Parcurs - Companioni

content auto translated from {from}

Dacă doriți să obțineți misiunea vreunui camarad, pe lângă alte condiții individuale, este necesar să aveți un nivel de aprobat de peste 25, adică „căldură”. Pentru ca relația cu camaradul sărău să ajungă la „prietenie” (sau „dragoste” în cazul unei romane), pe lângă un șir mare de aprobat, este necesar să finalizați misiunea personală a acestuia.

P aproape toți camarazii dvs. au așa-numitele „momente de criză” - în funcție de afecțiunea lor față de dvs. și alegerile dvs. în anumite situații, ei pot părăsi grupul pentru totdeauna sau chiar vă pot ataca dacă nu le conveniți deloc. Aproape toți vor decide să vă părăsească dacă afecțiunea lor scade sub -100. De asemenea, majoritatea dintre ei pot fi alungați din grup de către dvs. în orice moment, dacă doriți.

P aproape în fiecare locație importantă există un loc unde, atunci când treceți, încep întotdeauna (sau aproape întotdeauna) dialoguri între camarazi. Este podul din Orzammar, care duce spre Arenă, podul din Redcliffe (cel la care l-ați întâlnit pe Thomas), podul din Lothering, strada de nord din Zona Comercială din Denerim, coridorul de la primul etaj al Turnului Magilor (după ce este curățat de demoni), limita taberei dalienilor (când treceți la această locație de pe harta lumii, trebuie doar să faceți câțiva pași pentru ca camarazii să inițieze un dialog). Trebuie să ieșiți din locație și să reveniți dacă doriți să ascultați mai multe conversații.

Releați adesea cu camarazii - acest lucru vă va ajuta să câștigați respectul lor (sau să îl reduceți), în plus, ei oferă unele sfaturi cu adevărat utile. Cel mai mult opțiunile de discuții apar în tabără, dar și în celelalte locații este complet posibil să discutați cu ei.

De obicei, fiecare camarad are cadouri speciale, care, atunci când sunt oferite, inițiază un dialog de mulțumire. Acestea pot fi oferite doar unui singur tovarăș - ceilalți vor refuza. Pe lângă cadourile speciale, fiecare are propriul tip de cadou preferat, care crește relația specifică a camaradului mai mult decât a altora, deși aceste cadouri pot fi oferite și altora. Ce cadouri preferă fiecare camarad, puteți afla din discuțiile cu ei și citind Codexul, care se actualizează de fiecare dată când relațiile dvs. trec la un nou nivel.

E dacă din principiu ați decis să creșteți relația tuturor camarazilor dvs. la +100, vă recomand să cumpărați cadouri de la toți comercianții, dar să nu le oferiți imediat, ci să așteptați și să vedeți cât de mult se va ridica relația camarazilor față de dvs. în cadrul evenimentelor naturale. (De exemplu, interesul dvs. romantic poate crește rapid la 100 fără cadouri). Dacă aveți extensia „Fortress of the Guardians”, păstrați cadourile într-o ladă, astfel încât să nu ocupe loc în inventar. Cadourile speciale pot fi oferite oricând, deoarece acestea sunt potrivite doar pentru un camarad și sunt inutile pentru ceilalți, și de asemenea, adesea constituie un obiect de misiune personală.

În acest caz, în a doua jumătate a jocului, ar trebui să aveți suficiente cadouri de gestionat, crescuți relațiile celor care au rămas în urmă. Nu uitați că, cu excepția cadourilor speciale care inițiază un dialog, celelalte pot fi oferite oricui - dacă adunați o cantitate suficientă, va fi suficient. De exemplu, dacă relația lui Alistair cu dvs. este deja la 100, nu există nicio rațiune să nu oferiți ceva din gama sa de cadouri cuiva altcuiva, al cărui sentiment față de dvs. nu a atins încă maximul.

