Karakterválasztási útmutató.
TES Skyrim - egy RPG, amely határozottan az év legjobb játéka lesz. Mielőtt elkezdenéd létrehozni ugyanolyan karaktert, mint amilyet az Oblivion játékban alkottál, várj egy kicsit, és olvasd el a Karakterválasztási útmutatónkat. Ismerkedj meg a játék változásaival, hogy biztos legyél benne, hogy a kiválasztott kombináció, azaz a klasszis - karakter szorosabban illik hozzád.
Kezdd el a kalandot.
Az első fontos döntés a Skyrim játékban természetesen a karakter választása. Az Oblivion játékban egy kiegyensúlyozottabb, erősebb karaktert tudtál létrehozni. A Skyrim játékban ez nem lehetséges, itt sok minden a kezdeti választásodon múlik. Amint megkapod a szabad mozgás lehetőségét, mielőtt nekivágnál a hegyeknek, gondold át, hogy valójában milyen karaktert szeretnél létrehozni. Az új szintelosztási rendszer lehetővé teszi a hagyományos klasszisokhoz közeli karakterek létrehozását. Természetesen több skillágat is fejleszthetsz, hogy egy relatíve kiegyensúlyozott hőst hozz létre, de ez azt is jelenti, hogy a magasabb szinteken valószínűleg el fogod veszíteni az erősítéseket egyes készségekhez. Mivel a karakter fejlődése 50. szintnél lassul, fontos, hogy legalább az első 10–20 szintet megtervezd.
A legnagyobb figyelmet az erősítésekre fordítsd (a játékban skillpontokként lesznek jelölve, azok a csillagok a csillagképekben) – minden új szint lehetővé teszi egy új erősítés feloldását. Minden készséghez több erősítés tartozik, különböző szintkövetelményekkel. Nézd át az összes erősítést és döntsd el, hogyan osztod el a pontokat a választott fajodnak megfelelően. Ha jól tervezed meg a karaktered fejlődését, a harcod veszélyesebbé válik, a varázslatod hatékonyabbá, a tolvajod pedig még nehezen észlelhetővé.
Assassin létrehozása.
Assassint létrehozni a Skyrimban sokkal egyszerűbb, mint az Oblivion játékban, a leegyszerűsített rendszernek köszönhetően. Őszintén, az egyetlen döntés, ami tényleg számít, a faj választása, utána bármit ellophatsz, és szabadon oszthatod el az erősítéseket. Összeállítottam egy egyszerű, de hatékony tervet egy assassin vagy tolvaj létrehozásához. Válassz Lépés Elfet - még ha a Khajiiták rejtőzködési bónusza magasabb is, a Bosmer bónuszai kritikus helyzetekben és árnyékból történő támadásoknál sokkal hasznosabbak. Az alapvető támadási formád az íjjászat legyen, és ha aktívan használod az átkokkal készített mérgeket, a támadások még hatékonyabbak lesznek. A feltörés, lopás és rejtőzködés az alacsony szinten is erősítve van, úgyhogy használd ki az előnyödet, és töltsd meg a zsebedet. A Bosmer-oknak emellett veleszületett ellenállása van a betegségekkel és mérgekkel szemben, így a harcok során ezzel nem kell törődnöd. Használj könnyű páncélokat, egymás melletti tőröket, de csak miután eléggé fejlesztetted a íjhúzást.
Mágus létrehozása.
Mágust létrehozni a Skyrim játékban okos választás, nem kell aggódnod a halál miatt minden új harc során. A legjobb bónuszok a mágiához három fajhoz tartoznak, mindegyiknek megvannak a saját jellemzői. Ajánlom, hogy Vének Elfet válassz, ha mágus szeretnél lenni. A Vének elfek bónuszokat kapnak mind az öt mágiás iskola esetében, a legmagasabbat az illúzióhoz. Ezen kívül 5 bónusz ponttal rendelkeznek a tárgyak megvarázslásához. Úgy tűnik, hogy nem lenne elég, így még 50 bónusz pontot kapnak a mágiához, és a fajuk képessége lehetővé teszi a mágia gyorsabb visszatérését. Fókuszálj a mágia növelésére, keverd a iskolákat, ha képes vagy egyszerre két készséget is emelni, és varázsolj mindent, amit csak lehet, még akkor is, ha csak el szeretnéd adni azt a dolgot. A páncélokra gyakorlatilag nincsenek büntetések, de azért jobb viselni rongyokat vagy könnyű páncélokat a mozgás gyorsasága érdekében. Hamarosan képes leszel szinte bármilyen ellenséggel könnyedén megbirkózni.
Harcos létrehozása.
Igazi harcost létrehozni a Skyrim játékban élvezet. Ha a kezdeti vagy a kétkezes harcos között választasz, nem kell aggódnod az fegyverek kiválasztása miatt. A kardok, fejszék és buzogányok mind ugyanazt a készséget fejlesztik. Az egyetlen, amit el kell döntened, a lassú, nehéz kétkezes fegyver és nehéz páncél, vagy a könnyű, gyors egykezes fegyver és könnyű páncél. Ha tankot akarsz, válaszd az Orkot. Náluk a kezdeti bónusz a nehéz páncélra, védekezésre, egykezes fegyverekre, kovácsmesterségre, varázslásra és kétkezes fegyverekre 10 pont. Képes leszel elnyelni a sebzést, és nagy sebzést okozni a mágikus fegyverekkel, amelyeket magad készítettél. Ezen kívül használhatsz bármilyen fegyvert, ha nem szereted a kardokat vagy a harci fejszéket. Ha ügyesebb, de mégis erős harcost akarsz létrehozni, válaszd a Nordokat. Skyrim fiai 10 bónuszt kapnak a kétkezes fegyverekhez, ezért jelentős sebzést okozhatsz, míg a 5 pontos bónusz a blokkolás, könnyű páncélok, egykezes fegyverek, kovácsmesterség és beszédhez remek támogatás lesz. Ezen kívül a Nordok 50%-os hideg ellenállással rendelkeznek, ami a játékban a legnagyobb előny. Cserébe a Nordoknak nincsenek bónuszaik a mágiához, ezért a játék elején boltban kell vásárolnod, ahol a beszéd bónuszai nagyon hasznosak lesznek.
