المسار - الرفاق

content auto translated from {from}

للحصول على مهمة من أحد الرفاق، بالإضافة إلى شروط فردية أخرى، تحتاج بالتأكيد إلى مستوى تأييد أعلى من 25، أي "حرارة". لكي يرتفع تصنيف العلاقة مع رفيقك إلى مستوى "صداقة" (أو "حب" في حالة الرومانسية)، يجب عليك إنهاء مهمته الشخصية.

توجد لدى معظم رفاقك ما يسمى بـ "لحظات الأزمة" - وذلك اعتمادًا على محبتهم لك وقراراتك في مسائل معينة، قد يقررون مغادرة المجموعة إلى الأبد، أو حتى مهاجمتك إذا أغضبتهم بشدة. سيختار معظمهم مغادرتك إذا انخفضت علاقتهم لك إلى -100. يمكنك أيضًا طرد معظمهم من المجموعة في أي وقت إذا رغبت في ذلك.

توجد في كل موقع مهم مكان يحدث فيه دائمًا (أو تقريبًا دائمًا) حوارات بين الرفاق. وهذا يشمل الجسر في أورزامار المؤدي إلى الساحة، والجسر في ريدكليف (حيث قابلت توماس)، والجسر في لوتيرينغ، والشارع الشمالي في منطقة التجارة في دينيريم، corridor on the first floor of the Mage Tower (after it has been cleared of demons)، ومخيم خيم الداليين (عند الانتقال إلى هذا الموقع من خريطة العالم، يكفي أن تخطو بضع خطوات لتبدأ الرفاق في الحديث). تحتاج إلى الخروج من الموقع والعودة إليه إذا كنت ترغب في الاستماع إلى المزيد من الحوارات.

تحدث مع رفاقك بشكل متكرر - فهذا سيساعدك على كسب احترامهم (أو خفضه)، علاوة على أنهم في بعض الأحيان يقدمون نصائح مفيدة حقًا. تتوفر أكبر عدد من خيارات الحوار معهم في المخيم، ولكن من الممكن أيضًا التحدث معهم في المواقع الأخرى.

لدى معظم الرفاق هدايا خاصة، التي عند تقديمها ستبدأ حوار شكر. يمكن منحها لرفيق واحد فقط - سيرفض الآخرون. بالإضافة إلى الهدايا الخاصة، يمتلك كل رفيق نوعًا خاصًا من الهدايا المفضلة، التي تزيد من علاقتهم بشكل أكبر من الهدايا الأخرى، على الرغم من أنه يمكن تقديمها للآخرين أيضًا. يمكنك معرفة الهدايا المفضلة لدى كل رفيق من خلال الحديث معهم وقراءة الدليل والذي يتم تحديثه في كل مرة تنتقل فيها علاقاتك إلى مستوى جديد.

إذا قررت كأمر مبدأ أن تجعل علاقات جميع رفاقك تتجاوز +100، أوصي بشراء هدايا من جميع التجار، ولكن لا تقديمها على الفور، بل انتظر لتsee how high the relationships will rise during natural events. (مثلًا، قد يرتفع اهتمامك الرومانسي بسرعة إلى 100 دون هدايا على الإطلاق). إذا كان لديك ملحق "حصن الحراس"، احتفظ بالهدايا في صندوق حتى لا تأخذ مساحة في حقيبتك. بالطبع، يمكنك تقديم الهدايا الخاصة في أي وقت، لأنها مناسبة فقط لرفيق واحد وغير مفيدة للباقين، وغالبًا ما تكون جزءًا من مهمة شخصية.

في هذه الحالة، ينبغي أن تتجمع لديك كمية كافية من الهدايا في النصف الثاني من اللعبة والتي يمكنك استخدامها لتعزيز العلاقات لأولئك الذين تخلفوا عن الآخرين. لا تنسَ أنه باستثناء الهدايا الخاصة التي تثير الحوار، يمكنك منح بقية الهدايا لأي شخص - إذا قمت بجمع كمية كافية، فهذا سيكون كافيًا. على سبيل المثال، إذا كان مستوى علاقة أليستر معك بالفعل عند 100، فلا يوجد سبب لعدم منح أي شيء من مجموعة هداياه لشخص آخر لم يصل علاقته معك إلى الحد الأقصى بعد.

وبالتأكيد، من المنطقي الاحتفاظ بهدية أو اثنتين لكل رفيق في حالة قمت بشيء لن يكونوا سعداء به، وتريد تصحيح الانطباع السلبي. بحلول منتصف اللعبة، يجب أن تكون قد تعرفت جيدًا على رفاقك لتحديد من يتفق مع أسلوبك في حل المشكلات ومن لا يتفق، وبناءً على ذلك، من هم أفضل أن تحتفظ لهم بالهدايا في حالة الطوارئ.

