Průchod - Společníci

content auto translated from {from}

Abyste získali úkol od kterékoli z vašich společníků, potřebujete mít kromě jiných individuálních podmínek úroveň schválení vyšší než 25, tedy „teplo“. Aby vztah vašeho společníka „skočil“ na úroveň „přátelství“ (nebo „lásky“ v případě románu), kromě vysokého schválení musíte také dokončit jeho/její osobní úkol.

Má téměř každý z vašich společníků takzvané „krizové momenty“ – v závislosti na jejich postoji k vám a vaším rozhodnutím v určitých otázkách mohou buď navždy opustit skupinu, nebo na vás dokonce zaútočit, pokud je opravdu zklamete. Téměř všichni z nich se rozhodnou vás opustit, pokud jejich vztah klesne pod -100. Většinu z nich můžete také kdykoli vyhnat ze skupiny, pokud si to přejete.

Téměř na každé důležité lokaci je místo, při jehož překročení vždy (nebo téměř vždy) začínají dialogy mezi společníky. Je to most v Orzammaru vedoucí na Arénu, most v Redcliffe (ten, na kterém jste potkali Thomase), most v Lotheringu, severní ulice v Obchodní čtvrti v Denerimu, chodby v prvním patře Mage Tower (po jejím vyčištění od démonů), hranice tábora dalijců (při přechodu na tuto lokaci z mapy světa stačí udělat jen několik kroků, abyste iniciovali dialog). Musíte se zlokalizovat a vrátit se do ní, pokud chcete slyšet více rozhovorů.

Promlouvejte více s vašimi společníky – to vám pomůže získat jejich respekt (nebo jej snížit), navíc vám často dávají opravdu užitečné rady. Nejvíce možností k rozhovorům se vám naskytne v táboře, ale dá se s nimi bez problémů mluvit i v jiných lokalitách.

Většina společníků má speciální dárky, které při předání iniciují dialog o vděčnosti. Mohou být předány pouze jednomu společníkovi – ostatní je odmítnou. Kromě speciálních dárků má každý z nich svůj druh preferovaných dárků, které zvyšují vztah konkrétního společníka více než ostatních, i když se mohou darovat i ostatním. Jaké dárky preferuje kterýkoliv společník, můžete zjistit z rozhovorů s nimi a při čtení Kodexu, který se aktualizuje vždy, když váš vztah přejde na novou úroveň.

Jestliže jste se rozhodli dostat vztah všech vašich společníků až na +100, doporučuji nakupovat dárky u všech obchodníků, ale dávat je hned ne, ale počkat a podívat se, jak vysoko se vztah společníků k vám zvedne v průběhu přirozených událostí. (Například vaše romantické pouto se může poměrně rychle dostat na 100 bez dárků). Pokud máte dodatek „Pevnost Strážců“, skladujte dárky v truhlici, aby vám nezabíraly místo v inventáři. Speciální dárky můžete samozřejmě dávat kdykoli, protože jsou určeny pouze jednomu společníkovi a jsou bezcenné pro ostatní, a navíc často tvoří předmět osobního úkolu.

V takovém případě byste v druhé polovině hry měli mít dostatek dárků, kterými můžete manipulovat a zvyšovat vztahy těch, kdo za ostatními zaostávají. Nezapomeňte, že s výjimkou speciálních dárků, které iniciují dialog, ostatní mohou být darovány komukoli – pokud jich nashromáždíte dostatečné množství, to rozhodně stačí. Například, pokud už vztah Alistaira k vám je na úrovni sto, není žádný důvod, proč nedat něco z jeho sortimentu dárků někomu jinému, jehož vztah k vám zatím nedosáhl maxima.

A samozřejmě má smysl si nechat jeden nebo dva dárky pro každého společníka pro případ, že byste náhodou udělali něco, co se jim opravdu nebude líbit, a rozhodli se napravit špatný dojem. V polovině hry byste už měli mít poměrně dobré znalosti svých společníků, abyste určili, kdo z nich bude souhlasit s vaším stylem řešení problémů, a kdo ne, a tudíž, čí dárky byste měli v případě potřeby lépe uchovat.

