Pelastus - Kumppanit

content auto translated from {from}

De saavuttaaksesi jonkin kumppanin tehtävän, tarvitset ehdottomasti hyväksyntä tason yli 25, eli "lämpöä", muiden yksilöllisten ehtojen lisäksi. Kumppanisi suhteen täytyy nousta "ystävyyden" (tai "rakkauden" tapauksessa romanissa) tasolle, ja sen lisäksi sinun on suoritettava hänen/hänen henkilökohtainen tehtävänsä.

Lähes kaikilla kumppaneillasi on niin kutsuttuja "kriisimomenteja" - riippuen heidän suhtautumisestaan sinuun ja päätöksistäsi tietyissä kysymyksissä he voivat joko jättää ryhmän ikuisiksi ajoiksi tai jopa hyökätä sinua vastaan, jos et miellytä heitä. Lähes kaikki heistä päättävät jättää sinut, jos heidän suhteensa laskee -100:een. Suurin osa heistä voidaan myös heittää ryhmästäsi ulos milloin tahansa, jos haluat.

Lähes jokaisessa tärkeässä paikassa on paikka, jossa kulkiessasi keskustelut kumppaneiden välillä alkavat aina (tai lähes aina). Tämä on silta Orzammarissa, joka johtaa Areenalle, silta Redcliffeessä (se, jossa kohtasit Thomaksen), silta Lotheringissä, pohjoisella kadulla Kauppapiirissä Denerimissä, käytävä ensimmäisessä kerroksessa Taikurien tornissa (sen jälkeen, kun olet puhdistanut sen demoneista), dalish-leirin alue (kun kuljetat tämän paikaan maailman kartalta, riittää, että otat vain muutaman askelen, jotta kumppanit aloittavat dialogin). Sinun täytyy poistua paikasta ja palata takaisin, jos haluat kuunnella enemmän keskusteluja.

Puhut kumppaneiden kanssa useammin – se auttaa sinua ansaitsemaan heidän kunnioitustaan (tai alentamaan sitä), ja he antavat joskus todella hyödyllisiä neuvoja. Eniten keskustelu vaihtoehtoja heillä on leirillä, mutta myös muilla paikoilla on täysin mahdollista puhua heidän kanssaan.

Den useimmilla kumppaneilla on erityisiä lahjoja, jotka, kun ne annetaan, käynnistävät kiitollisuusdialogin. Näitä voi antaa vain yhdelle kumppanille – muut kieltäytyvät niistä. Erityisten lahjojen lisäksi jokaisella on oma lahjansa, joista he pitävät, mikä nostaa tietyn kumppanin suhteen korkeammalle kuin muiden, vaikka niitä voidaan antaa myös muille. Mitkä lahjat kukin kumppani suosii, voit oppia keskustelemalla heidän kanssaan ja lukemalla Koodia, joka päivittyy joka kerta, kun suhteesi ylittää uuden tason.

Jos periaatteesta päätit nostaa kaikkien kumppanien suhtautumisen +100:een, suosittelen ostamaan lahjoja kaikilta kauppiailta, mutta älä anna niitä heti, vaan odota ja katso, kuinka korkealle kumppaneiden suhtautuminen nousee luonnollisissa tapahtumissa. (Esimerkiksi, romanttinen kiinnostuksesi voi nousta melko nopeasti 100:aan ilman lahjoja). Jos sinulla on "Guardian Fortress" -lisäosa, säilytä lahjat arkussa, jotta ne eivät vie tilaa varusteissasi. Erityisiä lahjoja voit antaa milloin haluat, sillä ne soveltuvat vain yhdelle kumppanille ja ovat hyödyttömiä muille sekä usein myös henkilökohtaisen tehtävän kohteena.

Tässä tapauksessa pelin toisessa puoliskossa sinun pitäisi kerätä riittävästi lahjoja, joilla voit manipuloida suhdetta niihin, jotka ovat jääneet jälkeen muista. Älä unohda, että erityisten lahjojen lisäksi, jotka käynnistävät dialogin, voit antaa muita kenelle tahansa - jos keräät tarpeeksi paljon, se riittää. Esimerkiksi, jos Alistairin suhtautuminen sinuun on jo sata, ei ole mitään syytä, miksi et antaisi jotakin hänen lahjavalikoimastaan jollekulle muulle, jonka suhtautuminen ei ole vielä saavuttanut maksimitasoa.

Ja tietysti on järkevää pidätellä yksi tai kaksi lahjaa jokaiselle kumppanille, jos sattuisit tekemään jotakin, mikä heille todella ei miellytä, ja päätät lievittää huonoa vaikutelmaa. Pelin puolivälissä sinun pitäisi tietää omat kumppanisi melko hyvin, jotta voit päättää, kuka heistä suostuu ongelmien ratkaisutyyliisi ja kuka ei, ja siten, kenen lahjat kannattaa säilyttää varmuuden vuoksi.

Yhteisiä lahjoja on olemassa, jotka eivät ole tarkoitettu kellekään erityiselle. Niiden korkein arvo on 5 pistettä kaikille kumppaneille, toisin kuin suosikit, joiden ensisijainen arvo on 10 kuvaajalleen.

Kukin lahja vähentää peräkkäisen arvon yhdellä pisteellä. (Eli jos ensimmäisestä lahjasta suhde nousee 10 pisteellä, niin toisesta se nousee jo 9 ja niin edelleen.) Minkä tahansa lahjan on tuotava sinulle vähintään 1 vaikutuspiste.

Jos kumppanin suhtautuminen sinuun on negatiivinen, minkä tahansa lahjan arvo laskee puoleen (ellei lahja nosta arvoa vain yhdellä pisteellä).

