Hướng Dẫn - Đồng Minh
Để nhận nhiệm vụ từ bất kỳ đồng minh nào, ngoài các điều kiện riêng, bạn cần phải có mức độ chấp thuận lớn hơn 25, tức là "ấm áp". Để mối quan hệ của đồng minh của bạn đạt đến mức "bạn bè" (hoặc "tình yêu" trong trường hợp lãng mạn), ngoài thang điểm chấp thuận cao, bạn cũng cần hoàn thành nhiệm vụ cá nhân của anh ấy/cô ấy.
Hầu hết các đồng minh của bạn đều có những "khoảnh khắc khủng hoảng" - tùy thuộc vào mối quan hệ với bạn và các quyết định của bạn trong một số vấn đề nhất định, họ có thể rời bỏ nhóm mãi mãi hoặc thậm chí tấn công bạn nếu bạn làm họ không hài lòng. Hầu hết trong số họ sẽ quyết định rời bỏ nếu mối quan hệ giảm xuống mức -100. Bạn cũng có thể đuổi họ ra khỏi nhóm bất cứ lúc nào nếu bạn muốn.
Hầu như mỗi địa điểm quan trọng đều có những khu vực mà khi bạn đi qua, các cuộc đối thoại giữa các đồng minh luôn (hoặc gần như luôn) bắt đầu. Đó là cây cầu ở Orzammar dẫn đến Đấu Trường, cầu ở Redcliffe (cái mà bạn gặp Thomas), cầu ở Lothering, con đường phía bắc trong Khu Thương Mại ở Denerim, hành lang ở tầng một của Tháp Pháp Sư (sau khi sạch sẽ khỏi những con quỷ), và biên giới trại của Dalish (khi bạn chuyển đến địa điểm này từ bản đồ thế giới, chỉ cần đi vài bước là các đồng minh sẽ khởi động cuộc đối thoại). Bạn cần rời khỏi địa điểm và quay lại nếu bạn muốn nghe thêm nhiều cuộc trò chuyện hơn.
Nói chuyện với các đồng minh thường xuyên - điều này sẽ giúp bạn giành được sự tôn trọng của họ (hoặc giảm thiểu nó), và họ đôi khi đưa ra những lời khuyên rất hữu ích. Họ có nhiều tùy chọn đối thoại nhất trong trại, nhưng bạn cũng có thể nói chuyện với họ ở những địa điểm khác mà không gặp khó khăn gì.
Đối với hầu hết các đồng minh, có những món quà đặc biệt mà khi tặng sẽ khởi động cuộc đối thoại cảm ơn. Bạn chỉ có thể tặng món quà này cho một đồng minh - những người khác sẽ từ chối. Ngoài những món quà đặc biệt, mỗi người có loại quà tặng ưa thích riêng, có thể làm tăng mức độ quan hệ của đồng minh cụ thể đó hơn so với những người khác, tuy nhiên bạn cũng có thể tặng chúng cho những người khác. Những món quà nào mà mỗi đồng minh ưa thích, bạn có thể biết thông qua việc trò chuyện với họ và đọc Sổ Tay, được cập nhật mỗi khi mối quan hệ của bạn tiến lên một cấp độ mới.
Nếu bạn quyết định một cách nguyên tắc là nâng cao mức độ quan hệ của tất cả các đồng minh lên +100, tôi khuyên bạn nên mua quà từ tất cả các thương nhân, nhưng đừng tặng chúng ngay mà hãy chờ xem mức độ quan hệ của các đồng minh với bạn sẽ tăng cao bao nhiêu trong suốt các sự kiện tự nhiên. (Ví dụ, mối quan hệ lãng mạn của bạn có thể nhanh chóng lên đến 100 mà không cần món quà nào). Nếu bạn có phần bổ sung "Pháo Đài của Các Chiến Binh", hãy giữ quà tặng trong rương để chúng không chiếm chỗ trong hành trang. Món quà đặc biệt, đương nhiên, bạn có thể tặng cho bất kỳ lúc nào vì chúng chỉ phù hợp với một đồng minh và vô giá trị đối với những người khác, và thường là vật phẩm của nhiệm vụ cá nhân.
Trong trường hợp đó, ở nửa sau của trò chơi, bạn nên tích lũy đủ quà để có thể kiểm soát, nâng cao mối quan hệ của những người đã tụt lại phía sau. Đừng quên rằng ngoại trừ những món quà đặc biệt, khởi động cuộc đối thoại, những món quà khác có thể tặng cho bất kỳ ai - nếu bạn tích lũy đủ số lượng, điều này hoàn toàn đủ. Ví dụ, nếu mối quan hệ của Alistair với bạn đã ở mức 100, không có lý do gì để không tặng một trong những món quà của anh ấy cho một người khác có mối quan hệ với bạn chưa đạt đến cực đại.
Và, tất nhiên, có lý do để giữ lại một hoặc hai món quà cho mỗi đồng minh phòng trường hợp bạn làm điều gì đó mà họ cực kỳ không thích và bạn quyết định làm dịu đi ấn tượng không thuận lợi. Đến giữa trò chơi, bạn đã nên biết rõ về các đồng minh của mình để xác định ai sẽ đồng ý với phong cách giải quyết vấn đề của bạn, ai sẽ không, và do đó, quà tặng của ai bạn nên giữ lại để phòng ngừa.
Có những món quà "chung", không dành riêng cho ai. Giá trị cao nhất của chúng sẽ là 5 điểm đối với bất kỳ đồng minh nào trong khi món quà ưa thích, giá trị ban đầu của nó dành cho người thích thú là 10.
Mỗi món quà sẽ làm giảm giá trị của món quà tiếp theo xuống 1 điểm. (Tức là nếu nhận món quà đầu tiên, mối quan hệ tăng 10 điểm, thì món quà thứ hai sẽ chỉ tăng 9 điểm và cứ tiếp tục như vậy.) Mỗi món quà phải mang đến cho bạn tối thiểu 1 điểm ảnh hưởng.
Nếu mối quan hệ của đồng minh với bạn tiêu cực, thì giá trị của bất kỳ món quà nào sẽ giảm một nửa (trừ những món quà chỉ làm tăng mối quan hệ một điểm).
