पारगमन - साथी

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िसी भी साथी सेquest प्राप्त करने के लिए, अन्य व्यक्तिगत शर्तों के अलावा, आपकी स्वीकृति स्तर 25 से अधिक होनी चाहिए, यानी 'गर्मी'। आपके साथी का संबंध 'दोस्ती' (या प्रेम संबंध के मामले में 'प्रेम') पर कूदने के लिए, उच्च स्वीकृति स्तर होने के अलावा, आपको उनकी व्यक्तिगत खोज को समाप्त करना आवश्यक है।

लगभग आपके सभी साथियों के पास 'संकट के क्षण' होते हैं - आपके प्रति उनके दृष्टिकोण और आपके द्वारा दिए गए निर्णयों के आधार पर, वे या तो हमेशा के लिए समूह छोड़ सकते हैं, या यदि आप वास्तव में उन्हें नाराज करते हैं तो आप पर हमला भी कर सकते हैं। उनमें से अधिकांश आपको छोड़ने का विकल्प चुनेंगे, यदि उनका संबंध -100 तक गिरता है। आप चाहें तो कभी भी उन्हें समूह से बाहर कर सकते हैं।

प्रत्येक महत्वपूर्ण स्थान पर एक ऐसा स्थान होता है, जिस पर पहुंचने पर साथी के बीच संवाद शुरू होते हैं। यह ओरज़मर में पुल, एरीना की ओर जाता है, रेडक्लिफ में पुल (जहाँ आपने थॉमस से मुलाकात की), लॉरिंग में पुल, डेनेरिम के व्यापार क्षेत्र की उत्तरी सड़क, मैज टॉवर की पहली मंजिल पर कोरिडोर (जब आप इसे राक्षसों से साफ कर चुके हों), और डलिश कैम्प की सीमा है (जब आप इसे दुनिया के मानचित्र से इस स्थान पर आते हैं, तो आपको संवाद शुरू करने के लिए कुछ कदम चलना होगा)। यदि आप और अधिक वार्तालाप सुनना चाहते हैं तो आपको स्थान से बाहर निकलकर वापस आना होगा।

अधिकतर अपने साथियों से बार-बार बातचीत करें - इससे आप उनसे सम्मान अर्जित करेंगे (या इसे कम करेंगे), साथ ही कभी-कभी वे वास्तव में उपयोगी सलाह भी देते हैं। उनके पास वार्तालाप की अधिकतम संभावनाएँ तब होती हैं जब वे कैम्प में होते हैं, लेकिन अन्य स्थानों पर भी उनसे बात की जा सकती है।

अधिकतर साथियों के लिए विशेष उपहार होते हैं, जिन्हें सौंपने पर धन्यवाद का संवाद शुरू होता है। इन्हें केवल एक साथी को दिया जा सकता है - अन्य लोग मना कर देंगे। प्रत्येक साथी के पास अपने पसंदीदा उपहारों का एक विशेष प्रकार होता है, जो विशेष साथी के रिश्ते को अन्य लोगों की तुलना में अधिक बढ़ाता है, लेकिन इन्हें अन्य को भी दिया जा सकता है। कौन से उपहार कौन से साथी को पसंद हैं, आप उनके साथ वार्तालाप करके और कोडेक्स पढ़कर जान सकते हैं, जो हर बार आपके संबंधों का नया स्तर प्राप्त करने पर अपडेट होता है।

यदि आपने सिद्धांत के अनुसार सभी साथियों के संबंधों को +100 तक बढ़ाने का निर्णय लिया है, तो मैं सभी व्यापारियों से उपहारों की ख़रीदारी करने की सिफारिश करता हूँ, लेकिन इन्हें तुरंत न दें, बस इंतजार करें और देखें कि क्या स्वाभाविक घटनाओं के दौरान साथियों का आपके प्रति संबंध कितना बढ़ता है। (उदाहरण के लिए, आपका रोमांटिक इंटरेस्ट बिना उपहारों के भी काफी तेजी से 100 तक बढ़ सकता है)। यदि आपके पास 'गार्ड्स फोर्ट' विस्तार है, तो उपहारों को एक संदूक में रखें ताकि वे आपके इन्वेंटरी में जगह ना घेरें। विशेष उपहारों को, स्वाभाविक रूप से, कभी भी दिया जा सकता है, क्योंकि वे केवल एक साथी के लिए उपयुक्त होते हैं और अन्य के लिए व्यर्थ होते हैं, और अक्सर व्यक्तिगत खोज का एक हिस्सा होते हैं।

इस तरह, खेल के दूसरे भाग में आपके पास उन उपहारों की एक अच्छी संख्या होनी चाहिए, जिनसे आप उनके संबंधों को बढ़ा सकते हैं, जो दूसरे लोगों से पीछे रह गए हैं। न भूलें कि विशेष उपहारों को छोड़कर, जो संवाद शुरू करते हैं, बाकी किसी को भी दिए जा सकते हैं - यदि आप इनकी पर्याप्त मात्रा जमा कर लेते हैं, तो इससे काफी लाभ होगा। उदाहरण के लिए, यदि अलिस्टर का आपसे संबंध पहले से ही 100 पर है, तो आपके लिए उसकी उपहारों में से कुछ को किसी और को देने की कोई वजह नहीं है, जिसका संबंध अभी तक अधिकतम नहीं पहुंचा है।

और, निश्चित रूप से, यह समझदारी है कि हर साथी के लिए एक-दो उपहारों को अलक्षित रखना, ताकि यदि आप अचानक कुछ ऐसा करते हैं जो उन्हें बहुत पसंद न आए, तो आप उस नकारात्मक प्रभाव को सुधार सकें। खेल के मध्य में, आप अपने साथियों को अच्छे से जान जाना चाहिए ताकि आप जान सकें कि कौन-सी समस्याओं को सुलझाने के आपके तरीके के साथ सहमति जताएगा, और कौन नहीं, और इसलिए आपको किसके उपहारों को बाद में सहेजकर रखना चाहिए।