Jos kumppanin suhtautuminen sinuun nousee yli neutraalin, niin sinun innostavassa johdossasi yksi hänen ominaisuuksistaan paranee. Heidän positiivisten suhteidensa kasvaessa tämä ominaisuus voi nousta jopa +4 – esimerkiksi Alaistairin Kestävyys, Stenin Voima, jne.

Suhtautumisaste:

- 100 – kriisi (kumppani lähtee tai hyökkää, joissakin tapauksissa hänet voidaan estää tästä korkealla Vakuutuksella)

- 99 - -26 – vihamielinen

- 25 – 25 – neutraali

Ystävyys:

26 – 75 – lämpö (voivat opettaa erikoisosaamisen, alkavat kertoa itsestään ja täyttäessään muita ehtoja tarjoavat henkilökohtaisia tehtäviä, jos sellainen on)

76 – 100 – ystävyys (ilmaisevat kiitollisuutta seurastasi ja henkisestä tuestasi)

Romantiikka:

26 – 50 – kiinnostus (voivat opettaa erikoisosaamisen, alkavat kertoa itsestään ja täyttäessään muita ehtoja tarjoavat henkilökohtaisia tehtäviä, jos sellainen on, alkavat flirtata kanssasi)

51 - 70 – huolenpito

71 – 90 – ihailu

91 - 100 – rakkaus

Vaikka on täysin mahdollista aloittaa samanaikaisia romansseja kolmen kumppanin kanssa, ennemmin tai myöhemmin sinulle esitetään uhkaus ja sinua pyydetään tekemään valinta. Tämä tapahtuu aina, jos saavut Rakkaus-tason yli useamman kuin yhden kumppanin kanssa, mutta se voi tapahtua aiemmin.

Alistair

Alistair liittyy sinuun pian saapumisesi jälkeen Ostagarissa. Hän on ainoa, joka pelaa lähes yhtä tärkeää roolia tapahtumissa kuin päähenkilö, joten hän ei jätä sinua, vaikka hänen suhtautumisensa sinuun olisi -100. Sinulla ei myöskään ole mahdollisuutta heittää häntä ulos ryhmästäsi ennen kuin hänen henkilökohtainen kriisinsä ilmenee.

Erityiset lahjat Alistairille: Alistairin äidin amuletti (pöydällä Earl Eamonin huoneessa Redcliffe-linnassa) ja Duncanin kilpi (vartijoiden piilopaikassa varastossa, josta Riordan kertoi sinulle puhuessasi hänen kanssaan Eamonin linnassa, jos pelastat hänet Houksen vankilasta edellyttäen, että otit sieltä Serjien asiakirjat). Alistair kerää myös erilaisia figuureja, patsaita ja riimu-kiviä.

Alistair opettaa sinulle Templarin erikoisosaamista, jos hänen suhtautumisensa sinuun on tarpeeksi korkea.

Tehtävä – Alistairin perhe

Kun olet vieraillut Redcliffe-kylässä ensimmäistä kertaa, Alistair kertoo sinulle alkuperästään. Jos hänen suhtautumisensa sinuun on tarpeeksi korkea, seuraavassa keskustelussa hän mainitsee sisarestaan ja kysyy, ettekö voisitte vierailla hänen luonaan Denerimissä. Sisaren taloa ei ole merkitty karttaan - se on rakennus Wade'n kaupassa (hänen vasemmalla puolellaan). Kaiken, mitä sinun tarvitsee tehdä, on lähestyä häntä Alistairin kanssa ryhmässä - ja hän aloittaa dialogin, jossa osoittaa taloa sisarensa asuinpaikkana. Mene sisään.

Kuuntele keskustelua Goldannan kanssa ja vastaa kuin haluat. Kun olet ulkona, sinulla on mahdollisuus "koventaa" Alistairin luonteen. Tämä ei vaikuta hänen käytökseensä erityisesti, paitsi tietyissä avainhetkissä pelin lopussa. Naisen päähenkilöiden, joiden romantiikka on Alistairin kanssa ja joilla on tavoite saada onnellinen loppu hänen kanssaan, on erittäin suositeltavaa koventaa häntä (paitsi jos pelaat aatelista - silloin sillä ei ole suurta merkitystä).

Koventamiseksi Alistairille, keskustelun jälkeen Goldannan kanssa, valitse keskusteluvaihtoehto "Jokainen itse itselleen... sinun on ymmärrettävä tämä", ja sen jälkeen keskustelussa leirissä, jossa hän sanoo, että olet oikeassa ja hänen pitäisi tehdä päätöksiä itse eikä luottaa muihin, vahvista, että juuri sitä tarkoitti. (Jos sanot hänelle, että tarkoitit muuta ja pyydät häntä olemaan muuttumatta, niin "koventamista" ei tapahdu.)

Kriisimomentti

Alistair voi jättää ryhmäsi vain yhdellä ehdolla - jos säästät Loghainin Maapallon kokoontumisessa. Riippuen siitä, oletko koventanut häntä hänen henkilökohtaisessa tehtävässään, hänestä tulee kuningas tai hän katoaa ikuisesti horisontista. Myös käyttäytymisesi määrää, mestaroiko Anora hänet vai päästääkö hänen mennä, mutta joka tapauksessa Alistair jättää ryhmäsi ikuisesti.

Alistair romanttisena kiinnostuksena

Alistair on romanttinen kiinnostus naiselle. Keskusteluissa sinulla on monia mahdollisuuksia aloittaa romaani hänen kanssaan, ensimmäinen niistä on kysymyksesi "Onko kukaan koskaan sanonut, että olet hyvältä näyttävä?". Riittävän korkealla paikalla Alistair antaa sinulle ruusun ystävyyden merkiksi (ja merkitsee sinulle, että suhde kehittyy oikeaan suuntaan).

