Проходження - Спільники

content auto translated from {from}

Для того, щоб отримати квест будь-кого з супутників, окрім інших індивідуальних умов, вам обов’язково потрібен рівень схвалення більше 25, тобто «тепло». Для того, щоб стосунки вашого супутника підскочили до позначки «дружба» (або «любов» у випадку роману), окрім високої шкали схвалення, вам потрібно обов’язково закінчити його/її персональний квест.

Практично у всіх ваших супутників існують так звані «моменти кризи» - в залежності від їх ставлення до вас і ваших рішень в певних питаннях, вони можуть або залишити групу назавжди, або навіть напасти на вас, якщо ви зовсім їх розчаруєте. Практично всі з них вирішать залишити вас, якщо їх ставлення впаде до -100. Більшість з них ви також в будь-який момент можете вигнати з групи, якщо захочете.

Практично в кожній важливій локації є місце, перетин якого завжди (або майже завжди) зумовлює початок діалогів між супутниками. Це міст в Орзаммарі, що веде до Арени, міст у Редкліффі (той, на якому ви зустріли Томаса), міст у Лотерингу, північна вулиця в Торговому Районі в Денерімі, коридор на першому поверсі Башти Магів (після її очищення від демонів), кордон табору далийців (під час переходу на цю локацію з карті світу вам достатньо зробити всього кілька кроків, щоб супутники ініціювали діалог). Вам потрібно вийти з локації та повернутися в неї, якщо ви хочете почути більше розмов.

Розмовляйте з супутниками частіше – це допоможе вам завоювати їхню повагу (або знизити її), до того ж вони іноді дають дійсно корисні поради. Найбільше опцій розмов з’являється у них у таборі, але і в інших локаціях з ними цілком можна поговорити.

Для більшості супутників є особливі подарунки, які при врученні ініціюють діалог подяки. Їх можна вручити лише одному компаньйону – інші від них відмовляться. Окрім особливих подарунків, кожен має свій вид улюблених подарунків, які підвищують ставлення конкретного супутника більше, ніж інших, хоча їх можна подарувати і іншим теж. Які саме подарунки предпочитає той чи інший компаньйон, ви можете дізнатися з розмов з ними та при прочитанні Кодексу, який оновлюється кожного разу, коли ваші стосунки переходять на нову сходинку.

Если з принципу ви вирішили довести ставлення всіх ваших супутників до +100, рекомендую скуповувати подарунки у всіх торгівців, але не дарувати їх відразу ж, а почекати та подивитися, наскільки високо підніметься ставлення супутників до вас в ході природних подій. (Наприклад, ваш романтичний інтерес може досить швидко піднятися до 100 взагалі без подарунків). Якщо у вас є доповнення «Крепость Стражей», то зберігайте подарунки в скрині, щоб вони не займали місце в інвентарі. Особливі подарунки, само-собою, можете дарувати коли хочете, оскільки вони підходять лише одному супутнику і безглузді для інших, і до того ж часто є предметом особистого квесту.

В такому випадку в другій половині гри у вас повинно накопичитися достатньо подарунків, якими ви можете маніпулювати, підвищуючи стосунки тих, хто відстав від інших. Не забувайте, що за винятком особливих подарунків, які ініціюють діалог, інші можна дарувати кому завгодно - якщо ви накопичите достатню їх кількість, цього цілком вистачить. Наприклад, якщо ставлення Алістера до вас вже знаходиться на позначці сто, немає жодної причини, щоб не віддати щось з його асортименту подарунків комусь іншому, чий ступінь ставлення до вас поки не досяг максимуму.

Ну і, звичайно, має сенс затримати один-два подарунки для кожного супутника на випадок, якщо ви раптом зробите що-небудь, що їм дуже не сподобається, і вирішите загладити негативне враження. До середини гри ви вже повинні досить добре знати своїх компаньйонів, щоб визначити, хто з них погодиться з вашим стилем вирішення проблем, а хто ні, і, відповідно, чий подарунки вам краще зберегти на всякий випадок.

Существуют «загальні» подарунки, які не призначені комусь конкретно. Їх найвища цінність складе 5 очок для будь-якого компаньйона на відміну від улюблених подарунків, чия первинна цінність для того, хто їх любить – 10.

Кожен подарунок знижує цінність наступного на 1 очко. (Тобто якщо при отриманні першого подарунка ставлення підвищується на 10 очок, то при отриманні другого – вже на 9 і т.д.) Будь-який подарунок повинен принести вам як мінімум 1 очко впливу.

Якщо ставлення супутника до вас негативне, то цінність будь-якого подарунка знижується вдвічі (за винятком тих, які підвищують ставлення всього на одиничку).

