راهنما برای انتخاب شخصیت.

content auto translated from {from}

TES Skyrim - یک بازی RPG که بدون شک یکی از بهترین بازی‌های سال خواهد بود. قبل از اینکه شروع کنید به ایجاد شخصیتی مشابه با آنچه در Oblivion ساخته‌اید، کمی صبر کنید و راهنمای ما برای انتخاب شخصیت را بخوانید. با تغییرات بازی آشنا شوید تا مطمئن شوید که ترکیب کلاس - شخصیت که انتخاب کرده‌اید، بهترین انتخاب برای شماست.

ماجراجویی را شروع کنید.

اولین تصمیم مهم در Skyrim بی‌شک انتخاب شخصیت است. در Oblivion می‌توانستید شخصیت متعادل‌تر و قوی‌تری ایجاد کنید. در Skyrim اینگونه نیست، زیرا بسیاری از چیزها به انتخاب اولیه شما بستگی دارد. هنگامی که آزادی عمل پیدا کردید، قبل از اینکه به کوه‌ها بروید، فکر کنید کدام شخصیت را می‌خواهید بسازید. سیستم جدید توزیع سطح، اجازه می‌دهد شخصیت‌هایی مشابه با کلاس‌های سنتی ایجاد کنید. البته می‌توانید چندین شاخه مهارت را توسعه دهید و یک قهرمان نسبتاً متعادل بسازید، اما در سطوح بالاتر احتمالاً قدرت‌های برخی مهارت‌ها را از دست خواهید داد. با توجه به اینکه پیشرفت شخصیت به سطح 50 محدود می‌شود، برنامه‌ریزی برای حداقل 10 - 20 سطح اول مهم است.

بیشترین توجه را به تقویت‌های مهارت‌ها بدهید (در بازی به عنوان امتیاز مهارت، همان ستاره‌ها در صورت فلکی مشخص خواهد شد) - هر سطح جدید به شما اجازه می‌دهد یک تقویت را آزاد کنید. برای هر مهارت چندین تقویت با نیازهای سطح مختلف وجود دارد. همه تقویت‌ها را مرور کنید و تصمیم بگیرید چگونه امتیازات را مطابق با نژاد انتخابی خود تقسیم کنید. با برنامه‌ریزی پیشرفت شخصیت خود، جنگجوی شما خطرناک‌تر خواهد شد، جادوگر شما جادوهای مؤثرتری خواهد داشت و دزد شما غیرقابل‌تشخیص‌تر خواهد شد.

ایجاد یک قتل‌عام.

ایجاد یک قتل‌عام در Skyrim بسیار آسان‌تر از Oblivion است، به لطف سیستم ساده‌تر. صادقانه باید بگویم، تنها انتخابی که تأثیر دارد، انتخاب نژاد است، پس از آن می‌توانید هرچه بخواهید دزدی کنید و تقویت‌ها را به دلخواه خود تقسیم کنید. من یک طرح ساده اما مؤثر برای ایجاد یک قتل‌عام یا دزد تهیه کرده‌ام. اللفهای جنگلی را انتخاب کنید - حتی با اینکه کجیت‌ها بونس بیشتری به مخفی‌کاری دارند، بونس‌هایی که بوسمر دریافت می‌کنند، در موقعیت‌های بحرانی و در حملات از سایه بیشتر مفید خواهد بود. نوع اصلی حمله را از طریق تیراندازی با کمان انتخاب کنید، و اگر از سم‌هایی که با مهارت تقویت شده شیمی ایجاد می‌کنید به طور فعال استفاده کنید، حملات حتی مؤثرتر خواهد شد. خرابی، دزدی و مخفی‌کاری در سطح ابتدایی نیز تقویت شده‌اند، پس از این مزیت استفاده کنید و جیب خود را پر کنید. همچنین بوسمرها دارای مقاومت طبیعی نسبت به بیماری‌ها و سموم هستند، بنابراین در طول جنگ‌ها می‌توانید نگران آنها نباشید. از زره‌های سبک و خنجرهای یک‌دست استفاده کنید، اما فقط پس از آنکه مهارت تیراندازی با کمان را به خوبی توسعه دادید.

ایجاد یک جادوگر.