सभी उपहार सामूहिक होते हैं, जो किसी विशेष व्यक्ति के लिए नहीं होते हैं। उनकी उच्चतम मूल्य केवल 5 बिंदु होती है, जबकि पसंदीदा उपहारों की प्रारंभिक मूल्य जो किसी की अनुपस्थिति के लिए पसंदीदा हो, 10 होती है।

प्रत्येक उपहार अगले उपहार की मूल्य को 1 बिंदु से घटाता है। (तो, यदि पहले उपहार को देने पर संबंध 10 अंक बढ़ता है, तो दूसरे के मिलने पर -9 हो जाता है आदि)। किसी भी उपहार से आपको कम से कम 1 प्रभाव बिंदु प्रदान करना चाहिए।

यदि आपके साथी का आपसे संबंध नकारात्मक है, तो किसी भी उपहार की मूल्य आधा हो जाती है (सिवाय उनके, जो केवल 1 अंक बढ़ाते हैं)।

यदि साथी का आपसे संबंध तटस्थ से ऊपर बढ़ता है, तो आपकी प्रेरणादायक मार्गदर्शन के तहत उनकी एक विशेषता बढ़ जाएगी। जैसे-जैसे उनके सकारात्मक संबंध बढ़ेंगे, यह विशेषता +4 तक बढ़ सकती है - उदाहरण के लिए, अलिस्टर के लिए शारीरिकता, स्टेन के लिए ताकत आदि।

रिश्तों की पैमाना:

- 100 - संकट (साथी चले जाएंगे या हमला करेंगे, कुछ मामलों में आप उच्च आत्मविश्वास के साथ उन्हें रोक सकते हैं)

- 99 - -26 - दुश्मन

- 25 - 25 - तटस्थ

दोस्ती:

26 - 75 - गर्मी (विशेषज्ञताओं को सिखा सकते हैं, अपने बारे में बताना शुरू करेंगे और अन्य शर्तें पूरी करने पर व्यक्तिगत खोज देंगे, यदि ऐसी हो)

76 - 100 - दोस्ती (आपके साथ होने और नैतिक समर्थन के लिए सराहना करेंगे)

रोमांस:

26 - 50 - रुचि (विशेषज्ञताओं को सिखा सकते हैं, अपने बारे में बताना शुरू करेंगे और अन्य शर्तें पूरी करने पर व्यक्तिगत खोज देंगे, यदि ऐसी हो, आपसे फ्लर्ट करें)

51- 70 - देखभाल

71 - 90 - प्रशंसा

91- 100 - प्रेम

हालांकि, एक समय में तीन साथियों के साथ रोमांस शुरू करना संभव है, लेकिन समय के साथ आपको एक विकल्प बनाने का अल्टीमेटम मिलेगा। यह तब होता है जब आप अधिक से एक साथी के साथ प्रेम बनाते हैं, लेकिन यह पहले भी हो सकता है।

अलिस्टर

अलिस्टर आपके ओस्टागर पहुंचने के तुरंत बाद आपके साथ जुड़ता है। सभी एनपीसी में वह एकमात्र ऐसा है जो घटनाओं में गहरी भूमिका निभाता है, जैसे कि जीजी, और इसलिए, अन्य साथियों की तुलना में, वह -100 के रिश्ते में भी आपको नहीं छोड़ेगा। आप भी उसे व्यक्तिगत संकट के समय तक समूह से बाहर नहीं कर सकते।

अलिस्टर के लिए विशेष उपहार: अलिस्टर की मां का ताबीज (रेडक्लिफ़ किले के एरुल एमान के दफ्तर में डेस्क में) और डंकन का ढाल (गार्ड्स के छिपे हुए स्थान में, जीजी को यदि आप उसे एमान के महल में बधिर से बचाते हैं, तो रियॉरडन इसके बारे में बताएगा, अगर आपने वहां ग्रे गार्ड डोक्युमेंट्स उठाए हैं)। अलिस्टर अद्वितीय आंकड़े, मूर्तियों और रनestones को संग्रह करता है।

अलिस्टर आपको टेम्पल-राइडर में विशेषता सिखाएगा, यदि उसका आपसे संबंध पर्याप्त उच्च है।

क्वेस्ट - अलीस्टर का परिवार

जब आप पहली बार रेडक्लिफ गाँव की यात्रा करते हैं, तो अलिस्टर आपको अपने मूल के बारे में बताएगा। यदि उसका आपसे संबंध पर्याप्त उच्च है, तो अगली बार बात करते समय वह अपनी बहन का ज़िक्र करेगा और पूछेगा कि क्या आप उसके साथ डेनेरिम में जाकर उसकी बहन से मिल सकते हैं। बहन का घर मानचित्र पर चिह्नित नहीं होगा - यह वेइड्स की दुकान के बगल वाला भवन है (उसके बाईं ओर)। बस आपको उसके पास जाकर अलिस्टर को समूह में लेकर जाना है - और वह एक वार्तालाप शुरू करेगा जिसमें वह अपने घर को अपनी बहन का निवास स्थली के रूप में इंगित करेगा। अंदर जाओ।

गोल्डाना के साथ बातचीत सुनें और जैसे चाहें, उत्तर दें। जब आप बाहर आएंगे, आपको अलिस्टर के व्यक्तित्व को 'कठोर' करने का मौका मिलेगा। इसका उसके व्यवहार पर प्रभाव नहीं पड़ेगा, सिवाय खेल के कुछ प्रमुख चरणों में। लग्नीय व्यक्ति जो अलिस्टर के साथ रोमांस में है और खुशमिजाज अंत प्राप्त करने की चाह रखता है, उसे सख्त करना अत्यंत आवश्यक है (जब तक आप एक उदारता वाले जीजी की भूमिका निभा रहे हैं - इस स्थिति में यह महत्वपूर्ण नहीं है)।

