पाठ्य साहसिक कार्यों की यात्रा, भाग I

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तो, यदि किसी ने अचानक नहीं देखा या नहीं जानता कि कुछ पाठ्य quests को कैसे करना है, तो मैंने सभी quests का पूरा मार्गदर्शन तैयार किया है, जो खेल "कॉस्मिक रेंजर्स 2: रिवाइवल" में हैं। मैं इसे दो भागों में प्रकाशित कर रही हूं।

याददाश्त

उद्देश्य: अपना कार्य याद रखना और उसे पूरा करना

आदेशदाता: गालज

काम करने वाला ग्रह: पेलेंगी

खिलाड़ी के लिए आवश्यकताएँ: कोई नहीं

अस्पताल में चैतन्य होकर और अपना इलाज का बिल चुकाने के बाद, हम आज़ादी में निकलते हैं। स्थिति - जैसे हफ्ते भर की नशीली दवाइयों के बाद - कुछ भी याद नहीं है, मैं क्या करूँ यह भी नहीं पता। पहले हमें इस ग्रह पर हमने क्या भुला है, यह जानने की आवश्यकता है। हम अंतरिक्षपोर्ट जाते हैं और अपने खुद के जहाज की तलाशी लेते हैं। इससे स्पष्टता नहीं मिलती है, लेकिन अब हमारे पास एक स्टनर है। आगे की यात्रा के लिए पहले से कुछ तैयारियाँ करना बेहतर है। किराने की दुकान में एक बोतल वोदका खरीदते हैं, और शिकार की दुकान में - एक साइलेंसर और ऑप्टिकल दृष्टि।

इस प्रकार तैयार होकर, हम उस सिस्टर के घर जाते हैं, जिसने हमें उठाया। उसके पास जाने से पहले, हम पड़ोसी अपार्टमेंट से आ रही आवाज़ों को सुनते हैं। हम वहाँ जाते हैं, छोटे स्टनर से इसे ताला लगाते हैं और पेलेंगी से हथियार मांगते हैं। हम आत्मिक रूप से एक स्वचालित राइफल के स्वामी बन जाते हैं। ताकि बैंडिट जो अपार्टमेंट को लूट रहे थे, वे परेशानी न हों, हम दोनों को खत्म कर देते हैं। और आए हुए पुलिस के सुरक्षा को एक बोतल वोदका के द्वारा खरीद लेते हैं।

इसके बाद हम सिस्टर के पास जाते हैं। उसके साथ बात करते हुए, हम बार "गोल्डन लिलि" में एक गाल्ज़ के बारे में सुनते हैं। वहीं की ओर जाते हैं। गाल्ज़ हमारे स्मरण को अपने किस्से से आंशिक रूप से बहाल करता है और, पासवर्ड बताने के बाद, हमें शिकार की दुकान में भेजता है। वहाँ पहुँचकर, हम पासवर्ड बोलते हैं और नशामंत्री के स्थान और राइफल के लिए कुछ कारतूसों का नक्शा प्राप्त करते हैं। हम बार में लौटते हैं और गाल्ज़ के साथ मिलकर माफिया की विला की ओर बढ़ते हैं।

अब कार्य का लड़ाई हिस्सा शुरू होता है। झ bushes में छिपकर, पहले गार्ड पर गोली चलाते हैं। घर के चारों ओर घूमते हुए, दो गार्डों का सामना करते हैं, एक को गाल्ज़ को गोल करने का आदेश देते हैं, जबकि हम दूसरे के साथ निपट लेते हैं। हम घर में जाते हैं और बंकर में उतरते हैं। गाल्ज़ के साथ पेलेंगों को गोली मारते हैं और भागा हुआ गार्ड का पीछा करते हैं। वह एक बंद दरवाजे के पास रुकता है। दरवाजा खोलने के लिए एक पहेली को सुलझाना आवश्यक है। जिन्होंने उस पर विचार करने का मन नहीं किया है, उनके लिए यहाँ ताले का कोड हल करने का सूत्र है: X=(10*(2^n))-10; जहाँ n - दिनों की संख्या है। जब दरवाजा खुलता है, हम वहाँ प्रवेश करते हैं। नजदीकी दरवाजा खोलते हैं और टेबल पर बैठे छोटे को पैरालाइज करते हैं। मॉनिटर्स की संक्षेप करते हैं और निचले स्तर पर उतरते हैं। नशामंत्री के कार्यालय में भरती हुए, हम एक एम्बुश में फंस जाते हैं और अपनी जान को बचाने के लिए हार मानने का फैसला करते हैं।

इसके बाद हम ये जानकर हंस सकते हैं कि वास्तव में इस ग्रह पर हमारा कार्य क्या था।

क्वेस्ट में और भी कुछ अतिरिक्त अवसर हैं। दरअसल, मारे गए पेलेंग से प्राप्त पासवर्ड के सहारे हम बैंडिट्स के पैदाइन तले जा सकते हैं। यदि आप इस टकराव से सम्मान के साथ बाहर निकलते हैं, तो खिलाड़ी की जेब में अतिरिक्त कारतूसों की भरपाई होगी। नशामंत्री की विला में आप कई गार्डों को मार सकते हैं, जब वे अपनी जेबें उलटते हैं।