Если ставлення супутника до вас підвищиться вище нейтрального, то під вашим надихаючим керівництвом підвищиться одна з його характеристик. По мірі зростання їх позитивного ставлення ця характеристика може піднятися до +4 – наприклад, Телосложення у Алістера, Сила у Стена і т.д.

Шкала ставлення:

- 100 – криза (супутник піде або нападе, в деяких випадках його можна відговорити від цього з високим Убеждением)

- 99 - -26 – ворожий

-25 – 25 – нейтральний

Дружба:

26 – 75 – тепло (можуть навчити спеціалізаціям, почнуть розповідати про себе і при виконанні інших умов дадуть персональний квест, якщо такий є)

76 – 100 – дружба (висловлять вдячність за вашу компанію та моральну підтримку)

Роман:

26 – 50 – інтерес (можуть навчити спеціалізаціям, почнуть розповідати про себе і при виконанні інших умов дадуть персональний квест, якщо такий є, почнуть фліртувати з вами)

51- 70 – турбота

71 – 90 – захоплення

91- 100 – любов

Хоча цілком можливо завести одночасно романи з трьома супутниками, рано чи пізно вам поставлять ультиматум і попросять зробити вибір. Це відбувається завжди, якщо ви досягнете позначки Любов з більше ніж одним компаньйоном, але може статися і раніше.

Алістер

Алістер приєднується до вас невдовзі після вашого прибуття в Остагар. З усіх НПС він єдиний, хто грає майже таку ж важливу роль у відбуваються подіях, як і ГГ, а тому, на відміну від інших ваших супутників, він не покине вас навіть якщо його ставлення до вас буде -100. У вас також не буде можливості самостійно вигнати його з групи до моменту його персонального кризису.

Особливі подарунки для Алістера: амулет матері Алістера (в столі в кабінеті ерла Еамона в замку Редкліфф) і щит Дункана (в схроні Стражів на складі, про який вам розповість Риордан, якщо ви поговорите з ним у палаці Еамона після того, як врятуєте його з темниці Хоу за умови, що ви забрали звідти документи Серих Стражів). Також Алістер колекціонує різні фігурки, статуетки та рунні камені.

Алістер навчить вас спеціалізації Храмовника, якщо його ставлення до вас буде достатньо високим.

Квест – Сім'я Алістера

Після того, як ви відвідаєте село Редкліфф вперше, Алістер розповість вам про своє походження. Якщо його ставлення до вас достатньо високе, то при наступній розмові він згадає свою сестру і запитає, чи не можете ви з ним навідатися до неї в Денеримі. Дім сестри не буде помічений на карті - це будівля поруч з лавкою Вейда (зліва від нього). Усе, що вам потрібно зробити – наблизитися до нього з Алістером у групі – і він ініціює діалог, в якому вказує на дім як місце проживання його сестри. Ідіть всередину.

Почуйте розмову з Голданною та відповідайте, як вам до душі. Коли ви опинитесь на вулиці, у вас буде шанс «ужесточити» характер Алістера. Це не особливо вплине на його поведінку за винятком деяких ключових моментів наприкінці гри. ГГ жіночої статі, у яких роман з Алістером і які бажають отримати щасливу кінцівку з ним, вкрай рекомендується його ужесточити (окрім випадку, якщо ви граєте ГГ благородного походження – тоді це не має великого значення).

Для того, щоб ужесточити Алістера, після розмови з Голданною, виберіть у розмові опцію «Кожен сам за себе...тобі пора б це зрозуміти», а після розмови в таборі, де він скаже, що ви праві і він повинен сам приймати рішення, а не покладатися на інших, підтверджте, що саме це ви й мали на увазі. (Якщо ви скажете йому, що ви мали на увазі не це і попросите його не змінюватися, то «ужесточення» не відбудеться.)

Момент кризи

Алістер може покинути вашу групу тільки за однієї умови – якщо ви пощадите Логейна після Собранія Земель. В залежності від того, ожесточили ви його в ході його персонального квесту, залежить, чи стане він королем або назавжди зникне з вашого горизонту. Також від вашої поведінки залежить, казнить його Анкара або відпустить восвояси, але в будь-якому випадку Алістер покине вашу групу назавжди.

Алістер як романтичний інтерес

Алістер – романтичний інтерес для жіночого персонажа. У розмовах у вас буде багато можливостей почати з ним роман, найпершою з яких є ваше запитання «Говорив хтось тобі, що ти гарний?» При досить високому розташуванні Алістер подарує вам троянду як знак своєї симпатії (і сигнал для вас, що роман розвивається в потрібному напрямку).

