Guide för val av karaktär.
TES Skyrim - ett RPG som utan tvekan kommer att bli ett av årets bästa spel. Innan du börjar skapa en karaktär som är likadan som den du skapade i Oblivion, vänta en stund och läs vår Guide för val av karaktär. Ta reda på ändringarna i spelet så att du är säker på att kombinationen av klass och karaktär som du valt passar dig bäst.
Börja ditt äventyr.
Det första viktiga beslutet i Skyrim är naturligtvis valet av karaktär. I Oblivion kunde du skapa en mer balanserad och stark karaktär. I Skyrim är det inte lika enkelt, här beror mycket på ditt första val. Så snart du får frihet att agera, innan du börjar vandra på bergen, fundera på vilken typ av karaktär du vill skapa. Det uppdaterade systemet för nivåfördelning låter dig skapa karaktärer som nära följer traditionella klasser. Självklart kan du utveckla flera färdighetsgrenar och skapa en mer eller mindre balanserad hjälte, men då, på högre nivåer, kommer du sannolikt att missa förstärkningar för vissa färdigheter. Eftersom karaktärens utveckling saktas ned vid nivå 50, är det viktigt att planera åtminstone de första 10-20 nivåerna.
Lägg mest vikt vid förstärkningar av färdigheter (i spelet kommer de att betecknas som färdighetspoäng, de där stjärnorna i stjärnbilder) – varje ny nivå tillåter dig att låsa upp en förstärkning. För varje färdighet finns det flera förstärkningar med olika nivåkrav. Gå igenom alla förstärkningar och bestäm hur du kommer att fördela poängen i enlighet med den valda rasen. Genom att planera utvecklingen av din karaktär kommer din krigare att bli farligare, din magikers besvärjelser mer effektiva och din tjuv mer svårfångad.
Skapa en Mördare.
Att skapa en mördare i Skyrim är mycket enklare än i Oblivion tack vare det förenklade systemet. Ärligt talat, det enda valet som har betydelse är valet av ras, efter det kan du stjäla vad du vill och fördela förbättringarna som du önskar. Jag har sammanställt ett enkelt men effektivt schema för att skapa en mördare eller tjuv. Välj en Skogsälv – även om Kajjiter har bättre smygbonusar, kommer bonusarna som Bosmarer får vara mer fördelaktiga i kritiska situationer och vid attacker från skuggan. Välj båge som din huvudsakliga attackmetod, och om du aktivt använder gifter som skapats med hjälp av en förbättrad alkemikunskap, blir attackerna ännu mer effektiva. Låsning, Stöld och Smyg är också förbättrade på lägre nivåer, så utnyttja fördelen och fyll dina fickor. Dessutom har Bosmarer en medfödd motståndskraft mot sjukdomar och gifter, så du kan känna dig säker i strider. Använd lätta rustningar och enhandiga dolkar som ett komplement, men vänta tills du har utvecklat din bågskytt för att en tillräckligt hög nivå.
Skapa en Magiker.
Att skapa en magiker i Skyrim är ett klokt val, och du behöver inte oroa dig för att dö i varje ny strid. De bästa bonusarna för magi kommer från tre raser, var och en med sina egna särdrag. Jag rekommenderar att du väljer en Högälv om du har bestämt dig för att bli magiker. Högälvor har bonus i alla fem magiskolor, den högsta i illusion. De har också 5 bonuspoäng till föremålsförtrollning. Det verkar inte vara nog, så de har också en bonus på 50 poäng till magi, och deras rasförmåga tillåter dem att återfå magi mycket snabbare. Fortsätt att öka magin, blanda skolor om du kan höja två färdigheter samtidigt och förtrolla allt du kan, även om du bara planerar att sälja den saken. Det finns nästan inga straff för rustningar, men det är ändå bättre att bära kläder eller lätta rustningar för rörlighetens skull. Snart kan du hantera nästan vilken fiende som helst utan problem.
Skapa en Krigare.
