מעבר - שותפים

content auto translated from {from}

כדי לקבל משימות מכל אחד מן השותפים, מעבר לתנאים האינדיבידואליים האחרים, אתם חייבים שיהיה לכם רמת הסכמה מעל 25, כלומר "חום". כדי שהיחס של השותף שלכם יזנק לרמת "חברות" (או "אהבה" במקרה של רומן), מעבר לדירוג גבוה של הסכמה, עליכם לסיים את המשימה האישית שלו/שלה.

רוב השותפים שלכם יש להם מה שמכונה "רגעי משבר" - בהתאם ליחסם אליכם ולבחירות שלכם בנושאים מסוימים, הם עשויים לעזוב את הקבוצה לנצח, או אפילו לתקוף אתכם, אם תעשו דבר מה שלא ימצא חן בעיניהם. כמעט כולם יחליטו לעזוב אתכם אם יחסיהם ירדו לרמה של -100. אתם גם יכולים להפסיק אותם מהקבוצה בכל רגע שתרצו.

כמעט בכל מיקום חשוב יש מקום שבו, כשעוברים דרכו, תמיד (או כמעט תמיד) מתחילים שיחות בין השותפים. זה הגשר באורזמר, המוביל לארנה, הגשר ברחוב בראקלי, הגשר בלות'רינג, הרחוב הצפוני באזור המסחר בדנארים, המסדרון בקומה הראשונה של מגדל הקוסמים (אחרי שהנקתם אותו משדים), הגבול של מחנה האלפים (כשאתם עולים על מיקום זה מהמפה, אתם צריכים לעשות רק כמה צעדים כדי שהשותפים יתחילו שיחה). אתם צריכים לצאת מהמיקום ולחזור אם אתם רוצים לשמוע יותר שיחות.

דברו עם השותפים שלכם יותר - זה יעזור לכם לזכות בכבודם (או להוריד אותו), וגם לפעמים הם נותנים עצות מאוד מועילות. הכי הרבה אפשרויות שיחה יש להם במחנה, אבל גם במקומות אחרים אפשר לדבר איתם.

לרוב השותפים יש מתנות מיוחדות, שמקנות שיחה של תודה כשנותנים אותן. אפשר לתת אותן רק לשותף אחד - השאר יסרבו. בנוסף למתנות מיוחדות, לכל אחד יש סוג של מתנות מועדפות, שמעלות את היחס של שותף מסוים יותר מאחרות, למרות שאפשר גם לתת אותן לאחרים. איזה מתנות מעדיף כל שותף, אתם יכולים לגלות בשיחות איתם ובקריאת הקודקס, שמתעדכן כל פעם שהיחסים שלכם עוברים שלב.

אם כהחלטה אישית החלטתם להביא את היחס של כל השותפים שלכם ל +100, אני ממליץ לקנות מתנות מכל הסוחרים, אבל לא לתת אותן מיד, אלא לחכות ולראות כמה גבוה יעלה היחס של השותפים במהלך אירועים טבעיים (למשל, עניין רומנטי שלכם יכול לעלות די מהר ל100 בלי מתנות בכלל). אם יש לכם את התוספת "מבצר השומרים", אז תפוס את המתנות בארגז, כך שהן לא יתפסו מקום במלאי. מתנות מיוחדות, כמובן, אפשר לתת מתי שאתם רוצים, כי הן מתאימות רק לשותף אחד ובלתי מועילות לאחרים, גם לעיתים רבות הן חלק מהמשימה האישית.

במקרה זה, במחצית השנייה של המשחק אתם אמורים לצבור מספיק מתנות, שאותן אתם יכולים לתמרן, כדי להעלות את היחסים של אלה שאחרים "מזניחים". אל תשכחו, שבחוץ ממתנות מיוחדות, שמקנות שיחה, כל השאר אפשר לתת למי שרוצים - אם תצברו כמות מספקת, זה יהיה בהחלט מספיק. למשל, אם היחס של אליסטר אליכם כבר ב100, אין שום סיבה לא לתת משהו מתוך מגוון המתנות שלו למישהו אחר שיחסו אליכם עוד לא הגיעה למקסימום.

ובכן, כמובן, יש מקום להחזיק אחת-שניים מתנות לכל שותף למקרה שתעשו משהו שמשום מה לא ימצא חן בעיניהם, ותצטרכו לתקן את הרושם הלא נעים. באמצע המשחק כבר אמורים לדעת את השותפים שלכם די טוב, כך שתוכלו לקבוע מי מהם יסכים עם הסגנון שלכם לפתרון בעיות, ומי לא, וכך גם שלמתנות של מי כדאי לכם לשמור למקרה.

יש מתנות "כלליות", שאינן מיועדות למישהו ספציפי. הערך הגבוה ביותר שלהן יהיה 5 נקודות לכל שותף בניגוד למתנות המועדפות, שאמנם הערך הראשוני שלהן עבור זה שמעדיף אותן הוא 10.