बैन्केट

उद्देश्य: गाल्ज़ के राजकुमार को ग्रह पर आमंत्रित करना

आदेशदाता: सभी, गाल्ज़ों को छोड़कर

काम करने वाला ग्रह: सभी बस्तियों को छोड़कर, गाल्ज़ों को

खिलाड़ी के लिए आवश्यकताएँ: पेलेंग, आदमी, गाल्ज़ - योद्धा या गलीचें।

गाल्ज़ के राजकुमार तारद्यम की गैर-गाल्ज़ जातियों के प्रति बड़ा अपमान है। इसलिए उसके विश्वास को जीतना ताकि वह ग्रह पर आने को सहमत हो, यह बहुत कठिन है। राजकुमार को यह विश्वास दिलाना आवश्यक है कि गैर-गाल्ज़ जातियों के सदस्य भी ध्यान देने के योग्य हैं। इसमें राजकुमार, उसकी पत्नी या दोनों की प्रशंसा कर के इसे प्राप्त किया जा सकता है। मैं यहां एक संभावित समाधान का संक्षिप्त विवरण देता हूँ।

खेल शुरू करते समय भेष बदलने का विकल्प चुनें, अच्छा होगा यदि आप बेल्टों और साधनों से बने अजीब डिज़ाइन को पसंद करें। फिर हम आवश्यकतानुसार गाल्ज़ राजदूतों का सामना करते हैं और राजकुमार का अभिवादन करते हैं, उसे पूरी ताकत से दांतों में मारते हैं। जवाबी चोट मिलने पर, हम राजकुमार की पत्नी की ओर बढ़ते हैं और उसके हाथ को चूमते हैं। हम मेहमानों को बैन्केट हॉल में ले जाते हैं। हमारे स्नैक्स को इस प्रकार से प्रस्तुत किया जाता है: प्लेट को केंद्र में रखते हैं, और चाकू और कांटे को झरे के चारों ओर रखते हैं। पहले व्यंजन के लिए रद्दी दूध लाने के लिए आवश्यक है। इसके बाद हम राजकुमार के पास खड़े होते हैं और व्यंजनों की पारियों के समाप्त होने की प्रतीक्षा करते हैं। जब बातचीत की शुरुआत होगी, तो हमें टेर्रोन की उपस्थिति के बारे में एक मजेदार कहानी बतानी चाहिए। फिर लोग मीठी चीजों की ओर बढ़ते हैं और हमें राजदूतों के लिए कुछ पीने के लिए लाना आवश्यक है। ताकि चयन में परेशानी न हो, हम गलियारे में जाने पर वेटर को थप्पड़ मारे और उसकी गाड़ी को ले लें। पास आए शेफ को आंख में मारा और गाड़ी को हॉल में लुग्गते हैं। हम कविता में टोस्ट करते हैं और ज़ेवेन को एक साथ पीते हैं। जब उपहार देने का समय आएगा, तो इससे वितरण किया जाएगा: राजकुमार को सुंदर कछुए, राजकुमारी को सुपर राइफल, और बच्चों को कंधे। फिर, राजकुमार की विश्वाश का उपयुक्त स्तर पर पहुँच जाने पर, हम उसे ग्रह पर मछली पकड़ने के लिए आमंत्रित करते हैं। इस पर यह क्वेस्ट सफलतापूर्वक समाप्त होता है।

आप राजकुमारी की विश्वाश जीतकर भी इस क्वेस्ट को जीत सकते हैं। लेकिन इस स्थिति में आपको याद रखना होगा कि राजकुमारी को सभी विदेशी चीजों और अजीब चीजों का प्रेम है, फिर भी वह एक गाल्ज़ हैं, इसलिए डरपोकता और सतर्कता की ओर वह नकारात्मक दृष्टिकोण रखती है।

यदि किसी प्रक्रिया के दौरान शेफ को आंख में न मारते हुए उसके प्रस्ताव को स्वीकृति दे देते हैं, तो आप पारंपरिक गाल्ज़ शराब की तैयारी में शामिल हो सकते हैं - किज़।

