گذراندن - هم‌راستاها

content auto translated from {from}

برای بدست آوردن مأموریت هر یک از همراهان، علاوه بر شرایط فردی دیگر، شما حتماً به سطح تأیید بیشتر از ۲۵، یعنی «گرما» نیاز دارید. برای اینکه رابطه همراه شما به «دوستی» (یا «عشق» در مورد رابطه عاشقانه) برسد، علاوه بر سطح بالا از تأیید، شما باید مأموریت شخصی او/او را حتماً به پایان برسانید.

نزدیک به همه همراهان شما، به اصطلاح «لحظات بحرانی» وجود دارد - بسته به اینکه آنها چه احساسی نسبت به شما دارند و انتخاب های شما در مسائل خاص، آنها ممکن است یا برای همیشه گروه را ترک کنند یا حتی به شما حمله کنند، اگر اصلاً از شما راضی نباشند. تقریباً تمام آنها تصمیم به ترک شما خواهند گرفت، اگر رابطه آنها به -100 برسد. بیشتر آنها نیز هر زمان که بخواهید می‌توانید خودتان آنها را از گروه بیرون کنید.

در هر مکان مهم معمولاً مکانی وجود دارد که در عبور از آن همیشه (یا تقریباً همیشه) گفتگوهایی بین همراهان آغاز می‌شود. این مکان‌ها شامل پل در اورزامار، پل به سمت آرنا، پل در ردکلیف (همان‌جا که با توماس ملاقات کردید)، پل در لوترینگ، خیابان شمالی در منطقه تجاری در دنریم، راهروی طبقه اول برج جادوگران (بعد از پاکسازی آن از شیاطین)، و مرز کمپ دالیان است (هنگام ورود به این مکان از روی نقشه جهان، کافی است چند قدم بردارید تا همراهان گفتگو را آغاز کنند). شما باید از مکان بیرون بروید و دوباره به آن بازگردید، اگر می‌خواهید گفتگوهای بیشتری بشنوید.

گفتگو با همراهان را بیشتر انجام دهید - این به شما کمک می‌کند تا احترام آنها را بدست آورید (یا کاهش دهید)، همچنین آنها گاهی اوقات نکات واقعاً مفیدی را ارائه می‌دهند. بیشترین گزینه‌های گفتگو با آنها در کمپ وجود دارد، اما در مکان‌های دیگر نیز می‌توانید با آنها صحبت کنید.

برای اکثر همراهان هدایا خاصی وجود دارد که با ارائه آنها گفتگوهای تشکرآمیز آغاز می‌شود. این هدایا فقط به یک همراه می‌توانند داده شوند - بقیه آنها از این هدایا صرف نظر خواهند کرد. به جز هدایا خاص، هر یک نوع خاصی از هدایا را ترجیح می‌دهند که رابطه آنها را نسبت به دیگران بالاتر می‌برد، هرچند که می‌توانید آنها را به دیگران هم هدیه دهید. شما می‌توانید دریابید که چه هدایا را آن یا آن همراه ترجیح می‌دهد از گفتگوهای خود با آنها و با خواندن کد که هر بار که روابط شما به سطح جدیدی می‌رسد، به‌روزرسانی می‌شود.

اگر از روی ملاحظات اصولی تصمیم به ارتقای رابطه همه همراهان خود به +100 گرفته‌اید، توصیه می‌کنم هدایا را از همه بازرگانان خریداری کنید، اما بلافاصله آنها را هدیه ندهید و صبر کنید تا ببینید که رابطه همراهان شما در طول رویدادهای طبیعی تا چه حد بالا می‌رود. (به عنوان مثال، علاقه‌تان به رومانی می‌تواند به سرعت به 100 برسد بدون اینکه هدیه‌ای بدهید). اگر شما DLC «قلعه نگهبان‌ها» را دارید، هدایا را در صندوق نگه دارید تا در فضای ذخیره‌سازی شما جا نگیرد. البته می‌توانید هدایا خاص را هر زمان که خواستید هدیه دهید، زیرا آنها فقط برای یک همراه مناسب هستند و برای دیگران بی‌فایده‌اند، و به‌علاوه، اغلب بخشی از مأموریت شخصی را تشکیل می‌دهند.

در این صورت در نیمه دوم بازی باید هدایا کافی جمع کنید، که بتوانید با آنها روابط افرادی که عقب مانده‌اند را ارتقا دهید. فراموش نکنید که به جز هدایا خاص که گفتگوها را آغاز می‌کنند، می‌توانید بقیه را به هر کسی هدیه دهید - اگر شما مقدار کافی از این موارد را جمع کنید، به‌خوبی کافی است. به عنوان مثال، اگر رابطه آلیستر به شما به 100 رسیده باشد، هیچ دلیلی وجود ندارد که چیزی از مجموعه هدایا او را به کسی دیگر که رابطه‌اش با شما هنوز به حداکثر نرسیده است، ندهید.

به هر حال، منطقی است که یک یا دو هدیه برای هر همراه نگه دارید برای موقعیتی که ناگهان کار اشتباهی انجام دهید که آنها را بسیار ناراحت کند و بخواهید تصور منفی را جبران کنید. در میانه بازی، شما باید به خوبی با همراهان خود آشنا شده باشید تا بتوانید تشخیص دهید که کدام یک از آنها با سبک حل مشکلات شما موافقت می‌کنند و کدام خیر، و بر این اساس، کدام هدایا را بهتر است برای همه‌گونه نگه‌دارید.

هدیه‌های «عمومی» وجود دارند که برای کسی خاصی طراحی نشده‌اند. بالاترین ارزش آن‌ها فقط 5 امتیاز برای هر همراه خواهد بود، در مقایسه با هدایا ترجیحی، که ارزش اولیه آنها برای کسی که آنها را ترجیح می‌دهد، 10 است.

هر هدیه، ارزش هدیه بعدی را یک امتیاز کاهش می‌دهد. (به این معنا که اگر در هنگام دریافت اولین هدیه، رابطه به 10 امتیاز افزایش یابد، در دریافت دوم – فقط به 9 و الی آخر). هر هدیه باید حداقل یک امتیاز تأثیرگذاری برای شما به ارمغان بیاورد.