अलिस्टर को कठोर बनाने के लिए, गोल्डाना के साथ बातचीत के बाद, 'हर कोई अपने लिए ... तुम्हें यह समझना चाहिए' संवाद विकल्प चुनें, और जब वह यह कहेगा कि आप सही हैं और उसे खुद निर्णय लेने चाहिए, न कि दूसरों पर निर्भर रहना चाहिए, तो पुष्टि करें कि आपने यही कहा था। (यदि आप कहते हैं कि आपने इसका मतलब नहीं कहा और उससे अनुरोध करते हैं कि वह न बदले, तो 'कठोरता' नहीं होगी।)

संकट के क्षण

अलिस्टर केवल एक शर्त पर आपके समूह को छोड़ सकता है - यदि आप लोजेन को भूमि की सभा के बाद छोड़ देते हैं। इस बारे में, क्या आपने उनकी व्यक्तिगत खोज के दौरान उसे कठोर बनाया है, यह प्रभावित करता है कि वह राजा बनेगा या हमेशा के लिए आपके क्षितिज से गायब हो जाएगा। इसके अलावा, आपके व्यवहार के आधार पर यह भी प्रभावित होता है, क्या अन्कारा उसे सजा देगा या उसे जाने देगा, लेकिन इस बार अलिस्टर हमेशा के लिए आपके समूह को छोड़ देगा।

अलिस्टर के रूप में रोमांटिक इंटरेस्ट

अलिस्टर एक स्त्रैण पात्र का रोमांटिक इंटरेस्ट है। वार्तालापों में आपके पास उसे रोमांटिक रूप में शुरू करने के कई अवसर होंगे, जिसमें सबसे पहला अवसर आपके सवाल 'क्या किसी ने आपको बताया है कि आप अच्छे दिखते हैं?' है। यदि अलिस्टर के साथ आपका संबंध काफी ऊँचा है, तो वह आपको अपनी पसंद के प्रतीक के रूप में एक गुलाब देगा (और उसके लिए आपको संकेत देगा कि रोमांस सही दिशा में बढ़ता है)।

आप अलिस्टर को कैंप में बुला सकते हैं, और उसकी आपको स्वीकृति के आधार पर वह मना भी कर सकता है, लेकिन सबसे अच्छा यह है कि आप उसे अपने आप पहले आ जाने दें। उसकी स्वीकृति के लिए लव स्तर पर होना चाहिए - तभी कैंप में लौटने पर वह एक वार्तालाप शुरू करेगा, जिसमें वह आपको रात बिताने के लिए आमंत्रित करेगा।

सभी रोमांसों में, केवल अलिस्टर के रोमांस में कई अंत की विविधताएँ होती हैं।

इस शर्त पर कि न तो अलिस्टर और न ही एवंजी दुर्घटना में मारा जाता है, और अलिस्टर समूह में रहता है:

1. यदि आप जीजी के रूप मेंं धनिक अपात में हैं और अलिस्टर ने फेराल्डेन के राजा बने हैं, तो आप उससे शादी कर सकते हैं और रानी बन सकते हैं। (इसके लिए आपको उच्च आत्मविश्वास की आवश्यकता होगी।)

2. यदि आप जीजी हैं जो धनिक अपात के अलावा किसी अन्य उत्पत्ति में हैं और आप ने अलिस्टर को उसकी व्यक्तिगत खोज में कठोर नहीं किया है, तो वह भूमि सभा के बाद आपसे संबंध तोड़ देगा, क्योंकि सरकारी मामलों में उसे एक ऐसी महिला से शादी करने की आवश्यकता होगी, जो नस्ल को आगे बढ़ाने में सक्षम हो।

3. यदि आप जीजी हैं जो किसी भी उत्पत्ति में हैं और आपने अलिस्टर को उसकी व्यक्तिगत खोज में कठोर किया है, तो एक ऊँचे आत्मविश्वास के साथ वह उस विकल्प पर सहमत हो जाएगा, जिसमें वह सरकारी कारणों से शादी करेगा, लेकिन आप अभी भी उसकी प्रेमिका बने रहें।

4. यदि अलिस्टर राजा नहीं बना, बल्कि एक ग्रे गार्ड के रूप में रह गए, तो वह हमेशा आपके साथ रहेगा।

(ध्यान दें कि जीजी धनिक अपात के लिए - यदि आप रानी नहीं बनना चाहते हैं और केवल प्रेमिका बने रहना चाहते हैं, तो यह मायने नहीं रखता कि अलिस्टर अनोरा से शादी करता है या नहीं। यदि आप उन्हें एक साथ शासन करने के लिए राजी करते हैं, तो आपके लिए उनसे शादी के विकल्प को ले जाने की कोई संभावना नहीं होगी।)

मोर्रीगन

मोर्रीगन ऐस्टागर में लड़ाई के बाद फ्लेमेत की इच्छा से समूह में शामिल होती है। यदि आप चाहें तो आप उसे समूह से बाहर कर सकते हैं, लेकिन यदि वह अंत तक आपके साथ रहती है, तो यह आपको अंत के अतिरिक्त विकल्पों में देगा।

मोर्रीगन के लिए विशेष उपहार उसके व्यक्तिगत खोजों में शामिल ब्लैक ग्रीमोर और ग्रीमोर फ्लेमेत के अलावा, गोल्डन मिरर (जो ओरज़मर में अननोनेट क्षेत्र में बेचा जाता है) है। मोर्रीगन ज्वेलरी से भी बहुत प्यार करती है।

मोर्रीगन आपको ट्रांसफॉर्मर में विशेषता सिखा सकती है।

मोर्रीगन के दिशा-निर्देशों के अनुसार 'हर कोई अपने लिए' और 'सर्वाइवल ऑफ द फिटेस्ट' में रहती है, इसलिए आपकी अल्ट्राइस्टिक प्रवृत्तियाँ उससे समर्थन नहीं पाएंगी। उसे गोल्डन मिरर देने पर आप उसके चरित्र को थोड़ी धीमी गति से ले जा सकते हैं - जब वह पूछेगी कि उसे इसके लिए क्या करना होगा, तो आप उसे विनम्रता से रहने के लिए कहें। इसके बाद, आपके अच्छे कार्यों में उसकी अनुप्रवृत्ति कम होगी।