Și, desigur, are sens să păstrați unu-doi cadouri pentru fiecare camarad, în caz că ați comite ceva ce le-ar displăcea foarte mult, și decideți să îndreptați o impresie nefavorabilă. Până în mijlocul jocului, ar trebui să cunoașteți deja foarte bine tovarășii dvs. pentru a determina cine va fi de acord cu stilul dvs. de rezolvare a problemelor și cine nu, și, prin urmare, căror cadouri este mai bine să le păstrați ca măsură de precauție.

Sunt cadouri „generale”, care nu sunt menționate cuiva anume. Valoarea lor maximă va fi de 5 puncte pentru orice camarad, spre deosebire de cadourile preferate, a căror valoare primară pentru cel care le preferă este de 10.

Fiecare cadou scade valoarea celui următor cu 1 punct. (Adică dacă la primul cadou relația crește cu 10 puncte, la al doilea este deja 9 etc.) Orice cadou trebuie să vă aducă cel puțin 1 punct de influență.

Dacă relația camaradului dvs. cu dvs. este negativă, atunci valoarea oricărui cadou se reduce la jumătate (cu excepția celor care cresc relația cu un singur punct).

E dacă relația camaradului dvs. cu dvs. depășește neutralitatea, sub conducerea dvs. inspiratoare, una dintre caracteristicile sale se va îmbunătăți. Pe măsură ce afecțiunea lor pozitivă crește, această caracteristică poate crește până la +4 - de exemplu, Constitutia la Alistair, Puterea la Sten etc.

Scara relațiilor:

- 100 – criză (camaradul va pleca sau va atacă, în anumite cazuri îi puteți disuade cu un Persuaziv ridicat)

- 99 - -26 – ostil

-25 – 25 – neutru

Prietenie:

26 – 75 – căldură (pot învăța specializări, vor începe să împărtășească despre ei înșiși și, dacă îndeplinesc celelalte condiții, vă vor da o misiune personală, dacă există)

76 – 100 – prietenie (vor exprima recunoștința pentru compania și suportul moral)

Romance:

26 – 50 – interes (pot învăța specializări, vor începe să împărtășească despre ei înșiși și, dacă îndeplinesc celelalte condiții, vă vor da o misiune personală, dacă există, vor începe să flirteze cu dvs.)

51- 70 – îngrijire

71 – 90 – admirație

91- 100 – dragoste

Deși este complet posibil să ai o relație romantică simultan cu trei camarazi, mai devreme sau mai târziu ți se va da un ultimatum și va trebui să faci o alegere. Acest lucru se întâmplă întotdeauna dacă atingi o valoare de Dragoste cu mai mult de un camarad, dar poate să apară și mai devreme.

Alistair

Alistair se alătură dvs. imediat după sosirea dvs. în Ostagar. Din toate NPC-urile, el este singurul care joacă un rol aproape la fel de important în evenimentele în desfășurare ca și protagonistul, așa că, spre deosebire de ceilalți camarazi, nu vă va părăsi niciodată, chiar și dacă relația lui față de dvs. este -100. De asemenea, nu aveți oportunitatea de a-l alunga din grup până la momentul crizei personale.

Cadouri speciale pentru Alistair: amuletă a mamei lui Alistair (în biroul vărului Eamon din castelul Redcliffe) și scutul lui Duncan (în ascunzătoarea Gardienilor din depozitul despre care vă povestește Riordan, dacă discutați cu el în palatul lui Eamon după ce îl salvați din închisoarea lui Howe, cu condiția să fiți luat documentele Gardienilor). De asemenea, Alistair colecționează diverse figurine, statuete și pietre rune.

Alistair vă va învăța specializarea Templerului, dacă relația lui față de dvs. este suficient de ridicată.

Misiunea - Familia lui Alistair

După ce vizitați pentru prima dată satul Redcliffe, Alistair vă va vorbi despre originile sale. Dacă afecțiunea lui față de dvs. este suficient de ridicată, la următoarea conversație va menționa despre sora lui și va întreba dacă nu puteți merge împreună să o vizitați în Denerim. Casa sorei sale nu va fi marcată pe hartă - este în apropierea magazinului lui Wade (la stânga lui). Tot ce trebuie să faceți este să apropiați de el cu Alistair în grup - iar el va iniția un dialog în care va indica casa ca loc de rezidență pentru sora sa. Mergeți în interior.