S existují „obecné“ dárky, které nejsou určeny konkrétní postavě. Jejich nejvyšší hodnota bude činit 5 bodů pro jakéhokoli společníka, zatímco preferované dárky mají původní hodnotu 10 pro toho, kdo je preferuje.

Každý dárek snižuje hodnotu následujícího o 1 bod. (To znamená, že pokud při první darování dárek zvyšuje vztah o 10 bodů, při druhém dárku už o 9 atd.) Každý dárek by měl přinést alespoň 1 bod vlivu.

Pokud je vztah společníka k vám negativní, hodnota jakéhokoli dárku se snižuje na polovinu (s výjimkou těch, které zvyšují vztah pouze o 1 bod).

Jestliže vztah společníka k vám vzroste nad neutrální, pak pod vaším inspirujícím vedením vzroste jedna z jeho vlastností. S růstem jejich pozitivního vztahu může tato vlastnost vzrůst na +4 – například, Tělesná síla u Alistaira, Síla u Stena atd.

Měřítko vztahu:**

- 100 – krize (společník odejde nebo zaútočí, v některých případech jej lze od tohoto odrazit s vysokým Přesvědčením)

- 99 - -26 – nepřátelský

-25 – 25 – neutrální

Přátelství:

26 – 75 – teplo (mohou vás naučit speializace, začnou o sobě vyprávět a za splnění ostatních podmínek poskytnou osobní quest, pokud nějaký mají)

76 – 100 – přátelství (vyjádří uznání za vaši společnost a morální podporu)

Román:

26 – 50 – zájem (mohou vás naučit speializace, začnou o sobě vyprávět a za splnění ostatních podmínek poskytnou osobní quest, pokud nějaký mají, začnou s vámi flirtovat)

51- 70 – péče

71 – 90 – obdiv

91- 100 – láska

I když je zcela možné mít zároveň romány se třemi společníky, dříve či později vám bude dán ultimátum a požádají vás, abyste si zvolili. K tomu dochází vždy, když dosáhnete úrovně Láska s více než jedním společníkem, ale může se to stát i dříve.

Alistair

Alistair se k vám připojí krátce po vašem příjezdu do Ostagaru. Z všech NPC je jediný, kdo hraje téměř stejně důležitou roli v probíhajících událostech jako Hlavní hrdina, a tak, na rozdíl od ostatních vašich společníků, vás neopustí, ani když se jeho vztah k vám dostane na -100. Také nebudete mít možnost ho vyhnat z vaší skupiny do doby, než nastane jeho osobní krize.

Speciální dárky pro Alistaira: amulet matky Alistaira (ve stole v kanceláři hraběte Eamona v Redcliffe) a štít Duncana (ve skrýši Strážců ve skladu, o kterém vám říká Riordan, když s ním promluvíte na Eamonově dvoře poté, co ho zachráníte z vězení Howe, za předpokladu, že jste vzali dokumenty Šedých Strážců). Také Alistair sbírá různé figurky, sošky a runové kameny.

Alistair vás naučí specializaci Templáře, pokud bude jeho vztah k vám dostatečně vysoký.

Quest – Rodina Alistaira

Jakmile poprvé navštívíte vesnici Redcliffe, Alistair vám poví o svém původu. Pokud bude jeho vztah k vám dostatečně vysoký, při dalším rozhovoru zmíní svou sestru a zeptá se vás, zda s ním nemůžete navštívit ji v Denerimu. Dům sestry nebude označen na mapě - je to budova vedle obchodu Weda (nalevo od něj). Všechno, co musíte udělat, je přiblížit se k němu s Alistairem ve skupině - a on iniciuje dialog, ve kterém ukáže na dům jako místo bydliště jeho sestry. Vstupte dovnitř.

Poslouchejte rozhovor s Goldannou a odpovězte podle svého přání. Když se dostanete ven, budete mít příležitost „ztvrdnout“ povahu Alistaira. To nebude mít na jeho chování zvláštní vliv až na některé klíčové momenty na konci hry. Ženské Hlavní hrdinky, které mají román s Alistairem a které chtějí získat šťastný konec s ním, se velmi doporučuje ho ztvrdnout (pokud nehraje žena vznešeného původu – pak to nemá velký význam).