Nếu mối quan hệ của đồng minh với bạn tăng lên trên mức trung lập, thì dưới sự lãnh đạo truyền cảm hứng của bạn, một trong những thuộc tính của họ sẽ tăng lên. Khi mối quan hệ tích cực của họ tăng trưởng, thuộc tính này có thể tăng lên đến +4 - ví dụ, Thể Chất của Alistair, Sức Mạnh của Sten, v.v.
Thang điểm mối quan hệ:
- 100 – khủng hoảng (đồng minh sẽ rời bỏ hoặc tấn công, trong một số trường hợp bạn có thể thuyết phục họ không làm vậy với Khả Năng Tâm Lý cao)
- 99 - -26 – thù địch
-25 – 25 – trung lập
Tình bạn:
26 – 75 – ấm áp (có thể dạy chuyên môn, bắt đầu kể chuyện về bản thân và nếu hoàn thành các điều kiện khác, sẽ cho nhiệm vụ cá nhân nếu có)
76 – 100 – tình bạn (sẽ thể hiện sự cảm ơn vì sự đồng hành và hỗ trợ morale của bạn)
Lãng mạn:
26 – 50 – hứng thú (có thể dạy chuyên môn, bắt đầu kể chuyện về bản thân và nếu hoàn thành các điều kiện khác sẽ cho nhiệm vụ cá nhân, nếu có, bắt đầu tán tỉnh bạn)
51- 70 – quan tâm
71 – 90 – ngưỡng mộ
91- 100 – tình yêu
Mặc dù có thể có một lúc hai mối tình cùng lúc với ba đồng minh, nhưng sớm muộn bạn cũng sẽ phải đối mặt với tối hậu thư và được yêu cầu đưa ra quyết định. Điều này luôn xảy ra nếu bạn đạt được mức Tình Yêu với nhiều hơn một đồng minh, nhưng có thể xảy ra sớm hơn.
Alistair
Alistair gia nhập bạn ngay sau khi bạn đến Ostagar. Trong số tất cả NPC, anh là người duy nhất đóng vai trò gần giống như nhân vật chính, và vì thế, không giống như những đồng minh còn lại của bạn, anh sẽ không rời khỏi bạn ngay cả khi mối quan hệ của anh với bạn là -100. Bạn cũng không có cơ hội tự đuổi anh ra khỏi nhóm cho đến lúc khủng hoảng cá nhân của anh.
Món quà đặc biệt cho Alistair: vật đeo của mẹ Alistair (trong bàn làm việc của Earl Eamon ở lâu đài Redcliffe) và khiên của Duncan (ở nơi ẩn náu của Các Chiến Binh trên kho, mà Riordan sẽ đề cập nếu bạn nói chuyện với anh ta trong cung của Eamon sau khi bạn giải cứu anh từ hầm ngục của Howe, với điều kiện bạn đã lấy các tài liệu của Các Chiến Binh từ đó). Ngoài ra, Alistair còn thu thập nhiều hình tượng nhỏ, tượng và đá rune.
Alistair sẽ dạy bạn chuyên môn của Templar nếu mối quan hệ với bạn đủ cao.
Nhiệm vụ - Gia đình Alistair
Sau khi bạn đến thăm làng Redcliffe lần đầu, Alistair sẽ kể cho bạn về nguồn gốc của anh. Nếu mối quan hệ của anh với bạn đủ cao, thì trong cuộc trò chuyện tiếp theo, anh sẽ nhắc đến em gái của mình và hỏi liệu bạn có thể cùng anh thăm cô tại Denerim không. Nhà của em gái sẽ không được đánh dấu trên bản đồ - đó là một ngôi nhà ở gần cửa hàng của Wade (bên trái của anh ấy). Tất cả những gì bạn cần làm là đến gần nó với Alistair trong nhóm - và anh sẽ khởi động cuộc đối thoại, chỉ rõ ngôi nhà như là chỗ ở của em gái anh. Hãy vào trong.
Nghe cuộc trò chuyện với Goldanna và phản hồi như bạn muốn. Khi bạn ra ngoài, bạn sẽ có cơ hội "cứng rắn" với Alistair. Điều này sẽ không ảnh hưởng nhiều đến hành vi của anh, ngoại trừ một số điểm quan trọng trong cuối trò chơi. Nhân vật chính nữ, có mối tình với Alistair và muốn có một kết thúc tốt đẹp với anh, rất được khuyến khích cứng rắn với anh (trừ khi bạn chơi nhân vật chính là quý tộc - thì điều này không quan trọng lắm).
Để cứng rắn với Alistair, sau khi nói chuyện với Goldanna, hãy chọn tùy chọn trong cuộc trò chuyện "Mỗi người tự lo... bạn nên hiểu điều đó", và sau đó trong cuộc trò chuyện tại trại, nơi anh sẽ nói rằng bạn đúng và anh phải tự ra quyết định, chứ không phải dựa vào người khác, hãy xác nhận rằng đó chính là điều bạn đã có ý.
(Nếu bạn nói với anh rằng bạn đã không nghĩ như vậy và yêu cầu anh không thay đổi, thì "sự cứng rắn" sẽ không xảy ra.)
Khoảnh khắc khủng hoảng
Alistair chỉ có thể rời khỏi nhóm của bạn nếu bạn tha cho Loghain sau Hội nghị Đất đai. Tùy thuộc vào việc bạn đã cứng rắn với anh trong quá trình nhiệm vụ cá nhân của anh hay chưa, anh sẽ trở thành vua hoặc biến mất khỏi tầm nhìn của bạn mãi mãi. Hành vi của bạn cũng ảnh hưởng đến việc Anora sẽ hành quyết anh hay thả anh đi, nhưng dù sao đi nữa, Alistair sẽ rời khỏi nhóm của bạn mãi mãi.
Alistair như một mối tình lãng mạn
Alistair là mối tình lãng mạn dành cho nhân vật nữ. Trong các cuộc trò chuyện, bạn sẽ có nhiều cơ hội để khởi đầu mối tình với anh, câu hỏi đầu tiên trong số đó là "Có ai nói với bạn rằng bạn rất đẹp trai không?". Khi mối quan hệ đủ cao, Alistair sẽ tặng bạn một bông hoa hồng như một dấu hiệu của sự quý mến (và là tín hiệu cho bạn rằng mối tình đang có chiều hướng đúng).
