Doorlopen - Bondgenoten
De om een quest van een van je metgezellen te krijgen, heb je, naast andere individuele voorwaarden, een goedkeuringsniveau van meer dan 25 nodig, wat gelijkstaat aan 'warmte'. Om de relatie met je metgezel te verhogen naar het niveau 'vriendschap' (of 'liefde' in het geval van een romance), moet je, naast een hoge goedkeuringsscore, ook hun persoonlijke quest voltooien.
Bijna al je metgezellen hebben zogenaamde 'crisis momenten' - afhankelijk van hun houding tegenover jou en je beslissingen in bepaalde kwesties, kunnen ze ofwel de groep voor altijd verlaten, of zelfs aanvallen als je ze echt beledigt. Bijna allemaal zullen besluiten je te verlaten als hun relatie daalt tot -100. De meeste van hen kun je op elk moment zelf ook uit de groep zetten, als je dat wilt.
Bijna elke belangrijke locatie heeft een plek waar gesprekken tussen metgezellen altijd (of bijna altijd) beginnen zodra je erlangs loopt. Dit is de brug in Orzammar die naar de Arena leidt, de brug in Redcliffe (de brug waar je Thomas ontmoette), de brug in Lothering, de noordelijke straat in het Handelsgebied van Denerim, de gang op de eerste verdieping van de Toren van de Magiërs (nadat deze is vrijgemaakt van demonen), en de grens van het dalishkamp (bij het betreden van deze locatie vanaf de wereldkaart hoef je slechts een paar stappen te zetten voordat de metgezellen een gesprek beginnen). Je moet de locatie verlaten en terugkeren als je meer gesprekken wilt horen.
Spreek vaker met je metgezellen - dit zal helpen om hun respect te winnen (of te verlagen), ze geven bovendien soms echt nuttige adviezen. De meeste gespreksopties krijgen ze in het kamp, maar je kunt ook met hen praten op de andere locaties.
De meeste metgezellen hebben speciale cadeaus die, wanneer gegeven, een dankgesprek initiëren. Ze kunnen alleen aan één metgezel worden gegeven - de anderen zullen daar van afzien. Naast speciale cadeaus heeft iedereen een voorkeur voor bepaalde soorten cadeaus die de relatie met die specifieke metgezel meer verhogen dan met anderen, hoewel ze ook aan anderen kunnen worden gegeven. Welke cadeaus elke metgezel verkiest, kun je ontdekken door met hen te converseren en het Codex te lezen, dat elke keer wordt bijgewerkt wanneer je relaties naar een nieuw niveau gaan.
If je uit principe hebt besloten om de relatie met al je metgezellen naar +100 te brengen, raad ik aan om cadeaus bij alle koopmannen te kopen, maar niet meteen te geven, wacht en kijk hoe hoog de relatie met je metgezellen stijgt tijdens natuurlijke gebeurtenissen. (Bijvoorbeeld, je romantische interesse kan behoorlijk snel stijgen naar 100 zonder ook maar cadeaus te geven). Als je de uitbreiding 'Fort van de Wachters' hebt, bewaar dan de cadeaus in een kist, zodat ze geen ruimte in je inventaris innemen. Speciale cadeaus kun je natuurlijk geven wanneer je wilt, omdat ze alleen geschikt zijn voor één metgezel en nutteloos zijn voor anderen en bovendien vaak onderdeel zijn van een persoonlijke quest.
In dat geval moet je in de tweede helft van het spel genoeg cadeaus hebben verzameld waarmee je kunt spelen om de relaties van degenen te verbeteren die achterblijven. Vergeet niet dat, behalve de speciale cadeaus die een gesprek initiëren, de rest aan iedereen gegeven kan worden - als je er genoeg verzamelt, zal dat zeker voldoende zijn. Bijvoorbeeld, als de relatie met Alistair al op het niveau van honderd staat, is er geen reden om iets uit zijn serie cadeau's aan iemand anders te geven wiens relatie met jou voorlopig nog niet op zijn maximum is.
En natuurlijk is het slim om een of twee cadeaus voor elke metgezel achter te houden voor het geval je per ongeluk iets doet dat ze echt niet leuk vinden, en je wilt hun ongunstige indruk goedmaken. Tegen de helft van het spel zou je je metgezellen al goed genoeg moeten kennen om te bepalen wie van hen het eens is met jouw manier van probleem oplossen, en wie niet, en dus wiens cadeaus je beter kunt bewaren voor het geval.
Er zijn 'algemene' cadeaus die niet aan iemand specifiek zijn bedoeld. Hun hoogste waarde zal 5 punten zijn voor elke metgezel in tegenstelling tot de voorkeur cadeaus, die een primaire waarde van 10 hebben voor degene die ze verkiest.
Ieder cadeau verlaagt de waarde van de volgende met 1 punt. (Dat wil zeggen, als de relatie bij het ontvangen van het eerste cadeau met 10 punten stijgt, dan bij het ontvangen van de tweede al met 9 enz.). Elk cadeau moet je minstens 1 invloedspunt opleveren.
Als de relatie van een metgezel met jou negatief is, daalt de waarde van elk cadeau tot de helft (behalve die, die de relatie met slechts één punt verhogen).
