Játékmenet - Szövetségesek
Az, hogy bármelyik társad küldetését megkaphasd, más egyéni feltételek mellett, mindenképpen szükséged van 25-ös felekezeti szint fölötti jóváhagyásra, más néven 'melegségre'. Ahhoz, hogy a társad kapcsolata elérje a 'barátság' szintet (vagy 'szerelmet' a romantika esetén), a jóváhagyás magas szintje mellett be kell fejezned az ő személyes küldetését is.
A szinte minden társadnak létezik úgynevezett 'válság pillanata' - attól függően, hogy milyen a viszonyuk veled és milyen döntéseket hozol bizonyos kérdésekben, végleg elhagyhatják a csapatot, vagy akár támadhatnak is rád, ha túlságosan ellenszenves leszel számukra. Szinte mindannyian úgy döntenek, hogy elhagyják a csoportot, ha a kapcsolatuk -100-ra esik. A legtöbbüket bármikor ki is adhatod a csapatból, ha akarod.
A fontosabb helyszínek szinte mindegyikén van egy hely, ahol a társak közötti párbeszédek mindig (vagy majdnem mindig) elkezdődnek, ha átkelsz rajta. Ez a híd Orzamarrban, ami az Arénába vezet, a híd Redcliffe-ben (amin találkoztál Thomas-szal), a híd Lotheringben, az északi utca a Denenerim kereskedelmi negyedében, a varázslótorony első emeletének folyosója (miután megtisztítottad démonokról), a dalish tábor határa (amikor a világ térképéről átmegyél erre a helyszínre, elég, ha csak néhány lépést teszel, hogy a társak elkezdjék a párbeszédet). Ki kell lépned a helyszínről és vissza kell térned, ha többi beszélgetést szeretnél hallani.
Több mint semmilyen más társaddal való beszélgetés segít megszerezni a tiszteletüket (vagy csökkenteni azt), ráadásul néha nagyon hasznos tanácsokat is adnak. A legtöbb kommunikációs lehetőség a táborban jelenik meg, de más helyszíneken is simán tudsz beszélgetni velük.
A legtöbb társadnak van különös ajándéka, amelynek átadása párbeszédet indít el a köszönetnyilvánítással. Ezt csak egyetlen társadnak adhatod – a többiek el fogják utasítani. Az egyedi ajándékok mellett mindenkinek megvan a maga preferált ajándéka, amely az ő kapcsolataikat jobban emeli, mint másokét, bár ezeket másoknak is adhatod. Hogy pontosan milyen ajándékokat preferál egy-egy társ, azt beszélgetésekből és a folyamatosan frissülő Kódexből tudhatod meg, amely minden alkalommal frissül, amikor a kapcsolataid új szintre lépnek.
Ha elhatároztad, hogy minden társaddal 100-ra fogod emelni a kapcsolatokat, javaslom, hogy vásárolj ajándékokat minden kereskedőtől, de ne add át őket azonnal, hanem várj és figyeld, hogy a társak kapcsolatai mennyit emelkednek a természetes események során. (Például, a romantikus érdeklődésed viszonya viszonylag gyorsan felmehet 100-ra ajándékok nélkül is). Ha van 'Őrök Erődítménye' kiegészítőm, akkor az ajándékokat tartsd a ládában, hogy ne foglaljanak helyet az inventory-ban. Az egyedi ajándékokat természetesen bármikor adhatod, mert azok csak egy társadnak megfelelőek és haszontalanok a többiek számára, ráadásul gyakran személyes küldetés tárgyai is.
Ilyen esetben a játék második felére elég ajándék összegyűlik, amivel manipulálhatod azokat, akitől lemaradtál a többiekhez képest. Ne felejtsd el, hogy az egyedi ajándékokon kívül, amelyek párbeszédet kezdeményeznek, a többi bárkinek adható - ha elegendőt gyűjtesz belőlük, az elég lesz. Például, ha Alistair kapcsolata már 100-nál van, nincs oka, hogy ne add át valamelyik ajándékát másnak, akinek a kapcsolata még nem érte el a maximumot.
Nos, természetesen érdemes megtartani egy-két ajándékot minden társ számára, arra az esetre, ha véletlenül olyat teszel, aminek ők nagyon nem örülnének, és szeretnéd enyhíteni a kedvezőtlen benyomást. A játék közepére már elég jól ismered a társaidat, hogy meg tudd határozni, ki fog egyetérteni a problémamegoldási stílusoddal, és ki nem, így tudni fogod, kinek az ajándékait érdemes tartogatnod, elővigyázatosságból.
Vannak 'közönséges' ajándékok, amelyek nem egy adott személynek valók. A legmagasabb értékük 5 pont bármely társ számára, ellentétben a preferált ajándékokkal, amelyek elsődleges értéke az adott személynek 10.
Mindegyik ajándék csökkenti a következő ajándék értékét 1 ponttal. (Tehát, ha az első ajándék átvételekor a kapcsolat 10 pontot emelkedik, akkor a másodiknál már 9 és így tovább.) Bármely ajándéknak legalább 1 befolyás pontot kell hoznia neked.
