Genomgång - Kamrater
För att få en quest från någon av dina följeslagare behöver du förutom andra specifika krav ha en godkännande nivå över 25, det vill säga "värme". För att relationen med din följeslagare ska hoppa upp till "vänskap" (eller "kärlek" om det handlar om en romantik), behöver du dessutom avsluta dennes personliga quest.
Nästan alla dina följeslagare har så kallade "krisögonblick" - beroende på deras inställning till dig och dina beslut i vissa frågor kan de antingen lämna gruppen för alltid eller till och med attackera dig om du verkligen gör dem besvikna. Nästan alla av dem kommer att besluta att lämna dig om deras inställning faller till -100. De flesta av dem kan du också när som helst avvisa från gruppen om du så önskar.
I nästan varje viktig plats finns det ett ställe, där när du passerar det, alltid (eller nästan alltid) startar dialoger mellan följeslagarna. Det är bron i Orzammar som leder till Arenan, bron i Redcliffe (den där du träffade Thomas), bron i Lothering, den norra gatan i handelsområdet i Denerim, korridoren på första våningen i Magisterns Torn (efter att ha rensat den från demoner), gränsen till daliernas läger (vid övergången till denna plats från värden, behöver du bara göra några få steg för att följeslagarna ska initiera dialogen). Du behöver gå ut ur platsen och återvända dit om du vill höra fler konversationer.
Tala ofta med dina följeslagare - det kommer att hjälpa dig att vinna deras respekt (eller förlora den), de ger ibland riktigt nyttiga råd. De har flest samtalsalternativ när ni är läger, men det går också att prata med dem på andra platser.
För de flesta följeslagare finns det speciella presenter som vid överlämning initierar en tacksamhetsdialog. De kan bara ges till en följeslagare - de andra kommer att vägra. Utöver de speciella gåvorna har varje följeslagare sin typ av föredragna presenter, som höjer relationen med den specifika följeslagaren mer än med andra, även om man också kan ge dem till andra. Vilka gåvor en specifik följeslagare föredrar kan du få reda på genom dialoger med dem och genom att läsa Kodexen, som uppdateras varje gång er relation går upp till en ny nivå.
Om du av princip har bestämt dig för att höja relationen med alla dina följeslagare till +100, rekommenderar jag att du köper presenter från alla handlare, men inte ger dem direkt, utan väntar och ser hur mycket relationen med följeslagarna stiger i takt med naturliga händelser. (Till exempel kan ditt romantiska intresse förhållandevis snabbt stiga till 100 utan några presenter överhuvudtaget). Om du har tillägget "Vaktpostens Fäste", så rekommenderar jag att du förvarar presenter i kistan så att de inte tar plats i din inventarie. De speciella gåvorna kan du självklart ge när du vill, eftersom de passar bara en följeslagare och är värdelösa för de andra, samt ofta är föremål för en personlig quest.
I det här fallet kommer du i andra halvan av spelet att ha en tillräcklig mängd gåvor som du kan manipulera för att höja relationerna hos dem som kommer efter de andra. Glöm inte att, med undantag för speciella gåvor som initierar dialoger, kan du ge de andra till vem som helst - om du har tillräckligt många av dem kan det räcka. Till exempel, om Alistairs relation till dig redan ligger på hundra, finns det ingen anledning att inte ge något av hans presenter till någon annan vars relation till dig ännu inte har nått max.
Självklart är det vettigt att spara en eller två gåvor för varje följeslagare i händelse av att du plötsligt gör något som de mycket ogillar, och beslutar att kompensera för det dåliga intrycket. Mot mitten av spelet bör du känna dina följeslagare ganska väl för att kunna avgöra vem av dem som kommer att acceptera din stil av att lösa problem, och vem som inte gör det, och därmed, vems presenter som är bäst att spara för en eventuell nödsituation.
Det finns "allmänna" presenter som inte är avsedda för någon specifik. Deras maximala värde är 5 poäng för vilken följeslagare som helst, till skillnad från de föredragna gåvorna vars grundläggande värde för den som föredrar dem är 10.
Varje present minskar värdet av den efterföljande med 1 poäng. (Det vill säga, om relationen ökar med 10 poäng vid den första presenten, så kommer den att öka med 9 vid den andra osv.) Varje present bör ge dig minst 1 poäng inflytande.
Om relationen med en följeslagare är negativ, minskar värdet av varje present med hälften (med undantag för de som bara höjer relationen med en poäng).