Alistair cũng có thể được mời đến lều của nhân vật chính, và tùy thuộc vào mức độ yêu thích của anh dành cho bạn, anh có thể từ chối hoặc không, nhưng tốt nhất là chờ cho đến khi anh tự mình làm điều đó. Mức độ yêu thích của anh phải ở mức Tình Yêu - sau đó khi trở về trại, anh sẽ khởi động cuộc đối thoại, trong đó mời bạn qua đêm với anh.
Trong số tất cả các mối tình, chỉ có mối tình với Alistair có nhiều biến thể về kết thúc.
Với điều kiện là cả Alistair và nhân vật chính đều không chết trong các sự kiện và Alistair ở lại nhóm:
1. Nếu bạn chơi nhân vật chính là quý tộc và Alistair trở thành vua của Ferelden, bạn có thể kết hôn với anh và trở thành nữ hoàng. (Để làm điều này, bạn cần có Khả Năng Tâm Lý cao).
2. Nếu bạn chơi nhân vật chính không phải quý tộc và bạn KHÔNG cứng rắn với Alistair trong quá trình nhiệm vụ cá nhân của anh, anh sẽ cắt đứt quan hệ với nhân vật chính sau Hội nghị Đất đai, vì lý do lợi ích chính trị buộc anh phải kết hôn với một người phụ nữ có khả năng sinh con.
3. Nếu bạn chơi với bất kỳ nguồn gốc nào và bạn đã cứng rắn với Alistair trong nhiệm vụ cá nhân của anh, thì với Khả Năng Tâm Lý đủ cao, anh sẽ đồng ý vào phương án kết hôn vì lý do chính trị, nhưng bạn vẫn giữ vị trí là người yêu của anh.
4. Nếu Alistair không trở thành vua mà vẫn là Một Chiến Binh, anh sẽ luôn ở lại với nhân vật chính.
(Ghi chú cho nhân vật chính là quý tộc - nếu bạn không muốn làm nữ hoàng và đồng ý ở lại chỉ là người yêu, thì không quan trọng Alistair có kết hôn với Anora hay không. Nếu bạn thuyết phục họ cùng nhau trị vì, thì bạn sẽ không có tùy chọn để kết hôn với anh.)
Morrigan
Morrigan gia nhập nhóm theo yêu cầu của Flemeth sau trận chiến tại Ostagar. Bạn có thể đuổi cô ra khỏi nhóm nếu muốn, nhưng nếu cô ở lại với bạn đến cuối trò chơi, điều đó sẽ mở ra cho bạn nhiều tùy chọn kết thúc hơn.
Món quà đặc biệt cho Morrigan ngoài các vật liên quan đến nhiệm vụ cá nhân của cô, Grimoires Đen và Grimoires của Flemeth, là Gương Vàng (bán tại Orzammar trong Khu Vực Đáng Giá). Morrigan cũng rất thích đồ trang sức.
Morrigan có thể dạy bạn chuyên môn của Biến Hình Sư.
Morrigan tuân thủ quy tắc "mỗi người tự lo" và "người sống sót là người mạnh nhất", vì vậy các ý định altruis của bạn sẽ không nhận được sự hỗ trợ từ cô. Có thể làm dịu tính cách của cô một chút khi tặng cô Gương Vàng - khi cô hỏi bạn cô phải làm gì cho món quà đó, hãy yêu cầu cô hãy tử tế hơn. Sau đó, những hành động tốt của bạn sẽ khiến cô ít bực bội hơn.
Nhiệm vụ - Grimoires của Flemeth
Để nhận nhiệm vụ này, bạn cần đến Tháp Pháp Sư. Trong trường hợp này, Morrigan sẽ đề cập rằng một Templar nào đó trong quá khứ đã đánh cắp grimoires đen của mẹ cô, mà cô rất quý trọng. Theo suy đoán của Morrigan, grimoires có thể đang được giữ ở đâu đó trong Tháp Pháp Sư. Bạn có thể tìm thấy nó trong một chiếc rương trong văn phòng của Irving.
Sau khi nhận được grimoires làm quà, trong cuộc trò chuyện tiếp theo (bạn cần ra khỏi trại và quay lại để kích hoạt nó), Morrigan sẽ kể cho bạn biết những gì cô đã học được từ grimoires và sẽ khiến bạn giúp cô giết Flemeth và lấy lại grimoire của cô.
Hãy đến gặp Flemeth và nói chuyện với cô mà không có Morrigan trong nhóm. Cô sẽ đề nghị chỉ đơn giản là đưa bạn grimoire và nói với Morrigan rằng bạn đã giết cô. Có đồng ý hay không – là tùy thuộc vào bạn, điều này hoàn toàn không ảnh hưởng đến bất kỳ điều gì. Nếu bạn quyết định chiến đấu với Flemeth, cô sẽ biến thành một con rồng với sức khỏe và kỹ năng tương ứng. Sau khi đánh bại cô, hãy lấy chiếc chìa khóa từ xác chết của cô và lấy grimoire từ chiếc rương trong cái chòi (cùng với một bộ trang phục tuyệt vời cho Morrigan). Nếu bạn quyết định tránh cuộc chiến (cuối cùng, bất kể động cơ của cô ra sao, Flemeth đã cứu mạng sống của bạn), Flemeth sẽ tự đưa cho bạn chiếc chìa khóa.
Trong bất kỳ trường hợp nào, hãy tặng grimoire cho Morrigan như một món quà, và nhiệm vụ của cô sẽ hoàn tất.
Morrigan như một mối tình lãng mạn
Morrigan là một mối tình lãng mạn dành cho nhân vật nam. Bạn sẽ có nhiều cơ hội bắt đầu một mối tình với cô - gần như trong mọi cuộc đối thoại, đặc biệt ở đầu trò chơi. Morrigan sẽ mời bạn vào lều ngay cả khi mức độ yêu thích của cô chỉ ở mức khá thấp (chỉ cần cao hơn 30), nhưng sẽ từ chối ngủ cùng bạn khi mức độ khả ái đạt đến mốc Tình Yêu (vâng, cô ấy là một cô gái kỳ lạ). Như một dấu hiệu cho tình cảm của mình, cô có thể tặng bạn một chiếc nhẫn.
