اجتياز الألعاب النصية، الجزء الأول

content auto translated from {from}

حسناً، إذا كان هناك شخص لم ير أو يعرف كيف ينفذ بعض الكويستات النصية، فقد قمت بتجميع جميع المهام الموجودة في لعبة "الكشافة الفضائية 2: إعادة التشغيل". سأقوم بنشرها على جزئين.

فقدان الذاكرة

الهدف: تذكر مهمتك وتنفيذها

العميل: الغاليون

كوكب التنفيذ: البيلنج

متطلبات اللاعب: لا شيء

بعد الاستيقاظ في المستشفى ودفع فاتورة علاجك، تخرج إلى العالم الخارجي. حالتك - مثل ما بعد أسبوع من الشرب - لا أذكر شيئًا، لا أعرف شيئًا، ولا أفهم ماذا أفعل. أولاً، يجب أن نعرف ما الذي نسيناه على هذه الكوكب. نذهب إلى الميناء الفضائي ونفتش عن سفينتنا الخاصة. هذا لا يجلب أي وضوح، لكن على الأقل نحصل الآن على مسدس كهربائي. قبل مغامراتنا القادمة، من الأفضل القيام ببعض التحضيرات. في متجر المواد الغذائية، نشتري زجاجة من الفودكا، وفي متجر الصيد - كاتم صوت ومنظار.

بعد ذلك، نذهب إلى منزل السَّنِيمَار الذي أنقذنا. قبل الدخول، نستمع للأصوات القادمة من الشقة المجاورة. ندخل هناك، نخطئ على الغالي باستخدام المسدس الكهربائي ونطلب من البيلينغ سلاحًا. نصبح مالكين سعداء لبندقية آلية. حتى لا يعاني المُجرمون الذين سرقوا الشقة، نقوم بقتل الاثنين. نشتري الحماية من رجال الشرطة القادمين باستخدام زجاجة الفودكا.

ثم نذهب إلى السَّنِيمَار. بعد حديثنا معه، نتعرف على الغالي في بار "زهرة الذهب". نتجه إلى هناك. يقوم الغالي باستعادة بعض من ذاكرتنا بسرد قصته وفي النهاية يزودنا بكلمة المرور ويتجه بنا إلى متجر الصيد. عندما نصل إلى هناك، نذكر كلمة المرور ونحصل على خريطة لموقع زعيم المخدرات وعدد قليل من الرصاصات للبندقية. نعود إلى البار ونذهب مع الغالي إلى الفيلا الخاصة بالمافيا.

الآن يبدأ الجزء القتالي من المهمة. مختبئين في الشجيرات، نطلق النار على أول حارس. ندور حول المنزل وعند مواجهة حارسين نأمر الغالي بإطلاق النار على أحدهم، بينما نتعامل مع الآخر. ندخل إلى المنزل ونتوجه إلى الملجأ. مع الغالي، نطلق النار على البيلينغ ونتعقب الحارس الهارب. سيتوقف عند باب مغلق. لفتح البوابة، يجب حل لغز. أولئك الذين لا يريدون التفكير فيه، أقدم لهم المعادلة لاحتساب كود القفل: X=(10*(2^n))-10؛ حيث n هو عدد الأيام. عندما يفتح الباب، ندخل. نفتح أقرب باب ونشله البيلينغ الجالس على الطاولة. نفحص الشاشات ونتجه إلى الطابق السفلي. عند الاقتحام في مكتب زعيم المخدرات، نصادف فخًا ونفضل الحفاظ على حياتنا من خلال الاستسلام.

بعد ذلك، يمكننا أن نعرف ضاحكين ما كانت مهمتنا على هذا الكوكب.

تحتوي المهمة على المزيد من الفرص الإضافية. على سبيل المثال، باستخدام كلمة المرور المأخوذة من البيلينغ القتيل (الذي كان لديه صديق من المالك)، يمكننا الوقوع في قبضة عصابة "رصاصة كسروكي". إذا تمكنت من الخروج بشرف من هذه المواجهة، ستكتمل جيوب اللاعب برصاص إضافي. في فيلا زعيم المخدرات، يمكن قتل عدد كبير من الحراس أثناء تفريغ جيوبهم.

الاحتفال

الهدف: دعوة الأمير الماليكي لأمسية على كوكب العميل

العميل: الجميع باستثناء المالكين

كوكب التنفيذ: جميع الكواكب المأهولة باستثناء المالكين

متطلبات اللاعب: بيلينغ، إنسان، غالي - محارب أو قراصنة

يمثل الأمير الماليكي تارديم عدم احترام كبير للأجناس غير المالكية. لذلك، من الصعب جدًا كسب وده ليقبل الحضور إلى أمسيته على كوكب العميل. يجب أن تثبت للأمير أن ممثلي الأجناس غير المالكية يستحقون أيضًا اهتمامًا. يمكن تحقيق ذلك من خلال كسب احترام الأمير نفسه أو زوجته أو كليهما. سأقوم بتقديم وصف موجز لإحدى الطرق الممكنة.