اگر رابطه یک همراه با شما منفی است، ارزش هر هدیه به نصف کاهش می‌یابد (به جز آن‌هایی که فقط یک امتیاز افزایش می‌دهند).

اگر رابطه یک همراه با شما بیشتر از حد خنثی افزایش یابد، یکی از ویژگی‌های او تحت هدایت الهام‌بخش شما ارتقا می‌یابد. با افزایش رابطه مثبت آنها، این ویژگی می‌تواند به +4 برسد - مانند ساختار بدنی آلیستر، قدرت استن و غیره.

مقیاس رابطه:

- 100 – بحران (همراه خواهد رفت یا حمله می‌کند، در برخی موارد می‌توان او را با تأثیرگذاری بالا متقاعد کرد)

- 99 - -26 – خصمانه

- 25 – 25 – خنثی

دوستی:

26 – 75 – گرما (می‌توانند تخصص یاد بدهند، شروع به بیان درباره خود کنند و در صورت تحقق دیگر شرایط، مأموریت شخصی بدهند، اگر وجود داشته باشد)

76 – 100 – دوستی (قدردانی خود را برای همراهی و حمایت معنوی شما ابراز می‌کنند)

رمان:

26 – 50 – علاقه (می‌توانند تخصص یاد بدهند، شروع به بیان درباره خود کنند و در صورت تحقق دیگر شرایط، مأموریت شخصی بدهند، اگر وجود داشته باشد، شروع به flirt با شما می‌کنند)

51- 70 – مراقبت

71 – 90 – تحسین

91- 100 – عشق

اگرچه کاملاً ممکن است هم‌زمان روابط عاشقانه با سه همراه داشته باشید، در نهایت به شما یک اولتیماتوم داده می‌شود و از شما خواسته می‌شود که انتخاب کنید. این همیشه زمانی اتفاق می‌افتد که شما به سطح عشق با بیش از یک همراه برسید، اما می‌تواند زودتر هم روی دهد.

آلیستر

آلیستر به زودی پس از ورود شما به اوستاگر به شما می‌پیوندد. از بین همه NPC ها، او تنها کسی است که تقریباً همان نقش مهم در رویدادهای جاری را ایفا می‌کند که قهرمان داستان، و بنابراین، برخلاف دیگر همراهان شما، او حتی اگر رابطه‌اش با شما به -100 برسد، شما را ترک نخواهد کرد. همچنین، شما نمی‌توانید او را از گروه بخواهید تا زمان بحران شخصی‌اش.

هدیه‌های خاص برای آلیستر: گردنبند مادر آلیستر (در میز در اتاق ارل ائامون در قلعه ریدکلیف) و سپر دانکن (در مخفیگاه نگهبانان در انبار، که ریوردن به شما می‌گوید اگر با او در قصر ائامون صحبت کنید و او را از زندان هاو نجات دهید، به شرطی که اسناد نگهبانان را از آنجا بردارید). همچنین آلیستر مجموعه‌ای از مجسمه‌ها و سنگ‌های باستانی را جمع می‌کند.

آلیستر به شما آموزش تخصص نگهبان را خواهد داد، اگر رابطه‌اش با شما به اندازه کافی بالا باشد.

مأموریت – خانواده آلیستر

پس از اینکه شما برای اولین بار به روستای ریدکلیف مراجعه کنید، آلیستر درباره نسل خود به شما خواهد گفت. اگر رابطه‌اش با شما به اندازه کافی بالا باشد، در گفتگوی بعدی او خواهم گفت که خواهرش را یادآور می‌شود و از شما می‌پرسد که آیا می‌توانید با او به دنریم بروید. خانه خواهرش بر روی نقشه علامت‌گذاری نخواهد شد - این ساختمان نزدیکی فروشگاه ویدا است (در سمت چپ او). همه‌چیز که شما باید انجام دهید – نزدیک شدن به او با آلیستر در گروه – و او گفتگویی را آغاز خواهد کرد که در آن، خانه را به‌عنوان محل زندگی خواهرش مشخص می‌کند. داخل بروید.

گفتگوی خود را با گلندانا گوش دهید و به هر شکلی که می‌خواهید پاسخ دهید. وقتی به خیابان برگشتید، شانس دارید تا «شخصیت آلیستر را سخت‌تر کنید». این مسئله تأثیر چندانی بر روی رفتار او نمی‌گذارد، به جز برخی نقاط کلیدی در پایان بازی. قهرمان داستان از جنس مؤنث که با آلیستر در حال رابطه است و می‌خواهد در پایان خوشی با او داشته باشد، به شدت مورد توصیه است که او را سخت‌تر کند (مگر اینکه شما قهرمان داستان با نسل نجیبی هستید - در این صورت این مسئله اهمیت چندانی نخواهد داشت).

برای سخت‌تر کردن آلیستر، پس از گفتگوی با گلندانا، گزینه «هر کس برای خودش...تویی باید این را بفهمی» را در گفتگو انتخاب کنید و پس از گفتگو در کمپ، زمانی که او بگوید شما حق دارید و او باید خود تصمیم بگیرد، نه به دیگران تکیه کند، تأیید کنید که این دقیقاً چیزی است که شما داشته‌اید. (اگر به او بگویید، که منظور شما این نبوده و از او بخواهید که تغییر نکند، دیگر «سخت‌تر کردن» انجام نخواهد شد.)

لحظه بحران

آلیستر تنها در یک شرایط می‌تواند از گروه شما خارج شود - اگر شما لوگین را پس از مجلس زمین‌ها رها کنید. بسته به اینکه آیا او را در طول مأموریت شخصی‌اش سخت‌تر کرده‌اید یا نه، مشخص خواهد شد که آیا او پادشاه می‌شود یا تا ابد از افق شما ناپدید می‌شود. همچنین بستگی به رفتار شما دارد که آیا اونا او را اعدام می‌کند یا رهایش می‌کند، اما در هر صورت آلیستر از گروه شما برای همیشه خارج خواهد شد.

آلیستر به عنوان علاقه عاشقانه

آلیستر یک علاقه عاشقانه برای شخصیت زن است. در گفتگوها، شما فرصت‌های زیادی برای شروع رابطه با او خواهید داشت، اولین سؤال شما این است که «آیا کسی به تو گفته که خوش تیپ هستی؟». با سطح تأیید کافی، آلیستر به شما یک گل رز به عنوان نشانه‌ای از علاقه‌اش خواهد داد (و نشانه‌ای برای شما که رابطه در مسیر درستی پیش می‌رود).

