کردار کے انتخاب کا رہنما۔
TES Skyrim - ایک آر پی جی ہے جو یقینی طور پر اس سال کی بہترین گیمز میں سے ایک بن جائے گا۔ اس کردار کی تخلیق کرنے سے پہلے جو آپ نے Oblivion میں بنایا تھا، کچھ دیر کے لیے رکیں اور ہمارے کردار کے انتخاب کے رہنما کو پڑھیں۔ گیم میں تبدیلیوں سے آگاہ ہوں تاکہ یہ یقینی بن سکے کہ آپ کی منتخب کردہ کلاس - کردار کا مجموعہ آپ کے لیے سب سے زیادہ موزوں ہے۔
مہم شروع کریں۔
Skyrim میں پہلا اہم فیصلہ یقیناً کردار کا انتخاب ہے۔ Oblivion میں آپ ایک زیادہ متوازن اور طاقتور کردار بنا سکتے تھے۔ Skyrim میں ایسا نہیں ہوگا، یہاں کئی چیزیں آپ کے ابتدائی انتخاب پر منحصر ہیں۔ جب آپ کو اختیار ملے تو، پہاڑوں میں گھومنے جانے سے پہلے سوچیے کہ آپ کون سا کردار بنانا چاہتے ہیں۔ ترقی کی نئی سطح کی تقسیم کا نظام آپ کو روایتی کلاسوں کے قریب کردار بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ بے شک، آپ کئی مہارت کی شاخیں ترقی کر سکتے ہیں اور ایک کچھ متوازن ہیرو بنا سکتے ہیں، لیکن پھر، اعلیٰ سطحوں پر، آپ کچھ مہارتوں کے لیے اپگریڈز کھو دیں گے۔ چونکہ کردار کی ترقی 50 کی سطح پر سست ہو جاتی ہے، یہ ضروری ہے کہ پہلے 10 - 20 سطحوں کی منصوبہ بندی کریں۔
اہم مہارت کے اپگریڈز پر زیادہ توجہ دیں (ان گیم میں مہارت کے پوائنٹس کے طور پر نشان زد کیا جائے گا، وہ ستارے جو کنسٹیلیشنز میں ہیں) - ہر نئی سطح آپ کو ایک اپگریڈ کو کھولنے کی اجازت دیتی ہے۔ ہر مہارت کے لیے مختلف سطح کے تقاضوں کے ساتھ کئی اپگریڈز ہیں۔ تمام اپگریڈز کا جائزہ لیں، اور طے کریں کہ آپ پوائنٹس کو اپنی منتخب کردہ نسل کے مطابق کیسے تقسیم کریں گے۔ اپنے کردار کی ترقی کی منصوبہ بندی میں، آپ کا جنگجو زیادہ خطرناک، جادوگر کے جادو مؤثر، اور چور زیادہ غیر محسوس ہو جائے گا۔
حشاشین بنانا۔
Skyrim میں حشاشین بنانا Oblivion کی نسبت بہت آسان ہے، سادہ نظام کی بدولت۔ حقیقت میں، ایک ہی انتخاب جو کسی چیز پر اثرانداز ہوتا ہے - نسل کا انتخاب، اس کے بعد آپ کچھ بھی چوری کر سکتے ہیں، اور اپنی خواہش کے مطابق اپگریڈ تقسیم کر سکتے ہیں۔ میں نے حشاشین یا چور بنانے کے لیے ایک سادہ، لیکن مؤثر منصوبے کو ترتیب دیا ہے۔ جنگلی ایلین (Bosmer) کا انتخاب کریں - حالانکہ خاجیٹس (Khajiit) کی چھپائی میں بونس زیادہ ہے، لیکن Bosmer کی بونس ایسی تنقیدی صورتوں میں اور سائے سے حملہ کرتے وقت زیادہ فائدہ مند ہیں۔ حملے کی بنیادی قسم کے لیے تیراندازی کے حملے کو منتخب کریں، اور اگر آپ زہر کا آزادانہ استعمال کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں جو آپ کی بہتر ایلی کی مہارت سے بنایا گیا ہو تو حملے زیادہ مؤثر ہوں گے۔ ابتدائی سطح پر چوری، چوری اور چھپائی بھی اس سطح پر بڑھائی گئی ہیں، تو فائدہ اٹھائیں اور اپنی جیب بھر لیں۔ مزید برآں، Bosmer کی بیماریوں اور زہروں کے خلاف قدرتی مزاحمت ہوتی ہے، لہذا لڑائیوں کے دوران آپ کو ان کی فکر کرنے کی ضرورت نہیں۔ ہلکے جسمانی آرمور، ایک ہاتھ میں چھریوں کا استعمال کریں، لیکن صرف اس کے بعد جب آپ تیراندازی کی مہارت کو خاصی ترقی دے چکے ہوں۔
جادوگر بنانا۔