Алістера можна запросити в палатку і самій ГГ, причому в залежності від його розташування до вас він може відмовитися або ні, але найкраще дочекатися, поки він зробить це сам. Його розташування повинно бути на позначці Любов – тоді по поверненню в табір він ініціює діалог, в якому запросить вас провести з ним ніч.

З усіх романів тільки роман з Алістером має кілька варіацій кінцівок.

За умови, що ні Алістер, ні ГГ не загинули під час подій і Алістер залишився в групі:

1. Якщо ви граєте ГГ благородного походження і Алістер став королем Ферелдена, ви можете вийти за нього заміж і стати королевою. (Для цього потрібно мати прокачане Убеждение.)

2. Якщо ви граєте ГГ будь-якого походження, крім благородного, і ви НЕ ожесточили Алістера в ході його особистого квесту, він розірве стосунки з ГГ після Собранія Земель, оскільки державні інтереси зобов’язують його одружитися на жінці, здатній до продовження роду.

3. Якщо ви граєте ГГ будь-якого походження і ви ожесточили Алістера в ході його персонального квесту, то з достатньо високим Убеждением він погодиться на варіант, де він одружиться з державних міркувань, але ви залишаєтеся при цьому його возлюбленою.

4. Якщо Алістер не став королем, а залишився Серим Стражем, то він завжди залишається з ГГ.

(Примечание для ГГ благородного походження - Якщо ви не бажаєте бути королевою і згодні залишитися просто возлюбленою, то не має значення, чи одружиться Алістер на Анорі чи ні. Якщо ж ви уговорите їх правити разом, то опція вийти за нього заміж у вас, само собою, не буде.)

Морриган

Морриган приєднується до загону за бажанням Флемет після битви при Остагарі. Ви можете вигнати її з групи, якщо хочете, але якщо вона залишиться з вами до кінця, це дасть вам додаткові варіанти кінцівок гри.

Особливим подарунком для Морриган, окрім залучених до її особистого квесту Чорного Гримуара та Гримуара Флемет, є Золоте Дзеркальце (продається в Орзаммарі в Незнатному Районі). Морриган також дуже любить ювелірні прикраси.

Морриган може навчити вас спеціалізації Перетворювача.

Морриган дотримується правил «кожен сам за себе» і «виживе найсильніший», а тому ваші альтруїстичні пориви не знайдуть у неї підтримки. Можливо кілька пом’якшити її характер при врученні їй Золотого Дзеркальця – коли вона спитає, що вона повинна вам за нього, попросіть її бути добрішою. Після цього ваші добрі вчинки викликатимуть у неї менше роздратування.

Квест – Гримуар Флемет

Для отримання цього квесту вам потрібно відвідати Башту Магів. У цьому випадку Морриган згадає, що певний храмовник у далекому минулому вкрав у її матері чорний гримуар, яким вона дуже дорожила. За припущеннями Морриган, гримуар, ймовірно, має зберігатися десь у Башті Магів. Ви можете знайти його в скрині в кабінеті Ирвинга.

Після отримання гримуара в подарунок у наступній розмові (вам потрібно вийти з табору та повернутися, щоб його активувати) Морриган розповість вам, що вона дізналася з гримуара, і попросить вас допомогти їй вбити Флемет і заполучити її справжній гримуар.

Ідіть до Флемет і поговоріть з нею без Морриган у групі. Вона пропонує просто віддати вам гримуар і сказати Морриган, що ви її вбили. Згідно з вашою волею – це абсолютно не матиме жодного впливу. Якщо ви вирішили битися з Флемет, то вона перетвориться на дракона з відповідним здоров’ям і вміннями. Після перемоги над нею беріть ключ з її тіла і забирайте з скрині в хатині гримуар (і заодно чудовий наряд для Морриган). Якщо ви вирішили уникнути битви (врешті-решт, якими б не були її мотиви, Флемет врятувала вам життя), Флемет сама віддасть вам ключ.

В будь-якому випадку, віддайте гримуар Морриган як подарунок, і її квест на цьому буде закінчений.

Морриган як романтичний інтерес

Морриган – романтичний інтерес для чоловічого персонажа. Можливостей почати з нею роман у вас буде дуже багато – практично в будь-якому з діалогів, особливо на початку гри. Морриган запрошує вас у палатку навіть при порівняно невисокому розташуванні (достатньо мати його вище 30), але відмовиться проводити з вами ночі, якщо її розташування досягне позначки Любов (так-так, ось така незвичайна вона дівчина). Як знак своєї симпатії вона може подарувати вам кільце.