כל מתנה מורידה את הערך של המתנה הבאה ב 1 נקודה. (כלומר אם ברגע קבלת המתנה הראשונה יחס עולה ב 10 נקודות, אז קבלת השנייה היא כבר 9 וכו'). כל מתנה חייבת להניב לכם לפחות 1 נקודת השפעה.

אם יחס של שותף אליכם שלילי, אז הערך של כל מתנה יורד בחצי (למעט אלו שמעלות יחס ב1 נקודה).

אם יחס של שותף אליכם יעלה מעל לניטרלי, אז תחת הנחייתכם המנטלית תעלה אחת מהמאפיינים שלו. ככל שיחסיהם החיוביים יגדלו, מאפיינים אלו יכולים לעלות עד +4 – לדוגמה, גוף אצל אליסטר, כוח אצל סטן וכדומה.

סולם הקשרים:

- 100 – משבר (שותף יעזוב או יתקוף, במקרים מסוימים אפשר למנוע את זה עם שיחה מומלצת)

- 99 - -26 – עוין

- 25 – 25 – ניטרלי

חברות:

26 – 75 – חום (יכולים ללמד מומחיות, יתחילו לספר על עצמם ובדרישות נוספות ייתנו משימות אישיות אם יש)

76 – 100 – חברה (יביעו הכרת תודה על הימצאותכם ותמיכתכם המוסרית)

רומן:

26 – 50 – עניין (יכולים ללמד מומחיות, יתחילו לספר על עצמם ובדרישות נוספות ייתנו משימות אישיות אם יש, יתחילו לפלרטט איתכם)

51- 70 – דאגה

71 – 90 – הערצה

91- 100 – אהבה

למרות שזה אפשרי מאוד לקיים רומנים עם שלושה שותפים בו זמנית, זה יקרה בהדרגה ויעמדו לפניכם אולטימטום ויבקשו מכם לבצע בחירה. זה קורה תמיד כשאתם מגיעים לרמת אהבה עם יותר משותף אחד, אבל זה יכול לקרות גם קודם.

אליסטר

אליסטר מצטרף אליכם מיד לאחר הגעתכם לאוסטגאר. מכל ה- NPCs הוא היחיד שמשחק תפקיד כמעט באותה החשיבות כמו הדמות שלכם, ולכן, בניגוד לשותפים האחרים שלכם, הוא לא יעזוב אתכם גם אם יחסו אליכם יהיה -100. גם תהיה לכם לא תהיה אפשרות לזרוק אותו מהקבוצה עד הרגע של המשבר האישי שלו.

מתנות מיוחדות לאליסטר: התליון של אמו של אליסטר (שולחן בקבינט של הארל איימון בטירה בראקלי) והמגן של דאנקן (במרתף השומרים במפלט, על זה יגיד לכם ריורדן אם אתם מדברים איתו בארמון איימון אחרי שהצלתם אותו מהשבי, בתנאי שלקחתם את המסמכים של השומרים). כמו כן, אליסטר אוסף פיגורות קטנות, פסלים ואבנים רונות.

אליסטר ילמד אותך מומחיות טמפלר, אם יחסו אליך יהיה גבוה דיה.

משימה – משפחת אליסטר

לאחר שתבקרו בכפר בראקלי בפעם הראשונה, אליסטר יספר לכם על מוצאו. אם יחסו אליכם יהיה גבוה דיו, בשיחה הבאה הוא יזכיר את אחותו וישאל אם תוכלו לבקר אותה בדנארים. בית האחות לא יהיה מסומן על המפה - זהו הבניין ליד חנות וייד (משמאל אליו). כל מה שעליכם לעשות – להתקרב אליו עם אליסטר בקבוצה – והוא יתחיל שיחה, שבה יסמן את הבית כמקום מגוריה של אחותו. נכנס פנימה.

הקשיבו לשיחה עם גולדן וענו איך שבא לכם. כאשר תהיו ברחוב, יהיה לכם סיכוי "להקשיח" את דמותו של אליסטר. זה לא ישפיע במיוחד על התנהגותו חוץ מכמה רגעים חשובים בסוף המשחק. דמויות נשיות, שיש להן רומן עם אליסטר ורוצות לקבל סוף טוב איתו, מומלץ להקשיח אותו (למעט אם אתם משחקים דמות שמקורה אציל – אז זה לא משנה הרבה).

כדי להקשיח את אליסטר, אחרי השיחה עם גולדן, בחרו בשיחה את אפשרות "כל אחד לעצמו ... הגיע הזמן שאתה תבין את זה", ואחרי השיחה במחנה, כאשר הוא יגיד לכם שאתם צודקים והוא צריך לקבל החלטות לבד ולא להסתמך על אחרים, אשרו שזה בהחלט מה שהתכוונתם אליו. (אם תאמרו לו שהתכוונתם לא לזה ותבקשו ממנו לא להשתנות, אז "ההקשחה" לא תקרה.)