Skyrim میں جادوگر بنانا سمجھداری کا انتخاب ہے، آپ کو ہر نئی لڑائی میں موت کی فکر نہیں ہوگی۔ جادو میں بہترین بونس تین نسلوں میں ہے، ہر ایک کی اپنی خصوصیات ہیں۔ میں آپ کو مشورہ دیتا ہوں کہ اگر آپ جادوگر بننے کا ارادہ رکھتے ہیں تو اعلیٰ ایلین کا انتخاب کریں۔ اعلیٰ ایلین میں تمام پانچ جادو اسکولوں کی بونس ہوتا ہے، اور عقلی جادو پر سب سے زیادہ بونس۔ نیز، ان کے پاس سامان کے جادو میں 5 پوائنٹس کا بونس ہے۔ ایسا لگتا ہے، اور یہ ناکافی ہے لیکن ان کے پاس 50 پوائنٹس کا جادو بھی ہے، اور نسل کی مہارت آپ کو جادو کو تیز ترین طریقے سے بحال کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ جادو کو بڑھانے پر زور دیں، اگر آپ کے پاس دو مہارتیں ایک ساتھ ترقی دینے کی قابلیت ہے تو اسکولوں کو ملائیں اور جو کچھ آپ کر سکتے ہیں اس کو جادو کریں، چاہے آپ اس چیز کو صرف بیچنے کا ارادہ رکھتے ہوں۔ جسمانی آرمور کے لیے تقریباً کوئی جزا نہیں ہے، لیکن بہرحال، چلنے کی رفتار کے لیے رُوبوں یا ہلکے جسمانی آرمور کو پہننا بہتر ہے۔ جلد ہی آپ تقریباً کسی بھی دشمن کا سامنا بغیر کسی مسئلے کے کر سکیں گے。
سپاہی بنانا۔
ایک حقیقی ڈیسٹرکٹر سپاہی بنانا Skyrim میں ایک خوشگوار تجربہ ہے۔ ایک ہاتھ یا دو ہاتھ کے سپاہی کے انتخاب کے درمیان، آپ کو ہتھیار انتخاب کی فکر نہیں کرنی چاہئے۔ تلواریں، کلہاڑیاں اور کوندے - سب اسی مہارت کو ترقی دینے والے ہوں گے۔ آپ کو صرف یہ طے کرنا ہے کہ آہستہ، بھاری دو ہاتھ والا ہتھیار اور بھاری جسمانی آرمور، یا ہلکے تیز ہتھیار ایک ہاتھ کے لیے اور ہلکے آرمور کا انتخاب کریں۔ اگر آپ ٹینک بننا چاہتے ہیں - آپ کا انتخاب اورک ہیں۔ انہیں بھاری آرمور، بلاکس، ایک ہاتھ کے ہتھیار، کاسٹنگ، زچاری اور دو ہاتھ کے ہتھیار میں 10 پوائنٹس کا ابتدائی بونس ہے۔ آپ نقصانات کو جھیل سکتے ہیں اور جادوئی ہتھیار جو آپ خود بنائیں گے اس میں بڑا نقصان کر سکتے ہیں۔ اس کے علاوہ، آپ کو کوئی بھی ہتھیار استعمال کرنے کی اجازت ہوتی ہے اگر آپ کو تلواریں یا جنگی کلہیاں پسند نہ ہوں۔ ایک زیادہ چست، تاہم، اب بھی طاقتور سپاہی کی تخلیق کے لیے نوردز کا انتخاب کریں۔ سکاریم کے بیٹے دو ہاتھ کے ہتھیار میں 10 کا بونس رکھتے ہیں، لہذا آپ بھی کافی نقصان کر سکتے ہیں، اور بلاکس، ہلکے جسمانی آرمور، ایک ہاتھ کے ہتھیار، کاسٹنگ کے کام اور خطابات میں 5 پوائنٹس کا بونس ایک شاندار مدد ثابت ہوں گے۔ نیز، نوردز میں سردی کے خلاف 50% کا ردعمل ہے، اور یہ کھیل میں سب سے بڑا فائدہ ہے۔ لیکن، نوردز میں جادو کے خلاف کوئی بونس نہیں ہے، لہذا کھیل کے شروع میں آپ کو دکانوں کا استعمال کرنا ہوگا، جہاں آپ کو خطابت میں بونس کی بہت ضرورت ہوگی۔
Skyrim میں اپنا اپنا ہیرو بنانا۔
اگر آپ کو اوپر بیان کردہ کردار پسند نہیں ہیں اور آپ ایک منفرد کردار بنانا چاہتے ہیں تو آپ کو کھیل کی 10 نسلوں کے بونس کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہوگی۔ آپ کے لیے خوش قسمتی سے، میں ان کے بارے میں بتاؤں گا۔
آرگونیئن: بیماریوں کے خلاف 50% مزاحمت اور مزید یہ کہ پانی کے نیچے سانس لینے کی صلاحیت۔ نسل کی مہارت تیزی سے صحت بحال کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ چوری میں 10 کا بونس، تبدیلی، ہلکے جسمانی آرمور، چوری، بحالی اور چھپائی میں 5 کا بونس۔