När relationen med en följeslagare stiger över neutral, kommer en av deras attribut att öka under din inspirerande ledning. I takt med att deras positiva relation växer kan den egenskapen stiga till +4 - till exempel Kroppskraft hos Alistair, Styrka hos Sten, osv.
Relation skalan:
- 100 – kris (följeslagaren kommer att lämna eller attackera, i vissa fall kan du avråda dem från detta med hög Övertalning)
- 99 - -26 – fientlig
-25 – 25 – neutral
Vänskap:
26 – 75 – värme (kan lära ut specialiseringar, kommer att börja berätta om sig själva och vid uppfyllandet av andra villkor ge dem en personlig quest, om sådana finns)
76 – 100 – vänskap (kommer att uttrycka tacksamhet för ditt sällskap och moraliska stöd)
Romantik:
26 – 50 – intresse (kan lära ut specialiseringar, börjar berätta om sig själva och vid uppfyllandet av andra villkor ge dem en personlig quest om sådan finns, börjar flirta med dig)
51- 70 – omsorg
71 – 90 – beundran
91- 100 – kärlek
Även om det är möjligt att ha romantiska relationer med tre följeslagare samtidigt, kommer du förr eller senare att ställas inför ett ultimatum och bli ombedd att välja. Detta händer alltid om du når kärlek med mer än en följeslagare, men kan inträffa tidigare.
Alistair
Alistair ansluter sig till dig snart efter att du anländer till Ostagar. Av alla NPC:er är han den enda som spelar nästan lika viktig roll i händelserna som Huvudkaraktären, och därför, till skillnad från dina andra följeslagare, kommer han inte att lämna dig ens om hans relation till dig är -100. Du kommer inte heller ha möjlighet att avvisa honom från gruppen förrän hans personliga kris inträffar.
Speciella presenter för Alistair: Amulet från Alistairs mor (i skrivbordet i Earl Eamon's kontor på slottet Redcliffe) och Duncans sköld (i vakternas gömställe i lagret som Riordan berättar för dig om om du pratar med honom i Eamon's palats efter att du räddat honom från Hawke's fängelse, om du har samlat in Grey Warden-dokumenten). Alistair samlar också på olika figurer, statyetter och runstenar.
Alistair kommer att lära dig specialiseringen Templare om hans relation till dig är tillräckligt hög.
Quest – Alistairs Familj
Efter att du har besökt byn Redcliffe första gången, kommer Alistair att berätta för dig om sitt ursprung. Om hans relation till dig är tillräckligt hög, kommer han i nästa konversation att nämna sin syster och fråga om ni kan hälsa på henne i Denerim. Systerns hus kommer inte att markeras på kartan - det är byggnaden intill Wade's butik (till vänster om honom). Allt du behöver göra är att närma dig det med Alistair i grupp - för att han ska initiera en dialog där han pekar ut huset som hans systers hem. Gå in.
Lyssna på konversationen med Goldanna och svara som du vill. När ni kommer ut, kommer du att få en chans att "härda" Alistair. Detta kommer inte särskilt påverka hans beteende förutom vissa nyckelögonblick i slutet av spelet. Huvudkaraktärer av kvinnligt kön, som har en romantik med Alistair, och som vill ha ett lyckligt slut med honom, rekommenderas starkt att "härda" honom (utom i fallet där du spelar en hovdam – då spelar det inget större roll).
För att härda Alistair, efter konversationen med Goldanna, välj samtalsalternativet "Var och en för sig...det är dags för dig att förstå detta", och efter konversationen i lägret där han säger att du har rätt och att han måste ta egna beslut snarare än att förlita sig på andra bekräfta att det var precis vad du menade. (Om du säger till honom att det inte var det du menade och ber honom att inte förändras, kommer "härdningen" att utebli.)
Krisögonblick
Alistair kan bara lämna din grupp under ett villkor – om du sparar Loghain efter Landens Råd. Beroende på hur "härdad" han har blivit under sin personliga quest avgör vad som kommer att hända – om han blir kung eller försvinner för alltid från din horisont. Ditt beteende påverkar också om Anora avrättar honom eller släpper honom fri, men i varje fall kommer Alistair att lämna din grupp för alltid.
Alistair som romantiskt intresse
Alistair är ett romantiskt intresse för den kvinnliga karaktären. I dialogerna kommer du att få många möjligheter att påbörja ett romantiskt förhållande med honom, den första av dem är din fråga "Har någon sagt dig att du är snygg?". Vid tillräckligt hög relation kommer Alistair att ge dig en ros som ett tecken på sin sympati (och en signal till dig om att romanen utvecklas i rätt riktning).