רגע המשבר

אליסטר יכול לעזוב את הקבוצה שלכם רק בתנאי אחד – אם תחוסו על לוגיין אחרי אספת האדמות. בהתאם לכך, אם הכשלתם אותו במהלך משימתו האישית, ייקבע אם הוא יהיה המלך או יפנה לעולמו לנצח. כמו כן, ההתנהגות שלכם יכולה לקבוע אם אנורה תוצא להורג או תשחרר אותו, אבל בכל מקרה אליסטר יעזוב את הקבוצה שלכם לנצח.

אליסטר כעניין רומנטי

אליסטר הוא עניין רומנטי לדמות הנשית. בשיחות יהיו לכם הרבה הזדמנויות להתחיל רומן איתו, הראשונה מביניהן היא השאלה "האם מישהו אמר לך שאתה נאה?". אם יחסו די גבוה, אליסטר יתן לכם ורד כסימן להעדפתו (וסימן עבורכם שהרומן מתפתח בכיוון הנכון).

אפשר להזמין את אליסטר לאוהל גם מהדמות שלכם, וביום אליסטר עם יחס טוב אליכם הוא יכול לסרב או לא, אבל הכי טוב לחכות שהוא יבוא לבד. יחסו צריך להיות ברמת אהבה – אז כאשר הוא יחזור למחנה הוא ייזום שיחה, שבו הוא יזמין אתכם לבלות איתו את הלילה.

מכל הרומנים רק הרומן עם אליסטר יש מספר וריאציות מאוחדות.

בהתאם לכך, אם לא אליסטר ולא הדמות שלכם מתים במהלך האירועים ואליסטר נשאר בקבוצה:

1. אם אתם משחקים דמות מיוחסת והאליסטר נהיה המלך של פרלנד, אתם יכולים להתחתן איתו ולהפוך למלכה. (כדי לעשות זאת יש צורך באמונה גבוהה).

2. אם אתם משחקים דמות לא מיוחסת ואין אליסטר לא הקשחתם את אליסטר במהלך משימתו האישית, הוא ינתק את הקשרים עם הדמות שלכם לאחר אספת הכיוונים, בגלל שענייני הממלכה מחייבים אותו להתחתן עם אישה המסוגלת להמשיך את השושלת.

3. אם אתם משחקים דמות לא מיוחסת והקשחתם את אליסטר במהלך משימתו האישית, אז עם השפעה גבוהה מספיק הוא יסכים לאפשרות שבה הוא יתחתן למטרות מדינה, אבל אתם תישארו עדיין אהובתו.

4. אם אליסטר לא נהיה המלך, אלא נשאר שומר אפל, אז הוא תמיד יישאר עם הדמות שלכם.

(הערת השחקן מיוחד – אם אתם לא רוצים להיות מלכה ומסכימים להישאר כחברה אהובה, אז זה לא משנה אם אליסטר יתחתן עם אנורה או לא. אם תצליחו לשכנע אותם לשלוט יחד, אז תוכלו להתחתן איתו, כמובן, זה לא יהיה אפשרי.)

מוריגן

מוריגן מצטרפת לקבוצה ברצון של פלמט אחרי הקרב באוסטגאר. אתם יכולים לזרוק אותה מהקבוצה אם תרצו, אבל אם היא תישאר איתכם עד הסוף, זה יקנה לכם אפשרויות נוספות לסיומי המשחק.

מתנה מיוחדת עבור מוריגן בנוסף למעורבים במשימתה האישית, הגרימואר השחור והגרימואר של פלמט, היא המראה הזהב (נמכר באורזמר, באזור הלא נחשב). מוריגן גם מאוד אוהבת תכשיטים.

מוריגן יכולה ללמד אתכם מומחיות של מתמר.

מוריגן מחזיקה בכלל "כל אחד לעצמו" ו"החזק שורד", לכן הנסיונות האלטרואיסטיים שלכם לא ימצאו אצלה תמיכה. ניתן לרכך את אופי שלה כאשר תיתנו לה את המראה הזהב – כאשר היא תשאל מה היא חייבת לכם על כך, תבקשו שהיא תהיה נחמדה יותר. לאחר מכן העשייה שלכם היפות תהיה מעוררת אצלה פחות כעס.

משימה – גרימואר פלמט

כדי לקבל את המשימה הזו, עליכם לבקר במגדל הקוסמים. במקרה זה מוריגן תזכיר כי קוסם מסוים גנב מאמה גרימואר שחור, שהיא מאוד מדברת עליו. בהתאם להנחות של מוריגן, הגרימואר כמעט בטוח צריך להיות במגדל הקוסמים. אתם יכולים למצוא אותו בארגז במשרד של אירווינג.