توجد هدايا "عامة"، وهي غير مخصصة لأي شخص معين. سيكون أعلى قيمة لها 5 نقاط لخدمة أي رفيق، بخلاف الهدايا المفضلة، التي تبدأ قيمتها الأساسية عند الشخص الذي يفضلها - 10.

كل هدية تقلل قيمة الهدايا اللاحقة بمقدار 1 نقطة. (أي إذا كانت العلاقة تزيد بمقدار 10 نقاط عند استلام الهدية الأولى، فإنها تزيد بالفعل بمقدار 9 عند استلام الثانية، وهكذا). يجب أن تجلب كل هدية لك على الأقل 1 نقطة تأثير.

إذا كانت علاقة الرفيق معك سلبية، فإن قيمة أي هدية تتقلص بمقدار النصف (باستثناء تلك التي تعزز العلاقة بمقدار نقطة واحدة فقط).

إذا ارتفعت علاقة الرفيق معك إلى ما فوق المستوى المحايد، فسترتفع واحدة من خصائصه تحت قيادتك الملهمة. كلما زادت علاقاتهم الإيجابية، يمكن أن ترتفع هذه الخاصية حتى +4 - مثل العزيمة عند أليستر، والقوة عند ستين، إلخ.

مقياس العلاقة:

- 100 - أزمة (سيقصد الرفيق مغادرة المجموعة أو مهاجمتك، في بعض الحالات يمكنك إقناعه بعدم القيام بذلك باستخدام التأثير العالي)

- 99 - -26 - عدائي

- 25 - 25 - محايد

صداقة:

26 - 75 - حرارة (يمكنهم تعليم التخصصات، سيبدؤون في إخبارك عن أنفسهم وعند استيفاء المتطلبات الأخرى، سيقدمون مهمة شخصية إذا كانت موجودة)

76 - 100 - صداقة (سيعبرون عن امتنانهم لشركتك ودعمك الروحي)

رومانسية:

26 - 50 - اهتمام (يمكنهم تعليم التخصصات، سيبدؤون في إخبارك عن أنفسهم وعند استيفاء المتطلبات الأخرى، سيقدمون مهمة شخصية إذا كانت موجودة، سيبدؤون في مغازلتك)

51 - 70 - اهتمام

71 - 90 - إعجاب

91 - 100 - حب

على الرغم من أنه من الممكن تمامًا أن تقيم علاقات رومانسية مع ثلاثة رفاق في آن واحد، إلا أنه سيظهر لك إنذارًا في مرحلة ما، وسيطلب منك أن تختار. يحدث ذلك دائمًا إذا وصلت إلى علامة حب مع أكثر من رفيق واحد، لكن قد يحدث قبل ذلك أيضًا.

أليستر

ينضم إليك أليستر بعد فترة قصيرة من وصولك إلى أوستاغار. من بين جميع الشخصيات غير اللاعبون، هو الوحيد الذي يلعب دورًا مهمًا تقريبًا كما هو الحال مع بطل القصة، ولذلك، على عكس باقي رفاقك، لن يغادرك حتى إذا كانت علاقته بك -100. لن تتمكن أيضًا من طرده من المجموعة حتى لحظة أزمته الشخصية.

الهدايا الخاصة لأليستر: تميمة والدته (في الدرج بمكتب إيرل إيمن في قلعة ريدكليف) ودرع دنكان (في مخبأ الحراس في المستودع الذي تخبرك به ريواردان إذا تحدثت معه في قصر إيمن بعد أن تنقذه من زنزانة هو وبينما تأخذ تلك الوثائق من الحراس الرمادية). كما يجمع أليستر شخصيات وأشكال وتماثيل حجرية.

سوف يعلمك أليستر تخصص الحارس إذا كانت علاقته بك مرتفعة بما فيه الكفاية.

مهمة - عائلة أليستر

بعد أن تزور قرية ريدكليف لأول مرة، سيخبرك أليستر عن أصله. إذا كانت علاقته بك مرتفعة بما فيه الكفاية، فسوف يتحدث عن أخته في المحادثة التالية ويسألك إذا كنت تستطيع زيارته معها في دينيريم. لن يكون منزل أخته محددًا على الخريطة - إنه المبنى بجانب متجر ويد (إلى اليسار منه). كل ما تحتاجه هو الاقتراب منه مع أليستر في المجموعة - وسيبدأ محادثة تشير إلى المنزل كمكان إقامة أخته. ادخل إلى الداخل.

استمع إلى المحادثة مع جولدانا ورد كما يحلو لك. عندما تكون في الخارج، سيكون لديك فرصة "لتقوية" شخصية أليستر. لن يؤثر هذا كثيرًا على سلوكه باستثناء بعض النقاط الرئيسية في نهاية اللعبة. يُنصح بشدة للبطل الأنثوي الذي له علاقة رومانسية مع أليستر ويرغب في الحصول على نهاية سعيدة معه، أن يقوي شخصيته (باستثناء البطل من الأصل النبيل - في هذه الحالة ليس له أهمية كبيرة).