Alistair voidaan kutsua leiriin, ja se riippuu hänen suhtautumisestaan sinuun, haluaako hän vai ei, mutta parasta on odottaa, kunnes hän tekee sen itse. Hänen suhtautumisensa täytyy olla Rakkaus-tasolla – silloin hän aloittaa keskustelun, jossa kutsuu sinut viettämään yön hänen kanssaan, kun palaat leiriin.

Kaikista romaaneista vain Alistairin romaanilla on useita loppuvaihtoehtoja.

Jos olet varma, ettei kumpikaan Alistair tai päähenkilö kuole tapahtumien aikana, ja Alistair on jäämässä ryhmään:

1. Jos pelaat aatelista ja Alistairista tulee Fereldenin kuningas, voit mennä hänen kanssaan naimisiin ja tulla kuningattareksi. (Tätä varten sinun on oltava korkealla Vakuutuksella.)

2. Jos pelaat minkä tahansa muun alkuperän päähenkilöä ja et ole koventanut Alistairia hänen henkilökohtaisessa tehtävässään, hän katkaisee suhteet päähenkilöön Maapallon kokoontumisessa, sillä valtion intressit pakottavat hänet menemään naimisiin naisen kanssa, joka kykenee jatkamaan sukua.

3. Jos pelaat minkä tahansa muun alkuperän päähenkilöä ja olet koventanut Alistairia hänen henkilökohtaisessa tehtävässään, niin riittävän korkealla Vakuutuksella hän suostuu vaihtoehtoon, jossa hän menee naimisiin valtion syistä, mutta sinä pysyt hänen rakastettunaan.

4. Jos Alistair ei tule kuninkaaksi, vaan jää Harmaaksi Varjoksi, niin hän pysyy aina päähenkilön kanssa.

(Huomautus aateliselle päähenkilölle - Jos et halua olla kuningatar ja suostut vain pysymään hänen rakastettunaan, niin ei ole merkitystä, meneekö Alistair naimisiin Anoran kanssa vai ei. Jos onnistut vakuuttamaan heidät hallitsemaan yhdessä, niin sinulla ei tietenkään ole mahdollisuutta mennä hänen kanssaan naimisiin.)

Morrigan

Morrigan liittyy ryhmään Flemeth'n tahtoon Ostagarin taistelun jälkeen. Voit heittää hänet ulos ryhmästä, jos haluat, mutta jos hän jää mukanasi loppuun asti, se antaa sinulle enemmän vaihtoehtoja pelin lopussa.

Morriganin erityislahjat, jotka liittyvät hänen henkilökohtaiseen tehtäväänsä, ovat Musta Grimoires ja Flemethin Grimoires, ja lisäksi Kultainen Peili (myydään Orzammarissa, alhaalla kaupunginosassa). Morrigan myös rakastaa koruja.

Morrigan voi opettaa sinulle Muuntajan erityisen taitona.

Morrigan on sääntöjen "jokainen itse itselleen" ja "vahvin eloonjääjä" noudattaja, joten altruistiset altiot eivät saa hänen tukeaan. Hänen luonteenlaatuaan voidaan hienosäätää antamalla hänelle Kultainen Peili – kun hän kysyy, mitä hänelle kuuluu, pyydä häntä olemaan ystävällisempi. Tämän jälkeen hyvät teot aiheuttavat hänessä vähemmän ärsytystä.

Tehtävä – Flemethin Grimoires

Saadaksesi tämän tehtävän sinun on vieraannuttava Taikurien Torniin. Tässä tapauksessa Morrigan mainitsee, että joku temppelipappi aikanaan varasti hänen äidiltään mustan grimoirin, josta hän on hyvin huolissaan. Morriganin mukaan grimoirin pitäisi olla jossakin Taikurien Tornissa. Voit löytää sen kaapista Irviningista.

Kun olet saanut grimoirin lahjaksi, seuraavassa keskustelussa (sinun on poistuttava leiristä ja palattava) Morrigan kertoo sinulle, mitä hän oppi grimoirista, ja pyytää sinua auttamaan häntä Flemethin tappamisessa ja oikean grimoirin hankkimisessa.

Mene Flemethin luokse ja puhu hänen kanssaan ilman Morrigania ryhmässä. Hän ehdottaa vain antavansa sinulle grimoirin ja kertova Morriganille, että tappoit hänet. Hyväksyminen tai kieltäytyminen on sinun päätöksesi - se ei vaikuta mihinkään. Jos päätät taistella Flemethin kanssa, hän muuttuu dragooniksi vastatessaan, ja terveydentila ja taidot lisääntyvät. Voittamisen jälkeen ota avain hänen ruumiistaan ja nappaa grimoiri kaapista (ja lisäksi hieno asuste Morriganille). Jos päätät vältellä taistelua (lopuksi, mitä tahansa hänen motiivinsa olisivat, Flemeth pelasti henkesi), Flemeth antaa sinulle avaimen.

Joka tapauksessa, anna grimoiri Morriganille lahjana, ja hänen tehtävänsä päättyy siihen.

Morrigan romanttisena kiinnostuksena

Morrigan on romanttinen kiinnostus miehelle. Sinulla on runsaasti mahdollisuuksia aloittaa romaani hänen kanssaan – lähes kaikissa keskusteluissa, erityisesti pelin alussa. Morrigan kutsuu sinut teltalle jopa melko alhaisella suhteella (riittää, että suhde on yli 30), mutta hän kieltäytyy viettämästä öitä kanssasi, jos heidän suhteensa on rakkauden tasolla (kyllä, hän on tällainen outo tyttö). Rakkauden merkiksi hän voi antaa sinulle sormuksen.