ایجاد یک جادوگر در Skyrim یک انتخاب منطقی است، زیرا دیگر نیازی ندارید در هر نبرد جدید نگران مرگ باشید. بهترین بونس‌های جادو در بین سه نژاد، همه آنها ویژگی‌های خاص خود را دارند. من به شما پیشنهاد می‌کنم که اگر تصمیم دارید جادوگر شوید، اللف‌های بلند را انتخاب کنید. اللف‌های بلند بونس به تمام پنج مدرسه جادو دارند، بالاترین بونس به توهم است. همچنین آنها 5 امتیاز بونس به جادوشناسی اشیا دارند. به نظر می‌رسد این به تنهایی کافی نیست، بنابراین آنها همچنین 50 امتیاز بونس به جادو دارند و توانایی نژادی آنها به آنها اجازه می‌دهد جادو را بسیار سریع‌تر بازسازی کنند. بر روی افزایش جادو تمرکز کنید، مدارس را با هم ترکیب کنید، اگر می‌توانید دو مهارت را همزمان بالا ببرید و هرچه می‌توانید را جادو کنید، حتی اگر فقط قصد فروش آن چیز را دارید. تقریباً هیچ جریمه‌ای برای زره‌ها وجود ندارد، اما بهتر است که روبات یا زره‌های سبک بپوشید تا سرعت حرکت بهتری داشته باشید. به زودی می‌توانید تقریباً با هر دشمنی بدون مشکل مبارزه کنید.

ایجاد یک جنگجو.

ایجاد یک جنگجوی واقعی و تخریب‌گر در Skyrim یک لذت است. در انتخاب بین جنگجوی یک‌دست یا دو‌دست، می‌توانید از انتخاب سلاح نگران نباشید. شمشیرها، تبرها و چکش‌ها همه یک مهارت واحد را توسعه می‌دهند. تنها چیزی که باید تصمیم بگیرید، استفاده از سلاح دو‌دست کند و سنگین و زره‌های سنگین است یا سلاح‌های سریع و سبک یک‌دست و زره‌های سبک. اگر به دنبال یک تانک هستید - انتخاب شما اورک‌ها هستند. آنها بونس اولیه به زره‌های سنگین، بلوک‌ها، سلاح‌های یک‌دست، کاردگری، جادوشناسی و سلاح‌های دو‌دست – 10 امتیاز دارند. شما می‌توانید آسیب را جذب کنید و آسیب بالایی را با سلاح جادویی که خودتان ایجاد کرده‌اید، وارد کنید. علاوه بر این، شما می‌توانید هر سلاحی را که دوست ندارید شمشیرها یا تبرهای جنگی استفاده کنید. برای ایجاد جنگجوی چابک‌تر اما همچنان قوی، نوردها را انتخاب کنید. پسران اسکیریم بونس 10 به سلاح‌های دو‌دست دارند، بنابراین شما آسیب قابل‌توجهی را وارد خواهید کرد و بونس 5 به بلوک‌ها، زره‌های سبک، سلاح‌های یک‌دست، کاردگری و مهارت‌های بلاغت یک کمک عالی خواهد بود. بعلاوه، نوردها مقاومت 50% در برابر سرما دارند، که بزرگترین نکته مثبت در بازی است. اما نوردها هیچ بونس‌ مجازی ندارند، بنابراین در اوایل بازی باید از فروشگاه‌ها استفاده کنید، جایی که بونس بلاغت شما بسیار مفید خواهد بود.

ایجاد قهرمان شخصی در Skyrim.

اگر شخصیت‌هایی که در بالا توصیف شده‌اند چندان به دل شما نمی‌نشینند و می‌خواهید شخصیت منحصر به فرد خود را ایجاد کنید، اطلاعاتی در مورد بونس 10 نژاد بازی برای شما مفید خواهد بود. خوشبختانه، من آنها را برای شما توضیح می‌دهم.

آرگونیان: 50% مقاومت در برابر بیماری‌ها و قابلیت تنفس زیر آب. توانایی نژادی آنها اجازه می‌دهد سلامتی خود را سریع‌تر بازسازی کنند. بونس 10 به دزدی، بونس 5 به تغییر، زره‌های سبک، دزدی، ترمیم و مخفی‌کاری.