لتقوية شخصية أليستر، بعد المحادثة مع جولدانا، اختَر في الحوار خيار "كل شخص لنفسه... يجب أن تفهم هذا"، وبعد المحادثة في المخيم، حيث سيقول إنك محق ويجب عليه اتخاذ قرارات بنفسه، وليس الاعتماد على الآخرين، أكد له أن هذا ما كنت تعنيه. (إذا قلت له أنك لم تعني ذلك وطلبت منه عدم التغيير، فلن يحدث التقوية).

لحظة الأزمة

يمكن أن يغادر أليستر مجموعتك فقط في حالة واحدة - إذا عفوت عن لوغين بعد اجتماع الأراضي. يعتمد ما إذا كان سيصبح ملكًا أو يختفي نهائيًا من أمامك، على مدى قسوتك له أثناء مهمته الشخصية. كذلك يعتمد سلوكك على ما إذا كان أنورا ستعدمه أو ستدعه يرحل، ولكن في أي حال، سيغادر أليستر مجموعتك إلى الأبد.

أليستر كمحب رومانسي

أليستر هو شخصية رومانسية للبطل الأنثوي. لديك الكثير من الفرص لبدء رومانسية معه خلال المحادثات، أولها هو سؤالك "هل قال لك أحد أنك وسيم؟". إذا كانت مكانته معك مرتفعة بما فيه الكفاية، فسوف يمنحك وردة كعلامة على إعجابه (وعلامة على أنك تسير في الاتجاه الصحيح).

يمكن دعوة أليستر إلى الخيمة من قبلك أيضًا، وإذا كانت مكانته معه مرتفعة بما فيه الكفاية، فقد يرفض أو لا. ولكن من الأفضل أن تنتظر حتى هو يدعوك أولاً. يجب أن تكون مكانته عند مستوى الحب - عندها عند العودة إلى المخيم، سيبدأ محادثة يدعوك لتمضية الليلة معه.

بين جميع الرومانسيين، يمتلك الرومانسية مع أليستر عدة نهايات متنوعة.

شريطة أن لا يموت أيًا من أليستر أو البطل خلال الأحداث وأن أليستر بقي في المجموعة:

  1. إذا كنت تلعب كبطل من أصل نبيل وأصبح أليستر ملكًا لفيرلندن، فيمكنك الزواج منه وتصبح ملكةً. (لذلك، ينبغي ترقية التأثير.)

  2. إذا كنت تلعب كبطل من أي أصل آخر غير النبيل ولم تقسي أليستر أثناء مهمته الشخصية، فسوف ينهي علاقة رومانسية معه بعد اجتماع الأراضي، حيث أن المصالح الحكومية تتطلب منه الزواج من امرأة قادرة على إنجاب الأولاد.

  3. إذا كنت تلعب كبطل من أي أصل وتيقنت أليستر خلال مهمته الشخصية، فسيوافق، إذا كان لديك تأثير مرتفع بما فيه الكفاية، على خيار الزواج لأسباب حكومية، لكنه يبقى في الوقت ذاته حبيبك.

  4. إذا لم يصبح أليستر ملكًا، بل ظل حارسًا رماديًا، فسيبقى دائمًا مع البطل.

(ملاحظة للبطل من أصل نبيل - إذا كنت لا ترغب في أن تكون ملكة وترغب في أن تبقى مجرد حبيبة، فلا يهم إذا تزوج أليستر بأنورا أم لا. إذا كان يمكنك إقناعهم بالحكم معًا، فلن يكون لديك فرصة للزواج منه بالطبع).

موريغان

تنضم موريغان إلى الفريق بناءً على رغبة فليموت بعد المعركة في أوستاغار. يمكنك طردها من المجموعة إذا أردت، ولكن إذا بقيت معك حتى النهاية، فسوف تمنحك خيارات إضافية لنهايات اللعبة.

الهدايا الخاصة لموريغان، فضلاً عن غريمور الأسود وغريمور فليموت المتعلقين بمهمتها الشخصية، هي المرآة الذهبية (تُباع في أورزامار في المنطقة غير النبيلة). كما تحب موريغان المجوهرات.

يمكن لموريغان أن تعلمك تخصص المحول.

تتبع موريغان قواعد "كل شخص لنفسه" و"البقاء للأقوى"، لذا فإن أعمالك النبيلة لن تحظى بدعمها. يمكنك تخفيف شخصيتها قليلاً بتقديم المرآة الذهبية لها - عندما تسأل ما الذي يجب أن تقدمه لك مقابل ذلك، اطلب منها أن تكون أكثر لطفًا. بعد ذلك، ستثير أفعالك الجيدة فيها أقل من الانزعاج.