بریٹون: جادو کے خلاف قدرتی مزاحمت 25%، صرف ایک اضافی بونس۔ ان کی مہارت ڈریگن اسکن دن میں ایک بار جادو چھڑانے کے لیے۔ 10 پوائنٹس کا بونس کلوڈنگ میں اور 5 پوائنٹس کا بونس چالاکی، تبدیلی، بحالی، جادو اور خطابت میں۔
ڈارک ایلوس: دانمر میں 50% آگ کے خلاف مزاحمت ہے، نسل کی مہارت کے طور پر۔ ان کی مہارت گنگی نفرت، انہیں آگ میں لپیٹنے کی اجازت دیتی ہے۔ تباہی میں 10 پوائنٹس اور 5 پوائنٹس کا بونس جادو، چالاکی، تبدیلی، ہلکے جسمانی آرمور اور چھپائی میں۔
اعلیٰ ایلوس: نسل کی مہارت - 50 اضافی پوائنٹس جادو کے لیے۔ اپنی نسل کی مہارت آپ کو تیزی سے جادو بحال کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ 10 کا بونس جادوئی میں اور 5 کا بونس کلوڈنگ، تباہی، بحالی، تبدیلی اور جادو کرنے میں۔
امپیر: نسل کی مہارت یہ ہے کہ مارے گئے دشمنوں سے زیادہ سونا گرنے لگتا ہے۔ ان کی مہارت، امپیرز گلاس، دشمنوں کو گرفت میں لانے اور سکون دینے کے لیے۔ بحالی میں 10 پوائنٹس کے بونس اور 5 پوائنٹس کا بونس تباہی، جادو، بھاری جسمانی آرمور، بلاک اور ایک ہاتھ کے ہتھیار میں۔
خاجیٹا: خاجیٹس کی خصوصیت یہ ہے کہ ان کے بغیر ہتھیار کی حملے میں زیادہ نقصان ہوتا ہے، اور ان کے پاس رات میں دیکھنے کی صلاحیت ہے۔ چھپائی میں 10 کا بونس اور 5 پوائنٹس کا بونس ہلکی آرمور، ایک ہاتھ کے ہتھیار، تیر اندازی، چوری، اور چوری میں۔
نوردز: پیدا ہونے کی وجہ سے 50% سردی کی مزاحمت، نسل کی بونس۔ ان کی مہارت جنگی چکر دشمنوں کو بھگانے کے لیے۔ دو ہاتھ کے ہتھیار میں 10 پوائنٹس اور 5 پوائنٹس کا بونس کنسٹری، بلاک، ایک ہاتھ کے ہتھیار، ہلکے جسمانی آرمور اور خطابت میں۔
اورک: اورک کی نسل کی کوئی خاصاتی نہیں ہے، اس کے ساتھ ان کو صرف نسل کی مضبوطی ملتی ہے، کھیل میں معمولی طاقت۔ نسل کی قوت لے جاتی ہے 50% نقصانات کو جھیلنے کی اور زیادہ نقصان پہنچانے میں۔ بھاری آرمور میں 10 پوائنٹس کا بونس اور 5 پوائنٹس کا بونس جادو، کاسٹنگ، بلاک، دو ہاتھ اور ایک ہاتھ کے ہتھیار میں۔
ریڈگار: زہر کے خلاف 50% قدرتی مزاحمت۔ ان کی مہارت جنگ میں زیادہ نقصان پہنچانے کی اجازت دیتی ہے۔ ایک ہاتھ کے ہتھیار میں 10 پوائنٹس کا بونس اور 5 پوائنٹس کا بونس تباہی، تبدیلی، کاسٹنگ، بلاک اور تیر اندازی میں۔
جنگلی ایلوس: Bosmer زہریں اور بیماریوں کے خلاف 50% قدرتی مزاحمت رکھتے ہیں۔ وہ جنگل کے باشندوں کو ایک روز میں ایک بار حکمت فراہم کرسکتے ہیں۔ تیراندازی میں 10 کا بونس اور 5 پوائنٹس کا بونس چالاکی، چوری، چھپائی اور ہلکے جسمانی آرمور میں۔
جیسا کہ آپ اپنا کردار تخلیق کرتے ہیں اور فیصلہ کرتے ہیں کہ آپ کون بننا چاہتے ہیں، آپ سکاریم کے علاقوں میں سفر شروع کر سکتے ہیں۔ Oblivion کے برعکس، یہاں اونچی سطحوں کے لیے مخصوص مقامات ہیں، اور یقین کریں، کھیل آپ کو یہ سمجھا دے گا۔ ٹرولز سے دور رہیں۔ میں آپ کو مشورہ دیتا ہوں کہ کم از کم پہلے 10 سطحوں کے لیے ہیلگن، ریور ووڈ اور وائٹ رن کے ارد گرد گھومیں، اس سے پہلے کہ آپ ونڈ ہیلڈن اور ونٹرہولڈ کی طرف بڑھیں۔ لیکن ان کھیلوں کی خوبی یہ ہے کہ یہاں آزادی ہے۔ میں آپ کو بتا سکتا ہوں کہ کھیل کو تیز اور آسانی سے کیسے کھیلیں، اور اس طرح آپ کو کھیلنے کے مزے سے محروم کر دوں گا۔