Abychom Alistaira ztvrdili, po rozhovoru s Goldannou, zvolte v dialogu možnost „Každý sám za sebe...je na čase, abys to pochopil“, a po rozhovoru v táboře, kde řekne, že máte pravdu a že se musí rozhodovat sám, a ne spoléhat se na ostatní, potvrďte, že to je přesně to, co jste mysleli. (Pokud mu řeknete, že jste to nemysleli a požádáte ho, aby se neměnil, pak k „ztvrdnutí“ nedojde.)

Krizový moment

Alistair může opustit vaši skupinu pouze za jedné podmínky – pokud ušetříte Logaina po shromáždění Zemí. V závislosti na tom, zda jste ho ztvrdnuli během jeho osobního úkolu, se rozhodne, zda se stane králem, nebo navždy zmizí z vašeho obzoru. Také od vašeho chování závisí, zda ho Anora popraví, nebo jej propustí, ale v každém případě Alistair navždy opustí vaši skupinu.

Alistair jako romantický zájem

Alistair je romantický zájem pro ženskou postavu. V rozhovorech budete mít mnoho příležitostí, jak s ním začít román, přičemž první z nich je vaše otázka „Řekl ti někdo, že jsi pohledný?“. Při dostatečně vysokém vztahu Alistair vám daruje růži jako znak své náklonnosti (a signál pro vás, že se román vyvíjí správným směrem).

Alistaira můžete pozvat do stanu a to i jako Hlavní hrdinka, přičemž v závislosti na jeho vztahu k vám může odmítnout nebo ne, ale nejlepší je počkat, dokud to udělá sám. Jeho vztah by měl být na úrovni Láska – pak po návratu do tábora iniciuje dialog, ve kterém vás pozve strávit noc s ním.

Z všech románů má pouze román s Alistairem několik variant konců.

Za předpokladu, že ani Alistair, ani Hlavní hrdinka nezemřeli během událostí a Alistair zůstal ve skupině:

1. Pokud hrajete Hlavní hrdinku urozeného původu a Alistair se stal králem Fereldenu, můžete si ho vzít a stát se královnou. (K tomu je potřeba mít vysoké Přesvědčení.)

2. Pokud hrajete Hlavní hrdinku jakéhokoli jiného původu kromě urozeného a NEztvrdnuli jste Alistaira během jeho osobního úkolu, tak po Shromáždění zemí ukončí vztah, protože státní zájmy ho nutí oženit se s ženskou, schopnou pokračování rodu.

3. Pokud hrajete Hlavní hrdinku jakéhokoli původu a ztvrdnuli jste Alistaira během jeho osobního úkolu, pak s dostatečně vysokým Přesvědčením souhlasí se variantou, kde se ožení z důvodu státních zájmů, ale vy zůstáváte jeho milou.

4. Pokud se Alistair nestane králem ale zůstane Šedým strážcem, tak zůstává vždy s Hlavní hrdinkou.

(Poznámka pro Hlavní hrdinky urozeného původu - Pokud si nepřejete být královnou a souhlasíte s tím, abyste zůstali pouze milou, pak už nezáleží na tom, zda si Alistair vezme Anoru nebo ne. Pokud je ale přemluvíte, aby společně vládli, pak možnost vzít si ho, nebude samozřejmě k dispozici.)

Morrigan

Morrigan se připojí k vaší skupině na žádost Flemeth po bitvě u Ostagaru. Můžete ji ze skupiny vyhodit, pokud chcete, ale pokud s vámi zůstane až do konce, přinese vám to další možnosti koncovek hry.

Speciální dárek pro Morrigan kromě zapletených do jejího osobního úkolu Černého grimoáře a Grimuaru Flemeth, je Zlaté zrcátko (prodává se v Orzammaru v Nerovné páteři). Morrigan také velmi ráda sterlingové šperky.

Morrigan vás může naučit specializaci Proměňovatele.

Morrigan se řídí pravidly „každý sám za sebe“ a „přežije nejsilnější“, takže vaše altruistické úsilí nebude mít u ní podporu. Možná trochu zmírnit její povahu při předání Zlatého zrcátka – když se zeptá, co by vám za to měla, požádejte ji, aby byla laskavější. Poté budou vaše dobré činy u ní vyvolávat méně rozčilení.