مهمة - غريمور فليموت

لتفعيل هذه المهمة، تحتاج إلى زيارة برج السحرة. في هذه الحالة، ستشير موريغان إلى أن احد الحراس قد سرق غريمور الأسود من والدتها في السابق، وقد كانت غريمور الذي تعتز به كثيرًا. وفقًا لموريغان، يجب أن يكون الغريمور في مكان ما في برج السحرة. يمكنك العثور عليه في صندوق في مكتب إيرفينغ.

بعد الحصول على الغريمور كهدية في المحادثة التالية (تحتاج إلى الخروج من المخيم والعودة لتنشيطها)، ستخبرك موريغان بما تعلمته من الغريمور وستطلب مساعدتك في قتل فليموت والحصول على غريمورها الحقيقي.

اذهب إلى فليموت وتحدث معها دون وجود موريغان في المجموعة. ستقترح ببساطة أن تعطيك الغريمور وتقول لموريغان أنك قتلتها. سواء وافقت أم لا - هذا عائد لك، ولن يؤثر على أي شيء. إذا قررت أن تقاتل مع فليموت، فستتحول إلى تنين بصحة وقدرات متناسبة. بعد الانتصار عليها، احصل على المفتاح من جسدها وأخذ الغريمور من صندوق الحقيبة (وأيضًا زي ممتاز لموريغان). إذا قررت تجنب القتال (مهما كانت دوافعها، فقد أنقذت حياتك)، فسوف تسلمك فليموت المفتاح بنفسها.

في أي حال، أعطِ الغريمور لموريغان كهدية، وستنتهي مهمتها بهذا.

موريغان كمحب رومانسي

موريغان هي شخص رومانسية لشخصية ذكورية. لديك العديد من الفرص لبدء الرومانسية معها - تقريبًا في أي من الحوارات، خاصة في بداية اللعبة. ستدعو موريغانك إلى الخيمة حتى عند وجود علاقة قليلة (يكفي أن تكون سقف التأييد فوق 30)، ولكنها سترفض قضاء الأمسيات معك إذا ارتفعت مكانتك لديها إلى علامة حب (نعم، هي فتاة غير اعتيادية). كعلامة على إعجابها، يمكن أن تقدم لك خاتمًا.

لا توجد نهاية سعيدة مع موريغان. إذا رفضت عرضها في نهاية اللعبة، ستغادر مجموعتك على الفور. إذا قبلت عرضها، ستغادرك بعد المعركة النهائية. أقصى ما يمكن أن تفعله الشخصية هو البحث عنها بعد المعركة النهائية، لكن ما إذا كانت ستكون ناجحة أم لا - لا أحد يعرف (على الأقل حتى الجزء الرسمي التالي أو الملحق).

ليليانا

يمكنك العثور على ليليانا في الحانة في لوتيرينغ. ستطلب منك بنفسها أن تأخذها إلى المجموعة على الفور بعد المعركة، التي ستبدأ تلقائيًا بعد لقائك بها.

الهدايا الخاصة لليليانا تشمل زهور "نعمة أندرستي"، التي تنمو في غابة بريسليان قرب مطحنة ريدكليف وفي المدينة الإلفية في دينيريم، وناج، الذي يمكن أن يصطاده لك الغيمي الممتاز في المدينة المليئة بالاتربة. (لتفعل ذلك، تكلم مع صائد الناج بوئرنو في المنطقة غير النبيلة مع ليليانا في مجموعتك، ثم تحدث معها مرة أخرى - وإلا لن تظهر لك الخيار لطلب من الغيمي الصيد لك). بالإضافة إلى ذلك، ستقبل بسرور هدايا رمزية دينية متعلقة بـ أندرستي، وأحذية جميلة.

يمكن لليليانا أن تعلمك تخصص البارد.

مهمة - ماضي ليليانا

إذا كنت قد تحدثت مع ليليانا حول ماضيها، فتعرف على أنها كانت بارديًا في أورا، وأن والدتها من فيرلندن. يجب عليك الخروج من المخيم والعودة إليه مرة أخرى، لكي تتحدث ليليانا عن ماردجولين، صديقتها ومعلمتها السابقة. بعد هذه المحادثة، عندما تسافر في خريطة العالم مع ليليانا في المجموعة، ستتعرض لهجوم من مجموعة من اللصوص. سيكون المكان ضيقًا للغاية، وستشمل مجموعة اللصوص رامي نبال ونورما (عادي)، لذا كن حذرًا. بالطبع، يعتمد كل شيء على تكوين مجموعتك ومستواك واستراتيجيتك المفضلة، ولكن إذا واجهت صعوبة في هذا اللقاء - أوصي بإخراج الساحر أولاً وتقييد زعيم الرماة على الأقل أثناء الاهتمام بالباقين. (كخيار - تهاجم كل قوتك الزعيم - عندما يخذل قواه، ستنتهي المعركة). بالمناسبة، الجسر محمي بفخ الساحر.