Alistair kan även inbjudas till tältet av huvudkaraktären, men beroende på hans inställning till dig kan han tacka nej eller inte, men det är bäst att vänta tills han gör det själv. Hans inställning måste vara på "Kärlek" - då han vid återkomsten till lägret initierar en dialog där han inbjuder dig att tillbringa natten med honom.
Av alla romaner har bara romansen med Alistair flera slutvariationer.
Förutsatt att ingen av dem dör under händelserna och Alistair stannar kvar i gruppen:
1. Om du spelar en hovdam och Alistair blir kung av Ferelden så kan du gifta dig med honom och bli drottning. (För detta behöver du ha hög Övertalning.)
2. Om du spelar en karaktär av vilket ursprung som helst förutom hovdamer och du INTE har "härdat" Alistair under hans personliga quest, kommer han att bryta relationen efter Landens Råd, eftersom statliga intressen tvingar honom att gifta sig med en kvinna som kan föda barn.
3. Om du spelar en karaktär av vilket ursprung som helst och du har "härdat" Alistair under hans personliga quest, kommer han med tillräckligt hög Övertalning att gå med på en variant där han gifter sig av statliga skäl, men du förblir hans älskade.
4. Om Alistair inte blir kung, kommer han alltid att stanna som en Grey Warden med huvudkaraktären.
(En anteckning för hovkorrespondenter - Om du inte vill bli drottning och är villig att förbli hans älskade, spelar det ingen roll om Alistair gifter sig med Anora eller inte. Om du övertygar dem att regera tillsammans, kommer du naturligtvis inte att ha möjlighet att gifta dig med honom.)
Morrigan
Morrigan ansluter sig till sällskapet på Flemma's begäran efter slaget vid Ostagar. Du kan avvisa henne från gruppen om du vill, men om hon stannar med dig till slutet kommer det att ge dig ytterligare slutalternativ i spelet.
Den speciella presenten för Morrigan förutom de som är involverade i hennes personliga quest är det Gyllene Spegel (till salu i Orzammar i den Ovanliga Distriktet). Morrigan älskar också smycken mycket.
Morrigan kan lära dig specialiseringen Transformation.
Morrigan följer reglerna "var och en för sig" och "den starkaste överlever", så dina altruistiska impulser kommer inte att få stöd från henne. Det är möjligt att mjuka upp hennes karaktär något genom att ge henne den Gyllene Spegeln - när hon frågar vad hon ska göra för dig i utbyte, be henne att vara snällare. Efter detta kommer dina goda gärningar att förorsaka mindre irritation hos henne.
Quest - Flemets Grimoire
För att få denna quest måste du besöka Magisterns Torn. I så fall kommer Morrigan att nämna att en templare långt tillbaka stulit en svart grimoires från hennes mor, som hon värderade mycket. Enligt Morrigan borde grimoires sannolikt bevaras någonstans i Magisterns Torn. Du kan hitta den i en kista i Irvings kontor.
Efter att du har mottagit grimoires som en present i ett senare samtal (du behöver gå ut ur lägret och komma tillbaka för att aktivera det) kommer Morrigan att berätta för dig vad hon har lärt sig från grimoires och be dig om hjälp med att döda Flemmet och få tag på hennes sanna grimoires.
Gå till Flemmet och prata med henne utan att ha Morrigan i gruppen. Hon kommer att föreslå att helt enkelt ge dig grimoires och säga till Morrigan att du har dödat henne. Att acceptera eller inte är upp till dig, det påverkar inte något. Om du beslutar dig för att slåss mot Flemmet kommer hon att förvandlas till en drake med motsvarande hälsa och förmågor. Efter att ha besegrat henne, ta nyckeln från hennes kropp och hämta grimoires (och en utmärkt dräkt för Morrigan) från kistan i stugan. Om du bestämmer dig för att undvika strid (eftersom oavsett vad hennes motiv är, har Flemmet räddat ditt liv) kommer Flemmet att ge dig nyckeln utan strid.
I vilket fall, ge grimoires till Morrigan som en present, och hennes quest kommer att avslutas där.
Morrigan som romantiskt intresse
Morrigan är ett romantiskt intresse för manliga karaktärer. Du kommer att ha många chanser att starta en romansk relation med henne - praktiskt taget i vilken dialog som helst, särskilt i början av spelet. Morrigan kommer att bjuda in dig till tältet även med relativt låg relation (det räcker med att ha den över 30), men hon kommer att vägra att tillbringa nätter med dig om hennes relation når "Kärlek" (ja, sådan är hon). Som ett tecken på sin sympati kan hon ge dig en ring.