Quest – Grimoire Flemeth

K zařazení tohoto questu musíte navštívit Mage Tower. V tomto případě Morrigan zmíní, že nějaký templář kdysi ukradl její matce černý grimoire, o který velmi dbala. Podle předpokladů Morrigan by měl být grimoire pravděpodobně někde v Mage Tower. Můžete ho najít v truhle v kanceláři Irvinga.

Po získání grimoire jako dárku v následujícím rozhovoru (musíte se vyjít z tábora a vrátit se, abyste ho aktivovali) vám Morrigan řekne, co se dozvěděla z grimoire a požádá vás, abyste jí pomohli zabít Flemeth a získat její skutečný grimoire.

Jděte k Flemeth a mluvte s ní bez Morrigan ve skupině. Nabídne vám prostě vydat grimoire a říct Morrigan, že jste ji zabili. Jestli souhlasíte nebo ne – je vaše věc, nebude to mít žádný vliv. Pokud se rozhodnete bojovat s Flemeth, změní se na draka s odpovídajícím zdravím a schopnostmi. Po vítězství vezměte klíč z jejího těla a v truhle v chatě vezměte grimoire (a také skvělý oblek pro Morrigan). Pokud se rozhodnete vyhnout se boji (nakonec, jakékoli už byly její motivy, Flemeth vám zachránila život), Flemeth vám sama klíč dá.

V každém případě vraťte grimoire Morrigan jako dárek, a její quest tím bude dokončen.

Morrigan jako romantický zájem

Morrigan je romantický zájem pro mužskou postavu. Měli byste mít velmi mnoho příležitostí začít s ní román - prakticky v jakémkoli dialogu, zvláště na začátku hry. Morrigan vás pozve do stanu i při zrovna nevysokém vztahu (stačí mít něco nad 30), ale odmítne trávit s vámi noci, pokud její vztah dosáhne úrovně Láska (ano, je to zvláštní dívka). Jako znak své náklonnosti vám může darovat prsten.

Šťastného konce s Morrigan není. Pokud odmítnete její nabídku na konci hry, okamžitě opustí vaši skupinu. Pokud přijmete její nabídku, opustí vás po konečné bitvě. Maximálně, co v této situaci může Hlavní hrdinka udělat, je vyrazit za ní po finální bitvě, ale zda budou úspěšní nebo ne – nikdo se to nikdy nedozví (každopádně do oficiálního pokračování nebo dodatku).

Leliana

Leliana se dá najít v hospodě v Lotheringu. Sama vás požádá, abyste ji vzali do skupiny ihned po bitvě, která začne automaticky po vašem setkání.

Speciální dárky pro Leliana jsou květiny „Milost Andraste“, které rostou v lese Brecilian, u mlýna v Redcliffe a v Elfinaži v Denerimu, a nag, kterého vám může chytit Prazdný trpaslík v Prašné městě. (Proto se promluvte s lovcem nagů Boernorem v Nerovné Páteři s Lelianou ve skupině a pak se s ní znovu promluvte – jinak se husté možnosti, aby Prazdný trpaslík pro vás chytil naga, neobjeví.) Mezi dalšími dárky s radostí přijme náboženské symboly, které se týkají Andraste, a krásné boty.

Leliana vás může naučit specializaci Barda.

Quest - minulost Leliany

Pokud jste již hovořili s Lelianou na téma její minulosti, víte, že v Orléans byla bardou a že její matka je původem z Fereldenu. Musíte se vyjít z tábora a vrátit se do něj znovu, aby vám Leliana pověděla o Marjolein, její bývalé přítelkyni a mentorce. Po této konverzaci, když budete cestovat po mapě světa s Lelianou ve skupině, na vás zaútočí skupina loupežníků. To bude velmi úzký průchod, a skupina útočníků bude zahrnovat elitního lukostřelce a mága (obyčejného), tak buďte opatrní. Samozřejmě, vše závisí na sestavě vaší skupiny, vaší úrovni a vaší oblíbené taktice, ale pokud máte najednou problém s touto setkání – doporučuji napřed neutralizovat mága a minimálně ochromit vůdce lukostřelců, dokud se nepostaráte o ostatní. (Jako možnost – okamžitě soustřeďte veškeré síly na vůdce – protože jakmile mu seberete skoro všechny životy, bitva skončí.) Most tam, mimochodem, je chráněn ohnivou pastí.