Ondanks het feit dat de relatie van een metgezel met jou positief is, zal een van hun eigenschappen stijgen onder jouw inspirerende leiding. Naarmate hun positieve relatie groeit, kan deze eigenschap stijgen tot +4 - bijvoorbeeld Constitutie bij Alistair, Kracht bij Sten, enz.
Relatieniveau:
- 100 - crisis (metgezel zal vertrekken of aanvallen, in sommige gevallen kan zijn met hoog Overreden worden overgehaald om dit niet te doen)
- 99 - -26 - vijandig
-25 - 25 - neutraal
Vriendschap:
26 - 75 - warmte (kunnen specialisaties onderwijzen, beginnen over zichzelf te vertellen en bij het voldoen aan de andere voorwaarden, geven ze een persoonlijke quest, indien beschikbaar)
76 - 100 - vriendschap (zullen je waardering voor je gezelschap en morele steun tonen)
Romance:
26 - 50 - interesse (kunnen specialisaties onderwijzen, beginnen over zichzelf te vertellen en bij het voldoen aan de andere voorwaarden, geven ze een persoonlijke quest indien beschikbaar, beginnen met flirten met je)
51 - 70 - zorg
71 - 90 - bewondering
91 - 100 - liefde
Hoewel het heel goed mogelijk is om tegelijkertijd romances met drie metgezellen te ontwikkelen, krijg je vroeg of laat een ultimatum en worden je gevraagd een keuze te maken. Dit gebeurt altijd als je het niveau Liefde met meer dan één metgezel bereikt, maar het kan ook eerder gebeuren.
Alistair
Alistair voegt zich bij jou kort nadat je in Ostagar aankomt. Van alle NPC's speelt hij dezelfde belangrijke rol in de gebeurtenissen als de hoofdpersoon, en daarom zal hij, in tegenstelling tot je andere metgezellen, je niet verlaten, zelfs niet als zijn relatie met jou -100 is. Je hebt ook niet de mogelijkheid om hem zelf uit de groep te zetten totdat zijn persoonlijke crisis aanbreekt.
Speciale cadeaus voor Alistair: de amulet van Alistair's moeder (in de tafel van het kantoor van Earl Eamon in Redcliffe Castle) en de schild van Duncan (in de schuilplaats van de Wachters in het magazijn, waarover Riordan je vertelt als je met hem praat in het paleis van Eamon nadat je hem uit de kerker hebt gered, voorwaarde is dat je de documenten van de Grey Wardens hebt meegenomen). Alistair verzamelt ook verschillende figuren, standbeelden en runenstenen.
Alistair zal je specialisatie van Templaar leren, als zijn relatie met jou hoog genoeg is.
Quest – Alistair's Familie
Nadat je het dorp Redcliffe voor de eerste keer hebt bezocht, zal Alistair je vertellen over zijn afkomst. Als zijn relatie met jou hoog genoeg is, zal hij in het volgende gesprek zijn zus noemen en vragen of je met hem haar in Denerim kunt bezoeken. Het huis van zijn zus zal niet op de kaart worden gemarkeerd - het is het gebouw naast de winkel van Wade (links van hem). Alles wat je hoeft te doen, is dicht bij hem te komen met Alistair in de groep - en hij zal een gesprek initiëren waarin hij het huis aanwijst als de woonplaats van zijn zus. Ga naar binnen.
Luister naar het gesprek met Goldanna en antwoord zoals je wilt. Wanneer je weer buiten bent, krijg je de kans om Alistair's karakter 'harder' te maken. Dit zal niet veel effect hebben op zijn gedrag, behalve op enkele belangrijke momenten aan het einde van het spel. Het wordt sterk aanbevolen voor vrouwelijke hoofdpersonen die een romance met Alistair hebben en die een gelukkige afloop met hem willen, om hem harder te maken (tenzij je een nobele oorsprong speelt - dan doet het er niet veel toe).
Om Alistair harder te maken, kies in het gesprek met Goldanna de optie 'Iedereen voor zichzelf... dat moet je begrijpen', en na het gesprek in het kamp, waar hij zal zeggen dat je gelijk hebt en dat hij zelf beslissingen moet nemen en niet op anderen moet steunen, bevestig dat dit precies is wat je bedoelde. (Als je hem zegt dat je niet bedoelde dat hij zo moest veranderen en vraagt om niet te veranderen, dan zal er geen 'harder maken' optreden.)
Crisis Moment
Alistair kan je groep alleen verlaten als je Loghain spaart na de Landsvergadering. Afhankelijk van of je hem in de loop van zijn persoonlijke quest hebt 'gehard', zal hij ofwel koning worden of voor altijd van jouw horizon verdwijnen. Ook, afhankelijk van je gedrag, zal Anora hem of veroordelen of vrijlaten, maar in ieder geval zal Alistair je groep voor altijd verlaten.
Alistair als romantische interesse
Alistair is een romantische interesse voor vrouwelijke personages. In de gesprekken zijn er veel kansen om met hem een romance te beginnen, waarvan de eerste is de vraag 'Heeft iemand ooit tegen je gezegd dat je goed eruit ziet?'. Bij een voldoende hoge houding zal Alistair je een roos geven als teken van zijn genegenheid (en signaleren dat de romance de goede kant op gaat).