Ha a társad kapcsolata veled negatív, bármely ajándék értéke megfeleződik (azokon kívül, amelyek csak 1 pontot emelnek).
Ha a társad kapcsolata veled felmegy a semleges fölé, az inspiráló vezetésed alatt egy jellemzője fejlődik. Ahogy a pozitív viszonyaik növekednek, ez a jellemző +4-ig emelkedhet – például Alistair fizikai összetételén, Sten erején stb.
Kapcsolati skála:
- 100 – válság (a társ elmegy vagy támad, bizonyos esetekben magas meggyőződéssel le lehet beszélni róla)
- 99 - -26 – ellenséges
-25 – 25 – semleges
Barátság:
26 – 75 – melegség (specializációkat taníthatnak, kezdenek mesélni magukról és más feltételek teljesítése mellett személyes küldetést adhatnak, ha van ilyen)
76 – 100 – barátság (kifejezik hálájukat a társaságodért és a morális támogatásodért)
Románc:
26 – 50 – érdeklődés (specializációkat taníthatnak, kezdenek mesélni magukról és más feltételek teljesítése mellett személyes küldetést adhatnak, ha van ilyen, flörtölni kezdenek veled)
51- 70 – gondoskodás
71 – 90 – csodálat
91- 100 – szerelem
Bár lehet románcot kezdeni egyszerre három társaddal is, előbb-utóbb ultimátumot fognak adni neked, és választania kell. Ez mindig megtörténik, ha a Szerelem szintre érsz több mint egy társaddal, de megeshet korábban is.
Alistair
Alistair hamarosan csatlakozik hozzád az Ostagarba való érkezésed után. Az összes NPC közül ő az egyetlen, aki szinte ugyanolyan fontos szerepet játszik az eseményekben, mint a főhős, és ezért, ellentétben a többi társaddal, nem fog elmenni tőled, még ha a kapcsolata -100 is. Arról sincs lehetőséged, hogy magadtól kivégezhesd a csoportodból, amíg a személyes válságára nem kerül sor.
Különleges ajándékok Alistair számára: Alistair anyjának amulettje (az Eamon gróf íróasztalán a Redcliffe kastélyban) és Duncan pajzsa (a Őrök raktárának rejtekhelyén, amiről Riordan beszél, ha a kastélyban beszélsz vele, miután megszabadítottad őt a Howe börtönéből, feltéve, hogy elvitted a Szürke Őrök dokumentumait). Alistair emellett különböző figurák, szobrok és rune kövek gyűjtője.
Alistair megtanít a templomőr specializációra, ha a viszonyod elég magas.
Küldetés – Alistair Családja
Miután először ellátogatsz Redcliffe falujába, Alistair mesélni fog a származásáról. Ha a jóváhagyása elég magas, a következő beszélgetéskor megemlíti a nővérét, és megkérdezi, hogy nem tudnátok-e meglátogatni őt Denenerimben. A nővére háza nem lesz jelölve a térképen - ez az épület Wade boltja mellett található (balra tőle). Minden, amit tenned kell, hogy közel kerülj hozzá Alistair-rel a csapatban - és ő kezdeményezni fog egy párbeszédet, amelyben rámutat a házra, mint a nővére lakóhelyére. Menjetek be.
Hallgassátok meg a beszélgetést Goldannával és válaszoljatok úgy, ahogy szeretnétek. Amikor kint vagytok az utcán, lesz egy lehetőségetek 'megerősíteni' Alistair karakterét. Ennek nem lesz különösen nagy hatása a viselkedésére, kivéve néhány kulcs pillanatban a játék végén. A női főhősök, akik romantikus kapcsolatban állnak Alistair-rel, és szeretnék elérni a boldog befejezést vele, erősen ajánlott, hogy ösztönözzék őt a végén (kivéve, ha a főhős nemes származású – akkor ennek nincs különösebb jelentősége).
Ahhoz, hogy megkeményítsd Alistairt, a Goldanával való beszélgetés után válaszd a 'Mindenki önmagáért... ezt meg kéne értened' opciót, és a táborbeli beszélgetés után, ahol azt mondja, hogy igazad van, és neki is saját döntéseket kell hoznia, ne másokra támaszkodjon, erősítsd meg, hogy ezt gondoltad. (Ha azt mondod neki, hogy nem ezt akartad mondani, és kérni őt, hogy ne változzon, akkor nem fog megtörténni a 'megerősítés'.)
Válság pillanat
Alistair csak abban az esetben hagyja el csapatodat, ha megkíméled Loghain-t a Földgyűlés után. Attól függően, hogy mennyire nehezedett meg személyes küldetése során, Alistair király lesz vagy végleg eltűnik a szemed elől. A viselkedésed szintén befolyásolja, hogy Anora megöleli-e őt, vagy egyszerűen elengedi, de mindenesetre Alistair végleg elhagyja a csapatodat.
Alistair mint romantikus érdeklődés
Alistair romantikus érdeklődés a női karakter számára. A beszélgetések során sok lehetőség van, hogy románcot kezdeményezz vele, az első ilyen a 'Mondta-e valaki, hogy jól nézel ki?' kérdésed lesz. Ha a kapcsolat elég magas, Alistair rózsát ajándékoz neked, mint a szimpátiájának jeleként (és jelezve, hogy a romantika a megfelelő irányba halad).