बोरज़ुखान

उद्देश्य: बोरज़ुखान के लयकुशी के अड्डे को नष्ट करना

आदेशदाता: लोग

काम करने वाला ग्रह: अनवाधित

खिलाड़ी के लिए आवश्यकताएँ: कोई नहीं

क्वेस्ट में कई संभव कार्यान्वयन की विधियाँ हैं। मैं उनमें से एक का वर्णन कर रहा हूँ। सबसे पहले हमें उड़ान भरनी है और पास में देखे गए धुएँ की ओर बढ़ना चाहिए। वहाँ, आग के पास बैठकर, हम बातचीत सुनते हैं। लंबे समय तक बैंडिटों का वार्तालाप सुनना आवश्यक नहीं है, बेहतर है कि उन्हें लेजर राइफल से ज़ोर से मारें। लाशों की तलाशी लेने के बाद, हम एक लेटे हुए व्यक्ति से बात करते हैं और तट पर जाने का गुप्त मार्ग सीखते हैं। हम घायल को वापस कैंप में ले जाते हैं और समुद्र की ओर उड़ते हैं। हम उतरते हैं, चट्टानों का निरीक्षण करते हैं और एक गुफा खोजते हैं। गुफा में प्रवेश करते समय, गुप्त मार्ग को खोलते हैं। यदि वह बंद है, तो लेजर राइफल से ताले को काटना आवश्यक है। अंदर जाकर, सीधे दाएं मुड़ें। एक विशाल कमरे में, बाएं दरवाज़े में प्रवेश करें और पेलेंग की रिएक्टर की रक्षा करने वाले गार्ड को गोली मारें। शव की तलाशी लेने के बाद, विस्फोटक लगाने और चले जाने का काम करें। फ्लायर के पास खुद बोरज़ुखान होगा। यदि वह ज़िंदा चाहिए, ताकि 1000 क्रेडिट के लिए व्यापार हो सके, तो आपको कोशिश करनी चाहिए कि उसे स्टनर से बेहोश कर दें। यदि जरूरत नहीं है, तो बेहतर है कि तुरंत उसे मार दिया जाए। उसके बाद यह क्वेस्ट सफलतापूर्वक पूरा हो जाता है।

उड़ान भरने के बाद हमारा अगला कदम बोरज़ुखान के अड्डे में घुसने का तरीका निर्धारित करता है। उपरोक्त तरीका सबसे सुरक्षित माना जाता है।

ड्राइवर

उद्देश्य: पकड़े गए रोलेन को मुक्त करने के लिए उसके लिए 900 चेरवों का भुगतान करना

आदेशदाता: लोग

काम करने वाला ग्रह: लोग

खिलाड़ी के लिए आवश्यकताएँ: कोई नहीं

आवश्यक राशि जमा करने के लिए आपको ट्रक ड्राइवर के रूप में काम करना पड़ेगा, माल और यात्रियों को एक क्षेत्र में ले जाने में, जो जंगली पश्चिम की तरह दिखता है। कोई निश्चित कार्यान्वयन विधि नहीं है, इसलिए मैं केवल सामान्य सुझाव देना चाहता हूँ।

पैसे आप случай रोजगारों से कमा सकते हैं, यात्रियों को ले जाने या माल पहुँचाने पर। मार्ग निम्नलिखित हो सकते हैं:

* खदानें (कोयला 5 चेरवों प्रति टन) - श्पिक (कोयला को 12 चेरवों प्रति टन बेचें)

* कबाड़ (धातु 10 चेरवों प्रति टन) - श्पिक (धातु 23 चेरवों में बेचे)

* फार्म (पालक 25 चेरवों प्रति टन) - खदानें (पालक को 45 चेरवों में बेचे)

रुबिडियम खानों (फार्म की तरफ) पर एक बड़ा ट्रक खड़ा है, इसलिए इसे लेना चाहिए।

ऑटो वर्कशॉप में ट्रक पर कील लगवाना भी अच्छा होगा, जो सड़क पर झगड़ों को बहुत आसान करेगा।

स्कॉर्पियंस बार में एक पेलेंग को श्पिक तक ले जाने के लिए एक साथी के रूप में ले सकते हैं। श्पिक में पहुँचने पर पेलेंग अपना राइफल लौटाएगा।

सड़क पर मुलाकातों में, या तो यात्रा के लिए भुगतान करें (यदि पैसे हैं), या पीछा करने वालों से बचें (यदि कोई सामान नहीं है), या प्रतिशोध करें। जब राइफल मिलेगी, तो बैंडिटों पर गोली चलाने में सक्षम होंगे।

जब 900 चेरवों जुटा लिए जाएं, तो इरोकेस के पास रोलेन को छुड़वाने के लिए जाना होगा।

डाइविंग

उद्देश्य: जल अवसंरचना में शस्त्र को निष्क्रिय करना

आदेशदाता: लोग

काम करने वाला ग्रह: लोग

खिलाड़ी के लिए आवश्यकताएँ: कोई नहीं

कार्य को कई तरीकों से किया जा सकता है। मैं सबसे संक्षिप्त तरीके का वर्णन कर रहा हूँ ताकि आप एक मिसाइल के विस्फोटक को हटा सकें। पानी के नीचे उतरते हुए, हम नीचे एक कन्टेनर भेजते हैं और उसके पीछे तैरते हैं। दीवार में वाले लॉक को पार करते हैं, हम खदान की जांच करते हैं। खदान के तल पर एक भाटा मिलता है और दो बार कार्ड को श्रेय करते हैं। हम नियंत्रण कक्ष में तैरते हैं और वहाँ देख कर एक पीले कार्ड को पा लेते हैं। नियंत्रण कक्ष से बाहर निकलते हैं और सैलून में जाते हैं। वहाँ हम एक और कार्ड देखते हैं, सभी पहले पाए गए कार्डों को उसमें डालते हैं और कार्य करना शुरू करते हैं। लॉन्चिंग डिवाइस के साथ रॉकेट के दरवाजे खोलने के लिए काम पूरा करना आवश्यक है। टर्मिनल के साथ काम समाप्त करने के बाद, हम सैलून से बाहर निकलते हैं। हम देखते हैं कि लॉक रॉकेट की खदान में खुल गया है। हम नीचे जाते हैं और रॉकेट से सिर को हटा देते हैं। इसके बाद, हम सिर को कन्टेनर में रख देते हैं और ऊपर भेजते हैं, जबकि हम फाल से खुद को पकड़ लेते हैं और उसके साथ ऊपर उठते हैं। जब हम जहाज पर पहुँचते हैं, तो हम मौजूद होने का आदेश देते हैं और ग्रह पर लौटने के बारे में सोचना शुरू करते हैं।