شما می‌توانید آلیستر را به چادر دعوت کنید، و بر اساس رابطه‌اش با شما، ممکن است قبول کند یا نه، اما بهتر است صبر کنید تا خود او این را بگوید. رابطه‌اش باید در سطح عشق باشد – آنگاه به محض بازگشت به کمپ، گفتگویی را آغاز خواهد کرد که در آن شما را به گذراندن شب با او دعوت خواهد کرد.

از میان تمامی روابط، تنها رابطه با آلیستر چندین پایانی دارد.

مشروط بر اینکه نه آلیستر و نه قهرمان داستان در طول رویدادها کشته نشوند و آلیستر در گروه بماند:

1. اگر شما قهرمان داستان با نسل نجیب بازی می‌کنید و آلیستر پادشاه فرلند شده باشد، شما می‌توانید با او ازدواج کنید و ملکه شوید. (برای این نیاز به تأثیرگذاری زیاد دارید.)

2. اگر شما قهرمان داستان از هر نسلی به جز نجیب باشید و شما آلیستر را در طول مأموریتش سخت‌تر نکرده باشید، او پس از مجلس زمین‌ها رابطه را قطع خواهد کرد، زیرا ملاحظات دولتی او را وادار به ازدواج با زنی می‌کند که قابلیت ادامه نسل دارد.

3. اگر شما قهرمان داستان از هر نسلی باشید و آلیستر را در طول مأموریتش سخت‌تر کرده باشید، با تأثیرگذاری کافی، او به گزینه‌ای که در آن، به خاطر ملاحظات دولتی ازدواج می‌کند، اما شما به عنوان معشوق او باقی می‌مانید، موافقت خواهد کرد.

4. اگر آلیستر پادشاه نشود و به عنوان نگهبان خاک بماند، همیشه با قهرمان داستان باقی خواهد ماند.

(یادداشت برای قهرمان داستان با نسل نجیب - اگر شما نمی‌خواهید ملکه شوید و مایلید تنها معشوق باشید، فرقی نمی‌کند که آیا آلیستر بر آنورا ازدواج می‌کند یا خیر. اگر شما آنها را راضی کنید که با هم حکومت کنند، آنگاه شما احتمالاً فرصت ازدواج با او را نخواهید داشت.)

موریگان

موریگان به گروه می‌پیوندد به خواسته فلیمت پس از نبرد در اوستاگر. شما می‌توانید او را از گروه بیرون کنید، اگر می‌خواهید، اما اگر او تا پایان با شما بماند، این فرصت‌های اضافی برای پایان‌های بازی به شما می‌دهد.

هدیه خاص برای موریگان به جز آن‌هایی که مربوط به مأموریت شخصی او هستند، شامل آینه طلایی است (در اورزامار در منطقه ناشناخته قابل خریداری است). موریگان همچنین بسیار به جواهرات علاقه دارد.

موریگان می‌تواند به شما تخصص تغییر متا را آموزش دهد.

موریگان به اصول «هر کس برای خودش» و «قوی‌ترین زنده می‌ماند» پایبند است، بنابراین اظهارات خیرخواهانه شما از طرف او حمایت نخواهد شد. می‌توان تا حدی شخصیت او را با اهدا کردن آینه طلایی نرم کرد - وقتی او می‌پرسد که چه چیزی به شما بدهکار است، از او بخواهید که مهربان‌تر باشد. پس از این، کارهای خیرخواهانه شما کمتر موجب آزار او خواهد شد.

مأموریت – گریمور فلیمت

برای بدست آوردن این مأموریت، شما باید به برج جادوگران مراجعه کنید. در این صورت موریگان اشاره می‌کند که یک نگهبان در گذشته گریمور سیاه را از مادرش دزدیده است که او بسیار برایش عزیز بوده است. به گمان موریگان، گریمور، به احتمال زیاد، در برج جادوگران باید نگهداری شده باشد. شما می‌توانید آن را در صندوق در دفتر ایرونگ پیدا کنید.

پس از دریافت گریمور به عنوان هدیه، در گفتگوی بعدی (شما باید از کمپ بیرون بروید و دوباره برگردید تا آن فعال شود) موریگان به شما می‌گوید که او از گریمور چه آموخته واز شما می‌خواهد تا به او در کشتن فلیمت و به‌دست‌آوردن گریمور واقعی‌اش کمک کنید.

به سمت فلیمت بروید و بدون موریگان در گروه با او صحبت کنید. او پیشنهاد می‌دهد که فقط گریمور را به شما بدهد و به موریگان بگوید که شما او را کشته‌اید. موافقت کردن یا نکردن کاملاً بستگی به شما دارد - این مسئله تأثیری روی هر چیز ندارد. اگر تصمیم به جنگ با فلیمت بگیرید، او به اژدها تبدیل خواهد شد و با سلامتی و مهارت‌های مناسب شما را نبرد می‌کند. بعد از پیروزی بر او، کلید را از جسدش بردارید و گریمور را از صندوق در کلبه بردارید (ضمناً، یک لباس عالی برای موریگان). اگر شما تصمیم به اجتناب از نبرد بگیرید (سرانجام، هر چه هم که انگیزه‌های او باشد، فلیمت جان شما را نجات داد)، فلیمت به سادگی کلید را به شما خواهد داد.

در هر صورت، گریمور را به عنوان هدیه به موریگان بدهید و مأموریت او در اینجا به پایان می‌رسد.

موریگان به عنوان علاقه عاشقانه

موریگان یک علاقه عاشقانه برای شخصیت مرد است. شما فرصت‌های بسیاری برای شروع یک رابطه با او خواهید داشت - تقریباً در هر یک از گفتگوها، به ویژه در آغاز بازی. موریگان حتی با قرارگیری در نسبت نسبتاً کم، شما را به چادر دعوت خواهد کرد (کافی است که ارزش شما بالای 30 باشد)، اما اگر رابطه‌اش به سطح عشق برسد، از خوابیدن با شما امتناع خواهد کرد (بله، او واقعاً چنین دختری است). به عنوان نشانه‌ای از علاقه‌اش، او ممکن است به شما یک حلقه هدیه دهد.