क्वेस्ट - ग्रीमोर फ्लेमेत

इस खोज को प्राप्त करने के लिए आपको मैज टॉवर की यात्रा करनी होगी। इस स्थिति में मोर्रीगन ज़िक्र करेगी कि एक टेम्पल राइडर ने उसके मां से कई समय पहले उसका ब्लैक ग्रीमोर चुराया था, जिससे वह बहुत प्यार करती थी। मोर्रीगन का मानना है कि ग्रीमोर शायद मैज टॉवर में कहीं होगी। आप इसे इरविन के केबिन में एक संदूक में पा सकते हैं।

जब आप देखते हैं कि आप बच्चे को माने ने लाया है, तो फिर एक वार्तालाप में (आपको कैंप से बाहर निकलकर वापस आना होगा) मोर्रीगन आपको बताएगी कि उसने ग्रिमोरे से क्या सीखा है, और आपसे फ्लेमेत को मारने और सही ग्रीमोर प्राप्त करने के लिए मदद मांगेगी।

फ्लेमेत के पास जाएँ और बिना मोर्रीगन के समूह में बात करें। वह आपको सरलता से ग्रीमोर देने का प्रस्ताव देगी और मोर्रीगन को बताएगी कि उसने आपको मार डाला। सहमत या असहमत होना आपकी मर्जी है - इसका नतीजा नहीं पड़ता। यदि आप फ्लेमेत के साथ लड़ने का निर्णय लेते हैं, तो वह एक ड्रैगन में बदल जाएगी, जिसकी स्वास्थ्य और क्षमताएँ अनुकूली होती हैं। उसके साथ लड़ाई के बाद, उसके शरीर से एक कुंजी लें और ग्रीमोर और मोर्रीगन के लिए एक अच्छे कपड़े से संदूक से निकालें। यदि आप लड़ाई से बचना चाहते हैं (आखिरकार, चाहे उसकी प्रेरणाएँ कैसी भी हों, फ्लेमेत ने आपकी जान बचाई है), फ्लेमेत खुद आपको कुंजी देगी।

किसी भी स्थिति में ग्रीमोर को मोर्रीगन को उपहार के रूप में दें, और उसकी खोज समाप्त हो जाएगी।

मोर्रीगन के रूप में रोमांटिक इंटरेस्ट

मोर्रीगन पुरुष पात्र के लिए रोमांटिक इंटरेस्ट है। आपके पास उसके साथ रोमांस शुरू करने की बहुत अधिक संभावनाएँ होंगी - खेल की शुरुआत में किसी भी संवाद में। मोर्रीगन आपको रात बिताने के लिए बुलाएगी, भले ही उसकी मंजूरी कम हो (केवल 30 से अधिक हो), लेकिन यदि उसकी मंजूरी लव स्तर पर पहुँच जाती है तो वह रात बिताने से मना कर देगी (हाँ-हाँ, वह ऐसी अनोखी लड़की है)। अपनी स्नेह की भावना के प्रतीक के रूप में वह आपको एक अंगूठी दे सकती है।

मोर्रीगन के साथ सुखद अंत नहीं होता है। यदि आप अंत में उसकी पेशकश को अस्वीकार करते हैं, तो वह तुरंत आपके समूह को छोड़ देगी। यदि आप उसकी पेशकश स्वीकार करते हैं, तो वह अंतिम लड़ाई के बाद आपसे अलग हो जाएगी। सबसे ज्यादा जीजी कर सकती है, कि वह अंतिम लड़ाई के बाद उसकी खोज में जाए, लेकिन क्या वे सफल होंगे या नहीं, कोई नहीं जानता (कम से कम, आधिकारिक अनुक्रम या विस्तार तक)।

लेलियाना

लेलियाना को लोटरिंग में एक तावेरना में पाया जा सकता है। वह बिनती करेगी कि आप उसे तुरंत लड़ाई के बाद अपने समूह में ले लें।

लेलियाना के लिए विशेष उपहार 'एंद्रास्ते की कृपा' के फूल हैं, जो ब्रेसिलियन वन, रेडक्लिफ मिल और डेनेरिम में एल्फिनाज में उगते हैं, और नगा, जिसे अनत्य्थ ग्नोम आपके लिए धूल वाले शहर में पकड़ सकता है। (इसके लिए, लेलियाना के साथ नन के गाइड में बोलें और फिर उससे फिर से बात करें - अन्यथा प्रार्थना करने का विकल्प नहीं आएगा)। अन्य उपहारों में वह खुशी से धार्मिक प्रतीकों और सुंदर जूतों को देगी।

लेलियाना आपको बार्ड में विशेषज्ञता सिखा सकती है।

क्वेस्ट - लेलियाना का अतीत

यदि आपने पहले से ही लेलियाना के अतीत के बारे में उससे बात की है, तो आप जानते हैं कि वह ओरली में एक बार्ड थी और उसकी मां फेरेल्डन से थी। आपको कैंप से बाहर निकलकर वापस आना होगा ताकि लेलियाना आपको उसके पूर्व दोस्त और मार्गदर्शिका मार्ज़ोलिन के बारे में बताए। इस वार्तालाप के बाद, जब आप मानचित्र पर लेलियाना के साथ यात्रा कर रहे होंगे, तो आपको लुटेरों की एक टुकड़ी द्वारा हमला किया जाएगा। यह एक बहुत संकीर्ण लेन होगी, और हमलावरों की टुकड़ी में एक नामांकित धनुर्धारी और एक जादूगर (असामान्य) शामिल होगा, इसलिए सावधान रहें। बेशक, यह आपकी टीम के संयोजन, स्तर और स्वाभाविक रणनीति पर निर्भर करता है, लेकिन यदि आप इस बैठक में कोई समस्या पाते हैं - तो पहले जादूगर से निपटें और नेता धनुर्धारी को थोड़ी देर के लिए असमर्थ करें, जबकि आप बाकी लोगों के साथ निपटते हैं। (एक विकल्प है - तुरंत सभी ताकतें नेता पर लगाएँ - जब आप उसके जीवन का काफी हिस्सा लेते हैं, तो लड़ाई खत्म हो जाएगी)। पुल में, बहरहाल, एक फायरबॉल ट्रैप है।