एक और मौका होता है कि आप बैटिस्काफ का उपयोग करके जल अवसंरचना से बच सकते हैं। लेकिन मैं इसे आपको स्वायत्त रूप से देखने का सुझाव देता हूँ।

रक्षा विभाग

उद्देश्य: भर्ती प्रक्रिया के कार्यान्वयन में मदद करना

आदेशदाता: फेयान

काम करने والا ग्रह: लोग

खिलाड़ी के लिए आवश्यकताएँ: व्यापारी, योद्धा

यह क्वेस्ट एकीकृत तरीके का नहीं है। यह आवश्यक है कि भर्ती की योजना पूरी की जाए। इसके लिए यह आवश्यक है कि प्रचारक समूहों के साथ आवश्यक प्रचार समारोहों को व्यवस्थित किया जाए। यदि आप देखते हैं कि निर्धारित समय में आवश्यक संख्या में मातृभूमि के रक्षकों का संग्रह नहीं होगा, तो अवैध तरीकों को लागू करना आवश्यक होगा, जैसे कि रेक्टर को अग्रिम, मुखबिरों की सेवाएँ और बार में रेज। यदि मानवाधिकार बाधाएँ रक्षा विभाग के आगे प्रदर्शन करना शुरू करती हैं, तो तत्काल उनकी स्थिति में सुधार करना आवश्यक है। ऐसा करने का एक तरीका है, या तो उन पर एक निश्चित राशि डालना, या उन से और उनकी मां से बात करने में कानूनों के प्रति अधिकतम लघुकालिकता दिखाना। स्पष्ट है, आपको समय पर समन आदेशों को आदेश देना और ट्रैंक्विलाइज़र लेना होगा। तब सब कुछ ठीक हो जाएगा!

चुनाव

उद्देश्य: एक कम आबादी वाले ग्रह पर राष्ट्रपति चुनाव जीतना

आदेशदाता: पेलेंग

काम करने वाला ग्रह: अनवाधित

खिलाड़ी के लिए आवश्यकताएँ: कोई नहीं

यह क्वेस्ट एक निश्चित कार्यान्वयन विधि नहीं है - बहुत कुछ अवसरों और प्रारंभिक निर्दिष्टों पर निर्भर करता है। लेकिन सामान्य रणनीति इस प्रकार हो सकती है। सबसे पहले, यह आवश्यक है कि मुख्य जातियों का निर्धारण किया जाए, जिस पर हमारी चुनाव अभियान को सिंक करेगा। स्पष्ट है कि हमें उन जातियों पर ध्यान देना चाहिए, जिनका ग्रह पर अधिक प्रतिनिधित्व है। फिर आपको कार्य करने की जरूरत है, चयनित प्राथमिकताओं के अनुसार और जातियों की विशेषताओं के साथ जानते हुए। जैसे कि गाल्ज़ एक जाति है, जो दूसरों की मदद करती है, जो सुंदरता और सामंजस्य को पसंद करती है। फेयान विज्ञान और तकनीक के विकास की ओर उन्मुख है। पेलेंग को अव्यवस्था और अपराध पसंद हैं, और साथ ही साथ पैसों को भी। अकेले ही, इसके बारे में ध्यान देना चाहिए।

यह स्पष्ट है कि किसी भी जाति के दृष्टिकोण को जमीनी स्तर से नीचे जाने की अनुमति नहीं होनी चाहिए। याद रखें कि आपसे असंतुष्ट हर प्रतिशत एक प्रतिकूल के पक्ष में हैं! कभी-कभी यह समझौतों तक जाना उचित है, भले ही "मुख्य" जातियों को नुकसान पहुँचाना ही क्यों न हो।

और कुछ और चालें। प्रेस कॉन्फ्रेंस बहुत लाभदायक तरीका है, लेकिन इसे दो बार से अधिक इस्तेमाल नहीं किया जा सकता। काली पब्लिसिटी का महत्त्व और भी अधिक है, लेकिन काम खराब होने का अंदेशा रहता है और आप बहुत सारे वोट खो देंगे।