Att skapa en sann krigare förstörare i Skyrim är en ren njutning. Genom att välja mellan enhandig eller tvåhandig krigare, behöver du inte bekymra dig om valet av vapen. Svärd, yxor och klubbor – alla kommer att utveckla samma färdighet. Det enda du behöver besluta är om du vill ha långsamt, tungt tvåhandigt vapen med tunga rustningar, eller snabbt lätt vapen för en hand och lätta rustningar. Om du vill vara tank – välj Orker. De har en startbonus på tunga rustningar, block, enhandiga vapen, smide, förtrollning och tvåhandiga vapen – 10 poäng. Du kommer att kunna absorbera skada och göra stor skada med magiska vapen som du själv skapar. Dessutom kan du använda vilket vapen som helst om du inte gillar svärd eller stridsyxor. För att skapa en smidigare men ändå stark krigare, välj Nords. Syntar från Skyrim har en bonus på 10 till tvåhandiga vapen, så du kommer att göra betydande skada, och en bonus på 5 poäng till block, lätta rustningar, enhandiga vapen, smide och talang blir en bra hjälp. Dessutom har Nords en motståndskraft mot kyla på 50%, vilket är en stor fördel i spelet. Å andra sidan har Nords inga bonusar för magi, så i början av spelet kommer du att behöva använda butiker där din talang blir mycket användbar.
Skapa din egen hjälte i Skyrim.
Om karaktärerna som beskrivs ovan inte riktigt tilltalar dig och du vill skapa din egen unika karaktär, kommer informationen om bonusarna till 10 spelraser vara användbar. Lyckligtvis för dig, ska jag berätta om dem.
Argonianer: Motståndskraft mot sjukdomar på 50% och dessutom förmågan att andas under vattnet. Rasförmågan återställer hälsa snabbare. Bonus 10 till Låsning, bonus 5 till Förändring, Lätta Rustningar, Stöld, Återställande och Smyg.
Bretoner: Naturligt motstånd mot magi 25%, den enda extra bonusen. Deras förmåga Drakskinn tillåter dem att absorbera besvärjelser en gång per dag. Bonusar på 10 poäng till Trolldom och 5 poäng till Alkemin, Förändring, Återställande, Ilusion och Talang.
Dunkla Älvor: Danmers resistens mot eld på 50% är en rasförmåga. Deras förmåga Förfäders Vrede låter dem omsluta sig själva i eld. Bonus 10 poäng till Förstörelse och 5 poäng till Alkemin, Ilusion, Förändring, Lätta Rustningar och Smyg.
Höga Älvor: Rasförmåga – 50 extra poäng till magi. Förmågan Högblodade gör att de återfår magi snabbare. Bonus 10 till Ilusion och 5 till Trolldom, Förstörelse, Återställande, Förändring och Förtrollning.
Imperier: Rasförmågan gör att mer guld släpps från dödade fiender. Deras förmåga, Kejsarens Röst, gör att de kan förtrolla och lugna fiender. Bonus 10 till Återställande och 5 poäng till Förstörelse, Förtrollning, Tunga Rustningar, Block och Enhandigt Vapen.
Khajiter: Khajiters fördel är att deras obeväpnade attacker gör mer skada på grund av klorna. De kan se i mörkret med förmågan Nattens Öga. Bonusar 10 till Smyg och 5 poäng till Alkemin, Enhandigt Vapen, Bågskytte, Låsning och Stöld.
Nords: Medfödd motståndskraft mot kyla 50%, är en rasbonus. Deras förmåga Stridsrop kan skrämma fiender. Bonus 10 poäng till Tvåhandiga Vapen och 5 poäng till Smide, Block, Enhandigt Vapen, Lätta Rustningar och Talang.
Orker: Orker har endast rasförstärkningar, i Skyrim har de inga speciella förmågor. Rasförstärkningen gör att de kan absorbera 50% av den skada som tas emot och orsaka mer skada. Bonus 10 till Tunga Rustningar och 5 till Förtrollning, Smide, Block, Tvåhandiga och Enhandiga Vapen.
Redguards: Naturligt motstånd mot gifter 50%. Deras förmåga gör att de kan orsaka mer skada i strid. Bonus 10 till Enhandigt Vapen och 5 till Förstörelse, Förändring, Smide, Block och Bågskytte.
Skogsälvor: Bosmarer har naturlig motståndskraft mot gifter och sjukdomar på 50%. De kan befalla skogsboskap en gång om dagen. Bonus 10 till Bågskytte och 5 till Alkemin, Låsning, Stöld, Smyg och Lätta Rustningar.
När du har skapat din karaktär och valt vem du vill bli, kan du börja din resa genom Skyrim. Till skillnad från Oblivion finns det här platser som är avsedda för högre nivåer, och tro mig, spelet kommer att låta dig veta det. Håll dig borta från troll. Jag rekommenderar att du rör dig runt Helgen, Riverwood och Whiterun i alla fall de första 10 nivåerna, innan du sätter kurs mot Windhelm och Winterhold. Men vad som är fantastiskt med sådana spel är friheten. Jag kan berätta för dig hur man klarar spelet snabbare och enklare, och därmed ta bort all glädje från att spela spelet.