پایان خوشی با موریگان وجود ندارد. اگر در پایان بازی از پیشنهاد او خارج شوید، او فوراً گروه شما را ترک خواهد کرد. اگر شما پیشنهاد او را بپذیرید، پس از نبرد نهایی از شما جدا خواهد شد. حداکثر کاری که قهرمان داستان می‌تواند بکند این است که پس از نبرد نهایی به جستجوی او برود، اما آیا آنها موفق می‌شوند یا نه - هیچ کس نمی‌داند (البته، تا ادامه رسمی یا DLC بعدی).

للیانا

للیانا را می‌توانید در توری در لوترینگ پیدا کنید. او به شما درخواست خواهد داد که او را به گروه بگیرید، به محض اینکه نبردی که بعد از ملاقات شما به صورت خودکار آغاز خواهد شد، تمام شود.

هدایای خاص برای للیانا شامل گل‌های «شگفتی آندراسته» هستند که در جنگل برسیلیان، در آسیاب در ردکلیف و در الفینج در دنریم رشد می‌کنند و ناگ‌هایی که برای شما می‌تواند گنوم بی‌کار در دیوان پودری بگیرد. (برای این، با شکارچی ناگ‌ها، بوئرنر در منطقه ناشناخته با للیانا در گروه صحبت کنید، و سپس دوباره با او صحبت کنید - در غیر این صورت، گزینه خواستن ناگ برای شما ظاهر نمی‌شود). از سایر هدایای مذهبی مربوط به آندراسته و کفش‌های زیبا هم استقبال خواهد شد.

للیانا می‌تواند به شما تخصص بارد را آموزش دهد.

مأموریت - گذشته للیانا

اگر شما قبلاً با للیانا در مورد گذشته‌اش صحبت کرده‌اید، پدرش در ارلند بارد بوده است و مادرش از فرلند آمده است. شما باید از کمپ بیرون بروید و دوباره به آن برگردید تا للیانا درباره مارجولین، دوست و مربی پیشینش صحبت کند. پس از این گفتگوی، وقتی که شما روی نقشه جهان با للیانا در گروه سفر می‌کنید، گروهی از دزدان به شما یورش می‌برند. این یک گذرگاه بسیار باریک خواهد بود و گروه مهاجم شامل یک تیرانداز و یک جادوگر (معمولی) می‌شود، پس حتماً مراقب باشید. البته، همه چیز به ترکیب گروه شما، سطح شما و تاکتیک موردعلاقه شما بستگی دارد، اما اگر به هر حال در این دستگیری مشکل دارید - توصیه می‌کنم جادوگر را اول از کار بیندازید و حداقل تیرانداز ارشد را بی‌حرکت کنید، در حالی که با بقیه در حال جنگیدید. (یک گزینه این است که به محض اینکه صدای او به کم برود، بلافاصله تمام نیروهایتان را به روی او بفرستید - چرا که وقتی شما بیشتر از نیمی از عمرش را کاهش دهید، نبرد پایان می‌یابد.) همچنین، آن پل توسط یک تله آتش‌زا محافظت می‌شود.

پس از اینکه با مهاجمان وارد عمل شدید و تقریباً همه آنها را از بیخ و بن درآوردید، للیانا از شما درخواست خواهد کرد که او را نکشید تا او را بازجویی کند. از او خواهید آموخت که دزدان مخصوصاً برای کشتن للیانا استخدام شده بودند و آدرس اینکه چه کسی تجاوز را سفارش داده است، را پیدا خواهید کرد. پس از این می‌توانید نیرو شخصاً نابود کنید یا او را آزاد گذاشته و به حال خود بگذارید - این دیگر کار شماست.

للیانا پیشنهاد می‌کند که این موضوع به مارجولین ارتباط دارد و که با شما به دنریم برگردید. اگر شما موافقت کردید، به تأیید للیانا دست خواهید یافت. در دنریم، خانه مورد نیاز بر روی نقشه علامت گذاری خواهد شد. این خانه در منطقه تجاری واقع شده است. وقتی به آن جا وارد می‌شوید، مجبور به جنگ با دو نگهبان می‌شوید، اما به احتمال زیاد، آنها مشکل بزرگی برای شما نخواهند بود. پس از نبرد، به اتاق بروید - و با مارجولین ملاقات کنید.

گفتگوی شما با مارجولین ممکن است به‌صورت صلح آمیز یا غیر صلح آمیز پیش برود - بسته به خواسته شما. اگر به للیانا بگویید: «تو می‌دانی که او تا زمانی که زنده است، به تعقیب تو ادامه خواهد داد»، شما مجبور به جدال خواهید شد. مارجولین به کمک دو جادوگر و دو جنگجو خواهد آمد، اما اگر به سرعت به درب خیابان برگردید، او دنبالتان می‌آید و بقیه ممکن است در پس بمانند. جادوگران معمولاً در اتاق خود می‌مانند و جنگجوها باید در کنار مارجولین باقی بمانند یا دنبالش بیفتند.

مارجولین یک بارد بسیار قوی است. توصیه می‌کنم که همه گروه در اطراف او جمع نشوند - گاهی او یک مهارت بارد را به‌کار می‌برد که همگی نزدیکان را فلج می‌کند (اما خودش را هم نمی‌زند)، و در این موقعیت به راحتی می‌توان او را با هم‌راستاهای دیگره که در منطقه شمشیربازی نمی‌کنند، کشت.

مراقب باشید - قبل از هردو اتاق جادوگران، تله‌ای وجود دارد.

بعد از اینکه همگی را کشتید (یا مارجولین را با صلح آزاد کردید)، للیانا اظهار خواهد کرد که نیاز دارد فکر کند و بعداً با شما صحبت خواهد کرد. (فراموش نکنید که در یکی از اتاق‌ها از صندوق دیدن کنید - آنجا یکی از بهترین کمان‌ها در بازی وجود دارد که فقط للیانا می‌تواند از آن استفاده کند. کمان را شما به هر حال دریافت خواهید کرد، بی‌ملاحظه اینکه آیا مارجولین زنده می‌ماند یا خیر.)