जब आप हमलावरों के अंतिम मुख्य नेता को काटने के बाद, लेलियाना आपसे उससे न मारने के लिए कहेगी, ताकि पूछताछ की जा सके। इससे आप ये जानेंगे कि उनके द्वारा भेजी गई लुटेरों का हकम पहले से ही उनके हटाने की योजना थी, और आपको भी हत्या की योजना तय करने का पता चलेगा। आप फिर से उस ठग को मार सकते हैं या उसे चारों दिशाओं में मुक्त कर सकते हैं - यह सब आपकी बात है।

लेलियाना यह सुझाव देगी कि इसके पीछे मार्ज़ोलिन के हाथ हैं और उसे डेनेरिम में खोजने का प्रस्ताव देगी। यदि आप सहमत होते हैं, तो आप लेलियाना का अनुमोदन प्राप्त करेंगे। डेनेरिम में आवश्यक घर मानचित्र पर चिह्नित होगा। यह व्यापार जिले में है। जब आप उसमें प्रवेश करेंगे, तो आपको दो गार्डों के साथ लड़ाई करनी होगी, लेकिन वे आपके लिए समस्या नहीं बनेंगे। लड़ाई के बाद कमरे में चलें - और आपको मार्ज़ोलिन मिलेगी।

मार्ज़ोलिन के साथ बातचीत शांत या सनसनीखेज हो सकती है - यह आपकी इच्छा पर निर्भर करता है। यदि आप लेलियाना को कहते हैं 'क्या आप समझती हैं कि वह आपको तब तक परेशान रखेंगी, जब तक वह जीवित है', तो आपको उनके साथ लड़ना होगा। मार्ज़ोलिन अपने लिए दो जादूगरों और दो योद्धाओं को बुलाएगी, लेकिन यदि आप दरवाजे की ओर जल्दी से पीछे हटते हैं, तो वह आपके पीछे आएगी, जबकि अन्य पीछे रह सकती हैं। जादूगर हमेशा अपने कमरों में रहेंगे, योद्धा छोड़ सकते हैं या मार्ज़ोलिन का अनुसरण कर सकते हैं।

मार्ज़ोलिन एक बहुत शक्तिशाली बर्ड है। जब आप सभी को मरवाने के लिए एक समूह में नहीं रहे, तब सावधान रहें - कभी-कभी वह एक बर्ड कौशल का उपयोग करती है, जो सभी पास में मौजूद लोगों को स्थिर कर देती है (लेकिन खुद बर्ड को भी), इस स्थिति में अपने साथी के लिए छोड़ना आसान होगा, जो उसके प्रभाव के दायरे में नहीं हैं।

सावधान रहें - जादूगरों के दोनों कमरों के सामने एक ट्रैप है।

जब आप सभी को समाप्त (या शांति से मार्ज़ोलिन को छोड़ते हैं) कर देते हैं, तो लेलियाना कहेगी कि उसे सोचना है और वह बाद में आपसे बात करेगी। (आपको उन कमरों में से एक में एक संदूक देखना नहीं भूलना चाहिए - वह गेम में एक अच्छे धनुष में से एक है, जिसे केवल लेलियाना उपयोग कर सकती है। आप इसे प्राप्त करेंगे चाहे मार्ज़ोलिन जीवित रहे या न रहे)।

कैम्प में लेलियाना से बात करें। इस वार्तालाप में आप उसके चरित्र को 'कठोर' करने का एक मौका पाएंगे। यह खेल पर खास प्रभाव नहीं डालता है - फिर भी आपके लिए 'पर्ल' में लेलियाना को आपके और इसाबेल के साथ 'त्रिकोण' पर मनाने की एक संभावनाएँ भी होंगी और बहुत ही दुर्लभ मामलों में - 'चतुर्भुज' आपके और इसाबेल के साथ ज़ेवरन के साथ भी हो सकता है। यह संभावित रूप से उसके अंत को भी प्रभावित कर सकता है। यदि आप उसे कठोर बनाने का निर्णय लेते हैं, तो जब वह आपको अपनी संवेदनाओं के बारे में बताएगी, तो आप यह कहना चाहेंगे कि जब वह दुश्मनों के खिलाफ बेरहमी से व्यवहार करती है, यह उसकी प्रकृति का हिस्सा है और इससे लड़ने की आवश्यकता नहीं है।

लेलियाना के रूप में रोमांटिक इंटरेस्ट

लेलियाना एक महिला और एक पुरुष पात्र दोनों के लिए रोमांटिक इंटरेस्ट है। चार रोमांटिक भागीदारों में से गलतियाँ करना सबसे आसान होता है, जब आप उसके रोमांस में होते हैं, क्योंकि इसे शुरू करने के लिए आपके पास केवल दो अवसर होंगे - और यदि आपने दोनों अवसरों पर गलत उत्तर दिए, तो आपके पास इसे फिर से करने का कोई मौका नहीं होगा।

यदि आप एक पुरुष हैं, तो जब आप लेलियाना से लोटरिंग के बारे में बात करेंगे, 'एक ऐसी लड़की चर्च में लोटरिंग में क्या कर रही थी' पूछें और फिर इस पर टिप्पणी करें कि अन्य ननें उसे आकर्षक नहीं लग सकतीं। यह रोमांस की शुरुआत जनित करेगा (आप इसे अलिस्टर की टिप्पणियों से देख सकते हैं, अगर आप उसके साथ लेलियाना के समूह में दौड़ते हैं)।

यदि आप एक महिला हैं, तो आपको थोड़ा लंबा इंतजार करना होगा। पुरुष के लिए 25 तक स्वीकृति के स्तर तक पहुँचने की ज़रूरत नहीं है, जबकि महिलाओं के लिए इसे 50 चाहिए होना चाहिए। इस स्थिति में, लेलियाना बातचीत की शुरुआत में यह कहेगी 'क्या मैंने आपको बताया है कि मुझे आपकी हेयरस्टाइल पसंद है?' विषय विकसित करें और आपसे पूछा जाएगा कि क्या, अगर ऐसा है, तो आप कैसे प्रतिक्रिया देंगे। उत्तर दें कि आप जवाब में हँसेंगे - और यह रोमांस की शुरुआत होगी।

