Guide du choix du personnage.
TES Skyrim - un RPG qui deviendra sans aucun doute l'un des meilleurs jeux de l'année. Avant de commencer à créer un personnage similaire à celui que vous avez créé dans Oblivion, prenez un moment pour lire notre Guide du choix du personnage. Familiarisez-vous avec les changements dans le jeu afin d'être sûr que la combinaison classe – personnage que vous avez choisie vous convient le mieux.
Commencez votre aventure.
La première décision importante dans Skyrim est bien sûr le choix du personnage. Dans Oblivion, vous pouviez créer un personnage plus équilibré et puissant. Dans Skyrim, cela ne sera pas possible, car beaucoup dépend de votre choix initial. Dès que vous obtenez la liberté d'action, avant de vous lancer dans l'exploration des montagnes, réfléchissez à quel type de personnage vous souhaitez créer. Le système de distribution des niveaux mis à jour permet de créer des personnages proches des classes traditionnelles. Bien sûr, vous pouvez développer plusieurs branches de compétences et créer un héros plus ou moins équilibré, mais à des niveaux plus élevés, vous risquez de manquer d'améliorations pour certaines compétences. Comme le développement du personnage ralentit au niveau 50, il est important de planifier au moins les 10 à 20 premiers niveaux.
Accordez le plus d'attention aux améliorations des compétences (dans le jeu, elles seront désignées comme des points de compétence, ces étoiles dans les constellations) - chaque nouveau niveau vous permet de débloquer une amélioration. Pour chaque compétence, il existe plusieurs améliorations avec des exigences de niveau différentes. Parcourez toutes les améliorations et décidez comment vous allez répartir les points en fonction de la race choisie. En planifiant le développement de votre personnage, votre combattant sera plus dangereux, les sorts du mage seront plus efficaces, et le voleur sera plus insaisissable.
Créer un Assassin.
Créer un assassin dans Skyrim est beaucoup plus facile que dans Oblivion, grâce à un système simplifié. Honnêtement, le seul choix qui a un impact est le choix de la race, après cela, vous pouvez voler tout ce que vous voulez et répartir les améliorations à votre guise. J'ai élaboré un schéma simple mais efficace pour créer un assassin ou un voleur. Choisissez un Elfe des Bois - même si les Khajiits ont un meilleur bonus de furtivité, les bonus que reçoivent les Bosmers seront plus utiles dans des situations critiques et lors d'attaques d'ombre. Choisissez les attaques à l'arc comme principale méthode d'attaque, et si vous utilisez activement des poisons fabriqués avec un talent d'alchimie amélioré, les attaques seront encore plus efficaces. Le crochetage, le vol et la furtivité sont également renforcés au niveau initial, alors profitez de l'occasion et remplissez vos poches. De plus, les Bosmers ont une résistance innée aux maladies et aux poisons, ce qui vous permettra de ne pas vous en soucier lors des combats. Utilisez des armures légères, des dagues à une main comme complément, mais seulement après avoir suffisamment développé votre compétence de tir à l'arc.
Créer un Mage.
Créer un Mage dans Skyrim est un choix judicieux, car vous n'aurez pas à vous soucier de la mort à chaque nouvelle bataille. Les meilleures bonus magiques proviennent de trois races, chacune ayant ses particularités. Je recommande de choisir un Haut Elfe si vous avez décidé de devenir mage. Les Hauts elfes ont un bonus à toutes les cinq écoles de magie, le plus élevé étant pour l'illusion. Ils ont aussi 5 points bonus en Enchantement d'objets. Il semblerait que cela ne soit pas suffisant, car ils ont aussi un bonus de 50 points à la magie, et leur capacité raciale leur permet de restaurer leur magie beaucoup plus rapidement. Concentrez-vous sur l'augmentation de la magie, mélangez les écoles si vous pouvez augmenter 2 compétences en même temps, et enchanter tout ce que vous pouvez, même si vous prévoyez simplement de vendre cet objet. Il n'y a pratiquement pas de pénalités pour les armures, mais il est préférable de porter des robes ou des armures légères pour plus de rapidité. Bientôt, vous pourrez faire face à presque n'importe quel ennemi sans problème.
Créer un Guerrier.