לאחר שתשיגו את הגרימואר במתנה בשיחה נוספת (עליכם לצאת מהמחנה ולחזור כדי להפעיל את השיחה) מוריגן תסביר מה היא למדה מהגרימואר, ובאותו שלב תבקש ממכם לעזור לה להרוג את פלמט ולקטוף את הגרימואר האמיתי שלה.

לכו לפלמט ודברו איתה ללא מוריגן בקבוצה. היא תציע לכם פשוט לתת לכם את הגרימואר ולהגיד למוריגן שאתם הרגתם אותה. האם להסכים או לא – זה תלוי בכם, זה לא ישפיע על כלום. אם החלטתם להילחם בפלמט, היא תהפוך לדראגון עם הכישורים והבריאות המתאימים. לאחר הניצחון עליה, קחו את המפתח מגופה וקחו את הגרימואר מהתיבה (וגם תלבושת נהדרת עבור מוריגן). אם החלטתם להימנע מקרב (בסופו של יום, בכל מקרה, מה שלא יהיו מניעיה, פלמט הצילה את חייכם), פלמט בעצמה תיתן לכם את המפתח.

בכל מקרה, תנו את הגרימואר למוריגן כמתנה, והמשימה שלה תסתיים.

מוריגן כעניין רומנטי

מוריגן היא עניין רומנטי לדמות הגבר. יהיו לכם המון הזדמנויות להתחיל רומן איתה – כמעט בכל אחת מהשיחות, במיוחד בתחילת המשחק. מוריגן תזמין אתכם לאוהל אפילו עם יחס יחסית נמוך (מספיק שיהיה גבוה מ 30), אבל היא תסרב לבלות איתכם לילות, אם יחס שלה אליכם יגיע לרמת אהבה (כן, ככה היא). כסימן להעדפתה היא יכולה לתת לכם טבעת.

אף סוף טוב עם מוריגן לא קיים. אם אתם מסרבים לה כשהיא מציעה לכם בסוף המשחק, היא מיד תעזוב אתכם. אם אתם מקבלים את הצעתה, היא תעזוב אתכם אחרי הקרב הסופי. המקסימום שהדמות שלכם יכולה לעשות כעבור זה – לנסות לחפש אותה לאחר הקרב הסופי, אבל האם זה יצליח או לא – אף אחד לא יידע (מובן שעד להמשך הרשמי או לתוספת).

ליאנה

ליאנה אפשר למצוא בטברנה בלות'רינג. היא תבקש מכם לשאול אותה לקבוצה מיד לאחר הקרב, שהיא תתחיל באופן אוטומטי לאחר המפגש שלכם.

מתנות מיוחדות עבור ליאנה הם פרחי "חסד של אנדראשטה", שגדלים ביער ברסיליאן, ליד המיל של בראקליף ובאלפינהאג' בדנארים, וכן נאג, שיכולה לתפוס לכם הגמד החסר זבוב בעיר אבק (למטרה הזו דיברו עם צייד הנאגס בוורנור באזור הלא נחשב עם ליאנה בקבוצה, ואז דברו איתה שוב – אחרת האופציה לבקש מחסר הנאג לתפוס לכם נאג לא תצא). מלבד המתנות האלה, היא תשמח לקבל מתנות של סמלים דתיים שמתקיימים עם אנדראשטה, ונעליים יפות.

ליאנה יכולה ללמד אתכם מומחיות של ברד.

משימה - עבר ליאנה

אם כבר דיברתם עם ליאנה על עברה, אתם יודעים שהיא הייתה ברד באורליאן ואמה מקורם בפרלנד. עליכם לצאת מהמחנה ולחזור אליו שוב, כדי שליאנה תספר לכם על מרג'ולין, החברה והמוּרָה שלה. לאחר השיחה הזו, כאשר אתם מטיילים על המפה עם ליאנה בקבוצה, תקבע אתכם מצב של מתקפה על ידי חבורת שודדים. זה יהיה מעבר מאוד צר, וקבוצת התוקפים תכלול קשת עלית וקוסם (רגיל), כך שצריך להיזהר. כמובן, הכל תלוי בהרכב הקבוצה שלכם, רמתכם ואסטרטגייתכם האהובה, אבל אם תהיה לכם בעיה עם ההתקפה הזו – אני ממליץ להפסיק את הקוסם ראשון ולפחות לשתק את הקשת-מנהיג, בזמן שאתם מתמודדים עם השאר. (אופציה אחרת – להשליך את הכוחות כולם על המנהיג – עצם זה שיגרום לסיום הקרב כשיורידו אצלו כמעט את כל החיים). הגשר, אגב, מוגן על ידי מלכודת-שדה.