यदि आप किसी कारण से पहले अवसर को छोड़ चुके हैं, तो एक और मौका मार्ज़ोलिन के क्यूज के समाप्त होने के बाद पाएंगे। पूछें कि उसने पिछले अनुभवों के बाद उसका क्या हाल है, सहमत हों कि आप जानते हैं कि वह क्या समझती है, उसके उत्तर के बाद, और बातचीत में जहा आप कहें कि लोग समय के साथ बदलते हैं। यदि अंत में लेलियाना यह बताती है कि आप उसे मार्ज़ोलिन की याद दिलाते हैं - तो आप सही दिशा में हैं।

यदि आपने पहले से ही लेलियाना के साथ रोमांस शुरू किया है और किसी वजह से उसे समाप्त कर दिया है, तो उपरोक्त वार्तालाप करने के जरिए, आप फिर इसे फिर से शुरू कर सकते हैं।

लेलियाना से अपने तंबू में आमंत्रण प्राप्त करने के लिए, उसके प्रति उसका संबंध 100 - प्रेम होना चाहिए। अन्य रोमांटिक भागियों के विपरीत, आपको इसे स्वयं पहल करने का कोई मौका नहीं होगा।

संकट के क्षण

जैसे कई अन्य साथियों के साथ, लेलियाना के खेल में एक संकटकाल है। यदि वह 'पवित्र धूल' क्यूज के दौरान आपकी समूह में है और आप एंड्रास्टे की धूल का अपमान करते हैं, तो वह आप पर हमला करेगी। यदि वह आपकी समूह में नहीं है, तो वह जब आप कैंप लौटेंगे तो आपको छोड़ देगी (लेकिन उच्च आत्मविश्वास से आप समस्याओं से बच सकते हैं)।

यदि आपने लेलियाना को उसकी व्यक्तिगत खोजों के दौरान कठोर किया है, तो वह धूल का अपमान करने की स्थिति में आपके समूह को नहीं छोड़ेगी।

ज़ेवान

ज़ेवान और मर्कन एलीट्स आपको सताने वाले होंगे जब आप पहले चार मुख्य खोजों में से किसी एक - रेडक्लिफ के एरुल, फैब अविला, द बीस्ट ऑफ़ द बीस्ट या रेकन के बीच प्रवास कर रहे होंगे। यह बंदूक ज़ेवान (नैतिक हत्यारा), जादूगर, कई वोरियर्स और धनुषकारों की टुकड़ी से मिलकर बनेगा, जो सड़क के दोनों किनारों पर हैं। मैं आपको सलाह दूंगी कि पहले जादूगर को समाप्त करें, फिर ज़ेवान से, और उसके बाद बाकियों को संभालना चाहिए।

लड़ाई के बाद, आपको यह तय करना होगा - ज़ेवान को मारना है या नहीं। यदि आप उसे नहीं मारते हैं, तो वह आपके समूह में शामिल होना चाहता है। यदि आप सहमति देते हैं तो यह अलिस्टर (अच्छे प्रभाव और आत्म विश्वास के साथ, आपको केवल 3 अंक की तुलना में नुकसान हो सकता है) और मोर्रीगन को पसंद नहीं करेगा, लेकिन लेलियाना को पसंद आएगा, क्योंकि वह पुनर्निदान की संभावनाओं पर विश्वास करती है।

ज़ेवान के लिए विशेष उपहार हैं: डलिश गन (इससे पता चलता है कि यह फायरिंग गन और उसके पास मर्डर से बारूद के जरिए उपयोगी होगा) और एंटिवियन बूट्स, जिन्हें हवे शहर में एक दुकान में संदूक से प्राप्त किया जा सकता है। ज़ेवान भी कीमती धातु के बारों को पसंद करता है।

ज़ेवान आपको हत्यारे के रूप में विशेषता सिखा सकते हैं।

संकट के क्षण

ज़ेवान का व्यक्तिगत क्यूज़ नहीं है, लेकिन खेल के लगभग अंत में, जब आप डेनेरिम में मुख्य कहानियों पर होंगे, तो जब आप डेनेरिम में स्थानों के बीच यात्रा कर रहे होंगे (इसे आमतौर पर एरुल डेनेरिम (क्वीन को बचाने के लिए क्यूज़ प्राप्त करने पर) या उत्तरी पर्वत पर स्विच करने(EVENT लिए) आप उसके पुराने दोस्त तालिसन से मिलेंगे। (यदि आप ज़ेवान के साथ रोमांस कर रहे हैं, तो उसने पहले आपको यह नाम भी उल्लेख किया होगा, जब वो अपनी पिछली मिशन की बात कर रहा था)। ज़ेवान को अपने समूह में रखने की जरूरत नहीं है - जब आप तालिसेन के साथ बातचीत शुरू करेंगे, वह अपने आप से जुड़ जाएगा।

तालिसेन ज़ेवान को वेर वॉर में लौटकने का प्रस्ताव देगा - और उसका उत्तर आपके साथ संबंध पर निर्भर करेगा। यदि आप ज़ेवान के साथ दोस्ती नहीं रखते हैं और उनका आपसे संबंध नकारात्मक है, तो वह कोई संकोच नहीं करेगा और तालिसेन का प्रस्ताव स्वीकार करेगा - इस स्थिति में वह आपके समूह को छोड़ देगा और आपको उसके साथ लड़ाई करनी होगी। यदि उनका आपको देख रहा संबंध तटस्थ है - तो वह जल्दी से बुनाया होगा, छोड़कर आपको तालिसेन के साथ हाथ झंडा लगेगा। और अंत में, यदि उनका आपसे संबंध सकारात्मक है (33 से अधिक या रोमांस की स्थिति में 'रुचि'), वह तालिसेन के साथ जुड़ने से मना कर देगा और आपके पक्ष में लड़ाई करेगा।