Ascultați conversația cu Goldanna și răspundeți cum doriți. Când ieșiți afară, veți avea ocazia să „îndreptați” caracterul lui Alistair. Acest lucru nu va influența în mod semnificativ comportamentul său, cu excepția unor momente cheie din finalul jocului. Protagonistele de sex feminin, care au o relație cu Alistair și care doresc să obțină un final fericit cu el, sunt foarte recomandate să-l întărească (cu excepția cazului în care jucați protagonistul de origine nobilă – atunci nu are prea multă importanță).

Pentru a întări caracterul lui Alistair, după conversația cu Goldanna, alegeți opțiunea în discuție „Fiecare pentru sine... Ar trebui să înțelegi asta”, iar după discuția din tabără, unde el va spune că aveți dreptate, și că trebuie să ia singur decizii, nu să se bazeze pe alții, confirmați că acesta a fost exact ce ați avut în minte. (Dacă îi spuneți că nu ați avut în vedere aceea și îi cereți să nu se schimbe, „întărirea” nu va avea loc.)

Momentul crizei

Alistair poate părăsi grupul dvs. doar în cazul în care îl iertați pe Loghain după Adunarea Pământurilor. În funcție de faptul dacă l-ați întărit în cadrul misiunii sale personale, va depinde dacă va deveni rege sau va dispărea pentru totdeauna din peisajul dvs. De asemenea, comportamentul dvs. va influența dacă Anora îl va condamna sau îl va lăsa liber, dar în orice caz Alistair va părăsi grupul dvs. pentru totdeauna.

Alistair ca interes romantic

Alistair este un interes romantic pentru personajul feminin. În discuții, veți avea multe ocazii să începeți o relație cu el, prima dintre acestea fiind întrebarea „Ți-a spus cineva că ești chipeș?”. Dacă afecțiunea este suficient de ridicată, Alistair vă va oferi o trandafir ca semn al afecțiunii sale (și un semnal pentru dvs. că romanul se dezvoltă în direcția potrivită).

Alistair poate fi invitat în cort și de către protagonist, iar în funcție de afecțiunea lui față de dvs. poate accepta sau nu, dar cel mai bine ar fi să așteptați să facă el primul pas. Afecțiunea lui trebuie să fie la o valoare de Dragoste - atunci, la întoarcerea în tabără, el va iniția o discuție în care vă va invita să petreceți noaptea cu el.

Dintre toate romanele, doar romanul cu Alistair are mai multe variații ale finalului.

Cu condiția ca nici Alistair, nici protagonistul să nu fi murit în timpul evenimentelor și Alistair a rămas în grup:

1. Dacă jucați protagonistul de origin nobil și Alistair devine rege al Ferelden, puteți să vă căsătoriți cu el și să deveniți regină. (Pentru aceasta, trebuie să aveți Persuasiune dezvoltată.)

2. Dacă jucați protagonistul de orice origine în afară de nobil și NU l-ați întărit pe Alistair în cadrul misiunii sale personale, el va rupta relațiile cu protagonistul după Adunarea Pământurilor, deoarece interesele statului îl obligă să se căsătorească cu o femeie capabilă să procreeze.

3. Dacă jucați protagonistul de orice origine și l-ați întărit pe Alistair în cadrul misiunii sale personale, atunci cu o Persuasiune suficient de ridicată, el va accepta varianta în care se căsătorește din motive de stat, dar vă rămâne iubitul.

4. Dacă Alistair nu devine rege, ci rămâne Gardian Gri, atunci el rămâne întotdeauna cu protagonista.

(Notă pentru protagonistul de origine nobilă - Dacă nu doriți să fiți regină și sunteți de acord să rămâneți doar iubită, nu are importanță dacă Alistair se căsătorește cu Anora sau nu. Dacă îi convingeți să conducă împreună, atunci nu veți avea, desigur, opțiunea de a vă căsători cu el.)