Onnellista loppua Morriganin kanssa ei ole. Jos kieltäydyt hänen ehdotuksestaan pelin lopussa, hän lähtee heti ryhmästäsi. Jos hyväksyt hänen ehdotuksensa, hän jättää sinut viimeisen taistelun jälkeen. Enimmäisvaihtoehto päähenkilölle on vain lähteä etsimään häntä viimeisen taistelun jälkeen, mutta ovatko he menestyviä – kukaan ei tiedä (ainakaan virallisesti jatkon tai lisäosan odotuksessa).

Leliana

Leliana löytyy tavernasta Lotheringissä. Hän pyytää itse sinua ottamaan hänet ryhmään heti taistelun jälkeen, joka alkaa automaattisesti tapaamisen jälkeen.

Erityislahjat Lelianalle ovat kukat "Andraste'n Armahdus", joita kasvaa Bresilian metsässä, myllyssä Redcliffeessä ja Elfhainessa Denerimissä, sekä Nag, jonka voi pyydystää sinulle Laiska Kääpiö Likaisessa Kaupungissa. (Tätä varten puhu pyydystäjälle Boernorille alhaalla kaupunginosassa Leliana ryhmässäsi ja keskustele hänen kanssaan uudelleen – muuten tilaisuus pyytää Laiskalta Kääpiöltä pyydystää sinulle Nagia ei ilmesty.) Muista hänelle mieluusti antaa lahjaksi myös uskon symboleja, jotka liittyvät Andrasteen, ja kauniita kenkiä.

Leliana voi opettaa sinulle Bardi-erityisen taidon.

Tehtävä – Leliana menneisyys

Jos olet jo keskustellut Lelianan kanssa hänen menneisyydestään, tiedät, että Orlaisissa hän oli bardi ja hänen äitinsä oli kotoisin Fereldenistä. Sinun on poistuttava leiristä ja palattava sinne takaisin, jotta Leliana voisi kertoa sinulle Marjoleinen, hänen entisen ystävänsä ja mentorin, tarinan. Tämän keskustelun jälkeen, kun matkustat maailman kartalla Leliana ryhmässä, sinä suvaitset hyökkäyksen joukkoilta. Tämä on hyvin kapea käytävä, ja joukkoon hyökkääviä kumppaneita kuuluu korkea jousimies ja taikuri (tavallinen), joten ole varovainen. Tietenkin kaikki riippuu ryhmäsi koostumuksesta, tasostasi ja rakastamasta taktiikasta, mutta jos kohtaat ongelmia tässä kohtaamisessa - suosittelen, että viet taikurin alas ensin ja otat ainakin nuolentekijä-päällysmiehen haltuusi, kun selvittelet muita.(Vaihtoehtona - heitä kaikki voimat johtajaan - kun vedät häneltä lähes kaiken elämän, taistelu päättyy) Sillalla on muuten liikkeellä loukku - tulevaisuudessa ole varovainen.

Kun olet saanut kiinni hyökkääjistä ja lähes tapeitusti johtajan, Leliana pyytää sinua olla tappamatta häntä, jotta voisit kysyä häneltä. Hän kertoo sinulle, että roistot on palkattu erityisesti tappamaan Leliana, ja saat osoitteen, minkä kautta saat selville, kuka sitoumukseen on liittynyt. Tämän jälkeen voit tappaa palkkasoturin tai päästää hänet menemään - tämä riippuu täysin sinusta.

Leliana antaa ymmärtää, että Marjoleine on vastuussa tästä kaikesta ja ehdottaa löytää hänet Denerimistä. Jos suostut, ansaitset Lelianan suosion. Denerimissä oikea talo on merkitty kartalle. Se sijaitsee Kauppakaupungissa. Sinun on käytävä taistelussa kahden vartijan kanssa, kun astut sisään, mutta niiden ei pitäisi olla ongelma sinulle. Taistelun jälkeen siirryt huoneeseen - ja kohtaat Marjoleinen.

Keskustelu Marjoleinen kanssa voi päättyä rauhanomaisesti tai ei - riippuu halustasi. Jos sanot Lelianalle "tiedät, että hän tulee vainoamaan sinua, niin kauan kuin hän elää", sinun on taisteltava hänen kanssaan. Marjoleine kutsuu tarvitsemansa apua kahdelta taikurilta ja kahdelta soturilta, mutta jos vetäydyt ovelle ulos nopeasti, hän seuraa sinua, ja muut voivat jäädä taakse. Taikurit jäävät käytävässä käytävään usein, soturit voivat jäädä tai seurata Marjoleineja.

Marjoleine on erittäin vahva bardi. Suosittelen, että älä ryhdy ryhmänä hänen kanssaan - joskus hän käyttää bardin taitoa, joka lamaannuttaa kaikki läheisivät (mutta myös bardin itsensä), ja tässä tapauksessa häntä on melko helppo tappaa kumppanin, joka ei ole jäänyt vaikutuspiiriin.

Ole varovainen - molempien huoneiden ulkopuolella taikureita odottaa ansa.

Kun olet tappanut kaikki (tai päästät Marjoleinen rauhassa), Leliana ilmoittaa, että hän tarvitsee miettiä asioita ja keskustella kanssasi myöhemmin. (Älä unohda tarkistaa kaappia yhdestä huoneesta - siellä on yksi parhaita jousia pelissä, jota vain Leliana voi käyttää. Saat jousen riippumatta siitä, jääkö Marjoleine henkiin vai ei.)