Det finns ingen lycklig slut med Morrigan. Om du avvisar hennes erbjudande i slutet av spelet kommer hon att lämna din grupp direkt. Om du accepterar hennes erbjudande, kommer hon att lämna dig efter den sista striden. Det mest du kan göra i detta avseende är att söka efter henne efter den avslutande striden, men om det kommer att vara framgångsrikt eller inte blir ingen att veta (i alla fall tills en officiell fortsättning eller utvidgning).
Leliana
Leliana kan hittas i tavernan i Lothering. Hon kommer själv att be dig att ta med henne i gruppen strax efter den strid som automatiskt börjar efter din möte.
Speciella presenter för Leliana är blommor "Andrastés Graciösa", som växer i Bressilian Skogen, vid kvarnen i Redcliffe och i Elvhenne i Denerim, samt en naga som en Slö Gnom kan fånga åt dig i den Dammtäckta Staden. (För detta pratar du med fångaren i nagorna, Boernor, i det Ovanliga Distriktet, medan Leliana är i din grupp, och sedan pratar du med henne igen - annars kommer alternativet att be Slö Gnom att fånga en naga inte att visas.) Från andra kan hon gärna ta emot religiösa symboler relaterade till Andraste och vackra skor som presenter.
Leliana kan lära dig specialiseringen Bard.
Quest - Lelianas Förflutna
Om du har pratat med Leliana om hennes förflutna vet du att hon var bard och att hennes mor kommer från Ferelden. Du måste gå ut ur lägret och återvända för att Leliana ska berätta om Marjoleine, hennes tidigare vän och mentor. Efter detta, när du reser runt på världen med Leliana i gruppen, kommer en grupp banditer att attackera er. Det kommer att vara en mycket smal passage, och den attackerande gruppen kommer att inkludera en elit skarpskytt och en vanlig magiker, så var försiktig. Naturligtvis beror allt på din grupps sammansättning, din nivå och din föredragna taktik, men om du skulle få problem med detta möte - rekommenderar jag att du först tar ner magikern och åtminstone immobiliserar skarpskytten medan du tar hand om de andra. (Som ett alternativ - satsa allt på ledaren - så att när du nästan tar bort alla hans liv, kommer striden att avslutas). Bron där är också skyddad av en brandboll-fälla.
Efter att du har avverkat angriparna och nästan slår ledaren, kommer Leliana att be dig att inte döda honom, för att kunna förhöra honom. Från honom får du veta att banditerna specifikt anlitats för att döda Leliana, och du får adressen till den som beställde mordet. Efter detta kan du döda den anlitade eller släppa honom - det är upp till dig.
Leliana kommer att spekulera att Marjoleine ligger bakom allt detta och föreslå att ni letar efter henne i Denerim. Om du går med på det, kommer du att förtjäna Lelianas gillande. I Denerim kommer det nödvändiga huset att markeras på kartan. Det ligger i Handelsområdet. Du måste slåss mot två vakter när du går in, men de kommer knappast att utgöra något problem för dig. Efter striden, gå till rummet - och du kommer att möta Marjoleine.
Konversationen med Marjoleine kan sluta fredligt eller inte - beroende på din vilja. Om du säger till Leliana "du förstår att hon kommer att förfölja dig så länge hon lever", måste du slåss mot henne. Marjoleine kommer att kalla på hjälp från två magiker och två krigare, men om du snabbt drar dig tillbaka till dörren mot gatan, så kommer hon att följa efter dig, medan kvarvarande kan stanna kvar. Magikerna stannar praktiskt taget alltid i sina rum medan krigarna kan stanna kvar eller följa Marjoleine.
Marjoleine är en mycket stark bard. Det rekommenderas att du inte klumpar ihop hela gruppen nära henne - ibland använder hon en bards förmåga, som förlamar alla i närheten (men även barden själv), i så fall kan hon lätt dödas av den följeslagare som inte faller in i hennes inflytande.
Var försiktig - det finns en fälla belägen före båda rummen med magiker.
När du har besegrat alla (eller släppt Marjoleine fredligt), kommer Leliana att meddela att hon behöver tänka och att hon kommer att prata med dig senare. (Glöm inte att kontrollera kistan i ett av rummen - där ligger en av de bästa bågarna i spelet, som bara Leliana kan använda. Bågen kommer du att få oavsett om Marjoleine lever eller inte.)