Alistair kan ook door de vrouwelijke hoofdpersoon worden uitgenodigd in de tent, en afhankelijk van zijn houding tegenover jou kan hij accepteren of niet, maar het is het beste om te wachten tot hij zelf het initiatief neemt. Zijn houding moet op het niveau van Liefde staan - dan zal hij bij terugkomst in het kamp een gesprek initiëren waarin hij je uitnodigt om de nacht met hem door te brengen.
Van alle romances heeft alleen die met Alistair meerdere variaties in eindes.
Als Alistair en de hoofdpersoon niet zijn gestorven tijdens de gebeurtenissen en Alistair in de groep blijft:
1. Als je de hoofdpersoon bent van nobele afkomst en Alistair koning van Ferelden is geworden, kun je met hem trouwen en koningin worden. (Je moet high Persuasion hebben.)
2. Als je de hoofdpersoon bent van elke afkomst behalve nobel en je hebt Alistair NIET 'gehard' tijdens zijn persoonlijke quest, zal hij de relatie met de hoofdpersoon verbreken na de Landsvergadering, omdat staatkundige belangen hem verplichten te trouwen met een vrouw die in staat is om nageslacht voort te brengen.
3. Als je de hoofdpersoon bent van elke afkomst en je hebt Alistair 'gehard' tijdens zijn persoonlijke quest, dan zal hij bij voldoende hoge Persuasion instemmen met de optie waar hij om politieke redenen moet trouwen, maar jij blijft zijn geliefde.
4. Als Alistair niet koning is geworden en in plaats daarvan een Grey Warden blijft, dan blijft hij altijd bij de hoofdpersoon.
(Opmerking voor de hoofdpersoon met nobele afkomst - als je niet koningin wilt zijn en akkoord gaat om alleen zijn geliefde te blijven, dan maakt het niet uit of Alistair met Anora trouwt of niet. Als je hen samen overtuigt te regeren, dan zul je uiteraard niet de optie hebben om met hem te trouwen.)
Morrigan
Morrigan voegt zich bij de groep op verzoek van Flemeth na de Slag bij Ostagar. Je kunt haar uit de groep zetten als je dat wilt, maar als ze tot het einde bij je blijft, biedt dit je extra eindopties voor het spel.
Een speciaal cadeau voor Morrigan, naast de betrokken items van haar persoonlijke quest, de Zwarte Grimoire en de Grimoire van Flemeth, is het Gouden Spiegel ( verkocht in Orzammar in de Undermarket). Morrigan houdt ook enorm van sieraden.
Morrigan kan je de specialisatie van Shape-Shifter leren.
Morrigan volgt de regels van 'ieder voor zich' en 'de sterkste overleeft', dus je altruïstische neigingen zullen geen steun van haar krijgen. Je kunt haar karakter enigszins verzachten door haar de Gouden Spiegel te geven - wanneer zij vraagt, wat ze jou verschuldigd is voor het cadeau, vraag haar om vriendelijker te zijn. Na dit zullen je goede daden minder irritatie bij haar oproepen.
Quest – Grimoire van Flemeth
Om deze quest te krijgen, moet je de Toren van de Magiërs bezoeken. In dit geval zal Morrigan opmerken dat een bepaalde tempelier in het verre verleden de zwarte grimoire van haar moeder heeft gestolen, die ze zeer waardeerde. Volgens Morrigan moet de grimoire zich waarschijnlijk ergens in de Toren van de Magiërs bevinden. Je kunt hem vinden in een kist in het kantoor van Irving.
Na het krijgen van de grimoire als cadeau in het volgende gesprek (je moet het kamp verlaten en terugkeren om het te activeren) zal Morrigan je vertellen wat ze uit de grimoire heeft geleerd en vragen of je haar wilt helpen Flemeth te doden en haar echte grimoire te krijgen.
Ga naar Flemeth en praat met haar zonder Morrigan in de groep. Ze zal je gewoon aanbieden om de grimoire aan je te geven en je vertellen dat je Morrigan hebt gedood. Of je akkoord gaat of niet - het is aan jou, het zal verder geen effect hebben. Als je besluit om tegen Flemeth te vechten, dan zal ze in een draak veranderen met de bijbehorende gezondheid en vaardigheden. Na haar overwinning neem de sleutel van haar lichaam en haal de grimoire (en ook een geweldige outfit voor Morrigan) uit de kist in de hut. Als je besluit de strijd te vermijden (uiteindelijk, wat haar motieven ook zijn, Flemeth redde je leven), zal Flemeth je zelf de sleutel geven.
Geef in elk geval de grimoire aan Morrigan als een cadeau, en haar quest zal eindigen.
Morrigan als romantische interesse
Morrigan is een romantische interesse voor mannelijke personages. Je zult veel mogelijkheden hebben om een romance met haar aan te gaan - bijna in elk van de dialogen, vooral aan het begin van het spel. Morrigan zal je zelfs in de tent uitnodigen, zelfs bij een relatief geringe houding (het is voldoende om boven de 30 te zijn), maar zal 's nachts niet met je doorbrengen als haar houding het niveau van Liefde bereikt (ja, dat is hoe ongewoon ze is). Als teken van haar genegenheid kan ze je een ring geven.