با للیانا در کمپ صحبت کنید. در این گفتگو شما فرصتی برای «سخت کردن» شخصیت او خواهید داشت. این تأثیر خاصی بر روی بازی نخواهد گذاشت - اگرچه در «گوهر» در دنریم، شما فرصت دارید او را برای «مثلث» با شما و ایزابلا ترغیب کنید و در موارد بسیار نادری - برای «چهارگوشه» با شما، ایزابلا و زوغان. این همچنین می‌تواند کمی بر پایان او تأثیر بگذارد. اگر تصمیم به سخت کردن شخصیت او بگیرید، وقتی او درباره تردیدهای خود به شما بگوید، اصرار کنید که وقتی او از کشتن دشمنان لذت می‌برد، این بخشی از شخصیت او است و نباید با این مبارزه کند.

للیانا به عنوان علاقه عاشقانه

للیانا یک علاقه عاشقانه برای شخصیت مرد و زن است. از میان چهار شریک عاشقانه دیگر، اشتباه در رابطه با او بسیار راحت‌تر است، زیرا تنها دو فرصت برای شروع رابطه با شما وجود دارد - و اگر شما در هر دو مورد پاسخ‌های نادرست را انتخاب کنید، فرصت دیگری به شما داده نخواهد شد.

اگر شما مرد بازی می‌کنید، وقتی با للیانا درباره لوترینگ صحبت می‌کنید، بپرسید: «چطور یک دختر مثل تو در کلیسا در لوترینگ بوده است؟» و سپس بیان کنید که دیگر راهبه‌ها اصلاً نمی‌توانند به زیبایی او باشند. این شروع رابطه را رقم می‌زند (شما ممکن است این را از نظرات آلیستر متوجه شوید اگر با او و للیانا به‌طور همزمان دور بگردید).

اگر شما زن هستید، باید کمی بیشتر صبر کنید. مردان نیازی به رسیدن به 25 در مقیاس تأیید ندارند، اما باید حداقل 50 باشند. در این حالت، للیانا یکی از گفتگوها را با جمله «آیا گفته‌ام که دوست دارم موهایت را؟» آغاز خواهد کرد. موضوع را ادامه دهید و گزینه‌ای برای پرسش خواهید داشت، آیا او هرگز به همراهی با زنان دیگر علاقه‌مند بوده است و پس از آن به‌شکل ناگهانی از شما پرسیده می‌شود که اگر این‌طور باشد، شما چه چیزی می‌گویید. پاسخ دهید که شما در پاسخ می‌خندید - و این آغاز رابطه خواهد بود.

اگر به هر دلیلی شما فرصتی نخست را از دست داده‌اید، فرصت دیگری پس از پایان مأموریت با مارجولین وجود دارد. بپرسید که چگونه از همه آنچه گذشت احساس می‌کند، تأیید کنید که می‌دانید منظورش چیست، و پس از پاسخ او، در گفتگوی بعدی بگویید که مردم در طول زمان تغییر می‌کنند. اگر در نهایت للیانا متوجه شود که شما او را به مارجولین یادآوری می‌کنید، در مسیر درستی قرار دارید.

اگر شما قبلاً شروع به رابطه با للیانا کرده‌اید و به دلیلی رابطه را قطع کرده‌اید، با پیروی از دیالوگ‌های فوق، می‌توانید دوباره آن را از سر بگیرید.

برای اینکه للیانا شما را به چادرش دعوت کند، رابطه‌اش با شما باید 100 - عشق باشد. برخلاف سایر شرکای عشقی، شما نمی‌توانید این را خودتان آغاز کنید.

لحظه بحران

همچنان که سایر همراهان به وجد آمده‌اند، للیانا نیز لحظه‌ای بحرانی در بازی دارد. اگر او در گروه شما باشد و در حین اجرای مأموریت «پودر مقدس» و شما پودر آندراسته را بی‌حرمت کنید، به شما حمله خواهد کرد. اگر او در گروه نباشد، او به محض بازگشت شما به کمپ از شما خارج خواهد شد (اما با تأثیرگذاری بالا ممکن است او را متقاعد کنید که بماند).

اگر شما للیانا را در طول مأموریت شخصی‌اش سخت‌تر کرده باشید، او در صورت بی‌حرمت کردن پودر شما، گروه را ترک نخواهد کرد.

زوغران

زوغران و گروه مزدوران در کمین شما در نقشه جهان بعد از تیرگی انجام اولین از چهار مأموریت اصلی – ارل ریدکلیف، خودکمال، ماهیت جانور، یا حلقه شکسته. کمین شامل زوغران (مزدور قاتل)، یک جادوگر، چندین جنگجو و تیراندازانی که در دو طرف جاده قرار دارند، است. توصیه می‌کنم که ابتدا جادوگر را از کار بیندازید، سپس زوغران را و در نهایت، مشکل خاصی برای شما برای باقیمانده نخواهد بود.

بعد از نبرد شما باید انتخاب کنید - زوغران را بکشید یا نه. اگر تصمیم بگیرید او را نکشید، او درخواست می‌کند که به گروه شما بپیوندد. اگر شما موافقت کردید، این موضوع را آلیستر (با تأثیرگذاری خوب و تأثیرات را می‌توان به 3 کاهش داد) و موریگان نمی‌پسندند، اما للیانا خوشش خواهد آمد، زیرا او به امکان نجات ایمان دارد.

هدیه‌های خاص برای زوغران شامل دستکش‌های دالیایی (در صندوق در جنگل غرب برسیلیان که بعد از کشتن سایه در اردوگاه رها شده، ظاهر می‌شود) و چکمه‌های انتی هستند که می‌توانید در فروشگاه روستای هوان پیدا کنید. زوغران همچنین به شمش‌های قیمتی علاقه دارد.

زوغران می‌تواند به شما تخصص قاتل مزدور را آموزش دهد.

لحظه بحران

زوغران شخصی ندارد، اما نزدیک به پایان بازی، زمانی که شما در دنریم در خط داستان اصلی هستید، در هنگام حرکت بین مکان‌ها در نقشه دنریم (این معمولاً زمانی اتفاق می‌افتد که از قصر ارل دنریم عبور می‌کنید (به دریافت مأموریت «نجات ملکه») یا ارل تپه‌های غربی (با دریافت یکی از مأموریت‌های دسیسه کالدیری) به یک دوست قدیمی از زوغان – تالیسان مراجعه خواهید کرد. (اگر شما با زوغران در حال رابطه هستید، او پیش از این ممکن است این نام را به شما بگوید، در حالی که درباره مأموریت قبلی خود صحبت می‌کند.)