गाइड-नेट

उद्देश्य: कंप्यूटर नेटवर्क से गुप्त जानकारी निकालना

आदेशदाता: पेलेंग

काम करने वाला ग्रह: फेयान

खिलाड़ी के लिए आवश्यकताएँ: कोई नहीं

ग्रह पर पहुँचने के बाद, हम एक नोटिस प्राप्त करते हैं और, उसे पढ़कर, निकटतम गाइडनेट कनेक्टिंग पॉइंट की दिशा में बढ़ते हैं। वहाँ हम तुरंत चार घंटे के कार्य के लिए भुगतान करते हैं और कुर्सी में बैठते हैं। हम नेटवर्क में प्रवेश करते हैं। नेटवर्क एक छोटे कुटिल चौकड़ी की तरह होता है जिसमें हर स्थान के बीच विभिन्न गार्ड होते हैं। गार्डों को धोखे में डालने के लिए खिलाड़ी के पास एक्सप्लॉइट्स होते हैं, लेकिन एक साथ लोड होने वाले एक्सप्लॉइट्स की संख्या सीमित होती है।

उद्देश्य तक पहुँचने के कई तरीके हैं (जो चाहें वे अपना नक्शा भी बना सकते हैं)। आवश्यक स्थान 2-1 है - वहाँ हमें पासवर्ड जानना होगा। मैं कार्यान्वयन के एक विकल्प का प्रस्ताव करती हूँ (यह सबसे लाभकारी नहीं है)।

पहले हमें हार्ड डिस्क से स्टॉज उपभोग शुरू कर लेना चाहिए। हम शीयर, जम्पर, मिरर और ग्राफ्ट लोड करते हैं। इसके बाद हम हैकर मोड में जाएंगे और निम्नलिखित मार्ग का पालन करेंगे:

* दक्षिणी पुल: पहला पोर्ट

* पूर्वी पुल: पहला पोर्ट

* दक्षिणी पुल: दूसरा पोर्ट

* पश्चिमी पुल: दूसरा पोर्ट

यहाँ रुकने की आवश्यकता है और मिले अस्थायी फ़ाइलों की जांच कीजिए। हम पासवर्ड ID-13 प्राप्त करते हैं। आगे बढ़ें:

* पूर्वी पुल: दूसरा पोर्ट

* पूर्वी पुल: पहला पोर्ट

* दक्षिणी पुल: दूसरा पोर्ट

* पूर्वी पुल: दूसरा पोर्ट

हम सिस्टम को पासवर्ड भेजते हैं और सीधे हार्ड डिस्क पर डेटा डॉउनलोड करते हैं। इसके बाद, क्वेस्ट को सफलतापूर्वक पूरा कर दिया जाता है।

उस व्यक्ति के लिए जो इस क्वेस्ट के दौरान सभी अतिरिक्त क्षमताओं को जांचना चाहता है, मैं उस नक्शे का उपयोग करने का प्रस्ताव रखती हूं, जो हमारे साथ (o)ne ने प्रदान किया था। वहाँ एक और कार्यान्वयन का विकल्प है, जिसमें रेंजर कार्यों की चपलता के लिए अतिरिक्त धन प्राप्त करता है, लेकिन मैं यह आपके लिए खोजने का सुझाव देती हूं।

गहराई

उद्देश्य: महासागर की गहराई से विदेशी जहाज प्राप्त करना

आदेशदाता: लोग, गाल्ज़, फेयान

काम करने वाला ग्रह: लोग

खिलाड़ी के लिए आवश्यकताएँ: कोई नहीं

इस क्वेस्ट में कोई निश्चित कार्यान्वयन प्रक्रिया नहीं है क्योंकि मुख्य पैरामीटर प्रत्येक कार्यान्वयन के दौरान भिन्न होते हैं। इसलिए मैं केवल कुछ सामान्य सुझाव देना चाहती हूं।

प्रस्तावित निर्देश का ध्यान रखते हुए, डाइविंग शुरु करें। सबसे पहले, लक्ष्य की गहराई पर ध्यान दें, और इस पैरामीटर के आधार पर डाइविंग स्पीड को नियंत्रित करें। आपको समुद्र के तल की सतह का ध्यान रखना होगा ताकि आप समुद्र के पत्थरों के साथ टकरा ना जाएं। यदि गहराई इजाजत देती है, तो पहले लक्ष्य पर बैटिस्काफ की स्थिति को स्पष्ट करें, उसे मोड़ते हुए और गति को नियंत्रित करते हुए। धारा को भी न भूलें। जब आप जहाज पर पहुँचने के आखिरी समय में हों, तो तुरंत वजन त्याग कर दें ताकि आप सीधे तल पर न गिरें। प्लेटौ में पहुंचकर, लाइट्स चालू करें, विदेशी जहाज को ढूंढें और उसे पकड़ने के लिए शुरू करें। ऐसा करने के लिए, सभी वजन को फेंक दें और अधिकतम मात्रा में गति से सतह पर उठें।