Alistairt is meghívhatod a sátorba, egyedül a főhösnek, akik esetleg vonakodhatnak vagy sem a viszonyuk mértékében, de érdemes megvárni, amíg ő teszi meg az első lépést. A kapcsolataidnak a Szerelem szinten kell lennie - akkor a táborba való visszatéréskor, ő fogja kezdeményezni a beszélgetést, amelyben megkérdezi, hogy tölthetné-e az éjszakát veled.
Az összes románc közül csak Alistair-románcnak vannak különféle befejezési változatai.
Feltételezve, hogy sem Alistair, sem a főhős nem halt meg a történések során és Alistair a csapatban maradt:
1. Ha te nemes származású főhős vagy és Alistair Fereldan királyává vált, akkor feleségül mehetsz hozzá és királynővé válhatsz. (Ehhez szükséges a magasan fejlett meggyőződés.)
2. Ha te bármely más származású főhős vagy és NEM keményítetted meg Alistairt a személyes küldetése során, akkor ő a Földgyűlés után megszakítja a kapcsolatot veled, hiszen az állami érdekek arra kötelezik őt, hogy házasságot kössön egy olyan nővel, aki képes a család továbbvitelére.
3. Ha te bármely származású főhős vagy, és megerősítetted Alistairt a személyes küldetése során, akkor elég magas meggyőződéssel beleegyezik abba, hogy házasságot köt belpolitikai indokokból, de te maradsz a szeretője.
4. Ha Alistair nem válik királlyá, hanem Szürke Őr marad, akkor mindig veled marad.
(Megjegyzés a nemes származású főhős számára - Ha nem szeretnél királynő lenni és elfogadod, hogy csak szerető leszel, akkor nincs jelentősége, hogy Alistair házasságot köt Anorával vagy sem. Ha pedig sikerül rábeszélned őket, hogy együtt uralkodjanak, akkor természetesen nem lesz lehetőséged feleségül venni őt.)
Morrigan
Morrigan a Flemeth kérésére csatlakozik a csapathoz az Ostagar-i csata után. El lehet őt bocsátani a csoportból, ha akarsz, de ha a végéig veled marad, ez további befejezési lehetőségeket ad a játék során.
Különleges ajándéka Morrigan számára a Black Grimoire és a Flemeth Grimoire, a 'Zöld Tér' kiegészítővel is a Zöld Térben árult Arany Tükör (az Orzamarr-i Alsó Negyedben). Morrigan emellett nagyon szereti az ékszereket.
Morrigan megtanít a Metamorf varázslatra.
Morrigan a 'Mindenki önmagáért' és 'csak a legerősebbek’ szabályait követi, ezért az önzetlen kísérletek nem kapnak tőle támogatást. Az Arany Tükör átadásával egy kicsit megenyhítheted a jellemét - amikor megkérdezi, mit tartozik neked érte, kérd meg, hogy legyen kedvesebb. Ezután a jóságos cselekedeteid kevesebb irritációt fognak okozni neki.
Küldetés – Flemeth Grimoire
Ennek a küldetésnek a megszerzéséhez látogatnod kell a varázsló tornyot. Morrigan megemlíti, hogy egy templomos régen ellopta az anyjától a fekete grimórt, amiért ő nagyon ragaszkodott. Morrigan gyanúja szerint a grimórt valószínűleg valahol a Varázsló Tornyában kell tárolni. A tornyban találhatsz rá a grimórra, Irving irodájában.
Miután megkaptad a grimórt ajándékként egy következő beszélgetés során (ki kell lépned a táborból, és vissza kell térned, hogy aktiváld), Morrigan elmondja, mit tudott meg a grimórból, és megkér, hogy segíts neki megölni Flemeth-t és megszerezni az igazi grimórját.
Menj Flemeth-hez és beszélgetj vele Morrigan nélkül. Ő azt ajánlja, hogy egyszerűen add át neked a grimórt, és mondja Morrigan-nak, hogy meghaltál. Beleegyezni vagy sem - rajtad múlik, ez semmire nem hathat. Ha úgy döntesz, hogy harcolsz Flemeth-tel, akkor ő sárkánnyá fog átváltozni a megfelelő egészségi állapotával és képességeivel. A győzelem után vedd el a kulcsot a testéről, és fogd el a grimórt a ház rejtekhelyében (és egy nagyszerű ruhát Morrigan számára). Ha úgy döntesz, hogy elkerülöd a harcot (hiszen bármikor akármilyenek is legyenek a motivációi, Flemeth megmentette az életedet), Flemeth maga adja át neked a kulcsot.
Bármely esetben, ajándékként add át a grimórt Morrigan-nak, és ezen a ponton befejeződik a küldetése.
Morrigan mint romantikus érdeklődés
Morrigan romantikus érdeklődés a férfi karakter számára. Rengeteg lehetőséged lesz, hogy kapcsolatot kezdeményezz vele - szinte bármelyik beszélgetésben, különösen a játék elején. Morrigan akkor is meghívhat a sátorba, ha a kapcsolata viszonylag nem túl magas (elég, ha már 30 fölött van), de megtagadja a veled töltött éjszakákat, ha a viszonya eléri a Szerelem szintet (igen, ő egy különösen furcsa lány). Mint a szimpátiájának jele, ajándékozhat neked egy gyűrűt.