Po tom, co rozprášite útočníky, a skoro se vyrovnáváte s hlavou, Leliana vás požádá, abyste ho nezabíjeli, abyste jej mohli vyslýchat. Od něj zjistíte, že loupežníky byli najati speciálně, aby zabila Leliana, a dostanete adresu k tomu, kdo si objednal vraždu. Poté můžete zabít najatce nebo ho nechat volným – je to už vaše slovo.

Leliana uvede předpoklad, že za tímto vším stojí Marjolein a navrhuje ji najít v Denerimu. Pokud souhlasíte, získáte schválení Leliany. V Denerimu bude potřebný dům označen na mapě. Nachází se v Obchodní čtvrti. Když do něj vejdete, budete muset bojovat s dvěma strážemi, ale ty vám pravděpodobně nebudou být problémem. Po boji vstupte do místnosti – a setkáte se s Marjolein.

Rozhovor s Marjolein může skončit buď mírově, nebo ne – v závislosti na vaší touze. Pokud řeknete Lelianě „víš, že tě bude sledovat, dokud žije“, budete muset s ní bojovat. Marjolein přivolá dva mágy a dva válečníky, ale pokud se velmi rychle stáhnete ke dveřím ven, následuje vás, zatímco ostatní mohou zůstat pozadu. Mágové obvykle zůstávají ve svých místnostech, válečníci mohou zůstat nebo následovat Marjolein.

Marjolein je velmi silný bard. Doporučuji se neshromažďovat kolem ní s celou skupinou – občas použije schopnost barda, která paralyzuje všechny blízké (ale i samotného barda), v takovém případě je jí poměrně lehké zabít tím společníkem, který se nedostal do sféry jejího vlivu.

Buďte opatrní – před oběma pokojíky s mágy je umístěna past.

Když všechny zneškodníte (nebo Marjolein pusťte volně), Leliana prohlásí, že si potřebuje promyslet a že s vámi později promluví. (Nezapomeňte prozkoumat truhlici v jedné z místností – tam je jeden z nejlepších luků ve hře, kterého může používat pouze Leliana. Luk dostanete bez ohledu na to, zda Marjolein zůstane živá nebo ne.)

Promluvte si s Lelianou v táboře. V tomto rozhovoru budete mít možnost „ztvrdit“ její povahu. To nemá zvláštní vliv na hru – kromě toho, že v „Perle“ v Denerimu budete mít šanci ji přemluvit k „trojúhelníku“ s vámi a Isabelou a v velmi vzácných případech – na „čtyřúhelník“ s vámi, Isabelou a Zeveranem. To také může trochu ovlivnit její závěr. Pokud jste se rozhodli ztvrdnit její povahu, když vám vypráví o svých pochybnostech, trvejte na tom, že když má radost z potrestání protivníků, je to součást jejího charakteru a bojovat s tím by nemělo smysl.

Leliana jako romantický zájem

Leliana je romantickým zájmem jak pro mužské, tak pro ženské postavy. Z všech čtyř romantických partnerů je nejlehčí u ní udělat chybu, protože možností, jak začít román, máte pouze dvě – a pokud v obou případech zvolíte špatné odpovědi, další šance už mít nebudete.

Pokud hrajete jako muž, pak když mluvíte s Lelianou o Lotheringu, zeptejte se, „Co taková dívka dělala v Církvi v Lotheringu“ a následně si povšimněte, že ostatní jeptišky rozhodně nemohly být atraktivnější než ona. To obdrží začátek románu (můžete si to všimnout podle komentářů Alistaira, pokud budete běhat s ním a Lelianou ve skupině současně).

Pokud hrajete jako žena, budete muset chvíli počkat. Muži nemohou dokonce ani dosáhnout úrovně 25 schválení, ale ženě je potřeba minimálně 50. V tomto případě musí Leliana začít jeden z rozhovorů větou „Říkala jsem ti, že se mi líbí tvoje účes?“. Rozvíjejte téma a dostanete možnost se zeptat, jestli jí vždycky snesla společnost jiných žen, na což se vás hned zeptá, co byste na to, pokud ano, vlastně řekli. Odpovězte, že byste se zasmáli v odpověď – a to bude začátek románu.