जंपर

उद्देश्य: "जंपर" डिवाइस का सफल परीक्षण करना

आदेशदाता: लोग, गाल्ज़, फेयान

काम करने वाला ग्रह: लोग, गाल्ज़, फेयान

खिलाड़ी के लिए आवश्यकताएँ: कोई नहीं

यह क्वेस्ट बहुत कठिन नहीं है और इसमें दो भाग होते हैं: मुख्य और अतिरिक्त। मुख्य भाग को पूरा करने के लिए, टेस्ट में "जंपर" का उपयोग करके विशेष चौकड़ी के भीतर कूदना आवश्यक होता है। यह उपकरण ऊर्जा का बड़ा सेवन करता है, इसलिए आपको दो बैटरी दिए जाते हैं और यह वादा किया जाता है कि वहाँ उन्हें चार्ज किया जा सकता है। काम के संभावित कार्यान्वयन की रणनीति है: प्रत्येक कूद में अगले चार्ट में कूदें, जितना संभव हो सके नज़दीकी दूरी पर। आवश्यक समय पर, बैटरी को बदलें, और फिर चार्ज करें।

यहाँ पर बल्लेबाज से बचने का एक उपाय दिया गया है: शुरू करें येलो-3 में जाएँ, फिर मूव करें रेड-4 में, फिर जा کر फ़ायलेट-4 में चलें। बैटरी बदलें और फ़ायलेट-3 में कूदें। बैटरी चार्ज होती है, और हम नीले-3 में जाया करते हैं। वहाँ से - ग्रीन-3 में और फिर शांति से फिनिशिंग प्लेटफार्म पर समाप्त करें।

क्वेस्ट का अतिरिक्त भाग, जिसे पूरा करना आवश्यक नहीं है, आमदनी बढ़ा सकता है। सफल क्रियान्वयन के लिए आवश्यक है कि पूरी तरह से बैटरी चार्ज की जाए, जो हवा में लटक रहे बॉल्स को छूते हुए। यहाँ एक संभव (लेकिन बहुत ही अच्छी) विधि दी जा रही है: पहले के बैटरी और पहले प्लेटफार्म पर, पहले और तीसरे बॉल पर कूदें। दूसरी प्लेटफार्म पर जाएं और वहाँ पहले और दूसरे बॉल पर टैप करें। बैटरी बदलें और तीसरे बॉल का उपयोग करें, फिर पहले पद पर वापस आएं। चौथे और पाँचवें बॉल से चार्ज करें, फिर बैटरी बदलें, दूसरे बॉल को समाप्त करें और दूसरी प्लेटफार्म पर चढ़ें, चौथे बॉल से। कार्य पूरा हुआ।

यलुस

उद्देश्य: "एलुस" खेल में चैंपियनशिप जीतना

आदेशदाता: गाल्ज़

काम करने वाला ग्रह: मालोकी

खिलाड़ी के लिए आवश्यकताएँ: कोई नहीं

"एलुस" चैंपियनशिप तीन दौरों में आयोजित की जाती है, जिनमें से कठिनाई बढ़ती जाती है। खेल का सार यह है: कंप्यूटर कुछ आकृतियों को एक निश्चित क्रम में प्रस्तुत करता है, एक से अधिक संभावित नियम के अनुसार। खिलाड़ी का लक्ष्य इस नियम का अनुमान लगाना और उसके अनुसार आने वाली आकृतियों का प्रदर्शन करना है। विजेता वह होता है जो सभी कार्य को सबसे कम ग़लतियों के साथ पूरा करता है। आगे मैं सभी खेल के चरणों में संभावित नियमों का वर्णन कर रही हूँ - आपको केवल यह समझना है कि उस स्थिति में कौन सा नियम लागू होता है।

पहला दौर सबसे आसान होता है। नियमों के विकल्प:

* किसी अन्य आकार पर जाना

* किसी अन्य रंग के साथ जाना

* किसी अन्य प्रकार के साथ जाना

* उसी आकार के साथ जाना

* उसी रंग के साथ जाना

* उसी प्रकार के साथ जाना

दूसरा दौर थोड़ा कठिन होता है। नियमों के विकल्प:

* यदि अंतिम निशान बड़ा है, तो नीले निशान के साथ जाना, अन्यथा - पीले के साथ

* यदि अंतिम निशान बड़ा है, तो गोल आकार में जाना, अन्यथा - उसी रंग के निशान से

* यदि अंतिम निशान नीला है, तो गोल आकार में जाना, अन्यथा - एक ही आकार का

* यदि अंतिम निशान गोल हो, तो छोटे आकार पर जाना, अन्यथा - बड़े पर

* यदि अंतिम निशान बड़ा है, तो पीले निशान के साथ जाना, अन्यथा - नीले के साथ

* यदि अंतिम निशान पीला है, तो गोल आकार में जाना, अन्यथा - एक ही आकार का

* यदि अंतिम निशान गोल है, तो नीले निशान के साथ जाना, अन्यथा - पीले के साथ

* यदि अंतिम निशान बड़ा है, तो गोल आकार में जाना, अन्यथा - एक ही आकार का

तीसरा सबसे कठिन:

* यदि अंतिम निशान बड़ा है, तो नीले निशान के साथ जाना, अन्यथा - एक ही प्रकार का निशान

* यदि अंतिम निशान बड़ा है, तो नीले निशान के साथ जाना, अन्यथा - अन्य रंग के निशान

* यदि अंतिम निशान नीला है, तो बड़े निशान के साथ जाना, अन्यथा - एक ही प्रकार का निशान