عند بدء اللعبة باختيار بدلة، يجب تفضيل نموذج غريب مزود بالأحزمة ولقمة الصدر. ثم نلتقي بالرسل الماليكي كما ينبغي ونرحب بالأمير بتوجيه ضربة قوية إلى أسنانه. بعد أن نحصل على ضربة جوابية، نتوجه إلى زوجة الأمير ونقبل يدها. نأخذ الضيوف إلى قاعة الاحتفالات. نضبط الطاولة على النحو التالي: نقدم وعاء في الوسط، والشوكة والسكين نغرزها في الطاولة بجانبيها. للوجبة الأولى، يجب تقديم الحليب المتعفن. بعد ذلك، نقف بجانب الأمير وننتظر انتهاء الوجبة. عندما يبدأ الحديث، يجب أن نحكي قصة عن النظام المقطوع من غلاف تيرون. بعد ذلك، ينتقل الجمهور إلى المشروبات ويتعين علينا تقديم شيء للرسل ليشربوه. لتبسيط الاختيار، نخرج إلى الرواق، نضرب النادل على الأذن ونأخذ عربة الطعام الخاصة به. نضرب الطباخ القادم في عينه وندفع العربة إلى القاعة. نلقي نخبًا في الشعر ونشرب كأسنا دفعة واحدة. عندما يحين وقت تقديم الهدايا، نقوم بتوزيعها كما يلي: أميرنا حصل على قذائف جميلة، والأميرة على بندقية سوبر، والأطفال على حقيبة مدرسية. ثم، عند مشاهدة أن الأمير قد بلغ بالفعل درجة كافية من الاحترام تجاهنا، ندعيه للصيد على كوكب العميل. تعتبر هذه المهمة قد انتهت بنجاح.

يمكننا إتمام المهمة عن طريق كسب احترام الأميرة. ولكن في هذه الحالة، يجب أن نضع في الاعتبار أن الأميرة تحب كل ما هو غريب وغير مألوف، لكنها أيضًا مملوكة، لذلك تنظر بشكل سلبي إلى مظاهر الجبن والحذر.

إذا في مرحلة ما، لم نضرب الطباخ في عينه ووافقنا على اقتراحه، فيمكننا المشاركة في عملية إعداد المشروب التقليدي الماليكي - "كندز".

بورزوهان

الهدف: تدمير قاعدة البورزوهان

العميل: البشر

كوكب التنفيذ: غير مأهول

متطلبات اللاعب: لا شيء

تحتوي المهمة على العديد من الطرق الممكنة لإتمامها، سأعرض إحدى الطرق. أولاً، عليك الإقلاع، والدوران حول النار، والتحرك نحو الدخان الملاحظ عن بُعد. هناك، بعد الجلوس بعيدًا عند النار، نراقب الحديث. من الأفضل ألا نستمع طويلًا لأحاديث المجرمين، بل نطلق النار عليهم من بندقية الليزر بعناية. بعد تفتيش الجثث، نتحدث مع الشخص المستلقي ونتعرف على المدخل السري على الساحل. نعيد المصاب إلى المخيم ونذهب إلى البحر. نزل، نفحص الصخور ونجد كهفًا. عند دخول الكهف، نفتح الممر السري. إذا كان مغلقًا، يجب قص القفل باستخدام بندقية الليزر. عندما ندخل، نذهب إلى اليمين مباشرةً. في القاعة الفسيحة، ندخل من الباب الأيسر ونطلق النار على الحارس الذي يحمي المفاعل.

بعد تفتيش الجثة، نقوم بتثبيت المتفجرات وندع المكان. بالقرب من الفلاير سيقف بورزوهان بنفسه. إذا كنت بحاجة إليه حيًا لتبادله مقابل 1000 اعتماد، يمكن محاولة صعقه باستخدام المسدس الكهربائي. إذا لم يكن مطلوبًا، فمن الأفضل قتله مباشرة. بعد ذلك، تعتبر المهمة قد أتمت بنجاح.

يعتمد أسلوب التسلل إلى القاعدة على المكان الذي ستذهب إليه بعد الإقلاع من المخيم. الطريقتان المذكورتان هما الأكثر أمانًا.