Pokud jste z jakéhokoli důvodu zmeškali první příležitost, další se naskytne po dokončení úkolu s Marjolein. Zeptejte se, jak se cítí po tom všem, co si prošla, souhlasíte, že víte, co tím myslí, po jejím odpovědi a v následujícím dialogu řekněte, že lidé se časem mění. Pokud nakonec Leliana pozná, že vám připomíná Marjolein – jste na správné cestě.

Pokud jste již začali a z nějakých důvodů román s Lelianou přerušili, pak podle výše uvedeného dialogu jej můžete znovu obnovit.

Aby vás Leliana pozvala do svého stanu, její vztah k vám musí být 100 – Láska. Na rozdíl od ostatních romantických partnerů, vy nebudete mít možnost to iniciovat sami.

Krizový moment

Jak u mnoha dalších společníků, má i u Leliany svůj „krizový moment“ ve hře. Pokud bude ve vaší skupině při plnění úkolu „Svatý Prášek“ a vy znesvěcujete prach Andraste, zaútočí na vás. Pokud jí nebude ve vaší skupině, opusťe vás poté, co se vrátíte do tábora (ale s vysokým Přesvědčením ji lze přesvědčit, aby zůstala).

Zevran

Zevran a skupina najatců na vás čekají v úkrytu na mapě světa po splnění prvního z čtyř hlavních questů – Earl Redcliffe, Samo Dokonalost, Podstata Zvířete nebo Roztrhnutý Kruh. Úkryt se skládá ze Zevrana (najatého vraha), mága, několika válečníků a lukostřelců umístěných na kopcích po obou stranách cesty. Doporučila bych nejdříve zneškodnit mága, pak Zevrana – a poté s ostatními najdete cestu, jak se vyrovnat.

Po boji si budete muset vybrat – zabít Zevrana, nebo ne. Pokud se rozhodnete ho nezabíjet, požádá vás, abyste ho vzali do své skupiny. Pokud souhlasíte, nebude to schvalovat Alistair (s dobrým vlivem a Přesvědčením lze toto snížení vlivu snížit na 3 body) a Morrigan, ale potěší to Lelianu, protože ona věří v možnost vykoupení.

Speciální dárky pro Zevrana jsou Dalské rukavice (nachází se v truhle v Západním Brecilianu, objeví se po úspěšném poražení Tmy ve zkrachovaném táboře) a Antivánské boty, které lze nalézt v truhle v obchodě ve vesnici Haven. Zevrana také má rád cihly drahých kovů.

Zevran vás může naučit specializaci Najatého Vraha.

Krizový moment

Zevran nemá osobní úkol, ale blíže k konci hry, když se již budete nacházet v Denerimu podle hlavního příběhu, při přechodu mezi lokacemi na mapě Denerimu (obvykle se to stává při přechodu do paláce hraběte Denerimu (objeví se po získání úkolu „Zachraňte Královnu“) nebo hraběte Západních Kopečků (objeví se po získání jednoho z úkolů Zlodějky Coldri) potkáte jeho starého známého z Vran - Taliesena. (Pokud máte román se Zevranem, tak už mohl zmínit toto jméno dříve, prozrazující vám svou předchozí misi.) Zevrana mít ve skupině nemusíte – připojí se k vám automaticky, jakmile začne dialog s Taliesenem.

Taliesen nabídne Zevrana návrat do Vran – a jeho odpověď závisí zcela na jeho vztahu k vám. Pokud jste se s Zevranem nepřátelili a jeho vztah k vám je negativní, nebude váhat a přijme Taliesenovu nabídku – v tom případě vás opustí a budete s ním muset bojovat. Pokud je jeho vztah k vám dostatečně neutrální, zůstane stranou, ponechávajíc vás řešit Taliesena bez jeho účasti. A konečně, pokud je jeho vztah k vám dostatečně pozitivní (vyšší než 33 nebo „zájem“ v případě románu), odmítne se připojit k Taliesenovi a bojovat s ním na vaší straně.

Po boji se Zevran zeptá, jestli byste ho nepustili ze skupiny. Můžete použít Přesvědčení a nabídnout mu, aby zůstal kvůli pokladům, které během vašich putování získáváte, nebo - pokud k vám má opravdu vysoký vztah – požádat, aby zůstal prostě jako přítel bez jakéhokoliv přesvědčování. (Pokud máte román se Zevranem, nebude mít touhu odejít.)