Щасливої кінцівки з Морриган не буває. Якщо ви відмовитесь від її пропозиції в кінці гри, вона відразу покине вашу групу. Якщо ви приймете її пропозицію, вона залишить вас після фінальної битви. Максимум, що може зробити у цьому випадку ГГ – відправитися на її пошуки після фінальної битви, але чи будуть вони успішними чи ні – ніхто не дізнається (принаймні, до офіційного продовження чи доповнення).

Леліана

Леліану можна знайти в таверні в Лотерингу. Вона сама попросить вас взяти її в групу одразу після битви, яка почнеться автоматично після вашої зустрічі.

Особливими подарунками для Леліани є квіти «Грація Андрасте», які ростуть у лісі Бресіліан, у млині в Редкліффі та в Ельфінаже в Денерімі, і наг, якого може спіймати для вас Праздний Гном у Пильному Місті. (Для цього поговоріть з ловцем нагів Боернором у Незнатному Районі з Леліаною в групі, а потім поговоріть з нею ще раз – інакше опція попросити Праздного Гнома спіймати нага для вас не з’явиться.) З інших вона з задоволенням прийме в подарунок релігійні символи, які мають відношення до Андрасте, та красиве взуття.

Леліана може навчити вас спеціалізації Барда.

Квест - Минуле Леліани

Якщо ви вже поговорили з Леліаною на тему її минулого, то знаєте, що в Орлеї вона була бардом і що її мати родом з Ферелдена. Вам потрібно вийти з табору та повернутися знову, щоб Леліана розповіла вам про Марджолейн, її колишню подругу та ментора. Після цього розмови, коли ви матимете подорожувати по карті світу з Леліаною в групі, на вас нападуть розбійники. Це буде дуже вузький прохід, а група нападників буде включати елітного стрільця та звичайного мага, так що будьте обережні. Звісно, все залежить від складу вашої групи, вашого рівня і вашої улюбленої тактики, але якщо раптом у вас виникнуть проблеми з цією зустріччю – рекомендую вивести мага з ладу першою і як мінімум обездвижити стрільця-лідера, поки ви розбираєтеся з рештою. (Як варіант – відразу кидати всі сили на лідера – оскільки коли ви знімете у нього майже всі життя, бій закінчиться.) Міст там, до речі, захищений ловушкою-файерболом.

Після того, як ви розправитеся з нападниками і практично розберетесь з лідером, Леліана попросить вас не вбивати його, щоб допитати. Від нього ви дізнаєтеся, що розбійники були найняті спеціально, щоб вбити Леліану, та отримаєте адресу, за якою можна знайти того, хто замовив вбивство. Після цього можете вбити найманця або відпустити на всі чотири сторони – це вже ваша справа.

Леліана висловить припущення, що за всім цим стоїть Марджолейн і запропонує розшукати її в Денерімі. Якщо ви погодитесь, то заслужите схвалення Леліани. У Денерімі потрібний дім буде позначений на карті. Він знаходиться в Торговому Районі. Вам доведеться битися з двома охоронцями, коли ви ввійдете в нього, але вони навряд чи будуть для вас проблемою. Після бою проходьте в кімнату - і вас зустріне Марджолейн.

Розмова з Марджолейн може закінчитись мирно або ні – в залежності від вашого бажання. Якщо ви скажете Леліані «ти ж розумієш, що вона буде переслідувати тебе, поки жива», вам доведеться з нею битися. Марджолейн викличе собі на допомогу двох магів і двох воїнів, але якщо ви швидко відступите до дверей на вулицю, то вона слідуватиме за вами, а решта можуть залишитися позаду. Маги залишаються у своїх кімнатах фактично завжди, воїни ж можуть залишитися або слідувати за Марджолейн.

Марджолейн – дуже сильний бард. Рекомендую не зосереджуватися біля неї всією групою - іноді вона застосовує вміння барда, яке паралізує всіх близько стоячих (але і самого барда теж), у цьому випадку її досить легко вбити тим супутником, який не потрапив у сферу її впливу.

Будьте обережні – перед обома кімнатами з магами розташоване по ловушці.

Коли ви переб’єте всіх (або відпустите Марджолейн з миром), Леліана заявить, що їй потрібно подумати і що вона поговорить з вами пізніше. (Не забудьте оглянути скриню в одній з кімнат – там лежить один з найкращих луків в грі, користуватися яким може тільки Леліана. Лук ви отримаєте незалежно від того, залишиться Марджолейн жива чи ні.)

Поговоріть з Леліаною в таборі. У цій розмові у вас буде шанс «ужесточити» її характер. Особливого впливу на гру це не матиме – хіба що в «Жемчужині» в Денерімі у вас буде шанс уговорити її на «трикутник» з вами і Ізабеллою і в дуже рідкісних випадках – на «чотирикутник» з вами, Ізабеллою та Зевраном. Це також може трохи вплинути на її кінцівку. Якщо ви вирішили ужесточити її характер, то коли вона розповість вам про свої сумніви, наполягайте, що коли вона отримує задоволення від розправи з противниками, це частина її характеру і боротися з цим не слід.