السائق

الهدف: إنقاذ رولان المحتجز ودفع الدين - 900 شرفية

العميل: البشر

كوكب التنفيذ: البشر

متطلبات اللاعب: لا شيء

لجمع المبلغ المطلوب، سيكون من الضروري العمل كسائق شاحنة، ناقلاً البضائع والركاب على أراضي تذكرنا بالغرب المتوحش. لا توجد طريقة معينة لأداء المهمة، لذلك سأعرض فقط بعض النصائح العامة.

يمكن كسب المال من خلال المكاسب العشوائية، عن طريق نقل الركاب، أو الشحن. قد تكون المسارات كما يلي:

* المناجم (فحم بقدر 5 شرفيات للطن) – شبيك (بيع الفحم مقابل 12 شرفية للطن)

* مكس النفايات (معادن بقدر 10 شرفيات للطن) – شبيك (بيع المعادن مقابل 23 شرفية للطن)

* المزرعة (سبانخ بقدر 25 شرفية للطن) – المناجم (بيع السبانخ مقابل 45 شرفية للطن)

توجد شاحنة أكبر في المناجم ال rubidium (من جهة المزرعة) لذلك يجب أخذها.

في ورشة تصليح السيارات، من المرغوب فيه تثبيت شفرات على الشاحنة، مما سيسهل التعامل مع الأعداء على الطرق.

في بار العقارب، يمكن أخذ البيلينغ كرفيق إلى شبيك. عند الوصول إلى هناك، سوف يسلم البيلينغ بندقيته.

عند تواجه في الطرق، يمكن إما دفع رسوم المرور (إذا كان لديك المال) أو الهروب من المتابعين (إذا لم يكن لديك أي شحن)، أو تقتحم الخصوم. عندما تحصل على بندقية، يمكنك أن تطلق النار على المجرمين.

بعد جمع 900 شرفية، يجب الذهاب إلى الهنود لإطلاق سراح رولان.

الغواص

الهدف: تعطيل السلاح في المحطة تحت الماء

العميل: البشر

كوكب التنفيذ: البشر

متطلبات اللاعب: لا شيء

يمكن تنفيذ المهمة بعدة طرق. سأعرض أقصر طريقة لفصل الرأس الحربي من الصاروخ. بعد النزول تحت الماء، أرسل الحاويات لأسفل واتبعه. بعد المرور عبر البوابة في السور، استكشف المنجم. تجد الحفر في قاع المنجم وتفككها في خطوات مرتين، ونأخذ بطاقة حمراء. نذهب إلى مركز التحكم، وبعد استكشاف المكان، نجد في الطرف الأصفر بطاقة. نخرج من مركز التحكم ونتجه إلى الصالة. نجد في الطرف محطتي بطاقة أخرى، ندخلها جميع بطاقاتنا التي اكتشفناها سابقًا ونبدأ العمل. يلزم فتح زنزانات الصواريخ باستخدام الماكينة. نغلق العمل مع المركز، نخرج من الصالة. نرى أنه قد تم فتح قفل عند المدخل إلى منجم الصواريخ. ننزل هناك ونعتمد على الصاروخ. بعد ذلك، نضع الرأس في الحاوية ونرسلها إلى الأعلى، بينما نعلق أنفنا ونعود. بعد أن نصعد إلى السفينة، نأمر بالإبحار الفوري ونبدأ التفكير في العودة إلى كوكب العميل.

هناك أيضًا إمكانية ترك المحطة تحت الماء عبر الغواصة. لكنني أقترح عليك أن تنظر إلى هذه القدرة بنفسك.

مكتب التجنيد

الهدف: المساعدة في تنفيذ خطة استدعاء المجندين للخدمة

العميل: الفايانيون

كوكب التنفيذ: البشر

متطلبات اللاعب: تاجر، محارب.

تلك المهمة ليس لديها طريقة موحدة للإنجاز. يجب أن تنفذ خطط الاستدعاء. لهذا، سيكون من الضروري تنفيذ الأنشطة الإعلانية المطلوبة بمطبوع عملي. إذا رأيت أنه في الوقت المحدد لا يمكن جمعت العدد المطلوب من المدافعين عن الوطن، فقد يستدعي الأمر استخدام أساليب غير قانونية، مثل الرشاوى للدكتور، خدمات المخبرين، وغزوات في الحانات. إذا بدأ المدافعين عن الحقوق في الاعتصام أمام مكتب التجنيد، فيجب تحسين علاقاتهم بشكل عاجل. يمكن فعل ذلك إما عن طريق تحويل مبلغ معين إلى حسابهم أو إظهار الولاء العالي للقوانين أثناء التواصل مع المجندين ووالديهم. من الواضح أنه يجب تقديم الدعوات في الوقت المحدد وأخذ المواد المهدئة. عندها ستنجح الامور ككل!