Morrigan

Morrigan se alătură echipei la dorința lui Flemeth după bătălia de la Ostagar. Puteți să o dați afară din grup dacă doriți, dar dacă ea rămâne cu dvs. până la sfârșit, acest lucru vă va oferi opțiuni suplimentare pentru finalul jocului.

Cadou special pentru Morrigan, pe lângă cele implicate în misiunea ei personală, Grimoarul Negru și Grimoarul lui Flemeth, este Oglinda de Aur (vândută în Orzammar în Districtul Umbrelor). Morrigan, de asemenea, adoră bijuteri.

Morrigan vă poate învăța specializarea Transformator.

Morrigan respectă regulile „fiecare pentru sine” și „supraviețuiește cel mai puternic”, așa că,, impulsurile dvs. altruiste nu vor primi suport din partea ei. Este posibil să-i îndulciți caracterul oferindu-i Oglinda de Aur - când va întreba ce ar trebui să vă restitue pentru aceasta, cereți-i să fie mai bună. După aceasta, faptele voastre bune vor provoca mai puțin iritarea ei.

Misiune - Grimoarul lui Flemeth

Pentru a obține această misiune, trebuie să vizitați Turnul Magilor. În acest caz, Morrigan va menționa că un templar din trecut i-a furat mamei ei grimoarul negru, pe care ea l-a prețuit foarte mult. Se presupune că grimoarul ar trebui să fie păstrat undeva în Turnul Magilor. Îl puteți găsi într-o ladă în biroul lui Irving.

După ce obțineți grimoarul ca cadou în următoarea discuție (trebuie să ieșiți din tabără și să reveniți pentru a-l activa), Morrigan vă va spune ce a învățat din grimoar și va cere ajutorul pentru a o ucide pe Flemeth și a obține grimoarul ei adevărat.

Mergeți la Flemeth și discutați cu ea fără Morrigan în grup. Ea vă va oferi pur și simplu grimoarul și va spune lui Morrigan că ați ucis-o. Dacă acceptați sau nu - este treaba dvs., nu va afecta nimic. Dacă ați decis să luptați cu Flemeth, ea se va transforma într-un dragon cu sănătate și abilități corespunzătoare. După ce câștigați împotriva ei, luați cheia de pe corpul ei și luați grimoarul din ladă (și un costum excelent pentru Morrigan). Dacă ați decis să evitați lupta (până la urmă, oricare ar fi motivele ei, Flemeth v-a salvat viața), Flemeth vă va da cheia în sine.

În orice caz, odată ce returnați grimoarul lui Morrigan ca cadou, misiunea ei se va încheia.

Morrigan ca interes romantic

Morrigan este un interes romantic pentru personajul masculin. Veți avea multe ocazii de a începe o relație cu ea - practic în orice dialog, mai ales la începutul jocului. Morrigan vă va invita și în cort chiar și cu o afecțiune relativ scăzută (e suficient să aveți peste 30), dar va refuza să petreacă nopți cu dvs. dacă afecțiunea ei a atins Dragoste (da, așa este, este o fată neobișnuită). Ca semn al afecțiunii sale, ea vă poate oferi un inel.

Nu există final fericit cu Morrigan. Dacă refuzați oferta sa la sfârșitul jocului, ea va părăsi imediat grupul dvs. Dacă acceptați oferta ei, ea vă va părăsi după lupta finală. Maximul pe care îl poate face protagonistul este să pornească în căutarea ei după lupta finală, dar nu se va ști dacă va fi un succes sau nu - nimeni nu va ști (cel puțin până la continuarea oficială sau expansiunea).

Leliana

O puteți găsi pe Leliana în tavernă în Lothering. Ea vă va cere singură să o luați în grup imediat după bătălia care va începe automat după întâlnirea dvs. cu ea.

