Guida alla scelta del personaggio.
TES Skyrim - un RPG che sicuramente diventerà uno dei migliori giochi dell'anno. Prima di iniziare a creare un personaggio simile a quello che hai creato in Oblivion, fermati un attimo e leggi la nostra guida alla scelta del personaggio. Familiarizza con i cambiamenti nel gioco, per essere sicuro che la combinazione di classe - personaggio che hai scelto si adatti meglio a te.
Inizia l'avventura.
La prima decisione importante in Skyrim è certamente la scelta del personaggio. In Oblivion potevi creare un personaggio più equilibrato e forte. In Skyrim non è così, molto dipende dalla tua scelta iniziale. Una volta che avrai la libertà di azione, prima di iniziare a girovagare per le montagne, riflettete attentamente su che tipo di personaggio volete creare. Il sistema aggiornato di distribuzione dei livelli consente di creare personaggi vicini alle tradizionali classi. Naturalmente, puoi sviluppare più rami delle abilità e creare un eroe relativamente equilibrato, ma allora, a livelli più alti, è probabile che tu perda potenziamenti per alcune abilità. Poiché lo sviluppo del personaggio rallenta al livello 50, è importante pianificare almeno i primi 10-20 livelli.
Presta particolare attenzione ai potenziamenti delle abilità (nel gioco indicati come punti abilità, le stesse stelle nelle costellazioni) - ogni nuovo livello ti consente di sbloccare un potenziamento. Per ogni abilità ci sono diversi potenziamenti con diverse esigenze di livello. Esamina tutti i potenziamenti e decidi come distribuire i punti in base alla razza scelta. Pianificando lo sviluppo del tuo personaggio, il tuo combattente diventerà più letale, le magie del mago più efficaci e il ladro più sfuggente.
Creazione di un Assassino.
Creare un assassino in Skyrim è molto più semplice che in Oblivion, grazie a un sistema semplificato. Onestamente, l'unica scelta che ha un impatto significativo è la scelta della razza, dopodiché puoi rubare qualsiasi cosa e distribuire i miglioramenti a tuo piacimento. Ho elaborato uno schema semplice ma efficace per creare un assassino o ladro. Scegli un Elfico Bosmer - anche se i Khajiit hanno un bonus maggiore alla furtività, i bonus degli Bosmer saranno più vantaggiosi in situazioni critiche e durante gli attacchi all'ombra. Come principale modalità di attacco, scegli gli attacchi con l'arco e, se utilizzi attivamente veleni creati con l'abilità di alchimia potenziata, gli attacchi saranno ancora più efficaci. La scasso, il furto e la furtività all'inizio sono anche potenziati, quindi approfittane e riempi i tuoi taschini. Inoltre, gli Bosmer hanno una resistenza innata alle malattie e ai veleni, quindi durante le battaglie puoi stare tranquillo. Usa armature leggere e pugnali a una mano come accessori, ma solo dopo aver sviluppato a sufficienza l'abilità di tiro con l'arco.
Creazione di un Mago.
Creare un Mago in Skyrim è una scelta saggia, con esso non dovrai preoccuparti di morire in ogni nuova battaglia. I migliori bonus alla magia sono propri di tre razze, ognuna delle quali ha le sue peculiarità. Ti consiglio di scegliere un Alto Elfo se hai deciso di diventare un mago. Gli Alti Elfi hanno un bonus a tutte e cinque le scuole di magia, il più alto è all'illusione. Inoltre, hanno 5 punti di bonus all'Incantamento degli oggetti. Sembra che questo non sia sufficiente, poiché hanno anche un bonus di 50 punti alla magia, e la loro abilità razziale consente di ripristinare la magia molto più velocemente. Concentrati sull'aumento della magia, mischia le scuole, se puoi aumentare 2 abilità contemporaneamente e incanta tutto ciò che puoi, anche se semplicemente intendi vendere quell'oggetto. Non ci sono praticamente penalità per le armature, ma è comunque meglio indossare tuniche o armature leggere, per velocità di movimento. Presto potrai affrontare praticamente qualsiasi nemico senza problemi.
Creazione di un Guerriero.