लड़ाई के बाद ज़ेवान आपसे पूछेगा कि क्या आप उसे अपने समूह से रिलीज कर सकते हैं। आप आत्म विश्वास द्वारा उसे रखने के लिए प्रोत्साहित कर सकते हैं, जो आप अपने यात्रा से प्राप्त करते हैं, या यदि उनका आपसे संबंध वाकई उच्च है, तो केवल दोस्त के स्थान पर रहने के लिए कह सकते हैं। (यदि आपके ज़ेवान के साथ रोमांस है, तो उनकी तरफ से जाने की कोई कोशिश नहीं होगी)।

ज़ेवान के रूप में रोमांटिक इंटरेस्ट

ज़ेवान एक धार्मिक और मर्द पात्र दोनों के लिए रोमांटिक इंटरेस्ट है। उन्हें तंबू में बुलाना बहुत आसान है (हाँ-हाँ, यहाँ तक कि मोर्रीगन से भी आसान है), लेकिन यदि आप इंतजार करने का निर्णय लेते हैं, जब वह पहले कदम उठाएंगे, तो वह गंभीर रूप से इस संबंध को ले जाएगा और आपको तब तक इंतजार कराएगा, जब तक उनके साथ आपका संबंध 75 के स्तर के पार न पहुंचे। चूंकि ज़ेवान का व्यक्तिगत क्यूज़ नहीं है, इसके बजाय संबंध को स्थापित करने वाला तत्व तालिसेन के साथ मुलाकात है - उसके बाद, यदि आपकी प्रभाव पर्याप्त ऊँचे (90 से अधिक) हैं, तो यह प्यार स्तर पर स्विच होगा। उसके बाद ज़ेवान आपको अपने प्यार का प्रतीक के रूप में एअरिंग देगा। (यदि आप उसे अस्वीकार करते हैं, तो वह अगली बातचीत के दौरान कोशिश करेगा - इस बार वह उपहार को केवल एक संकेत का संदर्भ नहीं देगा, बल्कि यह भी कि यह शादी का प्रस्ताव है)।

यदि आपका ज़ेवान के साथ प्रेम हो गया है और आप इसे खत्म करने का निर्णय लेते हैं, तो ज़ेवान आपके समूह को छोड़ देगा।

जब ज़ेवान के साथ आपका संबंध प्यार स्तर तक पहुँचता है, तो वह एक और टेंपल में जाने से इनकार कर देगा, ताकि वह इस मामले और अपने अप्रत्याशित भावनाओं पर सोच सके, लेकिन, मोर्रीगन के विपरीत, विचार करने और बातचीत के बाद, वह जीजी के साथ संबंधों को जारी रखेगा।

यदि आप एक धनिक/धनिका के रूप में खेल रहे हैं और अनोरा या अलिस्टर से शादी करने का निर्णय लेते हैं, तो ज़ेवान आसानी से सहमत होगा कि वह आपके पास आपकी प्रेमिका के रूप में रहे।

कुत्ता

आप एक कुत्ते के साथ खेल की शुरुआत में ही जुड़ सकते हैं, यदि आप एक धनिक से खेलते हैं, नहीं तो वह आपको अस्तागार के लड़ाई के बाद अपने साथ लोटरिंग में शामिल होगा यदि आपने अस्तागार में गार्जियन की क्यूज़ समाप्त की है।

कुत्ता शुरू में आपसे 100% प्यार करता है, इसलिए उसे उसकी पसंदीदा हड्डियाँ खिलाना केवल उसके साथ बंधने के लिए होता है। आप उससे पूछ सकते हैं कि क्या उसने विभिन्न स्थानों पर कुछ दिलचस्प पाया है - तब वह आपको कई चीजें लाएगा, जिसमें आधे खाए गए मांस के पाई से लेकर एक सेट की बॉडीज़ शामिल हैं (जो गहराई के रास्तों पर होता है)।

लगभग हर क्षेत्र में एक विशेष मील का पत्थर होता है, जिस पर कुत्ता ध्यान दे सकता है, जिससे उसकी युद्ध-कुशलता उस विशेष स्थान पर बढ़ जाती है।

हालांकि, कुत्ता बात नहीं कर सकता, लेकिन अन्य दल के सभी सदस्य अक्सर उसके साथ बहुत मजेदार संवाद करते हैं, जिसमें वह अपनी कुत्ते क्षमता के अनुसार उनके साथ संवाद करता है।

स्टेन

||स्टेन क्यूज़ में लोटरिंग में एक पिंजरे में बैठा होता है, और उसे स्थानीय किसानों की हत्या के लिए सजा के रूप में खाने और पानी के बिना दंडित किया जाता है। यदि आप उसे मुक्त करते हैं, तो यह अपने पापों के उदासApologies to join your group.'

(If you) free him, you can talk to the church missionaries and convince them to release Stan. If your group has Leliana, the church mistress will agree to release Stan without any persuasion.||

Alternatively, you can simply unlock the cage if you have the necessary skills.

The special gift for Stan is the item of his personal quest - his sword. Stan is also a big fan of paintings of all kinds.

Quest - The Sword of Beresad

When Stan trusts you enough to tell you what prompted him to commit bloody murders in Lothering, you'll find out that after fighting the Darkspawn, he lost his sword - the embodiment of honor and duty of the Qunari. Without the sword, Stan cannot return home.

Head to Lake Calenhad, where you will find some marauder. From him, you'll learn that the sword is likely with someone named Farin, who is currently making his way to Orzammar. Follow him to Frost Mountains. Farin is near the entrance to Orzammar by the shops. He does not have the sword, as he has already sold it to a dwarf collector named Dwen. If you have already been to Redcliffe, then that name should be familiar to you.

Go to Dwen's house in Redcliffe and demand the sword back (this is much easier to do if Stan is in your party). If you don't want to threaten the dwarf outright, you can simply buy back the sword from him.