Không có kết thúc hạnh phúc với Morrigan. Nếu bạn từ chối đề nghị của cô vào cuối trò chơi, cô sẽ ngay lập tức rời khỏi nhóm của bạn. Nếu bạn chấp nhận đề nghị của cô, cô sẽ rời bỏ bạn sau trận chiến cuối cùng. Điều tối đa mà nhân vật chính có thể làm trong lúc này là tìm kiếm cô sau trận chiến cuối cùng, nhưng liệu có thành công hay không - không ai biết (ít nhất là cho đến khi có phần tiếp theo chính thức hoặc bổ sung).
Leliana
Leliana có thể được tìm thấy trong quán rượu ở Lothering. Chính cô sẽ yêu cầu bạn cho cô gia nhập nhóm ngay sau trận chiến, diễn ra tự động sau cuộc gặp của bạn.
Món quà đặc biệt cho Leliana bao gồm hoa "Grace of Andraste", mọc trong rừng Brescillian, bên cạnh cối xay ở Redcliffe và trong Elfina của Denerim, và một con nag mà Gnomes Rỗi sẽ có thể bắt cho bạn trong Thành Phố Bụi. (Để làm điều này, hãy nói chuyện với thợ săn nag Boernor trong Khu Vực Đáng Giá với Leliana trong nhóm, và sau đó nói chuyện với cô một lần nữa - nếu không thì tùy chọn để yêu cầu Gnome Rỗi bắt nag cho bạn sẽ không xuất hiện). Từ những món quà khác, cô sẽ vui lòng nhận các biểu tượng tôn giáo liên quan đến Andraste và giày đẹp.
Leliana có thể dạy bạn chuyên môn của Bard.
Nhiệm vụ - Quá khứ của Leliana
Nếu bạn đã nói chuyện với Leliana về quá khứ của cô, bạn biết rằng cô đã là một bard ở Orlais và mẹ cô có nguồn gốc từ Ferelden. Bạn cần phải rời khỏi trại và trở lại nữa để Leliana có thể kể cho bạn về Marjolaine, cô bạn gái và người hướng dẫn cũ của cô. Sau cuộc trò chuyện này, khi bạn du lịch trên bản đồ thế giới với Leliana trong nhóm, bạn sẽ bị tấn công bởi một nhóm cướp. Đây sẽ là một hành lang rất chật, và nhóm tấn công sẽ bao gồm một cung thủ tinh nhuệ và một pháp sư (thường), vì vậy hãy cẩn thận. Tất nhiên, tất cả phụ thuộc vào thành phần nhóm của bạn, cấp độ của bạn và chiến thuật yêu thích của bạn, nhưng nếu bạn gặp khó khăn trong cuộc gặp này – khuyên bạn nên loại bỏ pháp sư trước tiên và ít nhất là làm cho cung thủ đứng đầu vô hiệu hóa trong khi bạn đối phó với những người khác. (Một cách khác là đưa hết sức lực vào người đứng đầu - bởi vì khi bạn làm mất đi hầu hết sức khỏe của anh ấy, trận đấu sẽ kết thúc). Cây cầu ở đó, nhân tiện, có bẫy lửa.
Khi bạn đánh bại kẻ xâm lược và gần như xoay sở với thủ lĩnh, Leliana sẽ yêu cầu bạn không giết anh ta để thẩm vấn. Từ anh ta, bạn sẽ biết rằng những kẻ cướp đã được thuê đặc biệt để giết Leliana, và nhận được địa chỉ để tìm người đã đặt hàng giết hại. Sau đó, bạn có thể giết hoặc thả lính đánh thuê - điều này là tùy thuộc vào bạn.
Leliana sẽ đề nghị rằng Marjolaine đứng sau tất cả điều này và tình nguyện tìm kiếm cô ở Denerim. Nếu bạn đồng ý, bạn sẽ nhận được sự chấp thuận của Leliana. Nếu bạn đến Denerim, ngôi nhà cần thiết sẽ được đánh dấu trên bản đồ. Nó nằm trong Khu Thương Mại. Bạn sẽ phải chiến đấu với hai lính canh khi bước vào, nhưng họ khó lòng tạo ra thành vấn đề cho bạn. Sau trận chiến, hãy bước vào phòng - và bạn sẽ gặp Marjolaine.
Cuộc nói chuyện với Marjolaine có thể kết thúc hòa bình hoặc không - tùy thuộc vào mong muốn của bạn. Nếu bạn nói với Leliana rằng "bạn hiểu rằng cô ấy sẽ tiếp tục săn lùng bạn suốt đời", bạn sẽ phải chiến đấu với cô. Marjolaine sẽ gọi thêm hai pháp sư và hai chiến binh hỗ trợ, nhưng nếu bạn nhanh chóng lùi bước ra cửa ra ngoài, cô sẽ theo sau, trong khi những người khác có thể bị bỏ lại phía sau. Các pháp sư luôn ở trong phòng của họ, trong khi các chiến binh có thể ở lại hoặc theo chân Marjolaine.
Marjolaine là một bard rất mạnh. Khuyên bạn không nên tụ tập gần cô bằng cả nhóm - đôi khi cô áp dụng kỹ năng của bard, có khả năng làm tê liệt tất cả những kẻ gần kề (nhưng cũng làm tê liệt cả bản thân cô), trong trường hợp này sẽ khá dễ dàng để loại bỏ cô bằng đồng minh không rơi vào phạm vi ảnh hưởng của cô.
Hãy cẩn thận - trước cả hai phòng có pháp sư đều có một cái bẫy.
Khi bạn đánh bại tất cả (hoặc tha cho Marjolaine một cách hòa bình), Leliana sẽ tuyên bố rằng cô cần thời gian để suy nghĩ và sẽ nói chuyện với bạn sau. (Đừng quên kiểm tra chiếc rương trong một trong những phòng - trong đó có một trong những cây cung tốt nhất trong trò chơi, mà chỉ có Leliana mới có thể sử dụng. Cây cung sẽ được đưa cho bạn cho dù Marjolaine có sống hay không.)
