Panduan Memilih Karakter.

content auto translated from {from}

TES Skyrim - RPG yang pasti akan menjadi salah satu permainan terbaik tahun ini. Sebelum Anda mulai membuat karakter yang sama seperti yang Anda buat di Oblivion, tunggu sebentar dan baca Panduan Pemilihan Karakter kami. Kenali perubahan dalam permainan untuk memastikan bahwa kombinasi kelas – karakter yang Anda pilih paling sesuai untuk Anda.

Mulailah petualangan.

Keputusan pertama yang penting dalam Skyrim adalah tentu saja memilih karakter. Di Oblivion, Anda bisa membuat karakter yang lebih seimbang dan kuat. Di Skyrim, itu tidak mungkin; banyak tergantung pada pilihan awal Anda. Begitu Anda mendapatkan kebebasan bertindak, sebelum Anda mulai menjelajahi pegunungan, pikirkan karakter seperti apa yang ingin Anda buat. Sistem distribusi level yang diperbarui memungkinkan Anda untuk membuat karakter yang mendekati kelas tradisional. Tentu saja, Anda bisa mengembangkan beberapa cabang keterampilan, dan menciptakan pahlawan yang lebih atau kurang seimbang, tetapi kemudian, di level yang lebih tinggi, Anda mungkin akan kehilangan penguatan untuk beberapa keterampilan. Mengingat perkembangan karakter melambat di level 50, penting untuk merencanakan setidaknya 10 – 20 level pertama.

Berikan perhatian lebih pada penguatan keterampilan (dalam permainan ini akan ditandai sebagai poin keterampilan, bintang di konstelasi) - setiap level baru memungkinkan Anda untuk membuka satu penguatan. Untuk setiap keterampilan ada beberapa penguatan dengan persyaratan level yang berbeda. Tinjau semua penguatan, dan tentukan bagaimana Anda akan mendistribusikan poin sesuai dengan ras yang dipilih. Merencanakan perkembangan karakter Anda, petarung Anda akan menjadi lebih berbahaya, mantra penyihir lebih efektif, dan pencuri akan menjadi lebih tidak tertangkap.

Membuat Assassin.

Membuat assassin di Skyrim jauh lebih mudah daripada di Oblivion, berkat sistem yang disederhanakan. Jujur, satu-satunya pilihan yang berpengaruh adalah memilih ras; setelah itu, Anda bisa mencuri apa pun dan mendistribusikan peningkatan sesuai keinginan Anda. Saya telah menyusun skema sederhana tetapi efektif untuk membuat assassin atau pencuri. Pilih Elf Hutan - meskipun Khajiit memiliki bonus sembunyi-sembunyi yang lebih tinggi, bonus yang didapat oleh Bosmer lebih bermanfaat dalam situasi kritis dan saat menyerang dari bayang-bayang. Pilih serangan utama Anda pada serangan busur, dan jika Anda aktif menggunakan racun yang dibuat dengan keterampilan alkimia yang ditingkatkan, serangan akan lebih efektif. Membobol, Mencuri, dan Sembunyi-sembunyi di level awal juga ditingkatkan, jadi manfaatkan keunggulan dan isi kantong Anda. Bosmer juga memiliki ketahanan bawaan terhadap penyakit dan racun, jadi Anda tidak perlu khawatir tentang itu saat bertarung. Gunakan baju ringan, pisau satu tangan sebagai tambahan, tetapi setelah Anda cukup mengembangkan keterampilan menembak busur.

Membuat Penyihir.

Membuat Penyihir di Skyrim adalah pilihan yang bijak; Anda tidak akan perlu khawatir tentang mati di setiap pertempuran baru. Bonus terbaik untuk sihir ada pada tiga ras, masing-masing memiliki keunikan tersendiri. Saya menyarankan memilih Elf Tinggi jika Anda berencana menjadi penyihir. Elf Tinggi memiliki bonus untuk semua lima sekolah sihir, yang tertinggi adalah untuk ilusi. Mereka juga memiliki 5 poin bonus untuk Enchanting items. Sepertinya itu belum cukup, mereka juga mendapatkan bonus 50 poin untuk sihir, dan kemampuan rasial memungkinkan pemulihan sihir yang jauh lebih cepat. Fokuslah pada peningkatan sihir, campur sekolah jika Anda bisa mengembangkan dua keterampilan sekaligus, dan enchant semua yang bisa Anda lakukan, bahkan jika Anda hanya berencana untuk menjual barang tersebut. Tidak ada penalti untuk baju, tetapi lebih baik mengenakan jubah atau baju ringan demi kecepatan bergerak. Segera, Anda akan mampu mengatasi hampir semua musuh tanpa masalah.

Membuat Pejuang.