زوغران ممکن است عضو گروه شما نباشد – او پس از شروع گفتگوی با تالیسان به‌طور اتوماتیک به شما می‌پیوندد.

تالیسان به زوغران پیشنهاد می‌دهد که به وورگان‌ها بازگردد - و پاسخ او کاملاً به رابطه‌اش با شما بستگی دارد. اگر شما با زوغران دوستی نداشته باشید و رابطه‌اش با شما منفی باشد، او تردیدی نخواهد کرد و پیشنهاد تالیسان را خواهد پذیرفت – در این صورت او گروه را ترک کرده و شما باید با او نبرد کنید. اگر رابطه‌اش با شما نسبتاً خنثی باشد - او به کنار می‌ایستد و شما باید با تالیسان به تنهایی مقابله کنید. و در نهایت، اگر رابطه‌اش با شما به اندازه کافی مثبت باشد (بیش از 33 یا «علاقه» در صورت رابطه عاشقانه) او از پیوستن به تالیسان خودداری کرده و در سمت شما با او می‌جنگد.

پس از نبرد، زوغران از شما می‌پرسد که آیا شما او را از گروه بیرون خواهید کرد. شما می‌توانید از تأثیرگذاری بهره ببرید و از او بخواهید که برای ثروت‌ها که در طی سفرهای خود برمی‌دارید، بماند، یا - اگر رابطه‌اش با شما واقعاً بالا باشد - از او بخواهید که به سادگی به عنوان دوست باقی بماند، بدون هرگونه تأثیرگذاری. (اگر شما با زوغران رابطه دارید، در این صورت هر گونه تمایل به ترک نخواهد داشت.)

زوغران به عنوان علاقه عاشقانه

زوغران یک علاقه عاشقانه برای شخصیت مرد و زن است. او باهیچ زحمتی به چادر دعوت می‌شود (بله، حتی آسان‌تر از موریگان) اما اگر شما تصمیم به صبر کردن تا اینکه خود زوغران اولین قدم را بردارد، او به این کار به طرز غیرقابل انتظاری جدی نزدیک شده و او به خوبی منتظر می‌ماند تا رابطه مستحکم‌تر از 75 باقی بماند. از آنجا که زوغران هیچ مأموریت فردی ندارد، به‌عوض، دیدار با تالیسان باعث پیشرفت روابط می‌شود - پس از آن، اگر شما تأثیرگذاری کافی داشته باشید (بیش از 90)، رابطه به سطح عشق افزایش خواهد یافت. بعد از آن، زوغران به شما یک حلقه به عنوان نشانه‌ای از علاقه‌اش خواهد داد. (اگر شما از او رد کنید، او در گفتگوی بعدی دوباره کوشش خواهد کرد - و این بار، هدیه را نه فقط به عنوان نشانه‌ای از علاقه بلکه به عنوان یک پیشنهاد ضمنی برای ازدواج نیز خواهد داد).

اگر شما با زوغران رابطه‌ای داشته‌اید که به سطح عشق رسیده است و شما تصمیم به قطع آن گرفته‌اید، زوغران از گروه شما خارج خواهد شد.

وقتی که رابطه زوغران با شما به سطح عشق برسد، او از رفتن به چادر خودداری خواهد کرد تا به تفکر درباره وضعیت و درک احساسات غیرمنتظره‌اش بپردازد، اما بر خلاف موریگان، پس از تفکر و گفتگو با توجه به این احساسات غیرمنتظره، او به روابطش با قهرمان داستان ادامه خواهد داد.

اگر شما یک نجیب‌زاده/نجیب‌زاده باشید و تصمیم به ازدواج با آنورا یا آلیستر بگیرید، زوغران به راحتی توافق خواهد کرد که به عنوان معشوقه شما باقی بماند.

سگ

سگ ماباری را می‌توانید در ابتدای بازی بدست آورید، اگر شما بازی را به عنوان یک نجیب‌زاده انجام می‌دهید، در غیر این صورت، او پس از نبرد در اوستاگر هنگام رفتن از کلبه فلیمت به لوترینگ به شما ملحق می‌شود و مشروط بر اینکه مأموریت مدیر پارک‌بان را در اوستاگر انجام داده باشید.

سگ از همان ابتدا در مورد شما 100% محبت دارد، بنابراین فقط برای شاد کردن او، لازم نیست که استخوان‌های مورد علاقه‌اش را به او بدید. می‌توانید از او بپرسید که آیا چیزی جالب در مکان‌های مختلف پیدا کرده است یا خیر - در این صورت او برای شما اقلام مختلفی را حمل می‌کند که از پای کیک جز دندانی تا بخشی از لباس زره‌ای (در اعماق پادشاهی اتفاق می‌افتد).

تقریباً در هر مکان، علامت خاصی وجود دارد که سگ می‌تواند آن را نشانه‌گذاری کند که این باعث افزایش توانایی‌های جنگی او در این مکان خاص می‌شود.

با وجود اینکه سگ قادر به صحبت نیست، سایر اعضای گروه معمولاً مکالمات جالبی با او دارند که او تا حدی پاسخ می‌دهد.

استن

استن در لوترینگ در قفس بدون غذا و آب به عنوان جریمه برای قتل خانواده کشاورزان محلی نشسته است. اگر او را آزاد کنید، او به گروه شما در تلاش برای جبران گناهان خود ملحق می‌شود. می‌توان او را آزاد کرد با صحبت کردن با مادری در کلیسا. اگر شما مقدار زیادی هدیه بدهید، می‌توانید او را متقاعد کنید که استن را آزاد کند. همچنین می‌توانید او را تهدید کنید. اگر للیانا در گروه شما باشد، مادری حاضر است استن را بدون هیچ گونه تأثیرگذاری رها کند.

به عنوان یک گزینه، می‌توانید قفل قفس را اگر مهارت لازم را دارید، بشکنید.

هدیه خاص برای استن، سلاحش است که جزء مأموریت فردی او می‌باشد. استن همچنین عاشق نقاشی‌های مختلف است.