Леліана як романтичний інтерес

Леліана є романтичним інтересом як для чоловічого, так і для жіночого персонажа. Із усіх чотирьох романтичних партнерів найпростіше допустити помилку саме в її романі, оскільки можливостей його почати у вас буде всього дві – і якщо ви виберете неправильні відповіді в обох випадках, другого шансу у вас не буде.

Якщо ви граєте чоловіком, то коли ви поговорите з Леліаною про Лотерингі, запитайте «Що ж така дівчина робила в Церкві в Лотерингі» а після зауважте, що інші послушниці ніяк не могли бути привабливіші за неї. Це ознаменує початок роману (ви можете помітити це за коментарями Алістера, якщо побігайте з ним і Леліаною в групі одночасно).

Якщо ви граєте жінкою, вам доведеться чекати трохи довше. Чоловікові необов’язково навіть досягати позначки 25 у шкалі схвалення, жінці ж потрібно як мінімум 50. У цьому випадку Леліана почне один з розмов фразою «Говорила я тобі, що мені подобається твоя зачіска?» Розвивайте тему і у вас з’явиться опція поцікавитися, завжди чи їй подобалася компанія інших жінок, після чого вас спитають, що якщо так, то як би ви на це відреагували. Відповідайте, що ви б хихикнули у відповідь – і це буде початком роману.

Якщо з якихось причин ви пропустили першу можливість, ще одна з’явиться після завершення квесту з Марджолейн. Спробуйте, як вона себе почуває після всього пережитого, погодьтеся, що знаєте, що вона має на увазі, після її відповіді, а в наступній розмові скажіть, що люди з часом змінюються. Якщо зрештою Леліана помітить, що ви нагадуєте їй Марджолейн – ви на правильному шляху.

Якщо ви вже почали і з якихось причин обірвали роман з Леліаною, то, слідуючи вище наведеному діалогу, ви можете знову його відновити.

Для того, щоб Леліана запросила вас у свою палатку, її ставлення до вас має бути 100 – Любов. На відміну від інших романтичних партнерів, у вас не буде можливості ініціювати це самостійно.

Момент кризи

Як і у багатьох інших супутників, у Леліани існує свій «момент кризи» в грі. Якщо вона буде в вашій групі при виконанні квесту «Священний Прах» і ви оскверните прах Андрасте, вона нападе на вас. Якщо її не буде в вашій групі, вона покине вас після того, як ви повернетеся в табір (але з високим Убеждением можна уговорити її залишитися).

Якщо ви ужесточили Леліану в ході її персонального квесту, то вона не покине вашу групу у випадку осквернення праху.

Зевран

Зевран і група найманців будуть піджидати вас у засадах на карті світу після виконання першого з чотирьох основних квестів – Ерл Редкліффа, Само Совершенство, Сущність Звіря або Розірвана Круг. Засада буде складатися з Зеврана (найманий убивця), мага, кількох воїнів і лучників, розташованих на пагорбах по обидві сторони дороги. Я б рекомендувала виводити мага з ладу першою, Зеврана – одразу після нього, а вже потім вам не повинно скласти труднощів розправитися з рештою.

Після бою вам доведеться зробити вибір – убити Зеврана чи ні. Якщо ви вирішите його не вбивати, він попроситься в вашу групу. Якщо ви погодитесь, то це не сподобається Алістеру (з хорошим впливом та Убеждением можна звести втрату впливу всього до 3 очок) і Морриган, але сподобається Леліані, оскільки вона свято вірить в можливість искупления.

Особливими подарунками для Зеврана є Далійські Перчатки (знаходяться в скрині в Західному Бресіліанському Лісі, що з’являється після розправи з Тінню в занедбаному таборі) і Антивські Сапоги, які можна знайти в скрині в торговій лавці села Хевен. Зевран також любить злитки коштовних металів.

Зевран може навчити вас спеціалізації Найманого Убивці.

Момент кризи

Зевран не має особистого квесту, але ближче до кінця гри, коли ви вже будете знаходитися в Денерімі за основною сюжетною лінією, при переході між локаціями на карті Денерима (зазвичай це трапляється при переході до палацу ерла Денерима (з’являється по отриманні квесту «Врятувати Королеву») або ерла Західних Холмів (з’являється при отриманні одного з завдань Проныры Колдри) ви зустрінете його старого знайомого по Воронам – Талисена. (Якщо у вас роман з Зевраном, то він вже міг згадати це ім’я раніше, розповідаючи вам про свою попередню місію.) Зеврана в групі мати необов’язково – він автоматично приєднається до вас після початку розмови з Талисеном.