الانتخابات

الهدف: الفوز بانتخابات الرئيس على كوكب ذو كثافة سكانية منخفضة

العميل: البيلينغ

كوكب التنفيذ: غير مأهول

متطلبات اللاعب: لا شيء

تلك المهمة لا تملك طريقة معينة وسف، يعتمد على عوامل عشوائية وخصائص أولية. لكن استراتيجية عامة يمكن أن تكون كالتالي. أولاً، يجب تحدد الأجناس الرئيسية، والتي ستعتمد عليها حملتنا الانتخابية. من الواضح أنه يجب التركيز على تلك الأجناس التي لديها أكبر عدد من السكان على الكوكب. ثم يجب العمل بناءً على التفضيلات المختارة ومعرفة خصائص الأجناس. والغاليون هم جنس يساعد الآخرين ويحب الجمال والوئام. يركز الفايانيون على التطور العلمي والتقني. يميل البيلينغ نحو الفوضى والجريمة، وبعض المال. المالكيون يقدسون الأمور العسكرية. أما البشر - فهم بشر.

من المؤكد أنه ينبغي عدم السماح بانخفاض علاقة أي جنس بشكل كبير. تذكر أن كل نسبة من السخط ضدك تعني أصواتاً لصالح الخصم! في بعض الأحيان، قد يكون من الذكاء التوصل إلى تسويات، حتى لو كان ذلك يضر بالأجناس الأساسية.

وأيضًا هناك بعض الحيل. مؤتمر الصحافة هو وسيلة مفيدة جدًا لتعزيز المصداقية، لكن لا يمكن استخدامه أكثر من مرتين. وبالطبع، يكون الدعاية السوداء أكثر ربحًا، لكن هناك احتمال أن تفشل الفكرة وتفقد كمية كبيرة من الأصوات.

جيل-نت

الهدف: جمع معلومات سرية من الشبكة الإلكترونية

العميل: البيلينغ

كوكب التنفيذ: الفايانيون

متطلبات اللاعب: لا شيء

عند الوصول إلى الكوكب، نحصل على مذكرة، وبعد قراءتها، نتحرك في اتجاه أقرب نقطة اتصال بـ"جيل نت". هناك، ندفع مقابل أربع ساعات مباشرة ونستقر على الكرسي. ندخل الشبكة. تمثل الشبكة متاهة صغيرة مع حراس بين المواقع. لدى اللاعب بعض الثغرات لخداع الحراس، لكن عدد الثغرات المحملة في نفس الوقت محدود.

توجد عدة طرق للوصول إلى الهدف (يمكن للمهتمين حتى رسم خريطة). المكان الذي يجب زيارته هو 2-1 - هناك يجب معرفة كلمة المرور. أقترح واحدة من طرق الإنجاز (ليست الأكثر ربحية).

أولاً، يتعين علينا تحميل الثغرات من القرص الصلب لخداع الحراس. نقوم بتحميل "شيار"، "جامبر"، "مرآة" و"غرافت". بعد ذلك، ننتقل إلى وضع القرصنة ونتبع المسار التالي:

* الجسر الجنوبي: المنفذ الأول

* الجسر الشرقي: المنفذ الأول

* الجسر الجنوبي: المنفذ الثاني

* الجسر الغربي: المنفذ الثاني

هنا يجب التوقف واستكشاف الملفات الزمنية التي عثرنا عليها. ثم نعرف على كلمة المرور ID-13. نتابع:

* الجسر الشرقي: المنفذ الثاني

* الجسر الشرقي: المنفذ الأول

* الجسر الجنوبي: المنفذ الثاني

* الجسر الشرقي: المنفذ الثاني

نقوم بإدخال نظام كلمة المرور ونقوم بتحميل البيانات مباشرة إلى القرص الصلب. بعد ذلك، تعتبر المهمة قد تمت.

لأولئك الذين يرغبون في تجربة جميع الفرص الإضافية في هذه المهمة، أقترح استخدام الخريطة المقدمة لنا بشكل لطف. أيضاً هناك خيار آخر للإنجاز، حيث يحصل المزيد من المال على مهاراتك، لكن هذا عليك أن تكتشفه بنفسك.

العمق

الهدف: الحصول على سفينة فضائية غريبة من قاع المحيط

العميل: البشر، الغاليون، الفايانيون

كوكب التنفيذ: البشر

متطلبات اللاعب: لا شيء

لا تملك هذه المهمة طريقة معينة للإنجاز، لأن المعطيات الأساسية تتفاوت في كل إنجاز. لذا سأعطي بعض النصائح الأساسية فقط.