If Dwen died defending Redcliffe before you got the sword from him, don't be disheartened - you'll find it in a chest in Dwen's house.

Note - due to a bug, you may sometimes be able to demand the sword from Dwen right after talking to the marauder, without ever seeing Farin.

Crisis Moment

If Stan is in your party in the village of Haven during the quest 'Sacred Ashes,' he will be somewhat annoyed that you're engaging in tasks that he thinks are distractions from the main purpose of fighting Darkspawn, especially the Archdemon. If you can't prove your point, he will challenge you to a duel. If you lose, he will choose to leave your party. If you win, he will stay.

If Stan's approval rating is very high, even if you agree to the duel, he may decide that you are worthy of his loyalty and remain, foregoing the duel.

Wynn

Wynn joins your party if you side with the mages in the main quest 'Broken Circle.'

If you want to have Wynn in your group, but want to win over the templars as well, don’t tell either her or Cullen that you are siding with the templars - go save Irving, and then, when talking to Gregor, suggest isolating the remaining living mages just in case. Irving will agree to your proposal - resulting in Wynn staying with you while Templars come to assist in the final battle.

Wynn loves books, ancient scrolls, and wine, although there are no gifts that initiate special dialogue for her.

Quest - Wynn's Regret

When you are traveling across the world map with Wynn in your group, you will be ambushed by Darkspawn. After the battle, Wynn will faint, and when she comes to, she will mention that it seemed for a moment that 'it was all over.' If you ask her what she meant by that, she will promise to tell you at the next stop.

At your next visit to the camp, Wynn will initiate a dialogue in which she explains what happened to her in the recent past in the Mage Tower. After this, during future conversations, you will have the option to ask her if she fears death, and afterward, whether she regrets anything in her past. Wynn will admit that she regrets only one thing and will tell you the story of her first apprentice - an elf named Aneirin.

Head to the Dalish camp and speak to Saren, who will tell you that Aneirin is their healer, and he mostly spends all his time in the Brescillian Forest. You can find Aneirin in the eastern part of the forest near the crazy hermit. Wynn will speak with him, and this will conclude her personal quest.

Note: after the first ambush of Darkspawn, the next time you travel across the world map with Wynn in your party, you will be ambushed a second time - this time led by Harlock-Omega - an 'orange' boss. Focus all your power on him, as he can quickly disable your entire party with his mass-damage spells, and without him, the other Darkspawn shouldn’t pose any problems.

After this battle, Wynn will receive a new ability that instantly restores a large part of her health and mana and enhances regeneration for both herself and other party members. The downside of this ability is that when it expires, Wynn will temporarily be stunned.

Crisis Moment

Wynn will attack you if you agree with Cullen that mages must be wiped out during the quest 'Broken Circle.' She will also attack if she suspects you are a Blood Mage and you cannot convince her otherwise, but this usually happens only at the beginning, meaning in the Mage Tower. After this, you can demonstrate your Blood Mage abilities in front of Wynn as much as you want and even give her the Blood Mage specialization herself (as illogical as it may seem).

Wynn will attack you if she is in the party during the quest 'Sacred Ashes' and you defile the ashes of Andraste. If she is not in the party at that moment, she will leave you after you return to the camp.

Oghren

Oghren will decide to join you when you leave Orzammar to seek out Branka on the quest 'The Noble Perfection.'

Oghren loves alcohol. He has no special gifts that initiate dialogue.

Oghren can teach you the Berserker specialization.

Quest - Oghren’s Old Love

When Oghren trusts you enough to tell you about his former beloved named Felci, head to Lake Calenhad to the tavern 'The Spoiled Princess.'

You can head there without Oghren and first talk to Felci yourself. If you want to maximize approval points from this quest – speak to Felci without Oghren, and then tell him all about it, assuring him that you did reconnaissance entirely for his sake and that you'll certainly take him to Felci next time.

When you go there with Oghren, he will start the conversation and ask you to help him win Felci's favor back. You can help him or not, resulting in either Oghren and Felci reconciling or Felci refusing Oghren's advances. In the latter case, as expected, Oghren’s approval of you will drop significantly.

Depending on how this quest ends, it can affect Oghren's epilogue at the end of the game.

Shale

To acquire the powerful golem as a companion, you must have the 'Stone Prisoner' expansion and complete the 'Golem of the Honnleith Village' quest.

Shale loves gemstones. There are no special gifts that initiate dialogue for her, but when you first equip her with one of the crystals you found or purchased, she will be very pleased and ask you to find her more.

Quest - Memory of Stone

This quest can only be obtained after talking to Karidon on the main line 'The Noble Perfection'. If Shale is in your group during the conversation with Karidon, he will share a little about her past, and afterward, she will express her desire to learn more about it. If you have not taken Shale with you to the Forge of Void, she will lament that she misses the chance to converse with Karidon and will seek to find out her past herself. In the former case, you will get a new location on the Deep Roads map, while in the latter case - head to the Deep Roads in any teir with Shale in the party, and she will remember the location of the essential teir, which will then appear on your map.

Go to the Teir Kadash. There you will encounter Darkspawn and Deepstalkers (which, as usual, will ambush you in large numbers), and at the end, you will be met by an ogre - an orange boss. It is recommended to lure him towards you to the bridge because as you cross the bridge, if you step away from him a bit, you will be ambushed by several Howlers.

After you deal with the opponent, read the engravings on one of the columns, and this will finish Shale’s personal quest.

Crisis Moment

Shale will leave your party and attack you if you choose to side with Branka against Karidon in the main quest 'The Noble Perfection.' If you complete the quest without Shale in the group, she may decide to leave when you return to camp, but you can convince her to stay with high Persuasion.

Loghain

Loghain joins you only if you decided to spare him after the Landsmeet. (Replacing Alistair, as Loghain also specializes in shield and sword.)

Loghain loves various geographical maps. There are no gifts that initiate special dialogue for him.

Since Loghain joins your group only at the end of the game, he has no personal quest. Also, his approval can't be raised to the 'Friendship' level, even if you take him to 100%.