Guía de selección de personajes.
TES Skyrim - un RPG que sin duda se convertirá en uno de los mejores juegos del año. Antes de que empieces a crear un personaje como el que hiciste en Oblivion, espera un poco y lee nuestra Guía de selección de personajes. Familiarízate con los cambios en el juego para asegurarte de que la combinación de clase - personaje que elijas se adapte mejor a ti.
Comienza la aventura.
La primera decisión importante en Skyrim es, por supuesto, la elección del personaje. En Oblivion podías crear un personaje más equilibrado y fuerte. En Skyrim eso no es posible, aquí depende mucho de tu elección inicial. Tan pronto como obtengas libertad de acción, antes de que empieces a vagar por las montañas, piensa en qué tipo de personaje quieres crear. El sistema actualizado de distribución de niveles permite crear personajes cercanos a las clases tradicionales. Por supuesto, puedes desarrollar múltiples ramas de habilidades y crear un héroe más o menos equilibrado, pero entonces, a niveles más altos, probablemente perderás potenciaciones para algunas habilidades. Dado que el desarrollo del personaje se ralentiza en el nivel 50, es importante planificar al menos los primeros 10 - 20 niveles.
Presta la mayor atención a las potenciaciones de habilidades (en el juego se marcarán como puntos de habilidad, esas mismas estrellas en las constelaciones) - cada nuevo nivel te permite desbloquear una potenciación. Para cada habilidad hay varias potenciaciones con diferentes requisitos de nivel. Mira todas las potenciaciones y decide cómo distribuirás los puntos de acuerdo con la raza elegida. Planificando el desarrollo de tu personaje, tu guerrero se volverá más peligroso, los hechizos del mago serán más efectivos, y el ladrón más escurridizo.
Creación de un Asesino.
Hacer un asesino en Skyrim es mucho más fácil que en Oblivion, gracias al sistema simplificado. Honestamente, la única elección que influye en algo es la elección de la raza; después de eso, puedes robar lo que quieras y distribuir las mejoras a tu antojo. He elaborado un esquema simple pero efectivo para crear un asesino o ladrón. Elige un Elfo del Bosque - a pesar de que los Khajiitos tienen un bono de sigilo más alto, las bonificaciones que reciben los Bosmer serán más útiles en situaciones críticas y cuando ataques desde las sombras. Elige ataques con arco como tu tipo principal de ataque, y si utilizas venenos creados mediante habilidades de alquimia mejoradas, tus ataques serán aún más efectivos. Los robos, el hurto y el sigilo también están mejorados al nivel inicial, así que aprovecha la ventaja y llena tus bolsillos. Además, los Bosmer tienen una resistencia innata a enfermedades y venenos, así que durante las batallas no tendrás que preocuparte por ello. Usa armaduras ligeras y dagas de una mano como complemento, pero solo después de haber desarrollado suficientemente la habilidad de tiro con arco.
Creación de un Mago.
Crear un Mago en Skyrim es una elección sabia, ya que no tendrás que preocuparte por morir en cada nueva batalla. Las mejores bonificaciones a la magia están en tres razas, cada una de ellas con sus propias características. Te aconsejo elegir un Alto Elfo si decides convertirte en mago. Los Altos Elfos tienen bonificaciones a las cinco escuelas de magia, siendo la más alta en ilusión. También tienen 5 puntos de bono en Encantamiento de objetos. Pareciera que esto no es suficiente, así que también tienen un bono de 50 puntos a la magia, y su habilidad racial permite recuperar magia mucho más rápido. Presiona para aumentar la magia, mezcla escuelas si puedes elevar 2 habilidades a la vez y encantando todo lo que puedas, incluso si solo planeas vender ese objeto. Las penalizaciones para las armaduras son prácticamente inexistentes, pero aún así es mejor usar túnicas o armaduras ligeras por la velocidad de movimiento. Pronto podrás enfrentarte a casi cualquier enemigo sin problemas.
Creación de un Guerrero.