بریتونی‌ها: مقاومت طبیعی 25% در برابر جادو، تنها بونس اضافی. توانایی آنها، پوست اژدها، اجازه می‌دهد که یک بار در روز جادوها را جذب کنند. بونس 10 به کنترل جادو و 5 به شیمی، تغییر، ترمیم، توهم و بلاغت.

الف‌های تاریک: دانمرها 50% مقاومت در برابر آتش دارند، به عنوان توانایی نژادی. توانایی آنها، خشم اجداد، به آنها اجازه می‌دهد خود را در آتش بپیچند. بونس 10 به تخریب و 5 به شیمی، توهم، تغییر، زره‌های سبک و مخفی‌کاری.

الف‌های بلند: توانایی نژادی - 50 امتیاز اضافی جادو. توانایی آنها، جادوگران و زودتر بازسازی کردن جادو را تسهیل می‌کند. بونس 10 به توهم و 5 به کنترل جادو، تخریب، ترمیم، تغییر و جادوشناسی.

امپراتورها: توانایی نژادی آنها به این معنی است که طلا بیشتری از دشمنان کشته شده خواهند افتاد. توانایی آنها، صدای امپراتور، اجازه می‌دهد دشمنان را جذاب کرده و آرام کنند. بونس 10 به ترمیم و 5 به تخریب، جادوشناسی، زره‌های سنگین، بلوک و سلاح‌های یک‌دست.

خاجیت‌ها: مزیت خاجیت‌ها این است که حملات بدون سلاح آنها به علت پنجه‌ها آسیب بیشتری وارد می‌کنند. آنها قادر به دیدن در تاریکی با توانایی چشم شب هستند. بونس 10 به مخفی‌کاری و 5 به شیمی، سلاح یک‌دست، تیراندازی با کمان، دزدی و دزدی.

نوردها: مقاومت طبیعی 50% در برابر سرما دارند، به عنوان بونس نژادی. توانایی آنها، صدای جنگ، می‌تواند دشمنان را فراری کند. بونس 10 به سلاح‌های دو‌دست و 5 به کاردگری، بلوک، سلاح یک‌دست، زره‌های سبک و بلاغت.

اورک‌ها: اورک‌ها تنها دارای بونس نژادی هستند و در Skurim هیچ توانایی خاصی ندارند. بونس نژادی آنها به آنها اجازه می‌دهد 50% آسیب تحمل کنند و آسیب بیشتری وارد کنند. بونس 10 به زره‌های سنگین و 5 به جادوشناسی، کاردگری، بلوک، سلاح‌های دو‌دست و یک‌دست.

ردگاردها: مقاومت طبیعی 50% در برابر سموم. توانایی آنها به آنها اجازه می‌دهد در جنگ آسیب بیشتری وارد کنند. بونس 10 به سلاح یک‌دست و 5 به تخریب، تغییر، کاردگری، بلوک و تیراندازی با کمان.

الف‌های جنگلی: بوسمرها دارای مقاومت طبیعی 50% در برابر سموم و بیماری‌ها هستند. آنها می‌توانند یک بار در روز بر جنگل‌نشینان حکومت کنند. بونس 10 به تیراندازی با کمان و 5 به شیمی، دزدی، دزدی، مخفی‌کاری و زره‌های سبک.

به محض اینکه شخصیت خود را بسازید و انتخاب کنید که می‌خواهید چه کسی باشید، می‌توانید سفر خود را در دنیای اسکیریم آغاز کنید. بر خلاف Oblivion، اینجا مکان‌هایی وجود دارد که به سطوح بالاتر اختصاص دارند و به من اعتماد کنید، بازی به شما این را خواهد فهماند. از تروها فاصله بگیرید. من به شما توصیه می‌کنم که حداقل 10 سطح ابتدایی را در اطراف هلگن، ریورود و وایتران قدم بزنید، قبل از اینکه به وینترهلم و وینترهولد بروید. اما چیزی که این بازی‌ها را زیبا می‌کند، آزادی است. من می‌توانم به شما بگویم چگونه بازی را سریعتر و آسان‌تر انجام دهید و از این رو شما را از لذت بازی کردن محروم کنم.

منبع