بعد أن تتعامل مع المهاجمين almost وتهزم الزعيم، ستطلب ليليانا منك عدم قتله للتمكن من استجوابه. ستعلمك أن اللصوص قد أُرسلوا خصيصًا لقتله، وستحصل على عنوان الشخص الذي طلب هذه الجريمة. بعد ذلك، يمكنك قتل المُرتزق أو إطلاق سراحه - هذا شأنك.

ستعبر ليليانا عن اعتقادها أن ماردجولين هي المسؤولة عن هذا وستقترح العثور عليها في دينيريم. إذا وافقت، ستحصل على تأييد ليليانا. في دينيريم، سيكون المنزل المطلوب محددًا على الخريطة.

ستحتاج إلى محاربة حارسين عندما تدخل، لكن من غير المرجح أن يشكلوا لك مشكلة. بعد المعركة، ادخل الغرفة - وستلتقي بماردجولين.

يمكن أن تنتهي المحادثة مع ماردجولين بشكل ودي أو لا - حسب ما ترغب به. إذا قلت ليليانا "أنت تفهم أنها ستظل تلاحقك طالما أن она على قيد الحياة"، فسيكون عليك محاربتها. ستستدعي ماردجولين اثنين من السحرة واثنين من المحاربين، ولكن إذا انسحبت سريعًا إلى الباب إلى الشارع، فقد تتبعك، بينما قد يبقى البقية في الخلف. تبقى السحرة في غرفهم دائمًا، لكن المحاربين قد يبقوا أو يتبعوا ماردجولين.

ماردجولين باردي قوي للغاية. أوصي بعدم التكتل حولها مع مجموعتك - أحيانًا تستخدم قدرة البارد التي تشل جميع القريبين منها (لكن البارد نفسه أيضًا)، في هذه الحالة تصبح سهلة القتل جدًا بواسطة الرفيق الذي لم يدخل مجال تأثيرها.

كن حذرًا - قبل كل من الغرفتين مع السحرة، يوجد فخ.

عندما تسحق الجميع (أو تطلق سراح ماردجولين بسلام)، ستقول ليليانا إنها بحاجة للتفكير وأنها ستتحدث معك لاحقًا. (لا تنسى تفقد الصندوق في إحدى الغرف - فيه واحد من أفضل الأقواس في اللعبة، ويمكن استعماله فقط بواسطة ليليانا. ستحصل على القوس بغض النظر عما إذا كانت ماردجولين حية أو لا.)

تحدث مع ليليانا في المخيم. في هذه المحادثة، سيكون لديك فرصة "لإثقال" شخصيتها. لن يكون لهذا تأثير كبير على اللعبة - إلا في "الجوهر" في دينيريم، سيكون لديك فرصة لإقناعها بـ "مثلث" معك وإيزابيل وفي حالات نادرة جدًا - على "أربعة" معك وإيزابيل وزيفران. قد يؤثر ذلك قليلًا على نهايتها. إذا قررت تحفيز شخصيتها، فعندما تخبرك بمخاوفها، أصر على أنه عندما تستمتع بالانتقام من الأعداء، فإنها جزء من شخصيتها ولا ينبغي محاربته.

ليليانا كمحب رومانسي

ليليانا هي شخصية رومانسية لكل من الشخصية الذكرية والأنثوية. من بين جميع الشركاء الأربعة، من الأسهل أن ترتكب خطأ في رومانسيتها، لأن لديك فقط فرصتين لبدء الرومانسية، وإذا اخترت إجابات خاطئة في كلتا الحالتين، فلن تحصل على فرصة أخرى.

إذا كنت تلعب كرجل، عندما تتحدث مع ليليانا عن لوتيرينغ، اسأل "ما الذي جعل فتاة مثل هذه تصل إلى الكنيسة في لوتيرينغ" ثم لاحظ أنه لا يمكن أن تكون أي من الخادمات الأخريات أكثر جاذبية منها. سيكون هذا البداية للرومانسية (يمكنك ملاحظة ذلك من تعليقات أليستر، إذا استعرضت معه وليليانا في نفس المجموعة).

إذا كنت تلعب كامرأة، سيتعين عليك الانتظار لفترة أطول قليلاً. ليس من الضروري أن يصل الرجل حتى إلى مستوى 25 في مقياس التأييد، ولكن المرأة يجب أن تصل على الأقل إلى 50. في هذه الحالة، ستبدأ ليليانا إحدى المحادثات بعبارة "هل قلت لك أنني أحب تسريحتك؟". قم بتطوير الموضوع وستظهر لديك الفرصة للاستفسار عما إذا كان دائمًا ما أعجبها رفقة النساء الأخريات، ثم ستسأل تلقائيًا، إذا كان الأمر كذلك، كيف ستكون ردود أفعالك لذلك. أجب أنك ستضحك في الرد - وهذا سيكون بداية الرومانسية.