Morrigannal nem lehet happy end befejezés. Ha a játék végén visszautasítod a kérését, ő azonnal elhagyja a csoportodat. Ha pedig elfogadod az ajánlatát, a végső csata után el fog hagyni téged. A maximum, amit a főhős tehet, hogy keres azután, hogy a végső csatának vége, de hogy a keresése sikeres lesz-e, azt senki sem tudja (legalábbis az hivatalos folytatás vagy kiegészítő előtti időszakkal kapcsolatban).
Leliana
Leliana a Lothering-i kocsmában található. Az automatikusan megkezdődő csata után kérni fogja, hogy vedd fel a csoportodba.
Különleges ajándékai Lelianának a 'Gratia Andraste' virágok, melyek a Bressilian erdőben, a Redcliffe-i malomnál és Denenerim Elvenage-jében nőnek, és a náls, amelyet a Hálátlan Törpe a Poros városban elcsíphet számodra. (Ehhez a Leliana csoportban kell lennie, hogy lehetőséged legyen ezt elérni, vagy hogy egyébként beszélj vele.) Az egyéb ajándékok közül szívesen fogadja az Andraste-hez kapcsolódó vallási szimbólumokat és szép cipőket.
Leliana meg tud tanítani a Bardo specializációra.
Küldetés - Leliana múltja
Ha már beszéltél Lelianával a múltjáról, tudod, hogy Orlaisban bardo volt, és az anyja Fereldanéból származik. Ki kell lépned a tábornak, majd vissza kell térned, hogy Leliana meséljen neked Marjoleinról, a régi barátjáról és mentora. Ezután, amikor a világ térképén Leliana csoportban utazol, egy fosztogató csapat támadni fog. Ez egy keskeny átkelő, és a támadók között lesz egy elit íjász és egy (normális) mágus, ezért légy óvatos. Persze, ez a csoport tartalmától, a szintedtől és a kedvenc taktikádtól függ, de ha úgy tűnik, hogy problémáid vannak ezzel a találkozással - ajánlom, hogy távolítsd el a mágust először, és legalább mozgásképtelenné tedd az íjászt, míg a többi ellenfelet lerendezgeted. (Vagy, ha úgy kívánod, minden erődt próbáld a vezérre összpontosítani – hiszen ha már majdnem levetted az életét, akkor a harcnak vége.) A híd védve van egy tűzlabdákkal.
Miután legyőzted a támadókat, és majdnem elintézted a főnököt, Leliana megkér, hogy ne öld meg, hogy kihallgathasd. Tőle megtudhatod, hogy a fosztogatók kifejezetten Leliana megölésére lettek megbízva, és egy címet is kapsz, ahol megtalálhatod a megbízót. Ezután eldöntheted, hogy megölöd a zsoldost vagy elengeded - ez már rajtad múlik.
Leliana egy elképzelése szerint Marjolein állhat a háttérben, és felajánlja, hogy keressétek meg Denenerimben. Ha egyetértesz, a Leliana jóváhagyását szerzed meg. A Denenerimbe szükséges ház a térképen fog szerepelni. A kereskedelmi negyedben található. Két őrrel kell megküzdened, mikor belépsz, de nem valószínű, hogy komoly problémát okoznak. A harc után menj be az egyik szobába - szeretettel üdvözöl Mardjolein.
A Mardjolein-nal folytatott beszélgetés békésen, vagy sem - a te igényeidtől függ. Ha azt mondod Lelianának, hogy 'tudod, hogy ő üldözni fog, ameddig él hátra', akkor harcolnod kell vele. Mardjolein két mágust és két harcost fog hívni, de ha gyorsan elhátrálsz az utcai ajtóhoz, ő követheti, míg a többiek hátramaradnak. A mágusok általában a szobáikban is maradnak, a harcosok akár hátramaradhatnak vagy követhetnek Mardjoleint.
Mardjolein nagyon erős bardo. Javaslom, hogy ne verődjön össze a csapatodat a közelében - néha olyan bard képességet alkalmaz, amely teljesen lebéníthat engem, de a bardnak magának is, és ilyenkor az a társ, aki nincs a hatásában, elég könnyen megölheti.
Légy óvatos – mindkét mágus szobájának bejáratánál csapda van.
Miután mindenkit megöltél (vagy békességgel elengeded Mardjoleint), Leliana bejelenti, hogy gondolkodnia kell, és később fog veled beszélni. (Ne feledd, hogy nézd át a ládát az egyik szobában - ott található a játék egyik legjobb íjja, amit csak Leliana használhat. Az íjat függetlenül attól, hogy Mardjolein életben marad vagy sem, megszerezheted.)