Er is geen gelukkige afloop met Morrigan. Als je haar aanbod aan het einde van het spel afwijst, zal ze je groep onmiddellijk verlaten. Als je haar aanbod accepteert, zal ze je na de finale van de strijd verlaten. Het maximaal wat de hoofdpersoon dan kan doen, is op zoek gaan naar haar na de finale van de strijd, maar of ze succesvol zullen zijn of niet, zal niemand weten (in ieder geval tot de officiële vervolg of uitbreiding).
Leliana
Leliana kan worden gevonden in de taverne in Lothering. Ze zal je zelf vragen om haar in de groep te nemen onmiddelijk na de automatisch beginnende aanval na jullie ontmoeting.
Speciale cadeaus voor Leliana zijn de 'Grace of Andraste'-bloemen, die groeien in het Brecilian-woud, bij de molen in Redcliffe en in Elfinaage in Denerim, en van de nag, die voor je kan worden gevangen door de Indulging Gnome in Dust Town. (Praat daarvoor met de nag-vanger Boernor in de Undermarket met Leliana in de groep, en praat daarna nog eens met haar - anders is de optie niet beschikbaar om de Indulging Gnome je kan vragen de nag te vangen). Daarnaast zal ze religieuze symbolen die verband houden met Andraste en mooie schoenen graag als cadeau aannemen.
Leliana kan je de specialisatie van Bard leren.
Quest - Leliana's Verleden
Als je al met Leliana over haar verleden hebt gesproken, weet je dat ze in Orlais een bard was en dat haar moeder van Ferelden kwam. Je moet het kamp verlaten en er weer naartoe terugkeren, zodat Leliana haar voormalige vriendin en mentor, Marjolaine, kan bespreken. Na dit gesprek, wanneer je met Leliana in de groep over de wereldkaart reist, zal je worden aangevallen door een groep bandieten. Dit zal een heel smal pad zijn, en het aanvallende team zal een elite boogschutter en een (gewone) magi zullen bevatten, dus wees voorzichtig. Uiteraard hangt alles af van de samenstelling van je groep, je niveaus en je lievelingstactieken, maar als je misschien problemen ondervindt met deze ontmoeting - raad ik aan om de magi uit te schakelen als eerste en de leider boogschutter minstens te verlammen terwijl je met de anderen omgaat. (Als alternatief - gewoon alle kracht naar de leider richten - wanneer je bijna al zijn levensbalk afneemt, eindigt het gevecht.) De brug daar is trouwens beveiligd door een fireball-trap.
Nadat je alle aanvallers hebt verslagen en bijna de leider gaat uitschakelen, zal Leliana je vragen om hem niet te doden, om hem te ondervragen. Van hem leer je dat de bandieten speciaal zijn ingehuurd om Leliana te doden, en je krijgt een adres te vinden van degene die de moord heeft besteld. Daarna kun je de huurling doden of hem gewoon laten gaan - dat is aan jou.
Leliana zal het vermoeden uitspreken dat dit alles is gepland door Marjolaine en voorstellen om haar in Denerim te zoeken. Als je hiermee instemt, verdien je Leliana's goedkeuring. Het huis dat je nodig hebt in Denerim zal op de kaart worden gemarkeerd. Het bevindt zich in het Handelsgebied. Je zult met twee wachtenden moeten vechten als je het binnenkomt, maar die zullen je waarschijnlijk niet veel problemen bezorgen. Na de strijd gaan we naar de kamer - en je wordt begroet door Marjolaine.
Het gesprek met Marjolaine kan vreedzaam of niet eindigen - afhankelijk van je wens. Als je tegen Leliana zegt 'je begrijpt toch dat ze je zal blijven achtervolgen zolang ze leeft', moet je met haar vechten. Marjolaine roept twee magiërs en twee krijgers ter hulp, maar als je snel de deur naar buiten opent, zal ze je volgen, terwijl de anderen mogelijk achterblijven. Magiërs blijven meestal in hun kamers, krijgers kunnen blijven of Marjolaine volgen.
Marjolaine is een erg sterke bard. Ik raad aan om niet in de buurt van haar te clusteren - soms gebruikt ze de abilitie van bard die iedereen die dichtbij staat verlamd (maar dat ook de bard zelf doet), in dat geval kan ze vrij eenvoudig worden verslagen door de metgezel die niet binnen haar invloedsfeer valt.
Wees voorzichtig - voor beide kamers is er een val.
Wanneer je iedereen verslaat (of Marjolaine met vrede laat), zal Leliana zeggen dat ze moet nadenken en dat ze later met je zal praten. (Vergeet niet om de kist in een van de kamers te inspecteren - daar ligt een van de beste bogen in het spel, die alleen door Leliana kan worden gebruikt. Je verkrijgt de boog ongeacht of Marjolaine levend blijft of niet.)
