraz Lekkich Zbroi.
Gdy tylko stworzysz postać i wybierzesz, kim chcesz być, możesz zacząć podróżować po krainach Skyrim. W przeciwieństwie do Oblivion, tu znajdują się miejsca przeznaczone dla wyższych poziomów, i uwierz mi, gra da ci to do zrozumienia. Trzymaj się z dala od trolli. Polecam krążyć wokół Helgen, Riverwood i Whiterun przynajmniej przez pierwsze 10 poziomów, zanim skierujesz się do Windhelmu i Winterhold. Ale to, co czyni takie gry wspaniałymi, to wolność. Mogę ci powiedzieć, jak przejść grę szybciej i łatwiej, a przez to odebrać ci całą radość z przechodzenia gry.