לאחר שתתמודדו עם התוקפים וכמעט תשמידו את המנהיג, ליאנה תבקש מכם לא להרוג אותו כדי לחקור אותו. ממנו תגלו ששודדים הושכרו במכוון כדי להרוג את ליאנה, ותקבלו את הכתובת שניתן למצוא את מי שהזמין את הרצח. לאחר מכן תוכלו להרוג את השכיר או לשחרר אותו – זה תלוי בכם.

ליאנה תתן הנחה לכך שמאחורי זה עומדת מרג'ולין ותציע למצוא אותה בדנארים. אם תסכימו, תזכו לקבל את תודה של ליאנה. בדנארים, הבית הנכון יהיה מסומן על המפה. הוא נמצא באזור המסחר. יהיה עליכם להילחם עם שני שומרים כאשר תיכנסו אליו, אבל הם בהחלט לא יצרו את בעיה עבורכם. לאחר הקרב עברו לחדר - ומרג'ולין תמתין לכם.

השיחה עם מרג'ולין יכולה להיגמר בצורה שקטה או לא – בהתאם לרצונכם. אם תגידו לליאנה "את מבינה שהיא עוקבת אחרייך עד שהיא מתה", תצטרכו להילחם איתה. מרג'ולין תזמין שתי מכשפות ושני לוחמים לעזרתה, אבל אם תסוגרו במהרה לדלת החוץ, היא תבוא אחריכם ושאר העוזרים יכולים להישאר מאחור. המכשפות נשארות בחדרי השינה כמעט תמיד, בעוד הלוחמים יכולים להישאר או לבוא עם מרג'ולין.

מרג'ולין היא ברד מאוד חזקה. אני ממליץ להיזהר - לפעמים היא פעולת ברד, שמזיקה לכולם מסתובבים (אבל גם לברד עצמו), אז במקרה זה די קל להרוג את אותה השותפה שמיה המובילה לא נכנסה לתחום ההשפע.

היזהרו - לפני כל חדרי המכשפות נמצאת מלכודת.

כאשר תמתינו את כולם (או תשחררו את מרג'ולין), ליאנה תודיע לה שהיא צריכה לחשוב ושתדבר איתכם מאוחר יותר. (אל תשכחו לבדוק את הארגז באחת החדרים – יש שם אחד מהקשתות הטובות במשחק, שניתן להשתמש בה רק על ידי ליאנה. הקשת תינתן לכם בלי קשר אם מרג'ולין תישאר חיה או לא.)

שוחחו עם ליאנה במחנה. בשיחה הזו תהיה לכם אפשרות "להקשיח" את דמותה. זה לא יהיה בעל השפעה רבה על המשחק הקרוב – עדיין, שב"אלזרד" בדנארים תהיה לכם אופציה לשכנע אותה ל"שלישיה" עם אתם ויזאבלה ובמקרים מאוד נדירים – ל"רביעיה" עם אתם, ייזאבלה וזברן. זה גם עלול להשפיע מעט על סיום שלה. אם תחליטו להקשיח אותה, כאשר היא תדבר על חששותיה, אתם מתעקשים שכאשר היא נהנית משיעור יריבים, זה חלק מאופיה ולא כדאי להילחם עם זה.

ליאנה כעניין רומנטי

ליאנה היא עניין רומנטי גם לדמות גבר וגם לדמות אישה. מתוך כל הארבעה, הכי קל לבצע שגיאה ברומנה שלה, כיוון שיהיו לכם רק שתי הזדמנויות להתחיל אותו – ואם תבחרו בתשובות שגויות בשני המקרים, לא יהיה לכם סיכוי נוסף.

אם אתם משחקים כאיש, כאשר אתם מדברים עם ליאנה על לות'רינג, שאלו "מה עושה נערה כזאת בכנסייה בלות'רינג" ולאחר מכן הבחינו כי אין אף כנסייה אחרת שהיא יכולה להיות אטרקטיבית ממנה. זה יסמל את תחילת הרומן (אתם יכולים noticing על כך בשיחות של אליסטר, אם תתחילו להסתובב עם אליסטר וליאנה בקבוצה באותו הזמן).

אם אתם משחקים כאישה, יהיה לכם לחכות קצת יותר. הגברים לא צריכים להגיע ל50 בבחינת הסכמה, אבל נשים חייבות לפחות להיות בהסכמת גבוהה מ 50. במקרה הזה, ליאנה תתחיל את אחת השיחות באמרה "האם אמרתי לך שאני אוהבת את התסרוקת שלך?" שמתקדמת את הנושא ויופיעו לכם האפשרויות לשאול, האם היא תמיד אהבה את נוכחותן של נשים אחרות, שאחר כך תשאלכם מה הייתם עושים אם כן. ענו, שהייתם צוחקים – וזה יהיה תחילת הרומן.