Menciptakan pejuang sejati yang menghancurkan di Skyrim adalah suatu kesenangan. Saat memilih antara pejuang satu tangan atau dua tangan, Anda tidak perlu khawatir tentang memilih senjata. Pedang, kapak, dan palu - semua akan mengembangkan kemampuan yang sama. Satu-satunya hal yang perlu diputuskan adalah senjata berat dua tangan yang lambat dan baju berat, atau senjata cepat satu tangan dan baju ringan. Jika Anda ingin menjadi tank - pilih Orc. Mereka memiliki bonus awal untuk baju berat, blok, senjata satu tangan, blacksmithing, enchanting, dan senjata dua tangan - 10 poin. Anda dapat menyerap kerusakan dan memberikan kerusakan tinggi dengan senjata magis yang Anda buat sendiri. Plus, Anda mendapatkan kemampuan untuk menggunakan senjata apa pun jika Anda tidak menyukai pedang atau kapak tempur. Untuk menciptakan pejuang yang lebih gesit tetapi tetap kuat, pilih Nord. Anak-anak Skyrim memiliki bonus 10 untuk senjata dua tangan, jadi Anda akan memberikan kerusakan yang cukup besar, dan bonus 5 poin untuk blok, baju ringan, senjata satu tangan, blacksmithing, dan speech akan jadi dukungan yang bagus. Selain itu, Nord memiliki ketahanan terhadap dingin sebesar 50%, yang merupakan keuntungan terbesar dalam permainan. Namun, Nord tidak memiliki bonus untuk sihir; jadi di awal permainan, Anda akan bergantung pada toko-toko, di mana bonus kepada Speech akan sangat membantu.

Membuat Pahlawan Anda Sendiri di Skyrim.

Jika karakter yang dibuat di atas tidak begitu Anda sukai dan Anda ingin menciptakan karakter unik Anda sendiri, informasi tentang bonus dari 10 ras dalam permainan akan berguna bagi Anda. Untungnya, saya akan memberi tahu tentang mereka.

Argonian: Ketahanan terhadap penyakit 50% dan juga kemampuan untuk bernapas di bawah air. Kemampuan rasial mereka memungkinkan pemulihan kesehatan lebih cepat. Bonus 10 untuk Lockpicking, bonus 5 untuk Alteration, Light Armor, Stealth, Restoration, dan Sneak.

Breton: Ketahanan alami terhadap sihir 25%, satu-satunya bonus tambahan. Kemampuan Dragon Skin mereka memungkinkan mereka menyerap mantra sekali sehari. Bonus 10 poin untuk Conjuration dan 5 poin untuk Alchemy, Alteration, Restoration, Illusion, dan Speech.

Dunmer (Elf Gelap): Dunmer memiliki ketahanan terhadap api 50% sebagai kemampuan rasial. Kemampuan Ancestor's Wrath mereka memungkinkan mereka membungkus diri mereka dalam api. Bonus 10 poin untuk Destruction dan 5 poin untuk Alchemy, Illusion, Alteration, Light Armor, dan Stealth.

High Elf (Elf Tinggi): Kemampuan rasial - 50 poin tambahan untuk sihir. Kemampuan Highborn memungkinkan mereka memulihkan sihir lebih cepat. Bonus 10 untuk Illusion dan 5 untuk Conjuration, Destruction, Restoration, Alteration, dan Enchanting.

Imperial: Kemampuan rasial mereka adalah bahwa lebih banyak emas yang jatuh dari musuh yang dibunuh. Kemampuan mereka, Voice of the Emperor, memungkinkan mereka untuk memikat dan menenangkan musuh. Bonus 10 untuk Restoration dan 5 poin untuk Destruction, Enchanting, Heavy Armor, Blocking, dan One-handed.

Khajiit: Keunggulan Khajiit adalah bahwa serangan tanpa senjata mereka memberikan lebih banyak kerusakan karena cakar. Mereka dapat melihat dalam kegelapan dengan kemampuan Night Eye. Bonus 10 untuk Stealth dan 5 poin untuk Alchemy, One-handed, Archery, Lockpicking, dan Pickpocketing.

Nord: Ketahanan bawaan terhadap dingin sebesar 50%, adalah bonus rasial. Kemampuan Battle Cry mereka dapat membuat musuh melarikan diri. Bonus 10 poin untuk Two-handed weapons dan 5 poin untuk Blacksmithing, Blocking, One-handed, Light Armor, dan Speech.

Orc: Orc hanya memiliki peningkatan rasial; di Skurim, mereka tidak memiliki kemampuan khusus. Peningkatan rasial memungkinkan mereka menyerap 50% kerusakan yang dilakukan dan memberikan lebih banyak kerusakan. Bonus 10 untuk Heavy Armor dan 5 untuk Enchanting, Blacksmithing, Blocking, Two-handed, dan One-handed weapons.

Redguard: Ketahanan alami terhadap racun 50%. Kemampuan mereka memungkinkan mereka memberikan lebih banyak kerusakan dalam pertempuran. Bonus 10 untuk One-handed weapons dan 5 untuk Destruction, Alteration, Blacksmithing, Blocking, dan Archery.

Bosmer (Elf Hutan): Bosmer memiliki ketahanan alami terhadap racun dan penyakit 50%. Mereka dapat memimpin penghuni hutan sekali sehari. Bonus 10 untuk Archery dan 5 untuk Alchemy, Lockpicking, Pickpocketing, Stealth, dan Light Armor.

Setelah Anda membuat karakter dan memilih siapa yang ingin Anda jadi, Anda dapat memulai perjalanan Anda di dunia Skyrim. Berbeda dengan Oblivion, di sini ada lokasi yang ditujukan untuk level yang lebih tinggi, dan percaya kepada saya, permainan akan memberi tahu Anda tentang hal itu. Jauhkan diri dari troll. Saya merekomendasikan Anda berkeliling Helgen, Riverwood, dan Whiterun setidaknya untuk 10 level pertama, sebelum menuju Windhelm dan Winterhold. Namun, hal yang indah tentang permainan seperti ini adalah kebebasan. Saya bisa memberi tahu Anda bagaimana menyelesaikan permainan lebih cepat dan lebih mudah, dan dengan demikian akan menghilangkan semua kesenangan dari penyelesaian permainan.

Sumber