Талисен запропонує Зеврану повернутися до Ворів – і його відповідь цілком залежить від його ставлення до вас. Якщо ви не подружилися зі Зевраном і його ставлення до вас негативне, то коливатися він не буде і прийме пропозицію Талисена – в цьому випадку він покине вашу групу і вам доведеться битися з ним. Якщо його ставлення до вас досить нейтрально – він залишиться осторонь, залишивши вас розбиратися з Талисеном без його участі. І, нарешті, якщо його ставлення до вас досить позитивно (вище 33 або «інтерес» у випадку роману), він відмовиться приєднуватися до Талисена і буде боротися з ним на вашій стороні.

Після бою Зевран запитає, чи не відпустите ви його з групи. Ви можете застосувати Убеждение і запропонувати йому залишитися заради скарбів, які ви здобуваєте в ході ваших подорожей, або – якщо його ставлення до вас дійсно високе – попросити залишитися просто як друга без жодних умов. (Якщо у вас роман з Зевраном, то спроби піти з його сторони не буде.)

Зевран як романтичний інтерес

Зевран є романтичним інтересом як для жіночого, так і для чоловічого персонажа. Його дуже легко зазвати в палатку (так, навіть легше, ніж Морриган), але якщо ви вирішите почекати, поки він сам зробить перший крок, то він підійде до справи несподівано серйозно і заставить вас чекати, поки його ставлення до вас не підвищиться вище 75. Оскільки Зевран не має особистого квесту, замість нього каталізатором відносин слугує зустріч з Талисеном – після неї, якщо у вас достатньо високе вплив (вище 90), воно зміститься на позначку Любов. Після цього Зевран запропонує вам в подарунок сережку як знак своєї симпатії. (Якщо ви від неї відмовитеся, то він повторить спробу при наступній розмові – причому цього разу запропонує подарунок не лише як знак симпатії, але й як завуальоване пропозицію руки і серця).

Якщо у вас був роман з Зевраном, що досягнув позначки Любов, і ви вирішите розірвати з ним, Зевран покине вашу групу.

Коли ставлення Зеврана до вас досягне позначки Любов, він відмовиться від чергового походу в палатку, щоб обдумати ситуацію і розібратися у вкрай несподіваних для себе почуттях, але, на відміну від Морриган, після обдумування і досить серйозної розмови, він продовжить стосунки з ГГ.

Якщо ви граєте дворянином/дворянкою і вирішите укласти шлюб з Анорою або Алістером, Зевран досить легко погодиться залишитися при вас у ролі возлюбленого.

Пес

Пса мабари можна отримати на самому початку гри, якщо ви граєте за дворянина; якщо ж ні – то він приєднується до вас після битви при Остагарі під час переходу з хатини Флемет в Лотеринг і за умови, що ви виконали квест розпорядника псарні в Остагарі.

Пес розташований до вас на всі 100% з самого початку, так що скармлювати йому його улюблені кісточки варто тільки заради того, щоб потішити собачку. Його можна спитати, чи не знайшов він що-небудь цікаве в різних локаціях – тоді він принесе вам всякі дрібниці, починаючи від полус’еденного пирога і закінчуючи частиною сета доспіхів (може статися на Глибоких Тропах).

Практично в кожній місцевості є особливий орієнтир, який пес може помітити, що підвищить його бойові здібності в цій конкретній локації.

Незважаючи на те, що пес не здатний розмовляти, інші члени загону часто проводять з ним дуже кумедні діалоги, в яких він відповідає їм у міру своїх собачих можливостей.

Стэн

Стэн сидить у клітці в Лотеринзі без води і їжі, як покарання за вбивство сім’ї місцевих селян. Якщо ви його визволите, він приєднається до вашої групи, намагаючись таким чином спокутувати свої гріхи. Визволити його можна, поговоривши з преподобною матір'ю в Церкві. Якщо ви зробите велике пожертвування, то зможете переконати її відпустити Стэна. Ви також можете пригрозити їй. Якщо у вашій групі знаходиться Леліана, то преподобна мати погодиться відпустити Стэна і без всяких умов.

Як варіант, ви можете просто зламати замок на клітці, якщо маєте відповідний навик.

Особливим подарунком для Стэна є предмет його особистого квесту – його меч. Стэн також великий любитель картин самого різного роду.

Квест – Меч Бересаада

Коли Стэн буде довіряти вам настільки, щоб розповісти, що ж підштовхнуло його до вчинення кровавих убивств в Лотерингі, ви дізнаєтеся, що після бою з Порочними Темряви він втратив свій меч – уособлення честі і обов'язку кунари. Без меча Стэн не може повернутися назад на батьківщину.