Keskustele Lelianan kanssa leirissä. Tässä keskustelussa sinulla on mahdollisuus "koventaa" hänen luonteenlujuuttaan. Tämä ei aiheuta suurta vaikutusta peliin - ellet onnistu "Helmiotapäivässä" Denerimissä sinulla on mahdollisuus keskustella hänen kanssaan "kolmioliitto" kanssasi ja Isabelan suhteesta ja harvinaisissa tapauksissa "neliöliitto" kanssasi, Isabelan ja Zevranin kanssa. Tämä voi myös vaikuttaa hänen lopputahtinsa. Jos päätät koventaa hänen luonteenlujuuttaan, niin kun hän puhuu epäilyistä, kannattaa väittää, että kun hän nauttii kyydistä vihollisia, tämä on osa hänen luonteenlujuuttaan ja tätä ei pitäisi yrittää parantaa.

Leliana romanttisena kiinnostuksena

Leliana on romanttinen kiinnostus sekä miesten että naisten päähenkilöille. Kaikista neljästä romanttisesta kumppanista on helpointa tehdä virheitä hänen romanssissaan, koska sinulla on vain kaksi mahdollisuutta aloittaa se – ja jos valitset väärät vastaukset molemmissa tapauksissa, voit jäädä ilman muita mahdollisuuksia.

Jos pelaat miehenä, niin kun puhut Lelianalle Lotheringistä, kysyt "Mitä tekee tällainen tyttö Kirkolla Lotheringissä" ja sen jälkeen huomautat, ettei muita nunnoja voinut olla houkuttelevampia kuin hän. Tämä merkitsee romanssin alkamista (voit huomata tämän Alistairin kommenteista, jos juoksenteet hänen ja Lelianan kanssa samaan aikaan ryhmässä).

Jos pelaat naisena, sinun on odotettava vähän pidempään. Miesten ei tarvitse päästä jopa 25 hyväksyntä, naisten on oltava vähintään 50. Tällöin Leliana aloittaa yhden keskusteluista sanalla "Olenko ikinä sanonut, että pidän hiustyylistäsi?" Kehitä aihetta, ja sinulle tarjotaan mahdollisuus kysyä, onko hän aina pitänyt muiden naisten seurasta, ja heti sinulta kysytään, mitä jos kyllä, miten reagoisit siihen. Vastaa, että hekottelet – ja tämä on romanssin alku.

Jos olet jostain syystä ohittanut ensimmäisen mahdollisuuden, vielä yksi tulee Mardjoleine tehtävän jälkeen. Kysy häneltä, miten hänelle kuuluu kaiken tämän jälkeen, suostu, että tiedät, mitä hän tarkoittaa, ja seuraavassa keskustelussa sano, että ihmiset muuttuvat ajan myötä. Jos Lopulta Leliana huomaa, että muistat hänet Marjoleine - olet oikealla tiellä.

Jos olet jo aloittanut ja syystä tai toisesta keskeyttänyt romaanin Lelianan kanssa, seuraten yllä olevaa keskustelua, voit aloittaa sen uudelleen.

Jotta Leliana kutsuu sinut telttaansa, hänen suhtautumisensa sinuun on 100 - Rakkaus. Toisin kuin muut romanttiset kumppanit, sinulla ei ole mahdollisuutta aloittaa tämä itse.

Kriisimomentti

Kuten monilla muilla kumppaneilla, Lelianalla on oma "kriisimomenttinsa" pelissä. Jos hän on ryhmässäsi suorittaessasi "Pyhän Pölyn" ja jos häpäiset Andrasteen pölyn, hän hyökkää sinua vastaan. Jos häntä ei ole ryhmässäsi, hän jättää sinut, kun palaat leirille (mutta korkealla Vakuutuksella voit yrittää vakuuttaa hänet jäämään).

Jos olet koventanut Leliana hänen henkilökohtaisessa tehtävässään, hän ei poistu ryhmästäsi pölyn pyhäntämisen yhteydessä.

Zevran

Zevran ja palkkasoturiryhmä odottavat sinua väijytyksessä maailman kartalla ensimmäisen neljästä päätehtävästä – Redcliffe-ruhtinas, Itsenäinen täydellisyys, Olentojen olemus tai Irtoavaa ympyrä. Väijy koostuu Zevranista (palkkasurmaaja), taikurista, useista sotureista ja jousimiehistä, jotka asemoituvat kerran tielle. Suosittelen vetämään taikurin alas ensin, Zevranin heti hänen jälkeen, ja sen jälkeen sinun ei pitäisi olla mitään ongelmaa muiden kanssa.

Taistelun jälkeen sinun on tehtävä valinta - tapakko Zevran tai ei. Jos päätät olla tappamatta häntä, hän pyytää liittymään ryhmään. Jos suostut, niin Alistair ei hyväksy tätä (hyvällä vaikutuskyvyllä ja Vakuutuksella voit pienentää vaikutuksen häviämistä vain 3 pisteeseen) ja Morrigan, mutta se miellyttää Lelianaa, sillä hän uskoo vahvasti mahdollisuuteen sovitukseen.

Erityislahjat Zevranille ovat Dalish-hansikkaat (löytyvät kaapista Länsi Bresilian metsässä, joka ilmestyy sen jälkeen, kun olet tappanut Varjon hylätystä leiristä) ja Antivan-saappaat, jotka löydät kaupasta Heavven kylässä. Zevran rakastaa myös kultaharkkoja.

Zevran voi opettaa sinulle Palkkasurmurin erikoisosaamista.