Prata med Leliana i lägret. I det samtalet kommer du att ha chansen att "härda" hennes karaktär. Det kommer inte att få någon stor inverkan på spelet - förutom att i "Juveler" i Denerim kommer du att ha chansen att övertyga henne om en "triangel" med dig och Isabela, och i mycket sällsynta fall - på en "fyrhörning" med dig, Isabela och Zevran. Det kan också påverka hennes slut något. Om du vill härda hennes karaktär, när hon berättar om sina tvivel, insistera på att när hon får nöje av att straffa fiender, är det en del av hennes karaktär och att hon inte borde kämpa emot det.
Leliana som romantiskt intresse
Leliana är ett romantiskt intresse för både manliga och kvinnliga karaktärer. Bland de fyra romantiska partnerna är det lättast att göra misstag i hennes romansen, eftersom du endast har två möjligheter att börja och om du väljer fel svar i båda fallen får du ingen annan chans.
Om du spelar som man, så när du pratar med Leliana om Lothering, fråga "Vad gör en sådan tjej i Kyrkan i Lothering", och efter det notera att andra nunnor inte kunde vara mer attraktiva än hon. Detta markerar början av romansen (du kan märka detta genom Alistairs kommentarer om du Springa runt med honom och Leliana i gruppen samtidigt).
Om du spelar som kvinna, måste du vänta lite längre. Mannen behöver överhuvudtaget inte nå upp till 25 i godkännande, medan kvinnan måste ha minst 50. I det här fallet kommer Leliana att starta en av dialogerna med frasen "Har jag sagt att jag gillar din frisyr?" Utveckla ämnet och du kommer att få möjligheten att fråga om hon alltid gillat sällskapet av andra kvinnor, efter vilket hon omedelbart kommer att fråga hur du skulle reagera på det. Svara att du skulle fnissa till svar - och det kommer att vara början av romansen.
Om du av någon anledning har missat den första möjligheten kommer en annan att uppstå efter att ha avslutat questet med Marjoleine. Fråga hur hon mår efter allt som har hänt, håll med om att du vet vad hon menar, efter hennes svar, och i nästa dialog säg att människor förändras med tiden. Om Leliana slutligen noterar att du påminner henne om Marjoleine - är du på rätt väg.
Om du har inlett och avbrutit romansen med Leliana av någon anledning, kan du återuppta den genom ovanstående dialog.
För att Leliana ska bjuda in dig till sitt tält måste hennes relation till dig vara 100 - Kärlek. Till skillnad från de andra romantiska partnerna, kommer du inte att ha möjlighet att initiera detta själv.
Krisögonblick
Likt många andra följeslagare har Leliana sitt eget "krisögonblick" i spelet. Om hon befinner sig i din grupp under questet "Den Heliga Aska" och du vanhelgar Askan av Andraste, kommer hon att attackera dig. Om hon inte är i din grupp, kommer hon att överge dig när du återvänder till lägret (men med hög Övertalning kan du övertyga henne att stanna).
Om du har "härdat" Leliana under hennes personliga quest, kommer hon inte att lämna din grupp vid vanhelgande av askan.
Zevran
Zevran och en grupp legosoldater kommer att vänta på dig i en överraskning på världskartan efter att ha genomfört den första av de fyra huvudquesterna - Earl Redcliffs, Själv Perfection, Varelsen av Bestt eller Den Splittrade Cirkeln. Överraskningen kommer att bestå av Zevran (legosoldat), en magiker, flera krigare och bågskyttar, som ligger på högarna på båda sidor av vägen. Jag skulle rekommendera att ta ut magikern först, Zevran direkt efter det, och då ska du inte ha några problem med de andra.
Efter striden måste du göra ett val - döda Zevran eller inte. Om du bestämmer dig för att inte döda honom, kommer han att be att få gå med i din grupp. Om du går med på det kommer Alistair inte att gilla det (med bra inflytande och övertalning kan du minimera förlusten till 3 poäng) och Morrigan, men Leliana kommer att gilla det, eftersom hon helhjärtat tror på möjligheten av försoning.
Speciella presenter för Zevran inkluderar Daliska Handskar (som finns i en kista i den Västra Bressiliansk Skogen, som dyker upp efter slaget med Skuggan i det övergivna lägret) och Antiviska Stövlar som kan hittas i en kista i affären i byn Haven. Zevran gillar också bitar av ädelmetall.
Zevran kan lära dig specialiseringen Legosoldat.
Krisögonblick
Zevran har ingen personlig quest, men mot slutet av spelet, när du är i Denerim inom huvudhandlingen, vid övergången mellan platser på Denerims karta (detta inträffar vanligtvis vid övergången till Earls palats i Denerim (öppnar när du får questet "Rädda Drottningen") eller Earl av Västra Kullarna (öppnar när du får ett av attentatet mot Koldris nedsänkta uppdrag)) möter du hans gamle bekant från Korpesen - Taliesen. (Om du har en romansk relation med Zevran kan han ha nämnt namnet tidigare när han berättar om sin tidigare uppdrag.) Du behöver inte ha Zevran i gruppen - han kommer att gå med dig automatiskt när du inleder konversationen med Taliesen.