Вирушайте до озера Каленхад, де ви знайдете мародера. Від нього ви дізнаєтеся, що меч, найімовірніше, знаходиться у якоїсь особи по імені Фарин, яка наразі знаходиться на шлях в Орзаммар. Слідуйте за ним до Морозних Гір. Фарин стоїть неподалік від входу в Орзаммар, поряд з торговими лавками. Меча у нього немає, оскільки він вже продав його гному-колекціонеру по імені Двін. Якщо ви вже побували в Редкліффі, то це ім'я повинно бути вам знайомим.

Вирушайте в дім Двіна в Редкліффі та вимагайте меч назад (це значно легше зробити, якщо Стэн знаходиться в вашій групі). Якщо ви не хочете погрожувати гному з принципу, то можете просто викупити у нього меч.

Якщо Двін загинув під час оборони Редкліффа до того, як ви отримали від нього меч, не засмучуйтеся – ви знайдете його в скрині в домі Двіна.

Примітка – в результаті бага іноді ви можете вимагати меч від Двіна відразу після розмови з мародером, навіть не побачивши Фарина.

Момент кризи

Якщо Стэн буде в вашій групі в селі Хевен при виконанні квесту «Священний Прах», то він буде дещо роздратований тим, що ви займаєтеся сторонніми – на його думку – справами замість того, щоб відправитися рубати голови Порочним Темряви взагалі і архидемону зокрема. Якщо ви не зможете довести свою правоту, він кине вам виклик на дуель. Якщо ви програєте, він вирішить покинути вашу групу. Якщо ви виграєте, він залишиться.

Якщо розташування Стэна до вас дуже високе, то навіть якщо ви погодитеся на дуель, він може вирішити, що ви й так достойні його лояльності і залишиться, відмовившись від дуелі.

Винн

Винн приєднується до вашої групи, якщо ви станете на бік магів у сюжетному квесті «Розірваний Круг».

Якщо ви хочете мати Винн у групі, але одночасно з цим хочете залучити на свою сторону храмовників, то не говоріть ні їй, ні Каллену, що ви погоджуєтеся з храмовниками – йдіть і рятуйте Ирвинга, а після цього в розмові з Грегором запропонуйте ізолювати залишків живих магів на всякий випадок. Ирвинг погодиться з вашою пропозицією – і в результаті Винн залишиться з вами, а в фінальній битві вам на допомогу прийдуть храмовники.

Винн любить книги, старовинні сувої та вино, хоча подарків, які ініціюють особливий діалог, для неї не існує.

Квест – Сожаління Винн

Коли ви будете подорожувати по карті світу з Винн у групі, на вас накинуться засада з Порочних Темряви. Після бою Винн впаде в обморок, а коли прийде в себе, то помітить, що їй здалося на мить, що «все скінчено». Якщо ви запитаєте її, що вона мала на увазі, вона пообіцяє розповісти вам про це на наступній зупинці.

При вашому наступному відвідуванні лагері Винн ініціює діалог, у якому пояснить, що саме сталося з нею в недавньому минулому в Башті Магів. Після цього в наступних розмовах у вас з’явиться опція запитати, чи не боїться вона смерті, а після цього – чи не шкодує вона про щось у своєму минулому. Винн зізнається, що шкодує лише про одне й розповість вам історію свого першого учня – ельфа на ім’я Анейрин.

Вирушайте в табір далийців і поговоріть з Сареном, який розповість, що Анейрин є їхнім цілителем і в основному проводить увесь час у Бресіліанському Лісі. Анейрина ви можете знайти в Східній частині лісу неподалік від божевільного відлюдника. Винн поговорить з ним, і це завершить її персональний квест.

Примітка: після першої засади Порочних Темряви при вашій наступній подорожі по карті світу з Винн в групі вас буде піджидати друга засада – цього разу під керівництвом Харлока-Омега – «оранжевого» боса. Зосередьте всі сили на ньому, оскільки він здатний швидко вивести з ладу всю групу своїми заклинаннями масового ураження, а без нього решті Порочні не повинні представляти для вас жодних проблем.

Після закінчення цієї битви Винн отримає нову здатність, яка миттєво відновлює більшу частину її життя і мани та підвищує їх регенерацію як у самої Винн, так і в інших членів групи. Недоліком цієї здатності є те, що по закінченні її дії Винн буде тимчасово оглушена.