بعد الاستماع إلى الإرشادات الأولية، ابدأ الغوص. أولاً، يجب أن تلاحظ عمق الهدف، حسب هذا المعطى اضبط سرعة الغوص. يجب أن نتذكر تضاريس القاع، لتجنب الإصطدام بالصخور البحرية. إذا كانت العمق يسمح، يجب في البداية ضبط الغواصة فوق الهدف، عن طريق إدارته وضبط سرعتك. لا ننسى التيارات. عندما تبقى لديك فترة قصيرة للنزول إلى السفينة، يجب أن تتخلص سريعًا من الوزن حتى لا تقع مباشرة على القاع. بعد الهبوط على الهضبة، نشغل الكشافات، نجد السفينة الفضائية، وعند ربطها، نبدأ في الصعود. للتو، نتخلص من كل الوزن ونصعد بأقصى سرعة إلى السطح.

جامبر

الهدف: إجراء تجارب ناجحة على جهاز "جامبر"

العميل: البشر، الغاليون، الفايانيون

كوكب التنفيذ: البشر، الغاليون، الفايانيون

متطلبات اللاعب: لا شيء

هذه المهمة ليست صعبة جدًا وتتكون من جزئين أساسيين و إضافيين. لإتمام الجزء الأساسي، يتعيّن عليك استخدام الجهاز المُجرب لـ"القفز" عبر متاهة خاصة. يعتبر هذا الجهاز متهورًا في استهلاك الطاقة، لذا يتيح لك استخدام بطاريتين، مع وعد أنه يمكنك شحنهما عند العارض. تكتيك الإنجاز الممكن هو كالتالي: نقوم بالقفز إلى القطاع التالي بكل قفزة، وبأقرب مسافة ممكنة. في الوقت المطلوب، نغير البطارية، ثم نعيد شحنها.

أقدم إحدى الطرق لاجتياز العارض: نبدأ في الأصفر - 3، ثم نتخطى إلى الأحمر - 4، بعد ذلك نتحرك إلى الأرجواني - 4. نغير البطارية ونتخطى للأرجواني - 3. يتم شحن البطارية، وننتقل إلى الأزرق - 3. من هناك نذهب إلى الأخضر - 3، وبعدها ننتهي بالهدوء بعيدًا إلى نقطة النهاية.

الجزء الإضافي من المهمة، الذي لا يلزم إنجازه، يمكن أن يزيد الربح. يجب شحن البطاريات بالكامل، من خلال لمس الكرات المعلقة في الارتفاع الكبير. إليك إحدى الطرق الممكنة (لكنها ليست مثالية) لإنهاء المهمة: على البطارية الأولى وعلى المنصة الأولى، نقفز للكرة الأولى والثالثة. نرتفع إلى المنصة الثانية ونلمس الأولى والثانية من الكرات. نغير البطارية ونستخدم الكرة الثالثة، ثم نعود إلى المنصة الأولى. نشحن من الكرة الرابعة والخامسة، ثم نغير البطارية، ونهزم الكرة الثانية ونصعد إلى المنصة الثانية، ونلمس الكرة الرابعة. المهمة مكتملة.

إلوس

الهدف: الفوز في بطولة لعبة "إلوس"

العميل: الغاليون

كوكب التنفيذ: المالكيون

متطلبات اللاعب: لا شيء

تجرى بطولة "إلوس" على ثلاث جولات بتزايد في الصعوبة. فكرة اللعبة هي كالتالي: يضع الكمبيوتر عدة أشكال بترتيب معين، وفقًا لقواعد واحدة من الممكنة. هدف اللاعب تخمين هذه القاعدة ثم وضع الأشكال التالية وفقًا لها. يُعتبر الفائز هو من نفذ جميع المهام بأقل عدد من الأخطاء. سأعطي الخيارات المحتملة للقواعد لجميع مراحل اللعبة - عليك فقط أن تخمن أي من تلك مستخدمة في حالتك.

المرحلة الأولى هي الأسهل. خيارات القواعد:

* لعب شكل بحجم مختلف

* لعب شكل بلون مختلف

* لعب شكل بنوع مختلف

* لعب شكل بنفس الحجم

* لعب شكل بنفس اللون

* لعب شكل بنفس النوع

المرحلة الثانية أصعب قليلًا. خيارات القواعد:

* إذا كانت العلامة الأخيرة كبيرة، لعب علامة زرقاء، وإلا - صفراء

* إذا كانت العلامة الأخيرة كبيرة، لعبٌ بشكل دائري، وإلا - بعلامة بنفس اللون

* إذا كانت العلامة الأخيرة زرقاء، لعبٌ بشكل دائري، وإلا - بشكل ماسي

* إذا كانت العلامة الأخيرة دائرية، لعبٌ بشكل صغير، وإلا - بشكل كبير

* إذا كانت العلامة الأخيرة كبيرة، لعبٌ بعلامة صفراء، وإلا - زرقاء

* إذا كانت العلامة الأخيرة صفراء، لعبٌ بشكل دائري، وإلا - بشكل ماسي

* إذا كانت العلامة الأخيرة دائرية، لعبٌ بعلامة زرقاء، وإلا - صفراء

* إذا كانت العلامة الأخيرة كبيرة، لعبٌ بشكل دائري، وإلا - بشكل ماسي

المرحلة الثالثة هي الأصعب:

* إذا كانت العلامة الأخيرة كبيرة، لعبٌ بعلامة زرقاء، وإلا - بعلامة من نفس النوع

* إذا كانت العلامة الأخيرة كبيرة، لعبٌ بعلامة زرقاء، وإلا - بعلامة بلون آخر

* إذا كانت العلامة الأخيرة زرقاء، لعبٌ بشكل كبير، وإلا - بعلامة من نوع آخر

* إذا كانت العلامة الأخيرة كبيرة، لعبٌ بعلامة صفراء، وإلا - بشكل ماسي

* إذا كانت العلامة الأخيرة زرقاء، لعبٌ بشيء كبير، وإلا - بشكل دائري

* إذا كانت العلامة الأخيرة دائرية، لعبٌ بعلامة صفراء، وإلا - بشكل صغير

كسانولوجي

الهدف: كشف أسباب الجرائم الغريبة في قاعدة الكسانولوجيين

العميل: البشر، الغاليون، الفايانيون

كوكب التنفيذ: غير مأهول

متطلبات اللاعب: لا شيء

عند الوصول إلى الكوكب المطلوب، نستمع إلى إرشادات قصيرة ونبدأ تنفيذ المهمة. أولاً، يجب أن نتعلم اللغة المحلية. للقيام بذلك، نذهب إلى فصل تدريب الموظفين ونحاول معرفة معلومات حول الأقراص اللغوية من المشغل المحلي. الشخص في تلك اللحظة ليس في مزاج جيد، لذلك يحتاج البداية لإخبار نكتة، وبعدها نجرب سحب المعلومات حول الأقراص. نخرج من المبنى ونتحدث مع الروبوت. عند السؤال عن الأقراص، يقول إنه لاحظ شيئًا مشابهًا في الطابق الفني من النفايات. نذهب هناك ونجد القرص الأول. بعد ذلك نذهب إلى غرفة الاتصال، ونجلس على كرسي المحطة، ونجد مذكرة. من النص نستنتج أن القرص الثاني يعيش مع البروفيسور. ندخل إلى البروفيسور، ونسأل عن الأقراص وبعد فترة نصبح حاصلين سعيدين على دورة كاملة للغة المحلية. في فصل تدريب الموظفين، نستخدم هذه الأقراص (كلمة المرور لتثبيته - 8) ونتعلم كيف نتحدث بلغة الأكابوس.

الآن، يجب الحصول على إذن لمغادرة قاعدة. يجب اجتياز امتحان مع البروفيسور. يمكن الإجابة على الأسئلة المطروحة كما نريد - فكل الإجابات صحيحة. بعد ذلك، نخرج من المبنى، نقدم إذن للروبوت ونذهب إلى الغابة. هناك ننتظر الأكابوس ونبدأ الحديث معهم. لا يجب تكلم عن الإنجازات التقنية! لذا نخبرهم أننا وصلنا من قرية بعيدة، ثم نسألهم عن ما حدث للكسانولوجيين السابقين. يريد الأكابوس التأكد من ذكائنا، لذا يسألون سؤالًا حول كيفية تقطيع قطعة الخشب. لا يمكنك حتى محاولة التفكير في الحل - لا توجد أجوبة صحيحة بين الخيارات المقترحة. نتحدث بأي شكل، ونعود إلى المحطة. هناك، نتوجه إلى مختبر الكسانوبيولوجيين ونطلب حل اللغز. بعد حصولنا على الحل، نعود إلى غابة ونقدمها للأمريكان.

بعد ذلك، ستجري معركة عقل بينك وبين سكان البلاد. يجب أن تفوز بالبطل المحلي في لعبة "حجر، مقص، ورق". نظرًا لأن هذا الحدث يعتمد بالكامل على العوامل العشوائية، قد يكون هناك خيارين للحياة بعد اللعبة.