Cadourile speciale pentru Leliana sunt florile „Grația Andraste”, care cresc în pădurea Brecilian, lângă moara din Redcliffe și în Elfnage din Denerim, și un naga, pe care îl poate prinde pentru dvs. Gnome Fără Căldură în orașul Dusty. (Pentru aceasta, discutați cu vânătorul de nagas Bôernor în Districtele Fără Căldură cu Leliana în grup, și apoi discutați cu ea din nou - altfel, opțiunea de a cere Gnome Fără Căldură să prindă un naga pentru dvs. nu va apărea.) De asemenea, ea va accepta cu plăcere în dar simboluri religioase legate de Andraste și încălțăminte frumoasă.

Leliana poate să vă învețe specializarea Bard.

Misiune - Trecutul lui Leliana

Dacă ați discutat deja cu Leliana despre trecutul ei, știți că a fost bard în Orlais și că mama ei provine din Ferelden. Trebuie să ieșiți din tabără și să reveniți din nou, astfel încât Leliana să vă povestească despre Marjolaine, fostul ei prieten și mentor. După acest dialog, când călătoriți pe harta lumii cu Leliana în grup, o echipă de bandiți va ataca. Aceasta va fi o trecere foarte strânsă, iar grupul atacatorilor va include un arcaș de elită și un magician (normal), așa că fiți atenți. Desigur, totul depinde de compunerea grupului dvs., nivelul dvs. și tacticile preferate, dar dacă aveți probleme cu acest angajament - vă recomand să eliminați mai întâi magicianul și să imobilizați arcașul de conducere, în timp ce vă ocupați de ceilalți. (Ca opțiune - aruncând toate forțele asupra liderului - de vreme ce când îi elimini aproape toate viețile, lupta se va încheia.) Podul acolo, de altfel, este apărat de o capcană de fireball.

După ce ați zdrobit atacatorii și aproape ați terminat cu liderul, Leliana vă va ruga să nu-l ucideți, astfel încât să-l puteați interoga. De la el, veți afla că bandiții au fost angajați special pentru a o ucide pe Leliana și veți obține adresa celui care a ordonat asasinarea. După aceea, puteți să îl omorâți pe mercenar sau să-l lăsați liber, este treaba dvs.

Leliana va face presupunerea că Marjolaine este responsabilă de toate acestea și va propune să o căutați în Denerim. Dacă acceptați, veți câștiga aprobarea lui Leliana. În Denerim, casa necesară va fi marcată pe hartă. Se află în Zona Comercială. Va trebui să luptați cu doi gardieni când intrați, dar nu ar trebui să reprezinte o problemă pentru dvs. După luptă, mergeți în cameră - și veți întâlni pe Marjolaine.

Conversația cu Marjolaine se poate încheia pacific sau nu - în funcție de dorința dvs. Dacă îi spuneți Lelianei „înțelegi bine că te va urmări atâta timp cât este în viață”, va trebui să luptați cu ea. Marjolaine va chema doi magi și doi războinici să o ajute, dar dacă vă retrageți rapid la ușa de ieșire, ea vă va urma, iar ceilalți ar putea rămâne în urmă. Magii rămân în camerele lor practic tot timpul, dar războinicii pot rămâne sau pot urma Marjolaine.

Marjolaine este un bard foarte puternic. Vă recomand să nu vă îngrămădiți toată grupul aproape de ea - uneori își folosește abilitatea bardului, care paralizează pe toți cei din apropiere (dar și pe ea), astfel că pentru acest caz, e foarte ușor să fie ucis cu tovarășul care nu a fost prins în zona ei de influență.

Fiți atenți – înainte de fiecare dintre camerele cu magi există câte o capcană.

Când ați zdrobit pe toți (sau ați lăsat-o pe Marjolaine cu pace), Leliana va afirma că trebuie să se gândească și că va vorbi cu dvs. mai târziu. (Nu uitați să verificați lada din una dintre camere - acolo se află una dintre cele mai bune arcuri din joc, pe care doar Leliana o poate folosi. Veți obține arcul indiferent dacă Marjolaine rămâne în viață sau nu.)

Discutati cu Leliana în tabără. În acest dialog aveți șansa să-i „întăriți” caracterul. Acest lucru nu va avea un impact semnificativ asupra jocului - decât că în „Perla” din Denerim veți avea ocazia să o convingeți să se alăture dvs. și lui Isabella în