Crear un verdadero guerrero destructor en Skyrim es un verdadero placer. Al elegir entre guerreros con una mano o de dos manos, no necesitas preocuparte por la elección de las armas. Espadas, hachas y mazas desarrollarán la misma habilidad. Lo único que necesitas decidir es si usarás armas pesadas y lentas de dos manos con armaduras pesadas, o armas ligeras y rápidas de una mano junto con armaduras ligeras. Si quieres un tanque, tu elección son los Orcos. Tienen un bono inicial a las armaduras pesadas, bloqueos, armas de una mano, herrería, encantamiento y armas de dos manos - 10 puntos. Podrás absorber daño y hacer gran daño con armas mágicas que tú mismo crearás. Además, obtienes la posibilidad de usar cualquier arma si no te gustan las espadas o las hachas de batalla. Para crear un guerrero más ágil pero aún fuerte, elige Nórdicos. Los hijos de Skyrim tienen un bono de 10 a las armas de dos manos, así que harás un daño considerable, y el bono de 5 puntos a bloques, armaduras ligeras, armas de una mano, herrería y persuasion serán un gran apoyo. Además, los Nórdicos tienen una resistencia al frío del 50%, lo cual es una gran ventaja en el juego. Sin embargo, los Nórdicos no tienen bonificaciones a la magia, así que al inicio del juego tendrás que usar las tiendas, donde te será muy útil el bono a la Persuasión.
Creando tu propio héroe en Skyrim.
Si los personajes cuya creación se describe arriba no te agradan del todo y quieres crear tu propio personaje único, necesitarás información sobre los bonos de las 10 razas del juego. Afortunadamente para ti, te contaré sobre ellos.
Argonianos: Resistencia a enfermedades del 50% y además la capacidad de respirar bajo el agua. La habilidad racial permite recuperar salud más rápido. Bono de 10 a Cerrajería, bono de 5 a Alteración, Armaduras Ligeras, Robo, Restauración y Sigilo.
Bretonianos: Resistencia natural a la magia del 25%, único bono adicional. Su habilidad Piel de Dragón les permite absorber hechizos una vez al día. Bonos de 10 puntos a Conjuración y 5 puntos a Alquimia, Alteración, Restauración, Ilusión y Persuasión.
Elfos Oscuros: Los Dunmer tienen resistencia al fuego del 50% como habilidad racial. Su habilidad Ira de los Ancestros les permite envolverse en llamas. Bono de 10 puntos a Destrucción y 5 puntos a Alquimia, Ilusión, Alteración, Armaduras Ligeras y Sigilo.
Altos Elfos: Habilidad racial - 50 puntos de magia adicionales. La habilidad Alto Nacido permite recuperar magia más rápido. Bonos de 10 a Ilusión y 5 a Conjuración, Destrucción, Restauración, Alteración y Encantamiento.
Imperiales: La habilidad racial consiste en que de los enemigos muertos caerá más oro. Su habilidad, Voz del Emperador, permite encantar y calmar enemigos. Bonos de 10 a Restauración y 5 puntos a Destrucción, Encantamiento, Armaduras Pesadas, Bloqueo y Armas de Una Mano.
Khajiitos: La ventaja de los Khajiitos es que sus ataques desarmados hacen más daño por sus garras. Tienen la capacidad de ver en la oscuridad con la habilidad Ojo Nocturno. Bonos de 10 a Sigilo y 5 puntos a Alquimia, Armas de Una Mano, Tiro con Arco, Cerrajería y Robo.
Nórdicos: Resistencia innata al frío del 50%, bono racial. Su habilidad Grito de Batalla puede hacer que los enemigos huyan. Bono de 10 puntos a Armas de Dos Manos y 5 puntos a Herrería, Bloqueo, Armas de Una Mano, Armaduras Ligeras y Persuasión.
Orcos: Los orcos solo tienen bonificaciones raciales, en Skyrim no tienen habilidades especiales. La bonificación racial permite absorber el 50% del daño recibido y hacer más daño. Bono de 10 a Armaduras Pesadas y 5 a Encantamiento, Herrería, Bloqueo, Armas de Dos Manos y de una mano.
Razas Rojas: Resistencia natural a los venenos del 50%. Su habilidad permite hacer más daño en combate. Bono de 10 a Armas de Una Mano y 5 a Destrucción, Alteración, Herrería, Bloqueo y Tiro con Arco.
Elfos del Bosque: Los Bosmer tienen una resistencia natural a venenos y enfermedades del 50%. Pueden dar órdenes a los habitantes del bosque una vez al día. Bono de 10 a Tiro con Arco y 5 a Alquimia, Cerrajería, Robo, Sigilo y Armaduras Ligeras.
Una vez que hayas creado tu personaje y elijas quién quieres ser, puedes comenzar tu viaje a través de las tierras de Skyrim. A diferencia de Oblivion, aquí hay lugares destinados a niveles más altos, y créeme, el juego te hará saberlo. Mantente alejado de los troles. Te recomiendo que vayas por Helgen, Riverwood y Whiterun al menos durante los primeros 10 niveles, antes de dirigirte a Windhelm y Winterhold. Pero lo maravilloso de estos juegos es la libertad. Puedo decirte cómo terminar el juego más rápido y más fácil, y así quitarte todo el placer de jugar.