Beszélj Lelianával a táborban. Ebben a beszélgetésben lehetőséged lesz 'megerősíteni' a hangját. Nem lesz különösebb hatással a játékra - talán csak a 'gyöngyszemmel' Denenerimben, amikor lehetőséged nyílhat arra, hogy rábeszéld a 'háromszög' magad és Isabela között, és nagyon ritka esetekben a 'négyzet' keretein belül veled, Isabela és Zevran között. Ez szintén kissé befolyásolhatja a befejezését. Ha meg akarsz keményíteni Lelianát, akkor amikor elmondja neked a kételyeit, güçyedje, hogy amennyiben ő örömét leli az ellenségekkel való bánásmódban, ez a személyisége része, és ezzel nem kell harcolnia.
Leliana mint romantikus érdeklődés
Leliana romantikus érdeklődés a férfi és női karakterek számára is. Minden négy romantikus partner közül vele a legkönnyebb hibázni, mivel csak két lehetőséged lesz elkezdeni a románcot – és ha mindkét esetben helytelen válaszokat választasz, más lehetőséged soha nem lesz.
Ha te férfi karakter vagy és beszélsz Lelianával Lotheringról, kérdezz tőle 'Miért is van olyan lány a templomban Lotheringben' majd jegyezd meg, hogy más papnők valószínűleg még vonzóbbak, mint ő. Ez elkezdi a románcot (ez a Leliana szerint fog történni, ha az Alistair-rel együtt sétálsz).
Ha te nő vagy, kicsit tovább kell várnod. A férfinak nem kell elérnie a 25-ös jóváhagyási szintet, de a nőnek minimum 50 szükséges. Ebben az esetben Leliana így kezdi az egyik beszélgetést: 'Megmondtam-e, hogy tetszik a frizurád?' Fejleszd a témát, és lehetőséged nyílik érdeklődni, hogy mindig is szerény szerencsével érdekelte-e más nő állapotai, miután ezután megkérdezik tőled, hogy ha igen, te mit kezdtenél ezzel. Válaszolj, hogy csak nevetgélni fogsz - és ez lesz a romantika kezdete.
Ha bármilyen okból nem tudtad megszerezni az első lehetőséget, egy második még a Marjolein küldetés befejezése után léphet fel. Kérdezd, hogy érzi magát azután, ami történt, egyetértesz hogy tudod, mit értett alatta, miután válaszolt, és egy későbbi beszélgetéskor mond el neki, hogy az emberek idővel megváltoznak. Ha végül Leliana észreveszi, hogy hasonlítasz Marjoleinra - jó úton haladsz.
Ha már kezdtél és valamilyen okból megromlott a Leliana románc, a fent említett párbeszédlehetőségeket használva újra létrehozhatod.
Ahhoz, hogy Leliana meghívjon a sátorába, a jóváhagyásának 100 - Szerelem szinten kell lennie. Más romantikus partnerével ellentétben neked nincs lehetőséged ezt elindítani.
Válság pillanat
Ahogy más társak esetében, Leliana-nak is van a játékban 'válság pillanata'. Ha veled lesz a 'Szentséges Por' küldetés végrehajtásakor, és meggyalázod Andraste porát, ő rád fog támadni. Ha ő nem lesz a csapatban, akkor miután visszatérsz a táborba, el fog hagyni téged (de magas meggyőződéssel ráveheted, hogy maradjon).
Ha megkeményítetted Leliana-t a személyes küldetése során, akkor ő nem hagyja el a csapatodat, ha meggyalázod a port.
Zevran
Zevran és a zsoldos csapata csapszékként várakozik rád a világtérképen, miután az Ostagar-i küldetés egyikét megtetted – a Redcliffe-i grófnál, a Tökéletes Öntudatot, a Szörnyeteg Létét, vagy a Megszakított Kört. A csapda Zevranból (fizetett gyilkos), mágusból, több harcosból és íjászból fog állni a két oldalon levő dombokon. Azt tanácsolom, hogy elsőnek a mágust iktassátok ki, Zevrant utána, csak ezután nem lesz nehéz dolgotok a maradék feladattal.
A harc után választás elé állítanak - megölni Zevrant vagy sem. Ha úgy döntesz, hogy nem ölted meg, akkor kérni fog, hogy csatlakozzon hozzád. Ha beleegyezésed adod, Alistair nem fogja jóváhagyni (magas befolyással és meggyőződési pontokkal a hatásokat 3 pontra csökkenteni tudod), és Morrigan szintén nem fogja kedvelni, de Lelianának tetszeni fog, mivel ő mélységesen hisz a megváltozás lehetőségében.
Különleges ajándékok Zevran számára a Dalish Kesztyűk (a Redcliffe-i Kis nyugati erdőben levő ládában, amit a Shadow legyilkolása után találhatsz) és az Antiva csizmái, szóval a Heven faluban találod a piacon. Zevran emellett kedveli az érc tömböket.
Zevran megtanít a Zsoldos Gyilkos specializációra.