Kriisimomentti

Zevranilla ei ole henkilökohtaista tehtävää, mutta pelin loppuvaiheilla, kun olet ryhmässä Denerimissä pääjuonessa, siirtyessäsi paikkojen välillä Denerimissä (yleensä tätä tapahtuu, kun siirryt Denerim-ruhtinaan palatsiin (ilmestyy saatuaan tehtävän "Pelasta kuningatar") tai Lännen kukkuloiden ruhtinaan palatsiin (ilmestyy saatuaan jonkin Prohibition Coldri -tehtävistä)). Tapahtuu hänen vanha tuttu Wraithin Taliesin. (Jos olet romantiassa Zevranin kanssa, hän on jo voinut mainita tämän nimen aikaisemmin kertoessaan sinulle aiemmasta missiostaan.) Zevran olla ryhmässä ei ole välttämätöntä - hän liittyy sinuun automaattisesti keskustelun aloittamisen jälkeen Taliesinin kanssa.

Taliesin ehdottaa Zevranille paluuta Wraithiin - hänen vastauksensa riippuu täysin hänen suhtautumisestaan sinuun. Jos et ole ystävystynyt Zevranin kanssa ja hänen suhteensa sinuun on negatiivinen, niin hän ei epäile pitkää valituksiansa ja hyväksyy Taliesinin ehdotuksen - tässä tapauksessa hän jättää ryhmän ja sinut on taisteltava häntä vastaan. Jos hänen suhteensa sinuun on melko neutraali – hän jää sivuun, jättäen sinut selviytymään Taliesinin kanssa ilman hänen osallistumistaan. Ja viimeiseksi, jos hänen suhteensa sinuun on tarpeeksi myönteinen (yli 33 tai "kiinnostus" romanissa), hän kieltäytyy liittymästä Taliesiniin ja taistelee häntä kanssasi puolellasi.

Taistelun jälkeen Zevran kysyy, etkä haluaisi antaa hänen jäädä ryhmään. Voit käyttää Vakuutusta ja ehdottaa hänelle, että hän jää ystävän työ vuoksi, jonka teet matkalla, tai - jos hänen suhteensa sinuun on todella korkea - pyytää hänet jäämään vain kaverina ilman vakuutuksia. (Jos olet romantiassa Zevranin kanssa, hänen puolestaan ei tule houkutuksia lähteä.)

Zevran romanttisena kiinnostuksena

Zevran on romanttinen kiinnostus sekä naisille että miehille. Häntä on erittäin helppo kutsua telttaasi (kyllä, vielä helpompi kuin Morrigan), mutta jos päätät odottaa, että hän ryhtyy ensimmäiseen askeliinsa, hän ottaa asian yllättävän vakavasti ja pakottaa sinut odottamaan, kunnes hänen suhtautumisensa on yli 75. Koska Zevranilla ei ole henkilökohtaista tehtävää, sen sijaan käänneprosessina toimii kohtaaminen Taliesinin kanssa - sen jälkeen, jos saat tarpeeksi korkeaa vaikutusta (yli 90), se nousee Rakkaus-tasolle. Tämän jälkeen Zevran lahjoittaa sinulle korvakorun ystävyyden merkkinä. (Jos kieltäydyt siitä, niin hän yrittää jälleen seuraavassa keskustelussa - tällä kertaa ehdotetaan lahjaa ei pelkästään ystävyyden merkkinä, vaan myös kuvastaa hienosti menettelytapa valmistautumiseksi kosimaan sinua).

Jos olet romantiassa Zevranin kanssa, joka on saavuttanut Rakkaus-tason, ja päätät katkaista suhteesi, Zevran jättää ryhmän.

Kun Zevranin suhtautuminen sinuun saavuttaa Rakkaus-tason, hän kieltäytyy ottamasta seuraavaa matkaa telttaan, jotta hän voi miettiä tilannetta ja ratkaista onkelmia, mutta eri tavalla Morriganista, niin miettinytensä ja varsin upottavan keskustelun jälkeen hän jatkaa romaania päähenkilön kanssa.

Jos pelaat aatelista/atelistia ja päätät avioliiton Anoran tai Alistairin kanssa, Zevran suostuu melko helposti jäämään rakastettusi.

Koira

Mabari-koiran voit saada pelin alussa, jos pelaat aatelista, jos et, niin se liittyy sinuun taistelun jälkeen Ostagarissa, kun siirryt Flemethin majasta Lotheringiin ja olet suorittanut tehtävän Ostagarin koiran ohjaajan kanssa.

Koira on niin mukautunut sinulle, että ruokkia sitä sen suosikkiluilla on sen arvoista ainoastaan koiran ilahduttamiseksi. Voit kysyä siltä, onko se löytänyt jotain mielenkiintoista eri paikoissa - tapa, jolloin se tuo sinulle kaikkia tavaroaita, alkaen puoliksi syötyä piirasta ja päätyen haarniskosetiin (tämä tapahtuu Syvät Polut).

Lähes jokaisella alueella on erityinen vaihe, jonka koira pystyy merkitsemään, mikä parantaa sen taistelutaitoja kyseisessä paikassa.

Vaikka koira ei kykene puhumaan, muut ryhmän jäsenet käyvät usein erittäin hauskoja keskusteluja hänen kanssaan, joissa se vastaa omien koiramaisten mahdollisuuksiensa mukaan.

Sten

Sten istuu häkissä Lotheringissa ilman vettä ja ruokaa rangaistuksena paikallisten talonpoikien perheen tappamisesta. Jos otat hänet vapaaksi, hän liittyy ryhmääsi yrittäen näin sovittaa syntejä. Voit vapauttaa hänet puhumalla pyhimysäidin kanssa kirkossa. Jos teet suuren lahjoituksen, voit vakuuttaa hänet vapauttamaan Stenin. Voit myös uhkailla hänelle. Jos ryhmässäsi on Leliana, pyhimysäidin alta suostuu vapauttamaan Stenin ilman vakuutuksia.

Vaihtoehtona voit vain murtautua häkin lukon, jos sinulla on tarvittava taito.