* यदि अंतिम निशान बड़ा है, तो पीले निशान के साथ जाना, अन्यथा - एक ही आकार का

* यदि अंतिम निशान नीला है, तो बड़े निशान के साथ जाना, अन्यथा - गोल आकार का

* यदि अंतिम निशान गोल है, तो पीले निशान के साथ जाना, अन्यथा - छोटे तौर पर

क्लिनोलॉजिस्ट

उद्देश्य: क्लिनोलॉजिस्ट के अड्डे पर अजीब हत्याओं के कारणों का पता लगाना

आदेशदाता: लोग, गाल्ज़, फेयान

काम करने वाला ग्रह: अनवाधित

खिलाड़ी के लिए आवश्यकताएँ: कोई नहीं

आवश्यक ग्रह पर पहुँचने पर, हम संक्षेप निर्देश सुनते हैं और कार्य करने के लिए लगते हैं। सबसे पहले हमें स्थानीय भाषा सीखनी चाहिए। इसके लिए हम स्टाफ ट्रेनिंग क्लास में जाते हैं और स्थानीय ऑपरेटर से भाषा के डिस्क के बारे में पूछते हैं। वह इस समय अच्छे मूड में नहीं होते, इसलिए सबसे पहले एक चुटकुला सुनाना आवश्यक है, फिर जानकारी प्राप्त करने का प्रयास करें। हम इमारत से बाहर निकलते हैं और रोबोट के साथ बातचीत करते हैं। जब वो डिस्क के बारे में पूछेगा तो कहेगा कि तकनीकी स्तर पर कुछ ऐसे चीजें है जो गंदगी में देखी गई थी। हम वहाँ जाते हैं और पहले डिस्क को खोजते हैं। इसके बाद हम कम्युनिकेशन रूम में जाते हैं और टर्मिनल में बैठ कर एक नोट पाते हैं। नोट के पाठ से यह निकला है कि दूसरा डिस्क डॉक्टर के पास है। डॉक्टर के पास जाकर, हम डिस्क के बारे में पूछते हैं और कुछ समय बाद पूर्ण स्थानीय भाषा के पाठ्यक्रम के खुश मालिक बन जाते हैं। स्टॉफ ट्रेनिंग कक्षा में इन डिस्क का उपयोग करते हैं (इंस्टॉलेशन पासवर्ड - 8) और अकाबास्क में बात करना सीखते हैं।

अब हमें आधार क्षेत्र से बाहर निकलने के लिए अनुमति प्राप्त करनी होगी। इसके लिए हमें डॉक्टर के टेस्ट को पास करना होगा। उनके द्वारा प्रस्तावित प्रश्नों के उत्तर देना संभव है - सभी उत्तर सही होते हैं। इसके बाद हम इमारत से बाहर निकलते हैं, रोबोट को अनुमति देते हैं और जंगल में जाते हैं। वहाँ हम अकाबासों का इंतज़ार करते हैं और उनके साथ बातचीत शुरू करते हैं। हमें किसी भी प्रकार की तकनीकी उपलब्धियों की जानकारी नहीं देनी चाहिए! इसलिए हम उन्हें बताते हैं कि हम दूर की गाँव से आए हैं, फिर हम पूछते हैं कि पिछली क्लिनोलॉजिस्टों के साथ क्या हुआ। अकाबास हमें अपनी बुद्धिमानी में सुनिश्चित करना चाहते हैं, इसलिए वे सही मायने में पूछते हैं कि लॉज-एसी की सही पैनल कितने टुकड़ों में ढलना चाहिए। आप इसका जवाब देने की कोशिश भी नहीं करें - उपलब्ध विकल्पों के बीच कोई सही उत्तर नहीं है। आप किसी भी तरह से जवाब देते हैं और स्टेशन में लौटते हैं। फिर हम क्लिनोबायोलॉजिस्ट की प्रयोगशाला में जाते हैं और सवाल हल करने के लिए कहते हैं। समाधान के तैयार होने पर हम फिर से जंगल में जाते हैं और आदिवासियों का सामना करते हैं।

उसके बाद आपके और आदिवासियों के बीच एक दिमागी लड़ाई की बात होती है। स्थानीय चैंपियन "कैंची, कागज, चट्टान" खेलने में आपको हराना जरूरी है। चूंकि यह आयोजन पूरी तरह से एक संभावित घटना पर निर्भर करता है, तो खेल के बाद दो संभावित जीवन की योजना हो सकती हैं।

पहली योजना। रेंजर अकाबास को हराता है। इस स्थिति में हमें हारने वालों का पालन करते हुए हमारे बचे हुए का संपर्क करना होगा। हमने आगे जो किया उसके अनुसार शैमन हस्तक्षेप करके हमें बचा लिया। इससे हम क्लिनोलॉजिस्ट कि हत्याओं का कारण जान लेते हैं और हम आधार पर लौट आते हैं। इन्हें आदेशकर्ता के प्रतिनिधि को उत्तीर्ण करते हुए बताएं और उड़ान की तैयारी शुरू करें। उड़ान की अनुमति प्राप्त करने के लिए डॉक्टर को जगाना आवश्यक है। इसे करने के लिए हमारी कोशिश बेकार होती है। इसलिए हम क्लिनोलॉजिस्ट के कार्यालय में जाते हैं और वहाँ देखते हैं कि डॉक्टर को कैसे जगाना संभव है। इसके आधार पर हमें एक विशेष सीटी की आवश्यकता है। हम तकनीकी स्तर पर जाते हैं और हम रोबोट से पूछते हैं जो स्वेच्छा से सीटी छोड़ता है। हम स्टाफ स्लीपिंग में वापस जाते हैं, सीटी बजाते हैं, डॉक्टर को जागते हैं और अनुमति प्राप्त करते हैं। तकनीकी स्तर में फिर से लौटकर, अनुमति प्रस्तुत करते हुए, हम ग्रह से निकलते हैं।