Créer un véritable guerrier destructeur dans Skyrim est un véritable plaisir. En choisissant entre un guerrier à une main ou à deux mains, vous n'avez pas à vous soucier du choix de l'arme. Les épées, haches et masse vont toutes développer la même compétence. La seule chose à décider est de choisir entre une arme lente et lourde à deux mains et une armure lourde, ou une arme rapide et légère à une main et une armure légère. Si vous voulez un tank, votre choix sera Orque. Ils ont un bonus de départ à l'armure lourde, aux blocs, aux armes à une main, à la forge, à l'enchantement et aux armes à deux mains - 10 points. Vous pourrez absorber des dégâts et infliger de gros dégâts avec une arme magique que vous avez vous-même créée. En plus de cela, vous pouvez utiliser n'importe quelle arme si vous n'aimez pas les épées ou les haches de bataille. Pour créer un guerrier plus agile mais toujours fort, prenez un Nord. Les fils de Skyrim ont un bonus de 10 à l'arme à deux mains, donc vous infligerez d'importants dégâts, et le bonus de 5 points aux blocs, armures légères, armes à une main, forge et éloquence sera un excellent atout. De plus, les Nords ont une résistance au froid de 50%, ce qui est un énorme avantage dans le jeu. Cependant, les Nords n'ont pas de bonus magiques, donc au début du jeu, vous devrez utiliser les magasins, où un bonus à l'Eloquence sera très utile.
Créer votre propre héros dans Skyrim.
Si les personnages que j'ai décrits ci-dessus ne vous plaisent pas et que vous souhaitez créer votre propre personnage unique, vous aurez besoin d'informations sur les bonus des 10 races de jeu. Heureusement pour vous, je vais vous en parler.
Argoniens : Résistance aux maladies de 50% et capacité à respirer sous l'eau. Leur capacité raciale leur permet de restaurer leur santé plus rapidement. Bonus de 10 en Crochetage, 5 en Transformation, Armures légères, Vol, Restauration et Furtivité.
Bretteurs : Résistance naturelle à la magie de 25%, le seul bonus supplémentaire. Leur capacité Peau de Dragon leur permet d'absorber les sorts une fois par jour. Bonus de 10 points en Invocation et 5 points en Alchimie, Transformation, Restauration, Illusion et Eloquence.
Elfes Noirs : Les Dunmers ont une résistance au feu de 50%, comme capacité raciale. Leur capacité Colère des Ancêtres leur permet de s'enflammer. Bonus de 10 points en Destruction et 5 points en Alchimie, Illusion, Transformation, Armures légères et Furtivité.
Hauts Elfes : Capacité raciale – 50 points de magie supplémentaires. La capacité Haut-Né permet de restaurer la magie plus rapidement. Bonus de 10 en Illusion et 5 en Invocation, Destruction, Restauration, Transformation et Enchantement.
Impériaux : Leur capacité raciale consiste à faire tomber plus d'or sur les ennemis tués. Leur capacité, Voix de l'Empereur, permet de charmer et d'apaiser les ennemis. Bonus de 10 en Restauration et 5 points en Destruction, Enchantement, Armures lourdes, Bloc et Armes à une main.
Khajiits : L'avantage des Khajiits est que leurs attaques à mains nues infligent plus de dégâts grâce à leurs griffes. Ils peuvent voir dans l'obscurité avec la capacité Œil de la Nuit. Bonus de 10 en Furtivité et 5 points en Alchimie, Armes à une main, Tir à l'arc, Crochetage et Vol.
Nords : Résistance innée au froid de 50%, bonus racial. Leur capacité Cri de Guerre peut faire fuir les ennemis. Bonus de 10 points en Armes à deux mains et 5 points en Forge, Blocs, Armes à une main, Armures légères et Eloquence.
Orques : Les orques n'ont que des améliorations raciales, dans Skyrim, ils n'ont pas de capacités particulières. L'amélioration raciale permet d'absorber 50% des dégâts infligés et d'infliger plus de dégâts. Bonus de 10 en Armures lourdes et 5 en Enchantement, Forge, Blocs, Armes à deux mains et à une main.
Rédguards : Résistance naturelle aux poisons de 50%. Leur capacité leur permet d'infliger plus de dégâts au combat. Bonus de 10 en Armes à une main et 5 en Destruction, Transformation, Forge, Bloc et Tir à l'arc.
Elfes des Bois : Les Bosmers ont une résistance naturelle aux poisons et maladies de 50%. Ils peuvent commander les habitants de la forêt une fois par jour. Bonus de 10 en Tir à l'arc et 5 en Alchimie, Crochetage, Vol, Furtivité et Armures légères.
Une fois que vous aurez créé votre personnage et choisi qui vous voulez devenir, vous pouvez commencer votre voyage à travers les terres de Skyrim. Contrairement à Oblivion, ici il y a des lieux destinés à des niveaux plus élevés, et croyez-moi, le jeu vous le fera comprendre. Évitez les trolls. Je vous recommande de vous déplacer autour de Helgen, Riverwood et Whiterun pendant au moins les 10 premiers niveaux, avant de vous diriger vers Windhelm et Winterhold. Mais ce qui rend ces jeux si merveilleux, c'est la liberté. Je peux vous dire comment terminer le jeu plus rapidement et plus facilement, et ainsi vous priver de tout le plaisir de le compléter.