Hãy nói chuyện với Leliana trong trại. Trong cuộc trò chuyện này, bạn sẽ có cơ hội "cứng rắn" tính cách của cô. Nó sẽ không ảnh hưởng quá nhiều đến trò chơi - chỉ có điều trong "Ngọc Trai" ở Denerim, bạn sẽ có cơ hội thuyết phục cô tham gia "tam giác" với bạn và Isabella và trong vài trường hợp hiếm gặp - "tứ giác" với bạn, Isabella và Zevran. Điều này cũng có thể ảnh hưởng hơi đến kết thúc của cô. Nếu bạn quyết định cứng rắn với cô, thì khi cô cho bạn biết về những nghi ngờ của mình, hãy khăng khăng rằng khi cô lấy phần vui vẻ khi đối phó với đối thủ, điều đó là một phần của tính cách của cô và không nên chống lại điều đó.
Leliana như một mối tình lãng mạn
Leliana là một mối tình lãng mạn cho cả nhân vật nam và nữ. Trong số bốn người tình, việc phạm sai lầm với cô có phần dễ dàng nhất, vì bạn chỉ có hai cơ hội bắt đầu mối tình - và nếu bạn chọn sai câu trả lời trong cả hai lần này, bạn sẽ không có cơ hội nào khác.
Nếu bạn chơi là nam, thì khi bạn trò chuyện với Leliana về Lothering, hãy hỏi "Cô gái như vậy đã làm gì ở Nhà Thờ tại Lothering" và sau đó nhận xét rằng không ai trong số các nữ tu khác có thể quyến rũ hơn cô. Điều này sẽ bắt đầu một mối tình (bạn có thể thấy điều này qua các bình luận của Alistair nếu bạn đi quanh với cả Alistair và Leliana trong nhóm).
Nếu bạn chơi là nữ, bạn sẽ phải đợi một thời gian dài hơn. Đối với nam, không cần phải đạt đến mức 25 trong thang điểm chấp thuận, trong khi nữ cần ít nhất 50. Khi này, Leliana sẽ bắt đầu một trong những cuộc đối thoại với câu hỏi "Tôi đã nói với bạn rằng tôi thích kiểu tóc của bạn chưa?". Phát triển chủ đề và bạn sẽ có tùy chọn hỏi cô rằng, nếu có, cô sẽ phản ứng thế nào nếu cô thích công ty của những người khác nữa. Đáp rằng bạn sẽ cười khúc khích - và đó sẽ là khởi đầu mối tình.
Nếu vì bất kỳ lý do nào mà bạn đã bỏ lỡ cơ hội đầu tiên, một cơ hội khác sẽ xuất hiện sau khi hoàn thành nhiệm vụ với Marjolaine. Hỏi cô, cô đang cảm thấy thế nào sau những gì đã trải qua, đồng ý rằng bạn biết lên điều cô đang đề cập, sau câu trả lời của cô, và trong cuộc trò chuyện tiếp theo, hãy nói rằng con người thì theo thời gian sẽ thay đổi. Nếu cuối cùng Leliana nhận xét rằng bạn làm cô nhớ đến Marjolaine - bạn đang đi đúng hướng.
Nếu bạn đã bắt đầu và vì lý do nào đó đã ngắt đoạn mối tình với Leliana, thì bằng cách làm theo cuộc đối thoại trên, bạn có thể khôi phục mối tình một lần nữa.
Để Leliana mời bạn vào lều của cô, mức độ yêu thích của cô với bạn phải là 100 - Tình Yêu. Khác với những đối tác lãng mạn khác, bạn sẽ không có cơ hội tự khởi động điều này.
Khoảnh khắc khủng hoảng
Giống như nhiều đồng minh khác, Leliana cũng có "khoảnh khắc khủng hoảng" của riêng cô trong trò chơi. Nếu cô ở trong nhóm của bạn trong nhiệm vụ "Thánh Tinh" và bạn làm ô uế thánh tích của Andraste, cô sẽ tấn công bạn. Nếu cô không trong nhóm, cô sẽ rời bỏ bạn sau khi bạn trở về trại (nhưng với Khả Năng Tâm Lý cao, bạn có thể thuyết phục cô ở lại).
Nếu bạn đã cứng rắn với Leliana trong nhiệm vụ cá nhân của cô, thì cô sẽ không rời bỏ nhóm của bạn trong trường hợp làm ô uế thánh tích.
Zevran
Zevran và nhóm lính đánh thuê sẽ chờ đợi bạn trên bản đồ thế giới sau khi hoàn thành một trong bốn nhiệm vụ chính - Earl Redcliffe, Tự Hoàn Hảo, Bản Chất Của Sinh Vật Hoang Dã hoặc Hòa Nhập. Cuộc phục kích sẽ bao gồm Zevran (là sát thủ), một pháp sư, vài chiến binh và cung thủ, đứng trên những ngọn đồi ở cả hai bên đường. Tôi khuyên bạn nên triệt hạ pháp sư trước tiên, sau đó là Zevran, và rồi bạn sẽ không gặp khó khăn khi giải quyết những kẻ còn lại.
Sau trận chiến, bạn sẽ phải đưa ra quyết định - giết Zevran hay không. Nếu bạn quyết định không giết anh, anh sẽ xin gia nhập nhóm của bạn. Nếu bạn đồng ý, điều này sẽ không được Alistair tán thành (với ảnh hưởng và Khả Năng Tâm Lý tốt, bạn có thể giảm thiểu sự mất đi ảnh hưởng chỉ còn 3 điểm) và sẽ không được Morrigan chấp nhận, nhưng điều này sẽ khiến Leliana vui vẻ, vì cô tin tưởng vào khả năng chuộc lỗi.
Món quà đặc biệt cho Zevran là Găng Tay Dalish (có trong rương ở Tây Rừng Brescillian, xuất hiện sau khi hạ Shadow ở trại bỏ hoang) và Giày Antivan, bạn có thể tìm thấy trong rương ở cửa hàng tại làng Haven. Zevran cũng thích các mảnh kim loại quý.
Zevran có thể dạy bạn chuyên môn của Sát Thủ.
Khoảnh khắc khủng hoảng
Zevran không có nhiệm vụ cá nhân, nhưng gần cuối trò chơi, khi bạn ở Denerim bằng cốt truyện chính, tại những khu vực chuyển tiếp giữa bản đồ Denerim (thường xảy ra khi chuyển đến lâu đài của Earl Denerim (xuất hiện khi nhận nhiệm vụ "Cứu Nữ Hoàng") hoặc Earl vùng Tây Đồi (xuất hiện khi nhận một trong những nhiệm vụ của Coldry)), bạn sẽ gặp lại một người bạn cũ của Zevran ở Crow - Taliesen. (Nếu bạn có mối tình với Zevran, anh có thể đã nhắc đến cái tên này trước đó khi kể cho bạn về nhiệm vụ trước của mình.) Bạn không cần có Zevran trong nhóm - anh sẽ tự động gia nhập bạn sau khi cuộc đối thoại với Taliesen bắt đầu.