Praat met Leliana in het kamp. In dit gesprek heb je de kans om haar karakter 'harder' te maken. Dit zal niet veel invloed hebben op het spel - alleen in de 'Pearl' in Denerim zal je de kans hebben om haar te overtuigen voor een 'driehoeksverhouding' met jou en Isabella en in zeer zeldzame gevallen - voor een 'vierhoek' met jou, Isabella en Zevran. Dit kan ook een lichte invloed op haar eindes hebben. Als je haar karakter wilt 'harder maken', dan moet je, wanneer ze je haar twijfels vertelt, eisen dat wanneer ze plezier beleeft aan de afrekening met vijanden, dat deel van haar karakter is en dat ze daar niet tegen moet strijden.
Leliana als romantische interesse
Leliana is een romantische interesse voor zowel mannelijke als vrouwelijke personages. Van alle vier romantische partners is het het gemakkelijkst om een fout te maken in haar romance, aangezien je slechts twee kansen hebt om deze te beginnen - en als je de verkeerde antwoorden kiest in beide gevallen, krijg je geen tweede kans meer.
Als je als man speelt, dan wanneer je met Leliana over Lothering praat, vraag je 'Wat deed zo'n meisje in de kerk in Lothering?' en opmerking dat de andere nonnen nooit aantrekkelijker konden zijn dan zij. Dit markeert het begin van de romance (je kunt het opmerken door de reacties van Alistair als je met hem en Leliana in de groep rondloopt).
Als je als vrouw speelt, zul je wat langer moeten wachten. Mannen hoeven niet eens de 25 op de goedkeuringsscore te bereiken, maar vrouwen hebben minimaal 50 nodig. In dit geval zal Leliana een van de gesprekken beginnen met de zin 'Heb ik je al gezegd dat ik je kapsel leuk vind?' Ontwikkel het onderwerp en je zult de optie hebben om te vragen of ze altijd heeft gehouden van de gezelschap van andere vrouwen, waarna je meteen wordt gevraagd, wat als dat zo is, hoe zou jij daarop reageren. Antwoord dat je zou giechelen - en dat is het begin van de romance.
Als je om een of andere reden de eerste kans hebt gemist, zal er nog een verschijnen na de voltooiing van de quest met Marjolaine. Vraag haar hoe ze zich voelt na alles wat ze heeft meegemaakt, stem ermee in dat je weet wat ze bedoeld, en na haar antwoord, zeg in het volgende gesprek dat mensen in de loop van de tijd veranderen. Als Leliana uiteindelijk opmerkt dat je haar aan Marjolaine doet denken - dan ben je op de juiste weg.
Als je al een romance met Leliana hebt gehad en deze om een of andere reden hebt verbroken, kun je deze opnieuw opbouwen door de hierboven beschreven dialoog te volgen.
Om Leliana je in haar tent uit te nodigen, moet haar houding tegenover jou 100 - Liefde zijn. In tegenstelling tot andere romantische partners, heb je niet de mogelijkheid om dit zelf te initiëren.
Crisis Moment
Net als veel andere metgezellen, heeft Leliana haar eigen 'crisis moment' in het spel. Als zij in je groep is tijdens de quest 'Heilige Asche' en jij de as van Andraste ontheiligt, zal ze je aanvallen. Als ze niet in je groep is, zal ze je verlaten nadat je terugkeert naar het kamp (maar met een hoge Persuasion kun je haar overtuigen om te blijven).
Als je Leliana harder hebt gemaakt tijdens haar persoonlijke quest, dan zal ze je groep niet verlaten als de as wordt ontheiligd.
Zevran
Zevran en de groep huurlingen zullen je opwachten in een hinderlaag op de wereldkaart na het voltooien van de eerste van vier hoofd quests - Earl van Redcliffe, The Self-Perfection, The Essence of the Beast of The Torn Circle. De hinderlaag zal bestaan uit Zevran (de huurmoordenaar), een magi, verschillende krijgers en boogschutters die aan beide zijden van de weg op de heuvels zijn geplaatst. Ik zou aanbevelen om de magi eerst uit te schakelen, dan Zevran, en daarna zou je geen moeite moeten hebben met de rest.
Na de strijd moet je een keuze maken - Zevran doden of niet. Als je besluit hem niet te doden, zal hij om toelating in je groep vragen. Als je het toestaat, keurt Alistair dit niet goed (met goede invloed en Persuasion kan de verliezen worden beperkt tot 3 punten) en Morrigan, maar het zal Leliana bevallen, omdat ze heilig gelooft in de mogelijkheid van verlossing.
Speciale cadeaus voor Zevran zijn de Dalish Handschoenen (gevonden in een kist in het West Brecilian Forest, die verschijnen na de strijd met de Shadow in het verlaten kamp) en de Antivan Boots, die je kunt vinden in een kist in de handelswinkel van het dorp Haven. Zevran houdt ook van edelmetaalstaven.
Zevran kan je de specialisatie van De Huurmoordenaar leren.
Crisis Moment
Zevran heeft geen persoonlijke quest, maar dichter bij het einde van het spel, wanneer je in Denerim bent in de hoofdlijn, bij het overgaan tussen locaties op de Denerim-map (dit gebeurt meestal bij het overgaan naar het paleis van de Earl van Denerim – dat verschijnt bij het krijgen van de quest 'Red de Koningin') of de Earl van de West Hills (dat verschijnt bij het verkrijgen van een van de opdrachten van de Cunning Coldri), zal je zijn oude bekende van de Crows tegenkomen - Taliesen. (Als je een romance met Zevran hebt, kan hij deze naam eerder al hebben genoemd terwijl hij je vertelde over zijn vorige opdracht.)