مأموریت – شمشیر برسا آدا

وقتی استن به شما اعتماد می‌کند که به شما بگوید چه چیزی او را به انجام قتل‌های خونین در لوترینگ سوق داده است، خواهید فهمید که پس از نبرد با پدیدگان تاریکی، او شمشیرش را - نماد شرف و وظیفه‌ای که به همراه می‌برد - گم کرده است. بدون شمشیر، استن نمی‌تواند به خانه‌اش برگردد.

به دریاچه کالهاند بروید، جایی که یک غارتگر را پیدا می‌کنید. از او خواهید فهمید که شمشیر احتمالاً به دست فردی به نام فاریین است، که در حال حاضر به سمت اورزامار در حال حرکت است. او را به کوه‌های یخ زده دنبال کنید. فاریین در کنار دکان‌ها نزدیک ورودی اورزامار ایستاده است و دارای شمشیر نیست، زیرا او قبلاً آن را به یک شوالیه کلکسیونر به نام دوین فروخته است. اگر قبلاً به ریدکلیف مراجعه کرده‌اید، پس این اسم باید برای شما آشنا باشد.

به خانه دوین در ریدکلیف بروید و شمشیر را از او بخواهید (این کار به‌مراتب آسان‌تر اگر استن در گروه شماست). اگر نمی‌خواهید بر اساس اصول به دوین تهاجم کنید، می‌توانید تنها با پرداخت هزینه، شمشیر را خریداری کنید.

اگر دوین پس از دفاع از ریدکلیف قبل از اینکه شمشیر را از او بگیرید، کشته شود، ناامید نشوید - شما آن را در صندوق در خانه دوین پیدا خواهید کرد.

یادداشت - به دلیل یک باگ، شما ممکن است بلافاصله بعد از گفتگو با غارتگر، شمشیر را از دوین درخواست کنید، حتی بدون اینکه فاریین را ملاقات کرده باشید.

لحظه بحران

اگر استن در گروه شما باشد و در روستای هوان در اجرای مأموریت «پودر مقدس» باشید، او ممکن است کمی عصبانی شود به این خاطر که شما به کارهای غیر مرتبط به او - به عقیده خود - می‌پردازید به جای اینکه به دنبال کشتن پدیدگان تاریکی و به‌طور خاص دیمن آرجیدم باشید. اگر نمی‌توانید حقانیت خود را ثابت کنید، او شما را به مبارزه دعوت می‌کند. اگر شما شکست بخورید، او تصمیم به ترک گروه خواهد گرفت. اگر برنده شوید، او باقی می‌ماند.

اگر محبت استن شما خیلی بالا باشد، حتی اگر شما به مبارزه توافق کنید، او ممکن است بر این باور برسد که شما و حق آنقدر قابل اعتماد هستید که در برابرش باقی بماند و از مبارزه نیز خودداری کند.

وین

وین به گروه شما ملحق می‌شود اگر شما در سمت جادوگران در داستان اصلی «حلقه شکسته» قرار بگیرید.

اگر می‌خواهید وین در گروه باشد و در عین حال می‌خواهید آنها را به سمت خود جلب کنید، به هیچ کس از آنها بخصوص وین یا کالن نگویید که مقطع جادوگران را می‌پذیرید - بروید و ایروینگ را نجات دهید، و پس از آن در گفتگوی با گره، پیشنهاد دهید که دیگر جادوگران باید به صرفه‌جویی از آنجا دور شوند. ایروینگ با پیشنهاد شما موافقت خواهد کرد - و در نتیجه، وین با شما باقی خواهد ماند و در نبرد نهایی، شما جادوگران خواهید داشت.

وین به کتاب‌ها، طومارهای قدیمی و شراب علاقه دارد، هرچند که هدیه‌ای برای گفتگو خاص برای او وجود ندارد.

مأموریت – تاسف وین

زمانی که شما در حال سفر در نقشه جهان با وین در گروه هستید، به شما حمله‌ای از طرف پدیدگان تاریکی خواهد شد. بعد از نبرد، وین بیهوش خواهد شد و وقتی به هوش می‌آید، می‌بیند که لحظه‌ای احساس کرده است که «همه‌چیز تمام شده». اگر از او بپرسید که چه منظور داشته است، او در توقف بعدی به شما قول می‌دهد که این موضوع را توضیح دهد.

در مراجعه بعدی به کمپ، وین گفتگویی را آغاز خواهد کرد که در آن توضیح می‌دهد که چه اتفاقی برای او در گذشته نزدیک در برج جادوگران افتاده است. پس از این در گفتگوهای بعد، شما گزینه‌ای خواهید داشت تا از او بپرسید که آیا او از مرگ می‌ترسد، و بعد از آن - آیا او نسبت به چیزی در گذشته‌اش پشیمان است. وین اعتراف خواهد کرد که او فقط بر روی یک چیز پشیمان است و داستان اولین شاگردش – یک الف به نام آناهیرین را به شما خواهد گفت.

به کمپ دالیان بروید و با سرن صحبت کنید، که به شما خواهد گفت که آناهیرین درمانگر آنهاست و عمدتاً در جنگل برسیلیان می‌گذارند. شما می‌توانید آناهیرین را در قسمت شرقی جنگل در نزدیکی یک درویش دیوانه پیدا کنید. وین با او صحبت کرده و مأموریتش به پایان خواهد رسید.

یادداشت: پس از اولین یورش از پدیدگان تاریکی، در سفر بعدی شما با وین در گروه به یورش دوم زیر نظر «آزردن» که یک رئیسان «نارنجی» به شمار می‌آید، روبرو خواهید شد. تمام نیروهای خود را به او وارد کنید، به خاطر اینکه او می‌تواند به سرعت کل گروه را با افسون‌های آسیب زایی کند، و بدون او، باقی پدیدگان نباید مشکل زیادی برای شما باشند.

پس از پایان این نبرد، وین یک توانایی جدید بدست خواهد آورد که به سرعت مقدار زیادی از زنده‌ماندگی و مانای او را مجدداً می‌سازد و تحت تأثیر آن، هم خودش و هم سایر اعضای گروه را به بالاترین سطح ممکن افزایش می‌دهد. نقطه ضعف این توانایی این است که بعد از تمام شدن این توانایی، وین به‌طور موقتی بی‌حس می‌شود.