Taliesen kommer att föreslå Zevran att återvända till Korpoph och hans svar beror helt på hans inställning till dig. Om du inte har blivit vänner med Zevran och hans inställning till dig är negativ, kommer han inte att tveka och acceptera Taliesens erbjudande - i det fall kommer han att lämna din grupp och du måste slåss mot honom. Om hans inställning till dig är ganska neutral kommer han att hålla sig på sidan och lämna er att hantera Taliesen utan hans deltagande. Slutligen, om hans inställning till dig är tillräckligt positivt (över 33 eller "intresse" i fallet av romansen), kommer han att avslå att ansluta sig till Taliesen och slåss emot honom på din sida.
Efter striden kommer Zevran att fråga om du kommer att släppa honom från gruppen. Du kan använda övertygelse och föreslå honom att stanna för skatterna som du hittar på dina resor, eller - om hans inställning till dig är riktigt hög - be honom att stanna bara som vän utan några övertygelser. (Om du har en romantik med Zevran kommer det inte att finnas några antydningar om att lämna).
Zevran som romantiskt intresse
Zevran är ett romantiskt intresse för både manliga och kvinnliga karaktärer. Det är väldigt lätt att kalla honom till tältet (ja, ännu lättare än med Morrigan), men om du bestämmer dig för att vänta tills han gör första steget, kommer han ta det allvarligt och få dig att vänta tills hans inställning till dig överstiger 75. Eftersom Zevran inte har en personlig quest fungerar mötet med Taliesen som en katalysator för relationen - efter det, om du har tillräckligt hög inverkan (över 90), kommer det att gå till "Kärlek". Efter det kommer Zevran att erbjuda dig en örhänge som ett tecken på sin sympati. (Om du avvisar det, kommer han att göra ett nytt försök i nästa konversation - på den här gången kommer han att erbjuda presenten inte bara som ett tecken på sympati, men också som en dämpad förlovning).
Om du har haft en romans med Zevran som nått "Kärlek", och du bestämmer dig för att avsluta den, kommer Zevran att lämna din grupp.
När Zevrans inställning är på "Kärlek" kommer han att avböja nästa försök att gå till tältet för att tänka över situationen och reda ut de överraskande känslor han har, men till skillnad från Morrigan, efter att ha tänkt och haft en ganska allvarlig diskussion, kommer han att fortsätta sin relation med huvuddeltagaren.
Om du spelar som nobel eller noble och bestämmer att gifta dig med Anora eller Alistair, kommer Zevran ganska lätt att gå med på att stanna som din älskade.
Hunden
Du kan få mabari-hunden i början av spelet om du spelar som adelsman, annars ansluter han sig till dig efter striden vid Ostagar när du går från Flemets hydda till Lothering, förutsatt att du har avslutat questen för valpen i Ostagar.
Hunden är vänligt inställd till dig på 100% redan från början, så det är bara värt att ge honom sina favoritben för att glädja honom. Du kan fråga honom om han har funnit något intressant i olika platser - då kommer han att dra till sig alla möjliga saker, allt från halvätna pajer till delar av ett rustningsset (kan hända på de Djupgående Stigarna).
Nästan i varje område finns det en särskild landmärke som hunden kan markera, vilket kommer att höja hans stridsförmåga i det specifika området.
Trots att hunden inte kan prata, har de andra medlemmarna i sällskapet ofta väldigt roliga dialoger med honom, där han svarar dem efter sina hundliknande förmågor.
Sten
Sten sitter i en bur i Lothering utan vatten och mat som straff för att ha dödat familjen till lokala bönder. Om du befriar honom kommer han att ansluta sig till din grupp för att försöka återbetala sina synder. Du kan befria honom genom att prata med den örkiga modern i Kyrkan. Om du gör ett stort bidrag kan du övertyga henne att släppa Sten. Du kan också hota henne. Om Leliana är i din grupp, kommer hon att övertyga den örkiga modern att släppa Sten utan tvekan.
Som ett alternativ kan du helt enkelt bryta upp burens lås om du har den skickligheten.
En speciell present för Sten är föremålet från hans personliga quest - hans svärd. Sten är också en stor älskare av olika sorters målningar.