Válság pillanat
Zevran nem rendelkezik személyes küldetéssel, de a játék vége felé, amikor a Denenerimben tartózkodsz a fő szál mentén, a Denenerim térképen való helyszínek között való átmenetkor (ez általában akkor fordul elő, amikor átmegy a Dennerim gróf palotájába (amely a 'Királynő Megmentés' küldetés megszerzése után kerül fel) vagy a Nyugati Domokirály falujába (amely megjelenik, ha a Cole Cryway egyik küldetését végzed)) a Zevran régi ismerősét, Taliesen-t fogod találni. (Ha röviden romantikus vagy Zevran-al, akkor már említhette ezt a nevet korábban, mesélve neked az előző káosz firkéről a gépet.) Zevran nem kell a csapatban legyen - automatikusan hozzád fog csatlakozni, miután elkezded a beszélgetést Taliesen-mel.
Taliesen megkérdezi Zevrant a Vörszervezetbe való visszatéréséről, és a válasza teljes mértékben attól függ, mennyire jó az irányod iránta. Ha nem barátkoztál Zevrannal és a kapcsolata a múltja során negatív, nem habozik el, és mérgessé válik - így ebben az esetben elhagyja a csapatodat, és harcolni kell vele. Ha a kapcsolata veled viszonylag semleges, akkor a szekrényben hagy, hogy te foglalkozz Taliesen-el. Végül, ha az irányod pozitív, ja, hogy a romantikus út nagyon tetszik neki, vissza fog utasítani a Taliesen-nak, és veled együtt harcol.
A harc után Zevran megkérdi, hogy elengeded-e a csapatból. Ajánlhatod neki, hogy maradjon a kincsekért, amelyek az utad során várnak rátok, vagy ha a kapcsolata elég közel van ahhoz, simán megkérheted, hogy csak mint barát maradjon. (Ha romantikus viszonyban vagy Zevran-nal, akkor nem lesz kísérlete a távozásra.)
Zevran mint romantikus érdeklődés
Zevran romantikus érdeklődés férfi és női karakterek számára. Sokkal könnyebb behívni a sátorba (igen, még könnyebb is, mint Morrigan), viszont ha elkezdesz várni, amíg ő indítja el az első lépéseit, nagyon komolyan fogja venni a dolgot, és azt akarja, hogy a közötted érezhető jó kapcsolat elérje a 75-öt. Mivel Zevran-nak nincsenek személyes küldetései, a kapcsolati katalizátor a Taliesen találkozás - ez után, ha elég magas befolyással rendelkezel (90 fölött), a viszonya a Szerelem szintre emelkedik. Ezen a ponton Zevran ajándékában megajándékoz téged egy fülbevalóval, amely a szimpátiájának jeleként szolgál. (Ha ezt visszautasítod, akkor a következő beszélgetéskor mégegyszer próbálkozik, és ez alkalommal nemcsak a szimpátia jegyeként, hanem mint szándék egy kapcsolat javasolójaként ajánlja fel.)
Ha a románcnak a Szerelem szintjén úton állsz és úgy döntesz, hogy elvágod vele a kapcsolatot, Zevran el fog hagyni a csapattól.
Amikor Zevran kapcsolata Szerelem szintre ér, el fogja utasítani a sátorhoz való visszatérésre, mivel gondolkodnia kell és rendeznie az érzelmeit, de eltérően Morrigan-től, a megfontolás és komoly beszélgetések után ő folytatni fogja a kapcsolatokat a főhőssel.
Ha te nemes származású vagy és úgy döntenél, hogy házasságot kötsz Anorával vagy Alistair-ral, Zevran hajlamos lesz hozzád maradni társra.
Dog
A Mabari kutyát időlted el az első játék során, ha nemes származású karaktert játszol; ha nem, akkor a Ostagar-i csata után csatlakozik hozzád, ha lépsz a Flemeth házból Lotheringbe, feltéve, hogy teljesítetted a kutyagazda küldetését Ostagarban.
A kutya 100%-ban elkötelezett a te irányodba már az elejétől fogva, így a kedvenc csontjait csak azért kapja meg, hogy megörvendeztethesse a kiskutyát. Megkérdezheted, talált-e valami érdekeset a különböző helyszínekben - ilyenkor különféle érdekességeket hoz majd neked, kezdve a félig megmaradt pitétól és a páncélkészlet darabjáig (ez a Mélységben történik).
Szinte minden környéken van egy különleges térkép, amit a kutya megjelölhet, ami növeli a harci képességeit ebben a konkrét helyszínen.
Bármennyire is a kutya nem képes beszélni, a csapat többi tagja gyakran szórakoztató párbeszédet folytat vele, amelyben a kutya a saját korlátai mellett rendelkezésére áll.
Sten
Sten a Lotheringben ül a ketrecbe zárva, víz és étel nélkül, büntetésként, amiért megölte a helyi parasztok családját. Ha megszabadítod, csatlakozik a csapatodhoz, hogy így próbálja helyrehozni bűneit. A kiszabadításhoz a templomi anyjával kell beszélned. Ha nagy összeget adományozol, akkor meg tudod győzni őt, hogy engedje el Stent. Kérheted, hogy ha a csoportodban Leliana van, akkor az anyja a meggyőzés nélkül is beleegyezhet Sten izlásábe.
Alternatíva, ha egyszerűen feltöröd a ketrec zárját, ha rendelkezel a megfelelő készséggel.
Különleges ajándék Sten számára a személyes küldetése tárgya – a kardja. Sten emellett a különféle képek nagy kedvelője.