Момент кризи

Винн нападе на вас, якщо ви погодитеся з Калленом, що магів необхідно знищити, під час виконання квесту «Розірваний Круг». Вона також нападе, якщо запідозрить, що ви – Маг Крові і ви не зможете переконати її в зворотному, але це, як правило, трапляється тільки на самому початку, тобто в Башті Магів. Після цього ви можете не лише демонструвати здібності Мага Крові в групі в присутності Винн скільки завгодно, але й дати спеціалізацію Мага Крові їй самій (хоча б це не звучало нелогічно).

Винн нападе на вас, якщо вона буде знаходитися у групі при виконанні квесту «Священний Прах» і ви оскверните прах Андрасте. Якщо її не буде в групі в цей момент, то покине вас після того, як ви повернетеся в табір.

Огрен

Огрен вирішить приєднатися до вас на виході з Орзаммара, коли ви вирушите розшукувати Бранку за завданням Харромонта або Белена в сюжетному квесті «Само Совершенство».

Огрен любить алкоголь. Особливих подарунків, які ініціюють діалог, у нього не існує.

Огрен може навчити вас спеціалізації Берсерка.

Квест – Стара Любов Огрена

Коли Огрен буде довіряти вам настільки, щоб розповісти про свою колишню кохану на ім'я Фелсі, вирушайте до озера Каленхад у таверну «Ізбалувана Принцеса».

Ви можете вирушити туди і без Огрена і спочатку поговорити з Фелсі самі. Якщо ви хочете витягти із цього квесту максимально можливу кількість очок схвалення – поговоріть з Фелсі без Огрена, а потім розкажіть йому про це, запевнивши, що ви провели попереднє розвідку виключно для його блага і що неодмінно візьмете його до Фелсі наступного разу.

Коли ви вирушите туди з Огреном, він почне розмову і попросить вас допомогти йому повернути розташування Фелсі. Ви можете допомогти йому або ні, і в результаті Огрен і Фелсі або помиряться, або Фелсі відмовить Огрену у взаємності. В останньому випадку, як і слід було очікувати, розташування Огрена до вас суттєво знизиться.

В залежності від того, як саме закінчиться цей квест, це може вплинути на епілог Огрена в кінці гри.

Шейл(а)

Щоб отримати в супутники могутнього голема, вам потрібно мати доповнення «Кам’яний Пленник» і виконати квест «Голем деревні Хоннліт».

Шейла любить дорогоцінні камені. Особливих подарунків, які ініціюють діалог, для неї не існує, але коли ви вперше екіпіруєте її одним із знайдених або куплених вами кристалів, вона буде дуже задоволена і попросить вас дістати ще.

Квест – Пам'ять Камня

Цей квест ви можете отримати тільки після розмови з Каридіном по сюжетній лінії «Само Совершенство». Якщо при розмові з Каридіном Шейла буде в групі, то він розповість їй трохи про її минуле і після цього вона виразить бажання дізнатися більше. Якщо ви не брали Шейлу з собою в Кузню Пустоти, то вона пожаліється, що їй не вдалося поговорити з Каридіном і вирішить спробувати сама дізнатися про своє минуле. У першому випадку у вас на карті Глибоких Троп одразу з'явиться нова локація, в другому – вирушайте на Глибокі Тропи в будь-який тейг з Шейлою в групі, і вона згадає місцезнаходження потрібного ей тейга, який після цього з’явиться на вашій карті.

Ідіть у тейг Кадаш. Там вам зустрінуться Порочні Темряви та Глибокі Переслідувачі (які, за своїм обичаєм, накидаються на вас з засада в великих кількостях), а в кінці вас буде піджидати огр – оранжевий бос. Рекомендую вивести його до вас на міст, оскільки при переході мосту, якщо ви трохи від нього відійдете, на вас накинеться на доповнення до огра кілька Крикунів.

Після того, як ви розправитеся з противником, прочитайте написи на одній із колон – і це завершить персональний квест Шейли.

Момент кризи

Шейла покине вашу групу і нападе на вас, якщо ви вирішите прийняти сторону Бранки против Каридіна в сюжетному квесті «Само Совершенство». Якщо ви завершили цей квест без Шейли в групі, то вона може вирішити піти, коли ви повернетесь в табір, але з високим Убеждением ви можете уговорити її залишитися.

Логейн

Логейн приєднується до вас тільки якщо ви вирішили пощадити його після Собранія Земель. (Як заміна Алістеру, оскільки Логейн також спеціалізується на щиті і мечу.)

Логейн любить різноманітні географічні карти. Подарків, які ініціюють особливий діалог, для нього не існує.

Оскільки Логейн приєднується до вашої групи тільки в кінці гри, він не має персонального квесту. Також його ставлення неможливо підняти до позначки «Дружба», навіть якщо ви доведете його до 100%.

Джерело