Saját hős létrehozása a Skyrim játékban.
Ha a fenti karakterek, akiktől az utat követed, nem illenek hozzád, és egyedi karaktert szeretnél létrehozni, hasznos információra lesz szükséged a 10 játéknak megfelelő faj bónuszairól. Szerencsére mesélni fogok róla.
Argonai: 50%-os betegségellenállás és a lehetőség, hogy víz alatt lélegezzenek. A faj képessége lehetővé teszi a gyorsabb gyógyulást. 10 bónusz a Zárfeltörésre, 5 bónusz a Változtatásra, Könnyű Páncélokra, Lopásra, Gyógyításra és Rejtőzködésre.
Bretón: 25%-os természetes mágikus ellenállás, amely az egyetlen kiegészítő bónusz. Képességük, a Sárkánybőr, lehetővé teszi, hogy napi egy alkalommal elnyeljenek varázslatokat. Bónuszok 10 pont a Varázslásra és 5 pont az Alchímiára, Változtatásra, Gyógyításra, Illúzióra és Beszédre.
Sötét Elf: A Dunmernek 50%-os tűz ellenállása van, mint faj képessége. Képességük, a Ősi Harag, lehetővé teszi számukra az tüzes burkolózást. Bónusz 10 pont a Megsemmisítésre és 5 pont az Alchímiára, Illúzióra, Változtatásra, Könnyű Páncélokra és Rejtőzködésre.
Magas Elf: Faj képesség - 50 extra mágikus pont. Képességük, a Magasságosak, gyorsabb mágia regenerációt tesz lehetővé. Bónuszok 10 pont az Illúzióra és 5 pont a Varázslásra, Megsemmisítésre, Gyógyításra, Változtatásra és Varázslásra.
Imperial: A faj képessége lehetővé teszi, hogy több arany essen ki a legyőzött ellenségekből. Képességük, a Császári Szó, lehetővé teszi számukra, hogy elbűvöljenek és meggyógyítsanak ellenségeket. Bónuszok 10 pont a Gyógyításra és 5 pont a Megsemmisítésre, Varázslásra, Nehéz Páncélokra, Blokkolásra és Egykezes Fegyverekre.
Khajiit: A Khajiit előnye, hogy a fegyvertelen támadásaik nagyobb sebzést okoznak karom miatt. A Sötét Látás képessége lehetővé teszi számukra, hogy sötétben lássanak. Bónuszok 10 pont a Rejtőzködésre és 5 pont az Alchímiára, Egykezes Fegyverekre, Íjászatban, Zárfeltörésben és Lopásban.
Nord: Velük született 50%-os hideg ellenállás, faj bónusz. Képességük a Harci Kiáltás elmenekíti az ellenségeket. Bónuszok 10 pont a Kétkezes fegyverekhez és 5 pont a Kovácsmesterségre, Blokkokra, Egykezes fegyverekre, Könnyű páncélokra és Beszédre.
Ork: Az orkák csak faj által adott erősítéssel rendelkeznek, a Skyrim játékban nincsenek különleges képességeik. A faj erősítése lehetővé teszi a sebzések 50%-ának elnyelését, és több kárt okoz. Bónusz 10 pont Nehéz Páncélokra, 5 pont Varázslásra, Kovácsmesterségre, Blokkolásra, Kétkezes és Egykezes fegyverekre.
Redguard: 50%-os természetes méregellenállás. Képességük nagyobb sebzést okozni a harcban. Bónusz 10 pont az Egykezes fegyverekhez és 5 pont a Megsemmisítéshez, Változtatáshoz, Kovácsmesterséghez, Blokkolásra és Íjászatban.
Erdő Elf: A Bosmernek természet adta 50%-os betegség- és méregellenállásuk van. Képesek parancsolni az erdő lakóinak napi egyszer. Bónusz 10 pont az íjászatban és 5 pont az Alchímiában, Zárfeltörésben, Lopásban, Rejtőzködésben és Könnyű Páncélokban.
Amint létrehoztad a karaktered és eldöntöd, hogy kicsoda szeretnél lenni, elkezdheted a kalandodat a Skyrim világában. Az Oblivion játékhoz képest itt vannak olyan helyek, amelyeket magasabb szintű küldetésekre terveztek, és hidd el, a játék ezt megmagyarázza neked. Tartsd távol magad a trolloktól. Azt javaslom, hogy a Helgen, Riverwood és Whiterun környékén barangolj legalább az első 10 szinten, mielőtt elindulsz Windhelmbe és Winterholdba. De ami csodálatos ezekben a játékokban, az a szabadság. Elmondhatom, hogyan lehetne a játékot gyorsabban és könnyebben játszani, ezzel azonban megfosztanálak az összes játékélménytől.