Het is niet nodig om Zevran in je groep te hebben – hij zal zich automatisch bij je voegen na het beginnen van het gesprek met Taliesen.
Taliesen zal Zefran voorstellen terug te keren naar de Crows - en zijn antwoord hangt geheel af van zijn houding tegenover jou. Als je geen band met Zevran hebt opgebouwd en zijn houding negatief is, zal hij niet aarzelen en Taliesen’s voorstel aannemen – in dit geval zal hij je groep verlaten en moet je tegen hem vechten. Als zijn houding tegen jou redelijk neutraal is - zal hij zich aan de kant houden, zodat jij met Taliesen zonder zijn deelname omgaat. En, als zijn houding tegen jou positief genoeg is (boven de 33 of 'interesse' in het geval van een romance), zal hij weigeren om zich bij Taliesen aan te sluiten en zal hij tegen hem vechten aan jouw kant.
Na de strijd zal Zevran vragen of je hem uit de groep laat. Je kunt je Persuasion gebruiken en hem vragen te blijven vanwege de schatten die je verwerft tijdens je avonturen of - als zijn houding tegenover jou echt hoog is - hem vragen om gewoon als vriend te blijven zonder enige overtuigingen. (Als je een romance met Zevran hebt, dan zullen er geen verzoeken van zijn kant zijn om te vertrekken.)
Zevran als romantische interesse
Zevran is een romantische interesse voor zowel mannelijke als vrouwelijke personages. Het is heel gemakkelijk om hem naar je tent te komen (ja, zelfs gemakkelijker dan Morrigan), maar als je ervoor kiest om te wachten tot hij de eerste stap zet, dan zal hij de zaak serieus nemen en je laten wachten tot zijn houding tegenover jou boven de 75 is. Aangezien Zevran geen persoonlijke quest heeft, zal zijn ontmoeting met Taliesen de katalysator voor de relatie zijn – na deze ontmoeting, als je een voldoende hoge invloed hebt (boven de 90), zal dit verschuiven naar het niveau Liefde. Daarna zal Zevran je een oorbel aanbieden als teken van zijn genegenheid. (Als je deze weigert, zal hij bij het volgende gesprek eine poging herhalen - en deze keer zal hij het cadeau niet alleen aanbieden als teken van genegenheid, maar ook als een verhulde huwelijksaanzoek).
Als je een relatie hebt gehad met Zevran die het niveau van Liefde heeft bereikt, en je besluit het met hem te beëindigen, zal Zevran je groep verlaten.
Wanneer de houding van Zevran tegenover jou het niveau van Liefde bereikt, zal hij een bezoek aan je tent weigeren om na te denken over de situatie en grapend met de onverwachte gevoelens, maar in tegenstelling tot Morrigan, zal hij na het nagedachten gesprek en een behoorlijk serieus gesprek besluiten zijn relatie met de hoofdpersoon voort te zetten.
Als je een nobele en besluit Alistair of Anora te huwen, zal Zevran vrij gemakkelijk instemmen om bij jou als geliefde te blijven.
Hond
De mabari-hond kun je aan het begin van het spel ontvangen als je speelt als een nobele, anders voegt hij zich bij je na de strijd bij Ostagar als je overgaat van Flemeth's hut naar Lothering en je de quest voor de kennelhouder in Ostagar hebt voltooid.
De hond is vanaf het begin 100% naar jou geneigd, dus je zult hem zijn favoriete botten alleen maar moeten geven om de hond blij te maken. Je kunt hem vragen of hij iets interessants heeft gevonden in verschillende locaties - dan zal hij je allerlei dingen brengen, van een half opgegeten taart tot een onderdeel van een pantser-set (dit gebeurt in de Depths).
Bijna in elk gebied is er een bijzonder herkenningspunt dat de hond kan markeren, wat zijn vechtcapaciteiten in deze specifieke locatie zal verhogen.
Hoewel de hond niet in staat is om te praten, hebben de andere teamleden vaak grappige dialogen met hem waarin hij hun in zijn 'hondelijke' mogelijkheden antwoord geeft.
Sten
Sten zit in een kooi in Lothering zonder water en voedsel als straf omdat hij de familie van de lokale boeren heeft vermoord. Als je hem bevrijdt, voegt hij zich bij je groep om op deze manier zijn zonden te boet doen. Je kunt hem bevrijden door met de moeder in de Kerk te praten. Als je een grote donatie doet, kun je haar overtuigen om Sten vrij te laten. Je kunt haar ook bedreigen. Als Leliana in je groep is, zal de moeder zonder enige overtuiging instemmen om Sten vrij te laten.
Als alternatief kun je ook gewoon het slot van de cel openbreken, als je de juiste vaardigheid hebt.
Een speciaal cadeau voor Sten is een onderdeel van zijn persoonlijke quest - zijn zwaard. Sten houdt ook enorm van schilderijen van verschillende aard.