إذا كنت قد بدأت بأي أسباب، ثم قطعت العلاقة مع ليليانا، فيمكنك استئنافها مرة أخرى باتباع الحوار المذكور أعلاه.

لتدعو ليلياناك إلى خيمتها، يجب أن تكون روحها معك عند 100 - حب. على خلاف الشركاء الرومانسيين الآخرين، لن تتمكن من بدء هذا بنفسك.

لحظة الأزمة

مثل العديد من الرفاق الآخرين، لدى ليليانا أيضًا "لحظة أزمة" في اللعبة. إذا كانت موجودة في مجموعتك أثناء تنفيذ مهمة "الرماد المقدس" وقمت بتدنيس رماد أندرستي، فسوف تهاجمك. إذا لم تكن في مجموعتك، سوف تغادر بمجرد عودتك إلى المخيم (لكن يمكن إقناعها بالبقاء من خلال تأثير عالٍ).

إذا قمت بتقوية ليليانا أثناء مهمتها الشخصية، فلن تغادر مجموعتك في حالة تدنيس الرماد.

زيفران

سيكون زيفران ومجموعة من المرتزقة في انتظارك في كمين على خريطة العالم بعد إكمال الأولى من أربعة مهام رئيسية - إيرل ريدكليف، الكمال الذاتي، طبيعة الوحش، أو الدائرة المنفصلة. سيكون الكمين مكونًا من زيفران (القاتل المرتزق)، وساحر، وعدد من المحاربين والرماة، المتموقعين على التلال على جانبي الطريق. أوصي بالتركيز أولاً على الساحر، ثم زيفران، ومن ثم يكون من السهل عليك أن تتعامل مع الباقين.

بعد المعركة، سيكون لديك خيار - أن تقتل زيفران أم لا. إذا قررت عدم قتله، سيطلب الانضمام إلى مجموعتك. إذا وافقت، فلن يعجب ذلك أليستر (مع تأثير جيد يمكن تقليل فقدان التأثير إلى 3 نقاط) وموريغان، لكن ليليانا ستُعجب بذلك، حيث تؤمن بفرصة التكفير.

الهدايا الخاصة لزيفران تتضمن قفازات داليان (توجد في صندوق في غابة بريسليان الغربية، تظهر بعد هزيمة الظل في المعسكر المهجور) وأحذية أنطيف (التي يمكنك العثور عليها في صندوق في دكان القرية هيفين). كما يحب زيفران سبائك المعادن الثمينة.

يمكن لزيفران أن يعلمك تخصص القاتل المرتزق.

لحظة الأزمة

ليس لزيفران مهمة شخصية، ولكن قرب نهاية اللعبة، عندما تكون داخل دينيريم في القصة الأساسية، عند التنقل بين المواقع على خريطة دينيريم (عادة يحدث ذلك عند الانتقال إلى قصر إيرل دينيريم (يظهر عند الحصول على مهمة "إنقاذ الملكة") أو إيرل التلال الغربية (يظهر عند الحصول على واحدة من مهام مجموعة كولدري)) ستلتقي بمعرفته القديمة من الغربان - تاليسين. (إذا كانت لديك علاقة رومانسية مع زيفران، فقد ذكر هذا الاسم سابقًا أثناء حديثه معك عن مهمته السابقة.) ليس من الضروري أن يكون زيفران في المجموعة - سينضم إليك تلقائيًا بعد بدء المحادثة مع تاليسين.

سيعرض تاليسين على زيفران العودة إلى الغربان - وستعتمد إجابته بالكامل على علاقته بك. إذا لم تتوثق مع زيفران وكانت علاقته سلبية معك، فلن يتردد في قبول عرض تاليسين - في هذه الحالة، سيغادر مجموعتك وعليك أن تقاتل معه. إذا كانت علاقته بك محايدة إلى حد ما، فسيتجنب الانضمام ويترك لك التعامل مع تاليسين دون مشاركته. وأخيرًا، إذا كانت علاقته بك إيجابية بما فيه الكفاية (أكثر من 33 أو "اهتمام" في حالته الرومانسية)، فسيرفض الانضمام إلى تاليسين وسيقاتل بجانبك ضد.

بعد المعركة، سيسأل زيفران إذا كنت ستطلق سراحه من مجموعتك. يمكنك استخدام التأثير وتقترح عليه البقاء من أجل الكنوز التي تكتسبها أثناء مغامراتك، أو إذا كانت علاقته معك مرتفعة بما فيه الكفاية، يمكنك أن تطلب منه البقاء كصديق بدون أي إقناع. (إذا كانت لديك علاقة رومانسية مع زيفران، فلن تكون هناك أي محاولات للرحيل من جانبه.)