Quest - Beresads svärd
När Sten litar på dig tillräckligt för att berätta vad som fick honom att utföra de blodiga morden i Lothering, får du veta att han efter striden med Porten till Mörkret förlorade sitt svärd - en symbol för ära och plikt för kunari. Utan svärdet kan Sten inte återvända hem.
Bege dig till Kalenhad-sjöer, där du hittar skurkar. Från dem får du veta att svärdet troligen ligger hos en viss person vid namn Farin, som för närvarande är på väg till Orzammar. Följ efter honom till Frostiga Bergen. Farin står nära ingången till Orzammar bredvid handelsboderna. Han har inte svärdet, eftersom han redan har sålt det till en dvärg-samlare vid namn Dwin. Om du redan har varit med i Redcliffe, borde namnet vara bekant för dig.
Bege dig till Dwins hus i Redcliffe och kräva att få tillbaka svärdet (detta är mycket enklare att göra om Sten är i din grupp). Om du inte vill hota dvärgen av principiella skäl, kan du helt enkelt köpa svärdet av honom.
Om Dwin har dött vid försvaret av Redcliffe innan du får svärdet, bli inte besviken - du kommer att hitta svärdet i kistan i Dwins hus.
Obs: På grund av en bugg kan du ibland kräva svärdet av Dwin direkt efter att ha pratat med marodören, utan att ha träffat Farin.
Krisögonblick
Om Sten befinner sig i din grupp i Haven by under questet "Den Heliga Askan", kommer han att bli lite irriterad över att du sysslar med saker som enligt hans mening är "onödiga" innan du går ut för att hugga huvuden av Porterna till Mörkret och speciellt Archdemon. Om du inte kan bevisa att du har rätt, kommer han att utmana dig på en duell. Om du förlorar, kommer han att besluta att lämna din grupp. Om du vinner kommer han att stanna.
Om Stens inställning till dig är mycket hög, kan han besluta att även om du går med på att duellera, att du är värdig hans lojalitet och stanna kvar utan att duellen äger rum.
Wynn
Wynn ansluter sig till din grupp om du väljer att stödja magikerna i handlingen "Den Splittrade Cirkeln".
Om du vill ha med Wynn i gruppen men samtidigt vill locka templarerna till din sida, ska du inte säga något till henne eller Cullen om att du håller med templarerna - gå och rädda Irving och efter det i samtalet med Gregor föreslå att de överlevande magikerna ska isoleras för säkerhets skull. Irving kommer att gå med på ditt förslag - och resultatet blir att Wynn får stanna med dig och att templarerna kommer att hjälpa vid den avgörande striden.
Wynn uppskattar böcker, gamla skrifter och vin, även om inga gåvor som initierar speciella dialoger finns för henne.
Quest - Wynns Ånger
När du reser runt på världskartan med Wynn i din grupp, kommer du att överfalla av Porten till Mörkret. Efter striden kommer Wynn att falla i svimmning, och när hon återkommer till medvetande kommer hon att märka att hon för ett ögonblick trott att "allt var slut". Om du frågar henne vad hon menade, kommer hon att lova att berätta det för dig vid nästa stopp.
Vid ditt nästa besöksläger kommer Wynn att initiera dialogen där hon förklarar vad som hände med henne nyligen i Magisterns Torn. Efter detta kommer du att få alternativet att fråga om hon är rädd för döden, och senare - om hon ångrar något i sitt förflutna. Wynn erkänner att hon bara ångrar en sak och berättar historien om sin första elev - en elf vid namn Aneyrian.
Ge dig till daliernas läger och prata med Saren, som berättar att Aneyrian är deras läkare och tillbringar det mesta av sin tid i Bressilian Skogen. Du kan hitta Aneyrian i den Östra delen av skogen nära den galna eremiten. Wynn kommer att prata med honom och avsluta hennes personliga quest.
Obs: Efter den första överfallet av Portar av mörkret under ditt nästa resande med Wynn i gruppen, kommer en andra överraskande överfall, ledd av Harlock Omega – "den orange" bossen. Sätt allt fokus på honom, för han får snabbt hela gruppen att åka ur strid med sina massförstörelsekraft, och utan honom kommer de andra Portarna inte att utgöra något problem för dig.
Efter att ha avslutat denna strid kommer Wynn att få en ny förmåga som omedelbart återställer en stor del av hennes liv och mana och ökar regenereringen av både Wynn och de andra medlemmarna i gruppen. Nackdelen med denna förmåga är att efter att den har upphört kommer Wynn att vara tillfälligt bedövad.