Küldetés – Beresaad Kardja
Amikor Sten már bízik magadban annyira, hogy meséljen, mi motiválta őt a Lothering-i vérontásra, megtudod, hogy a Sötétség Szörnyeivel való harc után elvesztette a kardját - a tisztességének és kötelességének megtestesítője mint kunari. Anélkül, hogy megszerzi a kardját, Sten nem képes visszatérni a hazájába.
Menj a Kalenhad-tóhoz, ahol megtalálod a fosztogatót. Tőle megtudod, hogy a kardját valószínűleg egy Farin nevű személy birtokolja, aki éppen úton a Orzamarrba. Kövesd őt a Frostback-hegységhez. Farin a bejárat mellett áll Orzamarrban a bolt mellett. Neki már nincsen kardja, mivel azt már eladta egy gyűjtő törpe, Dwin-nek. Ha már jártál Redcliffe-ben, akkor ez a név ismerősnek kell lennie.
Menj Dwin házába Redcliffe-ben, és követeld vissza a kardot (ez sokkal könnyebb, ha Sten a csapatodban van). Ha nem akarsz a törppel fenyegetni az alapelv miatt, akkor simán megvásárolhatod tőle a kardot.
Ha Dwin meghal Redcliffe védelme alatt, mielőtt megkaphatnád a kardot, ne bánkódj – a kardot a Dwin házában találod.
Megjegyzés – bug következtében néha azonnal kérheted a kardot Dwin-től, miután beszéltem a fosztogatóval, anélkül, hogy belefuttál volna Farin-t.
Válság pillanat
Ha Sten csoportban van a Haven falujában a 'Szentséges Por' küldetés végrehajtása során, akkor kissé frusztrálni fog, hogy másokkal foglalkozol ahelyett, hogy az Iszápzöny tettest keresnéd, egyfajta bűntudatot fog érezni, amiért nem a gyilkolásra koncentrálsz. Ha ezt nem tudod bizonyítani, kihívhat téged egy párbajra. Ha veszítesz, úgy dönt, hogy elhagyja a csapatodat. Ha nyersz, marad.
Ha a Sten részéről az irányod nagyon magas, akkor még ha egy párbajra foglalni is akarsz, úgy dönthet, hogy már olyan értékes vagy a lojalitásához, hogy bjónák nélkül marad.
Wynne
Wynne csatlakozik csoportodhoz, ha a mágusok oldalára állsz a 'Megszakított Kör' küldetés során.
Ha Wynne-t szeretnéd a csoportba, viszont egyben szeretnéd a templomosokat magad mellett, akkor ne mondd neki, vagy Cullennek, hogy egyetértesz a templomosokkal - menj és mentsd meg Irvint, majd Wynne helyett javasolj bármire fenyegetést, hogy a túlélő mágusokat is elzárják, ha lehetséges. Wynne egyetértene veled, és Wynne része marad a végső csatában, amikor a templomosok is ott lesznek segítségül.
Wynne a könyveket, régi tekercseket és borokat szereti, de ajándékok, amik személyes párbeszédet indítanak, nincsenek.
Küldetés – Wynne sajnálja
Amikor a világ térképén Wynne-nal utazol, a Sötétség Szörnyeivel támadásba lendülnek. A harc után Wynne elveszíti az eszméletét, és amikor felébred, észre fogja venni, hogy egy pillanatra azt látta, hogy 'minden véget ért'. Ha megkérded tőle, hogy ez mit jelent, megígéri, hogy a következő megálláskor elmondja neked.
A következő tábor látogatáskor Wynne elindít egy párbeszédet, amelyben elmagyarázza, hogy mi történt vele a közelmúltban a Varázsló Tornyában. Ezt követően a jövőbeli beszélgetéseknél fel fog merülni a kérdés, hogy nem fél-e a haláltól, és miért nem bánja meg semmit a múltban. Wynne elmondja, hogy csak egy dologért bánja, és mesélni fog nektek az első tanítványáról, a gotléről névén Aneyrin.
Menj a Dali táborba és beszélj Saren-nel, aki mesél neked, hogy Aneyrin a gyógyítójuk, és a Bressilian erdőben tölti az idejét. Aneyrin-t megtalálhatod a erdókeleti részén, nem messze a beszélgetésbe fog csatlakozni. Wynne beszélni fog veletek, ezzel a küldetése befejeződik.
Megjegyzés: az első Sötétség Szörnyek támadása után, amikor a következő világ térképén utazik Wynne-nal, egy második támadások történik - ezúttal a Harcool chúry - a 'narancsos' főügyvéd. Minden erődet vegyed ellene, mert képes gyorsan elbánni a csapatoddal a tömegrejtett varázslataival, és nélküle a többi Szörny általában nem ad neked komoly nehézséget.
Ennek a harcnak a végét Wynne kap új lehetőségeket, amelyben szinte az élete és mana távolságot helyreállítja, és a regenerálódását növeli az ő és a csoport többi tagja esetében. A képesség hátránya, hogy a hatás végén Wynne részben süketül.