Zevran jako romantický zájem

Zevran je romantický zájem jak pro mužské, tak pro ženské postavy. Je velmi snadné ho pozvat do stanu (ano, je to ještě snazší než s Morrigan), ale pokud se rozhodnete čekat, až udělá první krok sám, vezme to rázně vážně a donutil vás čekat, dokud jeho vztah k vám nevyroste nad 75. Jelikož Zevran nemá osobní úkol, místo něj je katalyzátorem vztahů setkání s Taliesenem – po něm, pokud máte dostatečně vysoký vliv (více než 90), vztah vzroste na úroveň Láska. Poté vám Zevran nabídne jako dárek náušnici jako znak své náklonnosti. (Pokud od ní odmítnete, pokusí se to znovu při příštím rozhovoru – přičemž tentokrát nabídne dárek nejen jako znak náklonnosti, ale i jako zamlžený návrh na ruku a srdce).

Pokud jste měli román se Zevranem, který dosáhl úrovně Láska, a rozhodli jste se s ním přerušit, Zevran opustí vaši skupinu.

Jakmile vztah Zevrana k vám dosáhne úrovně Láska, odmítne další výlet do stanu, aby zvážil situaci a vyřešil v sobě překvapivé city, ale, na rozdíl od Morrigan, po promýšlení a poměrně vážném rozhovoru, se bude i nadále vztahovat na Hlavní hrdinku.

Pokud hrajete jako urozený nebo urozená a rozhodnete se uzavřít sňatek s Anorou nebo Alistairem, Zevran souhlasí, že zůstane po vašem boku jako milenec.

Pes

Mabari can be acquired at the very beginning of the game if you play as a noble, otherwise he joins you after the battle at Ostagar when you travel from Flemeth’s hut to Lothering, provided you have completed the kennelmaster quest at Ostagar.

Pes je k vám od začátku 100%. Takže krmit mu jeho oblíbené kosti stojí jen proto, abyste jeho potěšil. Můžete se ho zeptat, jestli nenašel něco zajímavého na různých místech – pak přivede všechny možné drobnosti, počínaje napůl snědeným koláčem a konče kusem armorsetu (to se stává na Hlubokých Stezkách).

Téměř na každém místě je speciální orientační bod, který pes může označit, což zvýší jeho bojové schopnosti v této konkrétní lokalitě.

Ačkoliv pes není schopen mluvit, ostatní členové party s ním často vedou velmi zábavné dialogy, ve kterých mu odpovídají v rámci svých psích možností.

Sten

Sten sits in a cage in Lothering without food and water as punishment for killing a local farmer's family. If you free him, he will join your group in an effort to atone for his sins. You can free him by talking to the reverend mother in the Church. If you make a large donation, you can persuade her to release Sten. You can also threaten her. If Leliana is in your group, the reverend mother will agree to release Sten without any persuasion.

Alternatively, you can simply pick the lock on the cage if you have the necessary skill.

Special gift for Sten is the item from his personal quest – his sword. Sten also has a great love for paintings of all kinds.

Quest – Beresad’s Sword

When Sten trusts you enough to tell you what prompted him to commit bloody murders in Lothering, you will learn that after battling the Darkspawn, he lost his sword – the personification of honor and duty of Kunari. Without his sword, Sten cannot return to his homeland.

Head to Lake Kalena, where you will find the marauder. From him, you will learn that the sword is most likely with a certain individual named Farin, who is currently on his way to Orzammar. Follow him to the Frostback Mountains. Farin is found near the entrance to Orzammar by the shops. He doesn't have the sword as he has already sold it to a dwarven collector named Dwin. If you have already visited Redcliffe, that name should be familiar to you.

Go to Dwin's house in Redcliffe and demand the sword back (this is much easier to do if Sten is in your group). If you don't want to threaten the dwarf on principle, you can simply buy the sword from him.

If Dwin died defending Redcliffe before you received the sword from him, don't be upset – you will find it in a chest in Dwin's house.

Note – due to a bug, you may sometimes demand the sword from Dwin right after talking to the marauder, even without seeing Farin.

Crisis moment

If Sten is in your group in Haven Village when completing the quest