אם מפני סיבה כלשהי אתם פספסתם את ההזדמנות הראשונה, תהיה לכם הזדמנות נוספת אחרי סיום האתגרים עם מרג'ולין. שאלו איך היא מרגישה מהכל מה שקרה, הסכימו שידוע לכם מה היא מתכוונת, אחרי תשובתה – ואז בשיחה הבאה אמרו כי אנשים מתקנים את עצמם יותר עם הזמן. אם בסופו של דבר ליאנה תשומע ש"אתם מזכירים לה את מרג'ולין" - אתם בדרך הנכונה.

אם כבר התחלתם ורם מכל סיבה שהיא העירו את הרומן בליאנה, אז על ידי פניה לשיחה הנ"ל תוכלו לחדש את הרומן.

כדי שלליאנה תזמין אתכם לאוהל שלה, יחס שלה כלפיכם צריך להיות 100 – אהבה. בניגוד לשותפים רומנטיים אחרים, לא יהיה לכם אפשרות להתחיל בכך בעצמכם.

רגע משבר

כמו ששותפים רבים אחרים, גם לליאנה יש רגע "משבר" במשחק. אם היא תהיה בקבוצה שלכם בביצוע משימת "האבק הקדוש" ותשחתו את האבק של אנדראסטה, היא תתקוף אתכם. אם היא לא תהיה בקבוצה שלכם, היא תעזוב לאחר חזרתכם למחנה (אך עם אמונה גבוהה אפשר לשכנע אותה להישאר).

אם הקשחתם את ליאנה במהלך משימתה האישית, אז היא לא תעזוב אתכם במקרה של השחתת האבק.

זברן

זברן וקבוצת השכירי חרב יחכו לכם במלכודת במפה לאחר סיום אחת מתוך ארבע המשימות העיקריות – הארל בראקלי, ההצטיינות, מהות החיה או המעגל שבור. המלכודת כוללת את זברן (רוצח שכיר), קוסם, מספר לוחמים וקשתים, שממוקמים על הגבעות משני צידי הדרך. אני ממליצה להפסיק את הקוסם הראשון, את זברן מיד לאחר מכן, ואז נשארים לכם להתמודד על השאר.

לאחר הקרב יעמוד בפניכם בחירה – להרוג את זברן או לא. אם תחליטו לא להרוג אותו, הוא יבקש להצטרף לקבוצה שלכם. אם תסכימו, זה לא יהיה מוערך על ידי אליסטר (עם השפעה טובה ואמונה תוכלו להוריד את איבוד ההשפעה ל3 נקודות בלבד) ומוריגן, אבל זה ימצא חן בעיני ליאנה, כיוון שהיא מאמינה באפשרות הכפרה.

מתנות מיוחדות לזברן הן הכפפות הדליות (נמצאות בארגז ביער הארץ המערבית, שמופיעות לאחר התמודדות עם הצל באוהל הנטוש) ומגפיים אנטיביים, אותן ניתן למצוא בארגז בחנות בכפר הייבן. כמו כן, זברן אוהב סלטי מתכות יקרות.

זברן יכול ללמד אתכם מומחיות של רוצח שכיר.

רגע משבר

לזברן אין משימה אישית, אבל לקראת סוף המשחק, כאשר אתם כבר תהיו בדנארים בקו העלילה העיקרי, כאשר אתם מוסעים בין המיקומים במפת דנארים (בעיקר يحدث כאשר אתם משנים לליג של הארל דנארים (מתופיע כאשר אתם מתבקשים במשימה "ל救救皇后" ) או הארל של ההרי המערביים (המתופיע בעת קבלת אחת הדרישות של עוקב קולדיר). אתם תיפגשו עם מכר ישן של זברן – טליסן (אם יש לכם רומן עם זברן, הוא כבר יכול היה להזכיר את השם הזה מוקדם יותר, כאשר הוא מספר על משימתו הקודמת). זברן בקבוצה לא חייב להיות - הוא יתחבר אוטומטית לאחר תחילת השיחה עם טליסן.

טליסן יציע לזברן לחזור לכוחו – ותשובתו תלויה לחלוטין ביחס שלו אליכם. אם לא כנסתן לו ביוון, ולא הרגשתם בו טוב, הוא לא ייזום ויקבל את הצעת טליסן – הוא עוזב אתכם ואז תצטרכו להילחם בו. אם יחסו כלפיכם די ניטרלי – הוא יעמוד בצד, נותן לכם להתמודד עם טליסן בלי השתתפות שלו. ובסופו של דבר, אם יחסו כלפיכם גבוה די (מעל 33 או "עניין" במקרה של רומן) הוא יסרב לחזור לטליסן וילחם איתו לצדכם.