Taliesen sẽ đề nghị Zevran trở về với Crow - và câu trả lời của anh hoàn toàn phụ thuộc vào mối quan hệ của anh với bạn. Nếu bạn chưa kết thân với Zevran và mối quan hệ của anh với bạn tiêu cực, anh sẽ không do dự và đồng ý với đề nghị của Taliesen - trong trường hợp này, anh sẽ rời khỏi nhóm của bạn và bạn sẽ phải chiến đấu với anh. Nếu mối quan hệ của anh với bạn khá trung lập, anh sẽ đứng ngoại bên, để lại bạn giải quyết vấn đề với Taliesen mà không có sự tham gia của anh. Cuối cùng, nếu mối quan hệ của anh với bạn tích cực đủ (trên 33 hoặc "hứng thú" trong trường hợp lãng mạn), anh sẽ từ chối tham gia cùng Taliesen và sẽ chiến đấu bên bạn.
Sau trận đánh, Zevran sẽ hỏi liệu bạn có để anh rời khỏi nhóm không. Bạn có thể dùng Khả Năng Tâm Lý và đề nghị anh ở lại vì những kho báu mà bạn tích lũy được trong hành trình, hoặc - nếu mối quan hệ của anh với bạn thực sự cao - chỉ cần yêu cầu anh ở lại như một người bạn mà không cần bất kỳ thuyết phục nào. (Nếu bạn có mối tình với Zevran, thì không có sự nhắc nhở rời bỏ từ anh.)
Zevran như một mối tình lãng mạn
Zevran là một mối tình lãng mạn dành cho cả nhân vật nam và nữ. Rất dễ để gọi anh vào lều (đúng vậy, còn dễ hơn cả Morrigan), nhưng nếu bạn quyết định đợi cho đến khi anh tự thể hiện mình trước, thì anh sẽ tiếp cận vấn đề một cách bất ngờ nghiêm túc và khiến bạn phải đợi cho đến khi mối quan hệ với bạn vượt qua 75. Vì Zevran không có nhiệm vụ cá nhân, việc gặp gỡ Taliesen sẽ là chất xúc tác cho quan hệ - sau đó, nếu bạn có ảnh hưởng đủ cao (trên 90), nó sẽ chuyển đến mốc Tình Yêu. Sau đó, Zevran sẽ đề xuất tặng bạn một đôi hoa tai như một dấu hiệu của tình cảm của mình. (Nếu bạn từ chối, anh sẽ lặp lại đề nghị trong cuộc trò chuyện tiếp theo - và lần này đề xuất món quà không chỉ là dấu hiệu tình cảm, mà còn là một lời mời cầu hôn ngầm).
Nếu bạn đã có một mối tình với Zevran đạt mức Tình Yêu và bạn quyết định chia tay với anh, Zevran sẽ rời khỏi nhóm của bạn.
Khi mối quan hệ của Zevran với bạn đạt mức Tình Yêu, anh sẽ từ chối tham gia một chuyến đi đến lều tiếp theo để suy nghĩ về tình hình và hiểu ra cảm xúc cho chính mình, nhưng khác với Morrigan, sau khi suy nghĩ và có cuộc trò chuyện nghiêm túc, anh sẽ tiếp tục mối quan hệ với nhân vật chính.
Nếu bạn chơi là quý tộc và quyết định kết hôn với Anora hoặc Alistair, Zevran sẽ dễ dàng đồng ý ở lại với bạn với tư cách là tình nhân.
Chó
Chó mabari có thể có ở ngay đầu trò chơi nếu bạn chơi là quý tộc, nếu không - thì nó sẽ gia nhập bạn sau trận chiến tại Ostagar khi bạn rời khỏi căn chòi của Flemeth sang Lothering, với điều kiện bạn đã hoàn thành nhiệm vụ của người quản lý sảnh ở Ostagar.
Chó hoàn toàn thân thiện với bạn từ đầu, nên chỉ cần cho nó ăn những món xương yêu thích của nó sẽ giúp bạn làm chó vui. Bạn có thể hỏi nó liệu có tìm thấy gì thú vị ở các địa điểm khác nhau không - và nó sẽ mang về cho bạn đủ loại gì đó, từ bánh pie đã ăn dở đến một phần bộ giáp (điều này xảy ra trong Gốc Cây Để Giấu).
Gần như ở mỗi khu vực đều có một cột mốc đặc biệt mà chó có thể đánh dấu, điều này sẽ nâng cao khả năng chiến đấu của nó tại khu vực cụ thể này.
Mặc dù chó không nói được, nhưng các thành viên trong nhóm thường có những cuộc đối thoại vui nhộn với nó, trong đó nó sẽ trả lời họ trong khả năng của một chú chó.
Sten
Sten ngồi trong một cái lồng ở Lothering mà không có nước và thức ăn như một hình phạt vì đã giết chết cả gia đình của những nông dân địa phương. Nếu bạn giải thoát cho anh, anh sẽ gia nhập nhóm của bạn trong nỗ lực chuộc lại lỗi lầm của mình. Bạn có thể giải thoát anh bằng cách nói chuyện với người mẹ trong nhà thờ. Nếu bạn quyên góp một khoản lớn, bạn có thể thuyết phục cô ấy thả Sten. Bạn cũng có thể đe dọa cô ấy. Nếu Leliana có trong nhóm của bạn, người mẹ sẽ đồng ý thả Sten ngay cả mà không cần thuyết phục.
Một lựa chọn khác là bạn có thể chỉ đơn giản là phá khóa của cái lồng nếu bạn có kỹ năng tương ứng.
Món quà đặc biệt cho Sten là món vật của nhiệm vụ cá nhân của anh - thanh kiếm của anh. Sten cũng rất thích các bức tranh thuộc nhiều loại khác nhau.