الخيار الأول. يفوز الكشافة على الأكابوس. في هذه الحالة، نتبع المهزومين وفي اللحظة الأخيرة نستخدم تدخل الشامان لنلجأ من الموت الحتمي. نعرف سبب جرائم الكسانولوجيين ونعود إلى القاعدة. نخبر ممثل العميل بما حدث ونبدأ التحضير للمغادرة. للحصول على إذن للمغادرة، يجب إيقاظ البروفيسور. محاولة القيام بذلك بأنفسنا لن تؤدي لشيء. لذا، نذهب إلى مكتب الكسانوبيولوجيين ونعرف كيف يمكن إيقاظ البروفيسور. نحتاج إلى صفارة خاصة. نرتفع إلى الطابق الفني ونسأل الروبوت، والذي يتبرع بالصفارة طوعًا. نعود إلى نوم الموظفين، نصفر، نوقظ البروفيسور ونحصل على الإذن. ثم نذهب مرة أخرى إلى الطابق الفني، وقدم الإذن، نخرج من الكوكب.

الخيار الثاني. تفوق العقل المحلي على الكشافة. في هذه الحالة، يتقطع الحديث مع الأكابوس بسبب هبوط مركبة مالية. نجري إلى القاعدة، ومن هناك نذهب إلى المركبة القادمة. من باب الحديث مع الماليكيين، تفيد بأنه لا جدوى، لذا من الأفضل الذهاب مباشرة إلى المحطة. بعد إبلاغ المدير عن الوضع، نبدأ المقاومة ضد هجوم الماليكيين. في قاعة تدريب الموظفين، نتحدث مع أندريه ونفهم فكرته حول التخريب في معسكر الماليكيين. كما يقدم أندريه جهاز التفجير. نحتاج فقط إلى الحصول على اليورانيوم المستنفد (خزانة في مختبر الكسانوبيولوجيين) ومؤقت (الطابق الفني). للحصول على المؤقت، يجب إنهاء شحن الروبوت. بعد تجميع جميع الأجزاء، نتوجه إلى مختبر الكسانولوجيين. نقوم بالتخريب، ونسأل الكسانولوجي المحلي عن الحل الأخير، ونعود إلى كوكب العميل للحصول على المال.

حديقة الكائنات الغريبة

الهدف: إطعام الحيوانات النادرة بأطعمة غريبة

العميل: البيلينغ

كوكب التنفيذ: البيلينغ

متطلبات اللاعب: ليس ماليك

المهمة بسيطة جدًا ولها حل واحد فقط. بشكل مختصر، تجري أحداثها على النحو التالي: تحتوي حديقة الكائنات الغريبة على حيوانات نادرة، ولكن نتيجة حادث، تم خلط جميع اللوحات على الأقفاص، والآن لا يعرف أي حيوان موجود في القفص وما يجب أن يأكله. عليك أن تفهم ذلك. تضم حديقة الكائنات الغريبة 5 أقفاص بالحيوانات و7 أنواع من الطعام. هدفك هو تخمين الحيوان الذي في القفص وإعطاؤه الطعام الصحيح. إذا قمت بإعطاء طعام خاطئ، فلن يهتم الحيوان بالطعام، أو سيتأذى، أو سيموت تمامًا. للذين لا يريدون إضاعة الوقت على مطابقة أوصاف الحيوانات في الكتب مع مظهرها وتجاربها، أقدم الحل الصحيح:

الحيوان في القفص الأول (لوحة "الكب الكبيرة") يفضل "الضفدع المتغير للجلد";

الحيوان في القفص الثاني (لوحة "الوزن الأثقل") يحب "كرات هابتا" و"منقوع الكربوهيدرات";

الحيوان في القفص الثالث (لوحة "بروتو-شبوك الكليسان") يحب أن يأكل "كرموس فاطي"؛

الحيوان في القفص الرابع (لوحة "ئيشاوت النبل") يختار "شكل طحن العين " وال"زيركي المجندق";

الحيوان في القفص الخامس (لوحة "الشريد الصحراوي") لا يطيق على "الفوتونات فحسب".

بعد أن يتم إطعام جميع الحيوانات، يمكنك أن تعرف ما كانت أسمائها الصحيحة.

المتاهة

الهدف: تذكر مهمتك وتنفيذها

العميل: الفايانيون

كوكب التنفيذ: الغاليون

مطلبات اللاعب: لا شيء

لإتمام هذا الطقس بنجاح، من الضروري جمع العدد المطلوب من بيض الهوتشر في المتاهة ثم هزيمة البينكرّيك باستخدام الهوتشر المتشقق. أولاً، عليك شراء كل ما يبيعه الصياد في القرية - سيكون مفيدًا. عند دخول المتاهة، يجب أن تتبع الخريطة المقدمة. البيض عادة ما تكون في الزوايا المسدودة.