אחר הקרב זברן יבקש אם לא תשחררו אותו מקבוצתכם. אתם יכולים להשתמש באמונה ולהציע לו להישאר בגלל האוצרות שתשיגו במהלך המסעות שלכם, או - אם יחסו אליכם גבוה מאוד – לבקש ממנו להישאר פשוט כחבר בלי טיעונים. (אם יש לכם רומן עם זברן, אז לא תהיה לו כניסה לחשוב על עזיבה).

זברן כעניין רומנטי

זברן הוא עניין רומנטי לדמות הגבר וגם לדמות האשה. הרבה יותר קל לקרוא את כעת לאוהל (כן, הרבה יותר קל מאמוריגן), אבל אם אתם מחכים שהוא יעשה את הצעד הראשון, אז הוא יתקרב למהות לעניין הזה באופן בלתי צפוי ויאלץ אתכם לחכות שיחסו אליכם יגיע מעל 75. מכיוון שזברן לא יש לו משימה אישית, אלא במקום זה הטריגר ליחסים לאיזכור עם טליסן – לאחר מכן, אם יש לכם די השפעה (מעל 90), היא תתקדם לדרגה של אהבה. אחרי זה זברן יציע לכם עגיל כמתנה כסימן להעדפה שלו. (אם תסרבו לו את זה, הוא ינסה שוב בשיחה הבאה – ובשלב הזה הוא לא רק יציע את המתנה כסימן להעדפה, אלא גם כהצעת נישואין מוסתרת).

אם הייתה לכם אהבה עם זברן, שהגיעה לרמת אהבה, אם תמיד תחליטו לחרף – זברן עוזב את הקבוצה שלכם.

כאשר יחסו של זברן אליכם מגיע לרמת אהבה, הוא יסרב לצאת אוהל שוב כדי לחשוב על כל המצב ולהתמודד עם רגשות בלתי צפויים, אבל בניגוד למוריגן, לאחר שיעזור לחשוב עליהם ועל שיחה רצינית די, הוא ימשיך לרום אותנו עד כשיש אישה.

אם אתם משחקים כאציל/ה ובוחרים להתחתן עם אנורה או אליסטר, זברן יהיה יותר קל להסכים להישאר לצידכם כאהובכם.

המאבר

המאבר ניתן להשיג בתחילת המשחק אם אתם משחקים כאציל, ואם לא – הוא מצטרף אליכם לאחר הקרב באוסטגר בעזיבתכם מחוץ לאוהל של פלמט בלות'רינג, בתנאי שיצאתם במשימת ממלא המאן באוסטגר.

המאבר חדור להנחה שלכם ב100% החל מההתחלה, לכן השקנעם את עצמותיו האהובות לכם רק מתוך כך שזה משמח את כלב החמוד. עליכם לשאול אותו אם הוא לא מצא משהו מעניין במיקומים שונים – אז הוא יביא לכם מגוון דברים, החל מעוגה אכילה עד לחלק של סט בגדים (קורה באן ברסיליאן).

כמעט בכל איזור יש מקום מייחד שהמאבר יכול לסמן, שיעלה את כישורי הקרב שלו באותו מקום מייחד.

בין אם הוא לא יכול לדבר, שאר חברי הקבוצה משוחחים איתו לעיתים קרובות ויוצרים שיחות מאוד מצחיקות, שהוא מתמקד מעניין בכלב המיכרות שלו.

סטן

סטן ישב בכלוב בלות'רינג ללא מים ולא מזון, כאפוקונס על רצח משפחת האיכרים המקומיים. אם תשחררו אותו, הוא יצטרף לקבוצה שלכם בניסיון לכפר כך על חטאיו. ניתן לשחרר אותו על ידי שיחה עם אימו הדתית בכנסייה. אם תעשו תרומה גדולה, תוכלו לשכנע אותה לשחרר את סטן. אתם גם יכולים לאיים עליה. אם בקבוצה שלכם יש את ליאנה, אז האימא הדתית תסכים לשחרר את סטן גם בלי כל הצהרה.

כחלופה, אתם יכולים פשוט לשבור את המנעול על הכלוב אם יש לכם את המיומנות המתאימה.

מתנה מיוחדת לסטן היא פריט ממשימתו האישית - החרב שלו. סטן גם אוהב מאד מגוון של תמונות.

משימה – חרב ברסהאלה

כאשר סטן יתחיל לראוי כלפיכם ואכן יספר על מה שגרם לו לבצע את הרציחות בברזילן, תגלו כי לאחר הקרב עם ישויות החושך הוא איבד את החרב שלו – סמל הכבוד והחובה של הקונארי. ללא חרב סטן לא יכול לחזור הביתה.