Erityinen lahja Stenille on hänen henkilökohtaisen tehtävän esine - hänen miekka. Sten on myös suuri taiteiden ystävä.

Tehtävä - Beresaadan miekka

Kun Sten luottaa sinuun niin paljon, että kertoo, mikä sai hänet aikanaan tapettamaan veriset murhat Lotheringissä, opit, että hän hävisi miekansa Taivaan Iskojen kanssa - kunnian ja velvollisuuden inkarnaatioa kunari. Ilman miekkaa Sten ei voi palata kotimaahansa.

Mene Kalenhad-järvelle, jossa löydät ryöstäjiä. Häneltä opit, että miekka on luultavasti henkilöllisyydessä nimeltä Farin, joka on nyt matkalla Orzammariin. Seuraa häntä Kylmä-vuorille. Farin seisoo lähellä Orzammariin johtavata kauppapaikalla. Hänellä ei ole miekkaa, koska hän on jo myynyt sen kääpiökeräilijälle nimeltä Dwin. Jos olet jo käynyt Redcliffeessä, tämä nimi saattaa olla sinulle tuttu.

Mene Dwin’s House Redcliffeessä ja vaadi miekkaa takaisin (tämä on paljon helpompaa tehdä, jos Sten on ryhmässäsi). Jos et halua uhkailla kääpiötä periaatteesta, voit ostaa sen miekkaa sen häneltä.

Jos Dwin kuoli puolustamassa Redcliffea ennen kuin sait miekalta, älä murehdi - löydät sen kaapista Dwinin talosta.

Huomautus - joskus bugista johtuen saatat myöskin vaatia miekkaa Dwiniltä heti keskustelun jälkeen ryöstäjän kanssa, vaikkei ole nähnyt Farin.

Kriisimomentti

Jos Sten on ryhmässäsi Heavnen kylässä suorittaessasi "Pyhän Pölyn" tehtävän, hän saattaa ärsyyntyä siitä, että puuhastat vieraita - hänen mielestään - asioita sen sijaan, että lähtisit tapanmaan Taivaan ISkoti ja arhitmonia. Jos et pysty todistamaan oikeuttasi, hän haastaa sinut kaksintaisteluun. Jos häviät, hän päättää jälleen kerran vanhoista asioistasi pois. Jos voitat, hän jää.

Jos Stenin suhde on sinuun todella korkea, niin vaikka suostuisit kaksintaisteluun, hän saattaa päättää, että olet jo arvojensa ansaittu ja jää, kieltäytymättä kaksintaistelusta.

Wynne

Wynne liittyy ryhmääsi, jos päätät puhaltaa taikurien puolelle tehtävän "Irtoava ympyrä" aikana.

Jos haluat Wynnen ryhmään, mutta samalla haluat puhaltaa templareita puolellesi, niin älä kerro hänelle taiKyrellille, että olet samaa mieltä templarin kanssa - mene ja pelasta Irvin, ja tämän jälkeen keskustellessasi Gregory tarjoaa eristämään eloonjääneet taikurit ryhmän vuoksi. Irvin suostuu ehdotukseesi - ja Wynne jää mukanasi, ja loppupelissä templareita tulee avuksesi.

Wynne rakastaa kirjoja, muinaisia kääröitä ja viiniä, vaikka lahjoja, jotka käynnistävät erityistä dialogia, hänelle ei ole.

Tehtävä - Wynnen Syyllisyys

Kun matkustat maailman kartalla Wynnen kanssa ryhmääsi, sinä joudut hyökkäykseen Taivaan Olentojen hyökkäyksellä. Taistelun jälkeen Wynne tippuu tajuttomaksi, ja kun hän tulee tajuihinsa, hän huomaa, että hänelle näytti sekunnin ajan, että "kaikki on ohi". Jos kysyt häneltä, mitä hän tarkoitti, hän lupaa kertoa siitä sinulle seuraavalla pysähdyksellä.

Seuraavalla vierailullasi leiriin, Wynne käynnistää dialogin, jossa hän selittää, mitä hänelle todella tapahtui aiempana aikana Taikurien Torni -tehtävissä. Tämän jälkeen seuraavissa keskusteluissa saat mahdollisuuden kysyä, pelkääkö hän kuolemaa, ja tämän jälkeen - katuuko hän jotain menneisyydessään. Wynne myöntää, että katuu vain yhdestä asiasta ja kertoo sinulle tarinan ensimmäisestä oppilaastaan - elfistä nimeltä Aneuryn.

Mene Dalish-leiriin ja keskustele Sarenin kanssa, joka kertoo, että Aneuryn on heidän parantajansa ja viettää pääasiassa aikansa Bresilian metsässä. Aneuryn voit löytää metsän itäpuolelta lähellä niinkuin maailman jätehuoltajastakin. Wynne keskustelee hänen kanssaan, ja tämä on hänen henkilökohtainen tehtävänsä loppu.

Huomautus: ensimmäisen kerran Tummien Olentojen hyökkäyksessä seuraavan matkan kartalla Wynnen ryhmässä, sinua odottaa toinen hyökkäys – tällä kertaa komennossa Harlock-Omegan – "oranssi" pomo. Keskity vain häneen, koska hän voi nopeasti laittaa ryhmäsi alas massavaikutusloitsuillaan, eikä muut Tummat Olennot pitäisi olla sinulle ongelma.

Kun taistelu on ohi, Wynne saa uuden kyvyn, joka heti parantaa suuren osan hänen elämästään ja manaansa sekä lisää heidän regeneraatioitaan sekä Wynne että muut ryhmän jäsenet. Tämän kyvyn haittana on se, että kun se on päättynyt, Wynne on hetkeksi sokaistunut.