Nhiệm vụ - Kiếm của Berrasaad
Khi Sten đã đủ tin tưởng bạn để nói về lý do gì đã thúc đẩy anh thực hiện những vụ giết người đẫm máu ở Lothering, bạn sẽ biết rằng sau trận chiến với Những Sinh Vật Đối Đầu, anh đã đánh mất thanh kiếm của mình - đại diện cho danh dự và trách nhiệm của Kunari. Thiếu thanh kiếm, Sten không thể trở về quê hương của mình.
Hãy đến hồ Kalenhad, nơi bạn sẽ gặp một kẻ cướp. Từ hắn, bạn sẽ biết thanh kiếm, có lẽ, hiện đang ở một nhân vật nào đó tên là Farin, người hiện đang trên đường tới Orzammar. Theo dõi hắn đến Núi Băng. Farin đứng không xa lối vào Orzammar bên cạnh các cửa hàng. Hắn không có thanh kiếm vì hắn đã bán nó cho một gnome sưu tầm tên là Dwen. Nếu bạn đã đến Redcliffe, tên này sẽ phải quen thuộc với bạn.
Hãy đến nhà của Dwen ở Redcliffe và yêu cầu thanh kiếm trở lại (điều này sẽ dễ dàng hơn nhiều nếu Sten có trong nhóm của bạn). Nếu bạn không muốn đe dọa gnome vì nguyên tắc, bạn cũng có thể mua thanh kiếm từ hắn.
Nếu Dwen chết trong khi cố gắng bảo vệ Redcliffe trước khi bạn nhận thanh kiếm từ hắn, đừng buồn - bạn sẽ tìm thấy nó trong chiếc rương trong nhà của Dwen.
Ghi chú - do một lỗi, đôi khi bạn có thể yêu cầu thanh kiếm từ Dwen ngay sau khi nói chuyện với kẻ cướp, mà thậm chí chưa gặp Farin.
Khoảnh khắc khủng hoảng
Nếu Sten có trong nhóm của bạn tại làng Haven trong nhiệm vụ "Thánh Tinh", anh sẽ thất vọng khi bạn tham gia vào những chuyện không liên quan - theo quan điểm của anh - thay vì chuẩn bị đi chém đầu những Sinh Vật Đối Đầu và đặc biệt là Arcdaemon. Nếu bạn không thể chứng minh cho anh thấy rằng bạn đang đúng, anh sẽ thách thức bạn vào đấu tay đôi. Nếu bạn thua, anh sẽ quyết định rời khỏi nhóm. Nếu bạn thắng, anh sẽ ở lại.
Nếu lòng trung thành của Sten với bạn rất cao, thì ngay cả khi bạn đồng ý thách thức, anh có thể nghĩ rằng bạn đã đủ xứng đáng với lòng trung thành của anh và sẽ ở lại mà không cần tham gia vào đấu tay đôi.
Wynn
Wynn gia nhập nhóm của bạn nếu bạn đứng về phía ma trong nhiệm vụ chính "Bị Xé Nát".
Nếu bạn muốn giữ Wynn trong nhóm nhưng đồng thời muốn thu hút các Templars về phía mình, thì đừng nói với cô ấy lẫn Cullen rằng bạn đồng ý với các Templars - hãy đi và cứu Irving, và sau đó trong cuộc nói chuyện với Gregor hãy đề xuất cô lập những ma còn sống sót trong trường hợp cần thiết. Irving sẽ đồng ý với đề xuất của bạn - kết quả là Wynn sẽ ở lại với bạn và trong trận chiến cuối cùng, các Templars sẽ đến hỗ trợ bạn.
Wynn thích sách, các cuộn giấy cổ và rượu, nhưng không có món quà nào có thể kích hoạt đối thoại đặc biệt với cô.
Nhiệm vụ - Sự Hối Tiếc của Wynn
Khi bạn du lịch trên bản đồ thế giới với Wynn trong nhóm, bạn sẽ bị tấn công bởi một cuộc phục kích của Những Sinh Vật Đối Đầu. Sau trận chiến, Wynn sẽ ngất xỉu, và khi tỉnh dậy, cô sẽ nhận thấy rằng cô đã nghĩ trong giây lát rằng “tất cả đã kết thúc”. Nếu bạn hỏi cô ấy, cô sẽ hứa sẽ kể với bạn trong chuyến dừng chân tiếp theo.
Trong chuyến thăm trại tiếp theo của bạn, Wynn sẽ khởi động cuộc đối thoại, trong đó giải thích rằng chuyện gì đã xảy ra với cô trong quá khứ gần đây ở Tháp Pháp Sư. Sau đó, trong những cuộc trò chuyện tiếp theo, bạn sẽ có tùy chọn hỏi liệu cô có sợ cái chết hay không, và sau đó - có hối tiếc về điều gì trong quá khứ của cô hay không. Wynn sẽ thú nhận rằng cô chỉ hối tiếc về một điều và kể cho bạn về học trò đầu tiên của cô - một elf tên là Aneirin.
Hãy đến trại của Dalish và nói chuyện với Sarene, người sẽ cho bạn biết rằng Aneirin là người chữa trị của họ và thường dành thời gian ở Rừng Brescillian. Bạn có thể tìm thấy Aneirin ở phía Đông của rừng, không xa một người ẩn dật điên loạn. Wynn sẽ nói chuyện với anh ấy và đó sẽ kết thúc nhiệm vụ cá nhân của cô.
Ghi chú: sau cuộc phục kích đầu tiên của Porrentions Tối Tăm, trong chuyến đi tiếp theo của bạn trên bản đồ thế giới với Wynn trong nhóm, bạn sẽ bị một cuộc phục kích thứ hai chờ đợi - lần này bởi Harlock-Omega - một tên trùm "cam". Tập trung tất cả lực lượng vào hắn, vì hắn có khả năng nhanh chóng làm tê liệt cả nhóm với các phép thuật gây sát thương rộng rãi, và không có hắn, các Sinh Vật Đối Đầu còn lại sẽ không gây khó khăn gì cho bạn.
Sau khi kết thúc trận chiến này, Wynn sẽ nhận được một khả năng mới phục hồi ngay lập tức một lượng lớn máu và mana của cô cùng với việc nâng cao tốc độ hồi phục cả cho chính Wynn lẫn các thành viên khác trong nhóm. Nhược điểm của khả năng này là sau khi kết thúc, Wynn sẽ tạm thời bị choáng.