לכו לאגם קאלנחד, שם תשיגו לוקח. ממנו תבינו שהחרב שייכת לסוג של דמות בשם פרין, שנמצאת בדרך לאורזמר היום. אחרי זה לעקוב אחריו להר בהררי הקרח. פרין נמצא לא רחוק מהכניסה לאורזמר ליד חנויות במסלול. לחרב אין אצלו, כי הוא כבר מכר אותה לגמד-אוסף בשם דוין. אם הפנויים הייתם כבר ברקפקנידים, אז השם הזה אמור להיות מוכר לכם.

לכו לבית של דוין בראקלי ותדרשו את החרב בחזרה (זה הרבה יותר קל אם סטן נמצא בקבוצה שלכם). אם אתם לא רוצים לאיים על הגמד כעיקרון, אז אתם יכולים פשוט ליצור את החרב מידיים שלו.

אם דוין מת במהלך התגוננות ברמ״ק לפני שאתם קיבלתם ממנו את החרב, אל תדאגו – תמצאו אותה בארגז בבית של דוין.

הערה – עקב באג, לפעמים אתם עשויים לציין את החרב מדוין מיד לאחר השיחה עם הלוקח, אפילו מבלי לראות את פרין.

רגע משבר

אם סטן נמצא בקבוצה שלכם בכפר הייבן בעת ביצוע משימת "האבק הקדוש", אז הוא יהיה מעט לא מרוצה מכך שאתם עוסקים במשימות שאינן שייכות, לדעתו - במקום לחתוך ראשי ישויות בצורה כללית ובמיוחד את הארכידמון. אם לא תוכלו להוכיח את הצדק שלכם, הוא יאתגר אתכם לקרב. אם תפסידו, הוא יחליט לעזוב את הקבוצה שלכם. אם תנצחו, הוא יישאר.

אם יחס של סטן כלפיכם גבוה מאוד, אז גם אם תסכימו להתכנס, הוא עלול להחליט שכך או כך מגיע לכם נאמנותו ושהוא יישאר, תוך כדי שהוא יסרב לקרב.

ווין

ווין מצטרפת לקבוצה שלכם אם תבחרו בעמדת הקוסמים ב"המעגל השבור".

אם אתם רוצים את ווין בקבוצה, אך בנוסף רוצים למשוך את חבורת הטמפלרים בצד שלכם, אל תגידו לא לה ולא לקאלן שאתם מסכימים עם הטמפלרים – פשוט צאו וסייעו לאירווינג, ולאחר מכן בשיחה עם גרגור תציעו לעצור את שאר המאגים שנותרו בחיים למקרה. אירווינג יסכים עם ההצעה שלכם – ולכן ווין תישאר איתכם, ובקרב הסופי עזרתכם יבואו עם הטמפלרים.

ווין אוהבת ספרים, מסמכים עתיקים ויין, אם כי אין מתנות של הולכים שגורמות להחלפת שיחה מיוחדת עבורה.

משימה – חרטת וווין

כאשר תטו לסייר בעולם במפה עם וווין בקבוצה, יוקם עליכם מתעכירה. לאחר הקרב, וווין תתמוטט, וכשייגמר את ההתמוטטות היא תשים לב שהיא ידעה לרגע שהיא "נגמרה". אם תשאלו אותה מה היא התכוונה, היא תבטיח לספר לכם זאת בתחנה הבאה.

בעת התחנה הבאה במחנה, וווין יזמין שיחה, שבה היא תסביר מה קרה לה לא מזמן במגדל הקוסמים. לאחר מכן בשיחות הבאות סביר שתהיה לכם אפשרות לשאול אם היא פוחדת יודעת מנפילה, ואחר כך - אם היא מתחרטת על משהו שעשתה בעבר. וווין תודיע שהיא מצטערת רק על דבר אחד ותספר לכם את סיפורה של הסטודנט שלה - אלף שזכה לשם אניירין.

לכו למחנה של האלים ודברו עם סארן, שייסביר שאניירין הוא רופא שלהם וגם עוסק בברסיליאן. אניירין תמצאו בחלק המזרחי של היער לא רחוק מתפיסה חסרה. וווין תדבר איתו וזה יסיים את המשימה שלה.

הערה: לאחר הפעם הראשונה שבה תעצרו, כאשר באים לסייר עם וווין, תמתין לכם כמובן זירה שנייה - הפעם על ידי האומגה חסר - "כתום"). השקיעו את כלכם לא רגע ממנו, כי הוא יכול לזעזע את כל הקבוצה מאוד מהר עם כתבי כישוף, ומהקדמת 杏彩עייר לא תהיה בעיה בכלל. לאחר סיום הקרב הזה, וווין תזכה ביכולת חדשה, שמשקמת באורח מיידי את רוב חייה ואת המנה של עצמה ומעלה אוכל עם יתר החברות שלה בקבוצה. החיסרון של היכולת הזו הוא שהיא תזדהם שלאחר מכן.

רגע משבר

וווין תשאב עליכם אם תסכימו עם קלן על כך שצריך להכות את המאגים, בעת ביצוע משימת