Kriisimomentti

Wynne hyökää sinua vastaan, jos toimit mukana Kalben kanssa ja uskot, että magit tulee tuhota, "Irtoavan ympyrän" tehtävän aikana. Hän myös hyökää, jos epäilee, että olet Veren Taikuri etkä pysty vakuuttamaan hänelle päinvastaista, mutta tämä tapahtuu yleensä vain aivan alussa, eli Taikurien Tornissa. Tämän jälkeen voit vain osoittaa Veren Taikurin kykyjä ryhmässä Wynnen kanssa niin paljon kuin haluat, mutta antaa myös Vinohoidon Wynne itse osoittaa itselleen (kuinka älylliseltä tämä kuulostaa).

Wynne hyökää sinua vastaan, jos hän on ryhmässäsi "Pyhän Pölyn" tehtävän aikana ja häpäiset Andrasteen pölyn. Jos hän ei ole ryhmässäsi, hän jättää sinut, kun palaat leirille.

Ogren

Ogren päättää liittyä sinuun Orzammarin uloskäynnissä, kun etsit Brankaa Harromantin tai Belenin tehtävän aikana "Itse elävä täydellisyys".

Ogren rakastaa alkoholia. Erityislahjoja, jotka käynnistävät dialogia, hänellä ei ole.

Ogren voi opettaa sinulle Berserkerin erikoisosaamista.

Tehtävä – Ogrenin vanha rakkaus

Kun Ogren luottaa sinuun riittävästi kertoakseen entisestä rakastajastaan nimeltä Felcie, mene Kalenhad-järvelle "Pimpatsit Princessa" tavernaan.

Voit mennä sinne ilman Ogreniä ja puhua ensin Felcien kanssa. Jos haluat saada tästä tehtävästä maksimaalisesti mahdollisia hyväksyntöjä, puhu Felcien kanssa ilman Ogrenia ja kerro hänelle siitä, vakuuttaen että olet tehnyt ennakkotutkimusta hänen etunsa vuoksi ja että aiot ottaa Ogrenin Felcien seuraavalla kerralla.

Kun lähdet sinne Ogrenin kanssa, hän aloittaa keskustelun ja pyytää sinun auttavan häntä voittamaan Felcien sydämen. Voit auttaa häntä tai ei, ja tuloksena Ogren ja Felcie joko sovinnon tai Felcie kieltäytyy Ogrenilta. Viimeisessä tapauksessa, odotettavasti Ogrenin suhtautaminen sinua kohtaan alenee merkittävästi.

Suhteesi mukaan, tämä tehtävä voi myös vaikuttaa Ogrenin epilogin loppupelissä.

Shayla

Saadaksesi voimakkaan golem, sinun on oltava "Kivinen Pantti"-lisäosa ja suoritettava tehtävä "Golem Honnlitin kylästä".

Shayla rakastaa jalokiviä. Erityislahjoja, jotka käynnistävät dialogia, hänellä ei ole, mutta kun ensimmäistä kertaa varustat hänet yhdellä löydetyistä tai ostetuista kristalleista, hän on erittäin tyytyväinen ja pyytää sinua löytämään lisää.

Tehtävä - Kiven Muistot

Saat tämän tehtävän vain, jos puhut Karidinin kanssa "Itsetervetuloa täydellisyys" -tarinassa. Jos puhutte Karidinin kanssa Shaylan ollessa ryhmässä, hän kertoo hänestä olevan menneisyydestään hieman, ja Shayla ilmaisee halunsa oppia lisää. Jos Shayla ei ollut mukanasi tyhjentymisestä, hän huomaa, ettei hän päättänyt puhua Karidinin kanssa ja päättää testata omaa menneisyyttään. Ensimmäisessä tapauksessa sinulle tulee uusi paikka Gloomy Paths, toisessa - mene Gloomy Paths -kohteeseen mukanasi Shayla, ja hän muistaa paikkaan tarvitsemansa tayjen, joka tulee sen jälkeen kartallesi.

Mene Kadashin taipaleeseen. Siellä kohtaat Time Olentouja ja Gloomy Offers –hyökkäys (joka tavallisesti, tarinaa, hyökkää sinuun suurina määrinä), ja lopussa Sinua odottaa ogre - oranssi pomo. Suosittelen leijaamaan hänet itsellesi sillalla, sillä ohittaessasi sillan, jos menet hieman kauemmas, sinua lisäksi odottaa useita Kriikureita.

Kun olet löytänyt vastustajan, lue kirjoitukset yhdellä pylväiden tauti – ja tämä onnistuu Shaylan henkilökohtainen tehtävä.

Kriisimomentti

Shayla jättää ryhmäsi ja hyökätään sinua vastaan, jos päätät ottaa puolellesi Branikan Karidinin kohtaan "Itse elävä täydellisyys" -toiminnassa. Jos suoritat tämän tehtävän ilman Shaylaa ryhmässä, hän voi päättää lähteä takaisin leiriin, mutta korkealla Vakuutuksella voit yrittää vakuuttaa hänet jäämään.

Loghain

Loghain liittyy sinuun vain, jos päätät säästää hänet Maapallon kokoontumisen aikana. (A代r poliittisena henkilönä, Loghain on myös erikoistunut kilpiin ja miekoihin.)

Loghain rakastaa erimuotoisia karttoja. Erityislahjoja, jotka käynnistävät erityistä dialogia, hänellä ei ole.

Koska Loghain liittyy ryhmääsi vain pelin loppuvaiheilla, hänellä ei ole henkilökohtaista tehtävää. Hänen suhteitaan ei voida myöskään nostaa Ystävyys-tasolle, vaikka nostaisit sen 100%:iin.

Linkki