زيفران كمحب رومانسي

زيفران هو محب رومانسي لكل من الشخصية الأنثوية والذكورية. من السهل جدًا استدعاؤه إلى الخيمة (نعم، أسهل من موريغان)، ولكن إذا كنت تنتظر حتى يخطو هو خطوة أولى، فإنه سيتعهد بالأمر بجدية مفاجئة، وسيجعلك تنتظر حتى ترتفع علاقته بك فوق 75. نظرًا لأن زيفران لا يمتلك مهمة شخصية، فإن اللقاء مع تاليسين يكون بمثابة عامل تحفيز للعلاقات - بعد ذلك، إذا كان لديك تأثير مرتفع بما فيه الكفاية (أكثر من 90)، ستنتقل إلى مستوى الحب. بعد ذلك، سيقترح زيفران عليك هدية - الحلقة كعلامة على إعجابه. (إذا رفضت، فسيعيد المحاولة في المحادثة التالية - ومرة أخرى ستقدم الهدية ليس فقط كعلامة على العشق، ولكن أيضًا كعرض غير مباشر لطلب يدك).

إذا كان لديك علاقة رومانسية مع زيفران تصل إلى علامة الحب، واتخذت القرار بإلغاء العلاقة، فسوف يغادر المجموعة.

عندما تصل علاقة زيفران بك إلى علامة الحب، سيرفض الذهاب إلى الخيمة مرة أخرى ليحلل الأمور ويرتب مشاعره غير المتوقعة، لكن، على عكس موريغان، بعد إعادة التفكير والمحادثة الجادة، سيواصل العلاقات مع البطل.

إذا كنت تلعب كدوريت أو دورية وتقرر الزواج من أنورا أو أليستر، فإن زيفران سيسهل الموافقة على البقاء كأحباء.

الكلب

يمكنك الحصول على الكلب الماباري في بداية اللعبة، إذا كنت تلعب كدوريت، ولكن إذا لم يكن كذلك - سينضم إليك بعد المعركة في أوستاغار عندما تنتقل من كوخ فليموت إلى لوتيرينغ، بشرط أن تكون قد أنجزت مهمة وكيل الكلاب في أوستاغار.

الكلب مخلص لك بنسبة 100% منذ البداية، لذلك يُستحسن أن تقدم له عظامه المفضلة فقط لإسعاده. يمكنك سؤاله إن كان قد وجد شيئًا مثيرًا في مواقع مختلفة - حينها سيجلب لك أشياء متنوعة، بدءًا من فطيرة نصف مأكولة وصولًا إلى جزء من مجموعة دروع (يحدث ذلك في عمق المسارات).

تقريبًا في كل منطقة، يوجد معلم خاص يمكن للكلب أن يُعلمه، مما سيرفع من قدراته القتالية في تلك المنطقة المحددة.

على الرغم من أن الكلب لا يتحدث، إلا أن بقية أعضاء الفريق يتحدثون معه بشكل مضحك للغاية، حيث يستجيب لهم قدر إمكانياته الكلبية.

ستان

ستان محبوس في قفص في لوتيرينغ بدون ماء وطعام كعقوبة لقتله عائلة الفلاحين المحليين. إذا قمت بتحريره، فإنه سينضم إلى مجموعتك في محاولة للخلاص من ذنوبه. يمكنك تحريره من خلال التحدث إلى الأم العريضة في الكنيسة. إذا كنت ستقدم تبرعًا كبيرًا، يمكنك إقناعها بإطلاق سراح ستان. يمكنك أيضًا تهديدها. إذا كانت ليليانا في مجموعتك، فإن الأم العريضة سترضى بإطلاق سراح ستان دون أي إقناع.

بدلاً من ذلك، يمكنك ببساطة اقتحام القفص إذا كانت لديك المهارة اللازمة لذلك.

الهدية الخاصة لستان هي أداة من مهمته الشخصية - سيفه. ستان أيضًا يحب الفن بصفة عامة.

مهمة - سيف بريسعاد

عندما يثق ستان بك بما يكفي ليخبرك عن الأسباب التي دفعته لارتكاب أعمال القتل الدموية في لوتيرينغ، ستتعلم أنه بعد القتال مع مخلوقات الظلام، فقد سيفه - رمز الشرف وواجب كوناري. بدون السيف، لا يمكن لستان العودة إلى وطنه.

اذهب إلى بحيرة كالنهاد، حيث ستجد قاطعًا. ستتعلم منه أن السيف، على الأرجح، موجود عند شخص يدعى فارين، الذي في طريقه حاليًا إلى أورزامار. اتبع وراءه إلى الجبال المتجمدة. فارين يقف بالقرب من المدخل إلى أورزامار بجوار المتاجر. ليس لديه السيف، لأنه قد باعه بالفعل إلى قزم جامع يُدعى دفيين. إذا كنت قد زرت ريدكليف من قبل، فقد يكون هذا الاسم معروفًا لك.