Quest - Het Zwaard van Bere'saad
Wanneer Sten jou genoeg vertrouwt om te vertellen wat hem heeft aangezet tot het bloedige moorden in Lothering, kom je erachter dat hij zijn zwaard - dat de belichaming is van eer en plicht van de kunari - is verloren na de strijd met te Monsters van de Duisternis. Zonder zwaard kan Sten niet terugkeren naar zijn thuisland.
Ga naar het Kalenhad-meer, waar je een plunderaar zult vinden. Van hem leer je dat het zwaard waarschijnlijk in handen is van een zekere Farin, die op weg is naar Orzammar. Volg hem naar de Frostback Mountains. Farin staat vlakbij de ingang van Orzammar naast de winkels. Hij heeft het zwaard niet omdat hij het al aan een dwerg verzamelaar, Dwen, heeft verkocht. Als je al in Redcliffe bent geweest, zou die naam voor je bekend moeten zijn.
Ga naar Dwens huis in Redcliffe en eis het zwaard terug (dit is veel gemakkelijker als Sten in je groep staat). Als je de dwerg uit principe niet wilt bedreigen, kun je hem gewoon het zwaard kopen.
Als Dwen is overleden tijdens de verdediging van Redcliffe voordat je het zwaard van hem hebt gekregen, wees dan niet ontmoedigd - je zult het vinden in een kist in het huis van Dwen.
Opmerking - vanwege een bug kun je soms het zwaard onmiddellijk eisen van Dwen na het gesprek met de plunderaar zonder Farin te zien.
Crisis Moment
Als Sten in je groep is in het dorp Haven tijdens het uitvoeren van de quest 'Heilige Asche', zal hij enigszins geïrriteerd zijn dat je je bezighoudt met wat hij beschouwt als 'onnodige' zaken in plaats van de duistere monsters te bestrijden, met name de arch-demon. Als je niet in staat bent om je gelijk te bewijzen, zal hij je uitdagen tot een duel. Als je verliest, besluit hij je groep te verlaten. Als je wint, blijft hij.
Als Sten's houding tegenover jou zeer hoog is, zelfs als je instemt met een duel kan hij besluiten dat je al waardig bent om loyaal aan hem te zijn en blijven zonder overweldigend te worden.
Wynn
Wynn voegt zich bij je team als je aan de zijde van de magiërs staat in de verhaalquest 'De Gescheurde Cirkel'.
Als je wilt dat Wynn in de groep zit, maar tegelijkertijd de templars aan je kant wilt krijgen, zeg dan niets tegen haar of Cullen dat je het eens bent met de templars - ga en red Irving en daarna in het gesprek met Gregor stel voor om de overlevende magiërs isoleren voor alle zekerheid. Irving zal met je voorstel instemmen - en zo zal Wynn bij je blijven, en de templars zullen je helpen in de finale.
Wynn houdt van boeken, oude perkamenten en wijn, hoewel er geen cadeaus zijn die speciale gesprekken initiëren.
Quest - Wynns Spijt
Wanneer je met Wynn in de groep over de wereldkaart reist, zal je worden aangevallen door een hinderlaag van de Monsters van de Duisternis. Na de strijd zal Wynn in een flauwvallen, en wanneer ze bijkomt zal ze opmerken dat ze in een moment dacht dat 'alles voorbij was'. Als je haar vraagt wat ze bedoelde, zal ze beloven dit je bij de volgende stop uit te leggen.
Bij je volgende bezoek aan het kamp zal Wynn een gesprek initiëren waarin ze uitlegt wat er recentelijk met haar is gebeurd in de Toren van de Magiërs. Na dit zullen er in latere gesprekken opties verschijnen waarin je kunt vragen of ze bang is voor de dood, en vervolgens, of ze ergens spijt van heeft in haar verleden. Wynn zal bekennen dat ze maar over één ding spijt heeft en je vertellen over haar eerste leerling – een elf genaamd Aneirin.
Verlaat het kamp van de Dalish en praat met Saren, die je zal vertellen dat Aneirin hun genezer is en meestal al zijn tijd doorbrengt in het Brecilian Forest. Je kunt Aneirin vinden in het oostelijke deel van het bos, dicht bij de gek geworden kluizenaar. Wynn zal met hem praten en dit zal haar persoonlijke quest beëindigen.
Opmerking: na de eerste hinderlaag van Darkspawn, bij je volgende reis over de wereldkaart met Wynn in de groep, zal je een tweede hinderlaag tegenkomen - dit keer onder leiding van Harlock-Omega - de 'oranje' baas. Richt al je krachten op hem, omdat hij de hele groep snel het bewustzijn kan ontnemen met zijn massale schade spreuken, en zonder hem zullen de andere Monsters je geen probleem meer zijn.
Na de strijd zal Wynn een nieuwe vaardigheid krijgen die een groot deel van haar leven en mana onmiddellijk herstelt en de regeneratie voor zowel Wynn als de andere teamleden verhoogt. Het nadeel van deze vaardigheid is dat na afloop deze tijdelijk Stun bij Wynn zal veroorzaken.