لحظه بحران

وین به شما حمله خواهد کرد اگر شما با کالن موافق باشید که جادوگران باید نابود شوند، در حین انجام مأموریت «حلقه شکسته». او همچنین به شما حمله خواهد کرد اگر او مشکوک باشد که شما – یک جادوگر خون هستید و شما نتوانید او را متقاعد کنید که برعکس است، اما این معمولاً فقط در ابتدای بازی در برج جادوگران اتفاق می‌افتد. پس از این شما می‌توانید به‌راحتی توانایی جادوگر خون را در گروه در برابر وین به نمایش بگذارید، به اندازه کافی بالای آن کار کنید، اما حتی خود او را نیز به آن تخصص بدهید (هرچند که نوع کارکرد این موضوع به نظر عجیبی می‌رسد).

وین به شما حمله خواهد کرد اگر او در گروه شما باشد در حال انجام مأموریت «پودر مقدس» و شما پودر آندراسته را بی‌حرمت کنید. اگر او در این زمان در گروه شما نباشد، او پس از اینکه به کمپ برگشتید، از شما خارج می‌شود.

اوگرن

اوگرن تصمیم به پیوستن به شما در هنگام خروج از اورزامار می‌گیرد، زمانی که شما به دنبال برانکا در مأموریت هارمونتا یا بلندا باشید.

اوگرن به الکل علاقه دارد. هدیه‌ای برای مکالمات خاص ندارد.

اوگرن می‌تواند به شما تخصص بربر را آموزش دهد.

مأموریت – عشق قدیمی اوگرن

زمانی که اوگرن به شما اعتماد کند و داستان درباره عشق پیشینش، فلیسی را برای شما تعریف کند، به توری در دریاچه کالهاند برود.

شما می‌توانید بدون او به آنجا بروید و اول با فلیسی خودتان صحبت کنید. اگر می‌خواهید امتیاز تأیید بیشتری از این مأموریت بدست آورید ، اول با فلیسی بدون او صحبت کنید و سپس به او بگویید که با توجه به پیش‌نیازی که داشتم، شما را برای فلیسی به گروه خودت دعوت می‌کنید.

وقتی شما با اوگرن به آنجا می‌روید، او گفتگو را آغاز خواهد کرد و از شما درخواست خواهد کرد تا به او کمک کنید تا به جلب توجه فلیسی کمک نمایید. شما می‌توانید به او کمک کنید یا نه، و بسته به نتیجه، اوگرن و فلیسی یا بار دیگر با هم آشتی خواهند شد، یا فلیسی به او محبت نخواهد کرد. در مورد اخیر، همان‌طور که انتظار می‌رود، محبت اوگرن نسبت به شما کاهش خواهد یافت.

بسته به اینکه این مأموریت چگونه به پایان می‌رسد، این ممکن است بر روی اپیلوگ اوگرن در پایان بازی تأثیر بگذارد.

شیل(ا)

برای به دست آوردن همراه گولم قدرتمند، شما به DLC «اسیر سنگی» نیاز دارید و باید مأموریت «گولم در روستای هانلیت» را انجام دهید.

شیل به جواهرات قیمتی علاقه دارد. هدیه‌ای برای گفتگو خاص برای او وجود ندارد، اما وقتی برای اولین بار او را با یکی از کریستال‌هایی که پیدا یا خریده‌اید تجهیز کنید، او بسیار خوشحال خواهد شد و از شما درخواست خواهد کرد که بیشتر به‌دست آورید.

مأموریت – یادگار سنگ

این مأموریت فقط زمانی می‌تواند به‌دست آید که شما با کاریدن در خط داستان «خود کمال» صحبت کرده‌اید. اگر هنگام گفتگو با کاریدن، شیل در گروه باشد، او کمی از گذشته‌اش را برای او بیان می‌کند و پس از این، او تمایلش را برای فهمیدن بیشتر ابراز خواهد کرد. اگر شما شیل را برای رفتن به کوره خالی نکنید، او متذکر می‌شود که او نتوانسته با کاریدن گفتگو کند و تصمیم می‌گیرد خودش در این‌باره بپرسد. در این حالت، در هر تخته‌ای که شما در اینجا با شیل در گروه قرار می‌دهید، یک مکان جدید در نقشه شما ظاهر می‌شود.

به تهیگ کاداش بروید. در آنجا، شما با پدیدگان تاریکی و دنباله‌های عمیق روبرو خواهید شد (که به طور معمول به شما به شکلی گسترده حمله می‌کنند) و در پایان، شما با یک اوگر - رئیس نارنجی برخورد خواهید کرد. توصیه می‌شود که او را به پل بکشانید، زیرا در زمان نزدیک شدن به پل، وقتی که شما کمی فاصله دارید، به شما تعدادی از شکسته‌های مکرر می‌زند.

بعد از اینکه شما رقیب را از بین بردید، بر روی یکی از ستون‌ها بخوانید - و این مأموریت شیل به اتمام خواهد رسید.

لحظه بحران

شیل گروه شما را ترک و به شما حمله خواهد کرد، اگر شما تصمیم به انتخاب طرف برانکا در برابر کاریدن در مأموریت «خودکمال» بگیرید. اگر شما به این مأموریت بدون شیل در گروه خود پایان دهید، او ممکن است زمانی که به کمپ برگشتید تصمیم به ترک بگیرد، اما با تأثیرگذاری بالا می‌توانید او را متقاعد کنید که بماند.

لوگین

لوگین تنها در صورتی به شما ملحق می‌شود که شما پس از مجلس زمین‌ها او را ببخشید. (به عنوان جایگزینی برای آلیستر، زیرا لوگین نیز تخصص شمشیری و شیدی دارد.)

لوگین به نقشه‌های جغرافیایی مختلف علاقه دارد. هدیه‌هایی برای گفتگو خاص برای او وجود ندارد.

از آنجا که لوگین تنها در پایان بازی به گروه شما ملحق می‌شود، او هیچ مأموریت شخصی ندارد. همچنین تأثیر او نمی‌تواند به نمره «دوستی» برسد، حتی اگر آن را به 100 درصد برسانید.

منبع