Krisögonblick
Wynn kommer att attackera dig om du går med på Cullen att magikerna måste utplånas under questet "Den Splittrade Cirkeln". Hon kommer också att attackera om hon misstänker att du är en Blodmagiker och du inte kan övertyga henne om det motsatta, men detta händer vanligtvis bara i början, det vill säga i Magisterns Torn. Efter detta kan du inte bara visa Blodmagiker-förmågor i gruppen i Wynn närvaro så ofta du vill, utan också ge henne specialiseringen av Blood Mage själv (hur ologiskt det än kan låta).
Wynn kommer att attackera dig om hon är i gruppen vid utförande av questet "Den Heliga Ask" och du vanhelgar delarna ur Andraste. Om hon inte är i gruppen vid det tillfället, kommer hon att överge dig efter att du återvänt till lägret.
Ogren
Ogren bestämmer sig för att ansluta sig till dig när du lämnar Orzammar, när du är på väg att leta efter Branka i uppdraget "Själv Perfektion" som begärs av Harromont eller Belen.
Ogren älskar alkohol. Inga speciella presenter som initierar dialogen finns för honom.
Ogren kan lära dig specialiseringen Berserker.
Quest - Ogrens Gamla Kärlek
När Ogren litar tillräckligt på dig för att berätta om sin tidigare älskade Felsy, bege dig till Kalenhad sjöarna och tavernan "Den Sköna Prinsen".
Du kan gå dit även utan Ogren och prata med Felsy först själv. Om du vill dra ut det maximala antalet gillande poäng från denna quest - prata med Felsy utan Ogren, och berätta sedan för honom om detta, övertyg honom om att du gjorde det för hans bästa och att du ska ta med honom till Felsy nästa gång.
När du går dit med Ogren kommer han att inleda dialogen och be dig hjälpa honom att återvinna Felsys gillande. Du kan hjälpa honom eller inte, och som resultat kommer Ogren och Felsy antingen att försonas eller Felsy kommer att vägra Ogren. I det sista fallet, som förväntat, kommer Ogrens gillande för dig att minska avsevärt.
Beroende på hur just denna quest slutar, kan det påverka Ogrens epilog i slutet av spelet.
Sheila
För att få den mäktiga golem som följeslagare, måste du ha tillägget "Stenfängelset" och fullfölja questen "Golem i byn Honnlit".
Sheila älskar ädelstenar. Inga speciella presenter som initierar dialoger för henne finns, men när du först utrustar henne med någon av de källskristaller du funnit eller köpt, kommer hon bli mycket glad och be dig att hämta fler.
Quest - Stens Minne
Denna quest kan du endast få efter att ha pratat med Caridin i handlingen "Själv Perfektion". Om Sheila är med dig vid samtalet med Caridin, kommer han att berätta för henne lite om hennes förflutna, och hon kommer efter det att uttrycka önskan att veta mer. Om du inte har tagit med Sheila till Utlarmas smedja, kommer hon att klaga över att hon inte har kunnat prata med Caridin och bestämma sig för att försöka ta reda på sitt eget förflutna. I det första fallet kommer en ny plats att visas på den Gånga Djup verkets karta; i det andra fallet ger er av till Gånga Djup med Sheila i grupp, och hon kommer att minnas var platsen för hans berömda lärdomar är, som därefter dyker upp på din karta.
Gå till Teg Kadesh. Där kommer du att stöta på Porten till Mörkret och Gånga Förföljare (som i vanlig ordning anfaller er i stora mängder från bakhåll) och i slutet kommer en ogre vänta på dig - en orange boss. Jag rekommenderar att du lockar honom till dig på bron, för när du korsar bron, om du går bort lite ifrån honom, kommer du få flera Crykebers som extra fiender.
När du har delat fienden, läs inskriptionarna på en av pelarna - och det avslutar Sheilas personliga quest.
Krisögonblick
Sheila kommer att lämna dig och attackera om du väljer att bli Branka's istället för Caridin i questet "Själv Perfektion". Om du har avslutat denna quest utan Sheila i gruppen, kan hon bestämma sig för att lämna när du återvänder till lägret, men med hög Övertalning kan du övertyga henne att stanna.
Loghain
Loghain går med i din grupp endast om du valt att skona honom efter Landens råd. (Som en ersättning för Alistair, eftersom Loghain också specialiserar sig på sköld och svärd.)
Loghain älskar olika geografiska kartor. Det finns inga presenter som initierar speciella dialoger för honom.
Eftersom Loghain endast går med i din grupp vid spelets slut, har han ingen personlig quest. Hans relation kan inte heller höjas till "Vänskap", även om du maximerar den till 100%.