Crisis Moment
Wynn zal je aanvallen als je het eens bent met Cullen dat de magiërs vernietigd moeten worden tijdens de quest 'De Gescheurde Cirkel'. Ook zal ze je aanvallen als ze vermoedt dat je de Blood Mage bent, en je niet in staat bent om haar dat te bewijzen, maar dat gebeurt meestal alleen aan het begin, dat wil zeggen in de Toren van de Magiërs. Daarna kun je niet alleen Blood Mage vaardigheden voor Wynn gebruiken in de groep in haar aanwezigheid zolang je wilt, maar haar zelf ook op de Blood Mage specialisatie laten kiezen (hoe tegenstrijdig dit ook klinkt).
Wynn zal je aanvallen als zij in de groep is op het uitvoeren van de quest 'Heilige Asche' en jij de as van Andraste ontheiligt. Als ze op dat moment niet in de groep is, zal ze je verlaten zodra je terugkeert naar het kamp.
Oghren
Oghren zal besluiten zich bij je aan te sluiten bij de uitgang van Orzammar wanneer je Branwen gaat zoeken op de opdracht van Harromont of Belen in de verhaalquest 'De Zelf-Doorontwikkeling'.
Oghren houdt van alcohol. Er zijn geen speciale cadeaus die gesprekken initiëren.
Oghren kan je de specialisatie van Berserker leren.
Quest – Oghrens Oude Liefde
Wanneer Oghren jou genoeg vertrouwt om te vertellen over zijn oude geliefde genaamd Felsi, ga naar het Kalenhad-meer naar de taverne 'The Spoiled Princess'.
Je kunt daarheen gaan zonder Oghren en eerst met Felsi zelf praten. Als je maximaal goedkeuring wilt behalen uit deze quest - praat zonder Oghren met Felsi, en daarna vertel aan hem dat je de verkenning uitsluitend voor zijn welzijn hebt uitgevoerd en dat je hem zeker de volgende keer met Felsi meeneemt.
Wanneer je daar met Oghren heen gaat, zal hij het gesprek beginnen en vragen om je hem te helpen Felsi's genegenheid terug te winnen. Je kunt hem daarbij helpen of niet, en dat resulteert erin dat Oghren en Felsi ofwel verzoenen, of Felsi Oghren weigert. In het laatste geval, zoals te verwachten, zal Oghren's houding tegenover jou aanzienlijk dalen.
Afhankelijk van hoe deze quest eindigt, kan dit van invloed zijn op Oghrens epiloog aan het einde van het spel.
Shale
Om de krachtige golem als metgezel te krijgen, moet je de uitbreiding 'Stone Prisoner' hebben en de quest 'Golem van de Village of Honnleith' voltooien.
Shale houdt van edelstenen. Er zijn geen speciale cadeaus die gesprekken initiëren voor haar, maar wanneer je haar voor het eerst uitrust met een van de kristallen die je hebt gevonden of gekocht, zal ze erg tevreden zijn en je vragen om er meer te vinden.
Quest - Geheugen van de Steen
Je kunt deze quest alleen krijgen na een gesprek met Caridin over de verhaallijn 'De Zelf-Doorontwikkeling'. Als Shale in de groep is tijdens het gesprek met Caridin, zal hij haar iets vertellen over haar verleden en zij zal daarna de wens uitdrukken om meer te weten te komen. Als je Shale niet hebt meegenomen naar de Forge of Void, zal ze erover klagen dat ze niet met Caridin heeft kunnen praten en besluiten zelf te proberen meer over haar verleden te ontdekken. In het eerste geval zal op je kaart voor de Deep Roads onmiddellijk een nieuwe locatie verschijnen, in het tweede geval ga naar de Deep Roads naar enige taig met Shale in de groep, en ze zal de locatie van de taig die ze zoekt herinneren, die daarna op je kaart verschijnt.
Ga naar de taig Kadash. Daar kom je Monsters van de Duisternis en de Deep Stalkers tegen (die, zoals gewoonlijk, zich in grote aantallen op je aansteken), en aan het einde zal er een ogre - een oranje baas - op je wachten. Ik raad aan hem naar je toe naar de brug te trekken, want wanneer je de brug oversteekt, als je even van hem wegloopt, zullen je naast de ogre aangemoedigd door verschillende Shriekers.
Nadat je je tegenstander hebt overwonnen, lees de inscripties op een van de kolommen - en dat beëindigt Shale's persoonlijke quest.
Crisis Moment
Shale zal je groep verlaten en je aanvallen als je ervoor kiest om Braan te steunen tegen Caridin in de verhaalquest 'De Zelf-Doorontwikkeling'. Als je deze quest zonder Shale in de groep voltooit, kan ze besluiten te vertrekken wanneer je terugkeert naar het kamp, maar met hoge Persuasion kun je haar overhalen om te blijven.
Loghain
Loghain voegt zich bij je alleen als je besluit hem te sparen na de Landsvergadering. (Als vervanging voor Alistair, aangezien Loghain ook gespecialiseerd is in een schild en een zwaard.)
Loghain houdt van verschillende geografische kaarten. Er zijn geen cadeaus die speciale gesprekken initiëren voor hem.
Aangezien Loghain zich pas tegen het einde van het spel bij je groep voegt, heeft hij geen persoonlijke quest. Ook kan zijn relatie niet naar het niveau 'Vriendschap' worden verhoogd, zelfs niet als je het verhoogt tot 100%.