Válság pillanat
Wynne támadni fog, ha egyetértesz Cullen-nal, hogy a mágusokat el kell nyomni a 'Megszakított Kör' küldetés során. Ő myös ütni fog, ha azt gyanítja, hogy te vagy a vérmágiás, és az valószínűleg csak a játék elején történhet meg a Varázsló Tornyában. Ezt követően nemcsak a Vértartomány varázslatait demonstrálhatod a csoportban Wynne közelében, hanem akár nyújthatod a vérmágiás szakosodás részét is önmagának (akár ellentmondásos is, de így jó).
Wynne támadni fog, ha a csoportban van, a 'Szentséges Por' küldetés végrehajtásakor és meggyalázod Andraste porát. Ha éppen nincs a csoportban, akkor el fog hagyni, amint visszatérsz a táborba.
Ogren
Ogren úgy dönt, hogy csatlakozni fog, amikor kilépsz Orzammarból Keressék Branát Harrmont, vagy Belenával a Tökéletes Öntudat küldetésen.
Ogren a alkoholt szereti. Különleges ajándékai, amelyek személyes párbeszédet indítanak, nincsenek.
Ogren meg tud tanítani a Berserker specializációra.
Küldetés – Ogren régi szerelme
Amikor Ogren már bízik magadban annyira, hogy meséljen neked az egykori szerelméről, Felsiről, induljatok a Kalenhad tóhoz az 'Kényeztetett Hercegnő' kocsmájához.
Megy haza egyedül Ogren nélkül, és először beszélj Felsivel. Ha maximálisan szeretnéd kinyerni a küldetés maximalizált pólóit, beszélj Felsivel Ogren nélkül, és mondd el neki, hogy előzetesen kutat a saját érdekében végezted, és megkérdezd, hogy legközelebb Ogren is elhozhatnád-e.
Mikor Ogren-nal indulsz, ő abban az esetben, hogy segítesz elnyerni Felsi megbecsülését. Te is segíthetsz, minek következtében Ogren és Felsi vagy megkapják egymás viszonyát, vagy Felsi el fog utasítani minden olyat, amire Ogren kényszerít. Ebben az utóbbiban, ahogy már sejthetted, Ogren viszonya sokkal gyengébb lesz az értelmed iránt.
Attól függően, hogy pontosan hogy végződik ez a küldetés, befolyásolhatja Ogren epilógusát a játék végén.
Shayla
Ahhoz, hogy megkapd a hatalmas golem társad, szükséged van a 'Kőfogyi Pálca' kiegészítőre és a 'Honan elpusztítása' küldetés befejezésére.
Shayla kedveli az ékszereket. Különálló ajándékok, amelyek személyes párbeszédet indítanak, nincsenek, de amikor először öltözteted fel bármelyik kőkszíveddel, rendkívül szövevénybe szuszog, és megkérd, hogy a ezután még több legyen.
Küldetés – A Kő Emléke
Ezt a küldetést csak a 'Tökéletesen Törvényes' vonalon Karidin-mel való beszélgetés után kaphatod meg. Ha Shayla a csoportban van, mikor beszélgetsz Karidinnel, ő mesél neki a múltról, és Shayla izgalmasan szeretne többet tudni. Ha nem vetetted el Shaylát a Legjobb hírszerzés Terében, akkor panaszkodni fog a Karidin-nel való beszélgetés rózsakettőnél, amit követnie kell csinálni a múltját megtudni. Ha az első eset, akkor azonnali térképen érintésed lesz a mélységre. Az utolsóhoz vissza, Shayla a Mélységbe utak a térképed több spreadingon, ahol emlékeket kipontozhatsz, ugat minden standsma. Tedd nei közé a línz úton, ahol Teddig elfelejtett őt, próbáld meg az útvonalat a gémek odavaló elfogadáshoz.
A Kaden-tábla négy beviteli útjával rendelkező mély táp áll, és hárman képviselik a Sötétség Szörnyet, amelyek nagy hagyomány is, hogy az ott helyezett gyomuktól a kiválás eredménye alig volt Garagone. Tedd át a Váltyásteret, amely biztosan áttöri hasonlóságból a határ aldílódón és vésőd ki.
Miután végeztél a kövér feladattal, olvasd át a feliratos olvást egy kövér kezet a nagymárkás részig - ez befejezi Shayla személyes küldetését.
Válság pillanat
Shayla a csoportból fog menni és valóságos ásványt adni, ha úgy döntesz, hogy mellette akarsz állni Ramonká-mm, ami alatt Karidennel kapcsolatos. Amennyiben a küldetést akarod befejezni Shayl nélkül, ő el fog menni, ha a terébe, ha éppen nem érinkes, de magasan meggyőződéssel megbeszélheted, hogy ott maradjanak.
Loghain
Loghain csatlakozik hozzád, csak ha megkíméled a Földgyűlés után. (Mint helyettes Alistair ő is a pajzson és a kard területén képzett.)
Loghain szereti a különböző földrajzi térképeket. Ajándékokat, amelyek személyes párbeszédet indítanak, nincsenek.
Mivel Loghain csak a játék végén csatlakozik a csoportodhoz, neki nincsen külön személyes küldetése. Az irányát sem lehet a Barátság szintről felvinni, még ha el is éred a 100%-át.