عند مواجهة الهوتشر، يجب رش مسحوق الجذر تشواي في عيونه. إذا بدأ الدودة المشتراة بالصراخ، يمكنك العثور على الجذر واستعادة بعض الصحة باستخدامه.

بعد جمع 7-8 من البيض، يمكنك العودة إلى الخروج. سيتشقق الهوتشر ويبدأ في تراكم الصلاحيات. عليك بمساعدة واقي القيام بتصحيح الهوتشر وجعلهم أشد شراسة، وعندها سيهجم بشغف على الوحش.

عمل خفيف

الهدف: فهم الأشياء الغريبة التي تحدث على الكوكب

العميل: أي شخص

كوكب التنفيذ: الغاليون

متطلبات اللاعب: لا شيء

تتميز المهمة بحل صحيح وحيد، لذا إذا كنت تواجه صعوبة في العثور عليها بنفسك، فاتبع التعليمات المقدمة.

عند وصولك إلى الكوكب، ننسى العميل ونقود بضمير مرتاح إلى المدينة. هناك نذهب إلى بار "دي إيل" وبعدما نلقي نظرة، نذهب نحو البيلنيغ الذي أمامه كومة من المشروبات. نتحدث معه ونستخرج المعلومات حول الروبوت البريد، ثم نعود إلى الساحة. من هناك، نتوجه إلى البريد، ونقترب من الروبوت المعلوماتي ونخبره بكلمة المرور. نعرف العناوين أولئك الذين طلبوا الطرود، ووفقًا لتوصية البيلنيغ، نقتل الروبوت. نعود إلى البار ونحصل من البيلنيغ على 15 هريابل. نتجه إلى موقف الجرافيك للتأكد من العناوين. لتجنب المعاناة، نتوجه مباشرة إلى الجسر الملوث. هناك نجد مذكرة، نقرأها ونتوجه إلى المتحف. نتحدث إلى البروفيسور ونذهب إلى الفندق. يجب أن نتجاهل محاولات الصحفي للتحدث معنا. ندف بشكل جيد مقابل الهريابل لليلة ونعمل على الاسترخاء.

في الصباح، نتوجه نحو البروفيسور. ندخل الباب ونجد الصورة التي تخبرنا بالعمل. نحن ندون العنوان من ملاحظات البروفيسور ونتجه إليه. ندخل المنزل ونكتشف الوحش الذي يهاجمنا، نبتعد عن ذلك. بعد ذلك، نتحرك ببطء نحو الباب، وعند دخول الممر نركض إلى الباب البعيد. نضغط على الزر، ثم بينما الوحش يحطم الباب، نفحص الكمبيوتر. عندما يدخل الوحش إلى الغرفة، نتحمل هجمته ونستمر في التعامل مع الكمبيوتر. عند تشغيل نظام الانفجار الذاتي، نتوجه نحو الصندوق ونحاول قرصنة نظام فتح الأبواب. في اللحظة التي ينجح ذلك، نركض في الباب المقابل. ندخل إلى هناك ونهبط في السلم، ونبدأ في حل اللغز. يجب الضغط على الأزرار في القفل. عند الضغط، تتغير الرقم من 1 إلى 0 وبالعكس، بالإضافة إلى تغيير قيم جميع الأزرار المجاورة. يجب أن يظل الأمر إلى جانب أن يكون هناك واحد فقط في ركن (كما هو موجود في الورقة المكتشفة)، ثم يتوجب اتباع الحل الموجود في هذه الورقة. بعد أن يفتح الباب، نغادر البناية المضيافة ونلتقي بالفتاة التي رأيناها سابقًا في الزقاق. نتحدث معها ونوافق بالمشاركة في الهجوم. نستريح ونجمع رجال وعتاد. من الأسهل الهجوم عبر السطح، سنحتاج إلى فلاير ومراجعة الكترونية و عدد من الرجال. عندما يطير مولغار، تابع إلى الإرادة ودعنا نطلق النار. يجب إجراء التعديلات اللازمة على نحو الإرشادات الواردة في المهمة. من أجل تدمير الفلاير، مطلوب ثلاث ضربة.

الأسلوب المقدم هو الطريقة الأبسط ويغفل كثيرًا من التفاصيل الغنية بالمهمة. على سبيل المثال، يمكن زيارة عناوين أخرى حصلنا عليها من الروبوت البريدي، وهناك طريقة بديلة لفتح أحد الأبواب في القصر مع الوحش، تتعلق بحل اللغز المنطقي. وكذلك، يمكن استخدام استراتيجيات متنوعة لمهاجمة قصر مولغار.