اذهب إلى منزل ديفين في ريدكليف واطلب السيف مرة أخرى (وهذا سيكون أسهل بكثير إذا كان ستان في مجموعتك). إذا كنت لا تريد تهديد القزم من مبادئك، يمكنك ببساطة شراء السيف منه.

إذا توفي دفين أثناء دفاعه عن ريدكليف قبل أن تحصل على السيف منه، فلا تحزن - ستجده في صندوق بمنزل ديفين.

ملاحظة - بسبب خطأ، قد تتمكن أحيانًا من المطالبة بالسيف من دفيين مباشرة بعد محادثتك مع القاطع، دون أن ترى فارين.

لحظة الأزمة

إذا كان ستان في مجموعتك في قرية هيفين أثناء تنفيذ مهمة "الرماد المقدس"، فسوف يكون مُستاءً قليلًا من انشغالك في أمور أخرى - في نظره - بدلاً من الذهاب لقطع رؤوس مخلوقات الظلام بشكل عام وعرش الشيطان على وجه الخصوص. إذا لم تتمكن من إثبات حقك، فسيتحداك في مبارزة. إذا خسرت، سيقرر مغادرة مجموعتك. إذا فزت، سيبقى.

إذا كانت علاقة ستان بك مرتفعة جدًا، حتى لو قبلت على القتال، فإنه قد يعتقد أنك تستحق ولاءه ويقرر البقاء، مرفوضًا من المبارزة.

وين

تنضم وين إلى مجموعتك إذا وقفت إلى جانب السحرة خلال مهمة القصة "الدائرة المنفصلة".

إذا كنت ترغب في الحصول على وين في المجموعة، ولكن في الوقت نفسه تريد كسب ولاء الحراس، لا تخبرها ولا كالين بأنك متفق مع الحراس - اذهب وأنقذ إيرفينغ، وبعد ذلك خلال المحادثة مع غريغور، اقترح عزل السحرة الباقين على قيد الحياة احتياطيًا. سيتفق إيرفينغ مع اقتراحك - ونتيجة لذلك ستبقى وين معك، وفي المعركة النهائية، سيأتي الحراس لمساعدتك.

تحب وين الكتب والمخطوطات القديمة والنبيذ، على الرغم من عدم وجود هدايا تثير الحوار الخاص بها.

مهمة - ندم وين

عندما تسافر في خريطة العالم مع وين في المجموعة، ستتعرض لعملية كمين من المخلوقات القديمة. بعد المعركة، ستغشى وين، وعندما تستعيد وعيها، ستلاحظ أنها شعرت للحظة أن "كل شيء قد انتهى". إذا سألتها عما كانت تقصده، ستعدك بإخطارك بذلك في المحطة التالية.

خلال زيارتك التالية للمخيم، ستثير وين محادثة شرحت فيها ما حدث مؤخرًا في برج السحرة. بعد ذلك، في الحوارات التالية، ستتاح لك الفرصة للاستفسار عما إذا كانت تخشى الموت، ثم بعد ذلك - عما إذا كانت تندم على أي شيء في ماضيها. ستعترف وين بأنها تندم فقط على شيء واحد، وستخبرك قصة تلميذها الأول - الإلفي الذي يدعى أنيرين.

اذهب إلى مخيم الداليين وتحدث مع سارين، الذي سيخبرك أن أنيرين هو معالجهم ويقضي معظم وقته في غابة بريسليان. يمكنك إيجاد أنيرين في القسم الشرقي من الغابة بالقرب من النساك المجنون. ستتحدث وين معه وهذا سوف ينهي مهمتها الشخصية.

ملاحظة: بعد اول مجموعة من المخلوقات القديمة، ستتعرض في زيارتك التالية للخريطة مع وين لعملية كمين ثانية - هذه المرة بقيادة هارلوك-أوميغا - "الزعيم البرتقالي". اجمع كل قوتك ضده، لأنه قادر على إخراج جميع المجموعة من المعركة بسرعة بسبب أعماله السحرية الجماعية، وبدونه ، يجب أن تتغلب على المخلوقات الباقية.

بعد انتهاء هذه المعركة، ستحصل وين على قدرة جديدة تعيد معظم حياتها ومانا على الفور، بينما تعزز إعادة توليدهم لكل من وين وبقية أعضاء الفريق. إن عيب هذه القدرة هو أنه بعد انتهاء مفعولها، ستصاب وين مؤقتًا بالدوار.

لحظة الأزمة

ستهاجمك وين إذا وافقت على أن يقول كالين إن السحرة بحاجة إلى التدمير أثناء تنفيذ مهمة