Creare un vero guerriero distruttore in Skyrim è un vero piacere. Scegliendo tra un guerriero a una mano o a due mani, non dovrai preoccuparti della scelta dell'arma. Spade, asce e mazze - tutto svilupperà la stessa abilità. L'unica cosa da decidere è se preferisci un'arma a due mani pesante e pesanti armature o un'arma veloce a una mano e armature leggere. Se vuoi essere un tank - la tua scelta sono gli Orchi. Hanno un bonus iniziale alle armature pesanti, blocchi, armi a una mano, forgiatura, incantamento e armi a due mani - 10 punti. Sarai in grado di assorbire danni e infliggere grandi danni con armi magiche che creerai tu stesso. Inoltre, hai la possibilità di usare qualsiasi arma se non ti piacciono spade o asce da guerra. Per creare un guerriero più agile, ma comunque forte, prendi i Nords. I figli di Skyrim hanno un bonus di 10 all'arma a due mani, quindi infliggerai ingenti danni e un bonus di 5 ai blocchi, armature leggere, armi a una mano, forgiatura e retorica saranno un ottimo aiuto. Inoltre, i Nords hanno il 50% di resistenza al freddo, il che è il più grande vantaggio nel gioco. Tuttavia, i Nords non hanno bonus alla magia, quindi all'inizio del gioco dovrai affidarti ai negozi, dove ti sarà molto utile il bonus alla Retorica.
Creazione del proprio eroe in Skyrim.
Se i personaggi la cui creazione è descritta sopra non ti piacciono e vuoi creare il tuo personaggio unico, avrai bisogno di informazioni sui bonus delle 10 razze nel gioco. Fortunatamente per te, te ne parlerò.
Argoniani: Resistenza alle malattie del 50% e la possibilità di respirare sott'acqua. L'abilità razziale consente di ripristinare la salute più rapidamente. Bonus di 10 allo Scassinamento, bonus di 5 a Mutamento, Armature Leggere, Furto, Ripristino e Furtività.
Brettoni: Resistenza naturale alla magia del 25%, unico bonus aggiuntivo. La loro abilità Pelle di Drago consente di assorbire incantesimi una volta al giorno. Bonus di 10 punti a Conoscenza e 5 punti a Alchimia, Mutamento, Ripristino, Illusione e Retorica.
Elfi Scuri: I Dunmer hanno una resistenza al fuoco del 50% come abilità razziale. La loro abilità Rabbia degli Antenati consente di avvolgersi di fuoco. Bonus di 10 punti a Distruzione e 5 punti a Alchimia, Illusione, Mutamento, Armature Leggere e Furtività.
Alti Elfi: L'abilità razziale conferisce 50 punti di magia extra. L'abilità Genere Elevato consente di ripristinare la magia più velocemente. Bonus di 10 all'Illusione e 5 a Conoscenza, Distruzione, Ripristino, Mutamento e Incantamento.
Imperiali: L'abilità razziale è che dai nemici uccisi cade più oro. La loro abilità, Voce dell'Imperatore, consente di incantare e calmare i nemici. Bonus di 10 a Ripristino e 5 punti a Distruzione, Incantamento, Armature Pesanti, Blocco e Armi a Una Mano.
Khajiit: Il vantaggio dei Khajiit è che i loro attacchi disarmati infliggono più danni grazie alle loro unghie. Possono vedere al buio grazie all'abilità Occhio della Notte. Bonus di 10 a Furtività e 5 punti a Alchimia, Armi a Una Mano, Tiro con l'Arco, Scassinamento e Furto.
Nords: Resistenza innata al freddo del 50%, bonus razziale. La loro abilità Grido di Battaglia può mettere in fuga i nemici. Bonus di 10 punti a Armi a Due Mani e 5 punti a Forgiatura, Blocco, Armi a Una Mano, Armature Leggere e Retorica.
Orchi: Gli orchi hanno solo potenziamenti razziali, in Skurim non hanno abilità particolari. Il potenziamento razziale consente di assorbire il 50% dei danni inflitti e infliggere più danni. Bonus di 10 a Armature Pesanti e 5 a Incantamento, Forgiatura, Blocco, Armi a Due Mani e Armi a Una Mano.
Redguard: Resistenza naturale ai veleni del 50%. La loro abilità consente di infliggere più danni in combattimento. Bonus di 10 a Armi a Una Mano e 5 a Distruzione, Mutamento, Forgiatura, Blocco e Tiro con l'Arco.
Elfi Bosmer: I Bosmer hanno una resistenza naturale ai veleni e alle malattie del 50%. Possono comandare i residenti della foresta una volta al giorno. Bonus di 10 a Tiro con l'Arco e 5 a Alchimia, Scassinamento, Furto, Furtività e Armature Leggere.
Una volta creato il personaggio e scelto chi vuoi diventare, puoi iniziare il tuo viaggio nelle terre di Skyrim. A differenza di Oblivion, qui ci sono luoghi destinati a livelli più alti, e credimi, il gioco te lo farà capire. Stai lontano dai troll. Ti consiglio di girovagare intorno a Helgen, Riverwood e Whiterun per almeno i primi 10 livelli, prima di dirigerti verso Windhelm e Winterhold. Ma la bellezza di questi giochi risiede nella libertà. Posso dirti come completare il gioco più velocemente e facilmente, privandoti così di tutto il divertimento di giocare.