Khoảnh khắc khủng hoảng
Wynn sẽ tấn công bạn nếu bạn đồng ý với Cullen rằng cần phải tiêu diệt ma trong nhiệm vụ "Bị Xé Nát". Cô cũng sẽ tấn công nếu nghi ngờ rằng bạn là một Mage Blood và bạn không thể thuyết phục cô về điều ngược lại, nhưng điều này thường xảy ra chỉ ở đầu trò chơi, tức là trong Tháp Pháp Sư. Sau đó, bạn có thể không chỉ thể hiện khả năng Mage Blood trong nhóm với sự hiện diện của Wynn bao nhiêu tùy ý, mà còn cho cô chuyên môn Mage Blood (dù có thể có vẻ vô lý).
Wynn sẽ tấn công bạn nếu cô ở trong nhóm khi thực hiện nhiệm vụ "Thánh Tinh" và bạn làm ô uế thánh tích của Andraste. Nếu cô không có trong nhóm vào lúc này, cô sẽ rời bỏ bạn sau khi bạn trở về trại.
Oghren
Oghren sẽ quyết định gia nhập bạn khi bạn rời Orzammar, khi bạn đi tìm Branka theo nhiệm vụ của Harromont hoặc Bhelen trong nhiệm vụ chính "Tự Hoàn Hảo".
Oghren yêu thích rượu. Không có món quà đặc biệt nào kích hoạt đối thoại với anh.
Oghren có thể dạy bạn chuyên môn của Berserker.
Nhiệm vụ - Tình Yêu Cũ của Oghren
Khi Oghren đủ tin tưởng bạn để kể về người yêu cũ của anh, một cô gái tên là Felsi, hãy đến hồ Kalenhad trong quán rượu "Cô Công Chúa Được Chiều Chuộng".
Bạn có thể đến đó mà không có Oghren và nói chuyện với Felsi trước. Nếu bạn muốn rút ra hết các điểm đồng cảm từ nhiệm vụ này - hãy nói chuyện với Felsi không có Oghren, và sau đó kể cho anh nghe về điều đó, đảm bảo rằng bạn đã thực hiện việc tìm hiểu chỉ vì lợi ích của anh và chắc chắn sẽ đưa anh đến gặp Felsi trong lần sau.
Khi bạn đến đó với Oghren, anh sẽ bắt đầu cuộc trò chuyện và yêu cầu bạn giúp anh lấy lại sự yêu mến của Felsi. Bạn có thể giúp anh hoặc không, và kết quả là Oghren và Felsi hoặc sẽ hòa giải, hoặc Felsi sẽ từ chối Oghren. Trong trường hợp sau, như dự đoán, mối quan hệ của Oghren với bạn sẽ giảm sút đáng kể.
Tùy thuộc vào cách mà nhiệm vụ này kết thúc, điều này có thể ảnh hưởng đến kết thúc của Oghren vào cuối trò chơi.
Shale
Để có được một chiến binh khổng lồ, bạn cần có phần bổ sung "The Stone Prisoner" và hoàn thành nhiệm vụ "Golem of Honnleith".
Shale yêu thích các viên đá quý. Không có món quà đặc biệt kích hoạt đối thoại với cô, nhưng khi bạn lần đầu tiên trang bị cho cô một trong những viên đá mà bạn đã tìm thấy hoặc mua được, cô sẽ rất hài lòng và yêu cầu bạn tìm thêm.
Nhiệm vụ - Ký Ức Của Đá
Bạn chỉ có thể nhận nhiệm vụ này sau khi nói chuyện với Caridin trong cốt truyện "Tự Hoàn Hảo". Nếu trong cuộc nói chuyện với Caridin, Shale có trong nhóm, thì anh sẽ kể cho cô một ít về quá khứ của cô và sau đó cô sẽ bày tỏ mong muốn biết thêm. Nếu bạn không mang Shale theo trong Thép Hoang Vắng, cô sẽ phàn nàn rằng cô không thể trò chuyện với Caridin và quyết định cố gắng tự mình tìm hiểu về quá khứ của mình. Trong trường hợp đầu tiên, một địa điểm mới sẽ xuất hiện trên bản đồ Depths của bạn ngay lập tức, trong trường hợp thứ hai - hãy đến Depths trong bất kỳ tay gái nào với Shale trong nhóm và cô sẽ nhớ ra vị trí cần thiết mà sau đó sẽ xuất hiện trên bản đồ của bạn.
Hãy đến tayg Kadash. Ở đó bạn sẽ đối mặt với Những Sinh Vật Đối Đầu và Những Người Đuổi Theo Đá (mà thông thường sẽ nhảy vào bạn trong số lượng lớn), và cuối cùng bạn sẽ đối mặt với một ogre - một tên trùm cam. Tôi khuyên bạn nên dụ hắn ra cầu, vì khi người ta đi qua cầu, nếu bạn hơi xa hắn, bạn sẽ bị thêm một vài Crimsons tấn công.
Khi bạn đánh bại kẻ thù, hãy đọc các ký tự trên một trong các cột - điều này sẽ hoàn tất nhiệm vụ cá nhân của Shale.
Khoảnh khắc khủng hoảng
Shale sẽ rời bỏ nhóm của bạn và tấn công bạn nếu bạn quyết định đứng về phía Branka chống lại Caridin trong nhiệm vụ chính "Tự Hoàn Hảo". Nếu bạn hoàn thành nhiệm vụ này mà không có Shale trong nhóm, cô có thể quyết định bỏ đi khi bạn trở về trại, nhưng với Khả Năng Tâm Lý cao, bạn có thể thuyết phục cô ở lại.
Loghain
Loghain chỉ gia nhập bạn nếu bạn quyết định tha cho hắn sau Hội Nghị Đất Đai. (Như một sự thay thế cho Alistair, vì Loghain cũng chuyên về khiên và kiếm.)
Loghain thích các bản đồ địa lý khác nhau. Không có món quà nào kích hoạt đối thoại với hắn.
Bởi vì Loghain chỉ tham gia nhóm của bạn khi trò chơi đã gần kết thúc, anh không có nhiệm vụ cá nhân. Thậm chí mối quan hệ của hắn cũng không thể nâng lên đến mốc "Tình Bạn", ngay cả khi bạn đưa nó đến 100%.