दूसरा विकल्प। स्थानीय क्षमता ने रेंजर को हराया। इस स्थिति में निजी अकाबास के साथ बातचीत रुख जाती है जब एक गाल्ज़ का यान उतरता है। हम आधार पर दौड़ते हैं और वहाँ से उतरने वाले जहाज पर। वहाँ गाल्ज़ों के साथ बातचीत करना खाली है, बेहतर होगा कि सीधे स्टेशन पर लौटें। चीफ को स्थिति की रिपोर्ट करने के बाद, हम गाल्ज़ के हमले की प्रतिरोध करना शुरू करते हैं। स्टाफ ट्रेनिंग कक्षा में हम आंद्रेई के साथ बातचीत करते हैं और उससे गाल्ज़ के शिविर में एक बरोडिंग के विचार को लेते हैं। आंद्रेई भी एक डिटोनेटर देता है। हमें अब यूरेनियम (क्लिनोबायोलॉजिस्ट की प्रयोगशाला में एक अलमारी) और टाइमर (तकनीकी स्तर) को खोजने की आवश्यकता है। टाइमर को प्राप्त करने के लिए रोबोट के चार्जिंग प्रक्रिया को बाधित करना होगा। उसके बाद सभी एकत्रित हिस्सों के साथ हम क्लिनोलॉजिस्ट की प्रयोगशाला में लौटते हैं। हम डिवर्सन करते हैं, स्थानीय क्लिनोलॉजिस्ट की अंतिम समझौताकारी की सुनते हैं और फिर धन के लिए ग्रह-ऑर्डर तैयार करें।

क्लिनोपार्क

उद्देश्य: दुर्लभ जानवरों को विदेशी खाद्य पदार्थों से खिलाना

आदेशदाता: पेलेंग

काम करने वाला ग्रह: पेलेंग

खिलाड़ी के लिए आवश्यकताएँ: न हो गाल्ज़

यह क्वेस्ट काफी सरल है और इसका एकमात्र समाधान है। संक्षेप में, इसका सार यह है: क्लिनोपार्क में दुर्लभ जानवर हैं, लेकिन एक दुखद घटना के कारण सभी तारिकायें उलट गई हैं और अब यह स्पष्ट नहीं है कि कौन से जानवर किस पिंजरे में रहते हैं और उन्हें किस प्रकार का खाना चाहिए। आपको इस बारे में काम करना होगा। क्लिनोपार्क में जानवरों की कुल पाँच पिंजरे और खाद्य पदार्थों के सात प्रकार हैं। आपका लक्ष्य यह अनुमान लगाना है कि पिंजरे में कौन सा जानवर है और उसे उपयुक्त आहार देना है। यदि आप गलत खाना देते हैं, तो जानवर या तो इसे अनदेखा कर देंगे, या बीमार हो जाएंगे, या असल में मर भी सकते हैं। उनके लिए जो जानवरों के वर्णनों के किताबों में देखे जाने में नहीं चाहते हैं और प्रयोग करने के लिए समय बर्बाद नहीं करना चाहते हैं, मैंने सही समाधान दिया है:

पहले पिंजरे (बड़े हैबट) में रहने वाला जानवर "क्वाक तो-उस चमकीय" जीवित रहना पसंद करता है;

दूसरे पिंजरे (बोलटनी ज्विरक्लाज) को "शारिकाएज़ हापक्यू" और "हैड्रोकार्बन सोडाईन" पसंद है;

तीसरे पिंजरे (क्लिसांस्की प्रोटो-श्पोक) को "वाच्काई क्र्यम्बुसिन" से भोजन करना पसंद है;

चौथे पिंजरे (बागडरो एइशेंट) "ज़्हेलिज़ स्टायप-शु" और "ग्रैन्युलाइज्ड ज़िरकीज़" को पसंद करते हैं;

पाँचवे पिंजरे (रेत शिप) "सिर्फ फोटों" से लाइव रहता है।

जब तक सभी जानवरों को भोजन दे दिया जाएगा, तब आप उनके सही नामों के बारे में जान सकते हैं।

लैबिरिंथ

उद्देश्य: अपना काम याद रखना और उसे पूरा करना

आदेशदाता: फेयान

काम करने वाला ग्रह: गाल्ज़

खिलाड़ी के लिए आवश्यकताएँ: कोई नहीं

इस अनुष्ठान को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए यह आवश्यक है कि आपको लैबिरिंथ में आवश्यक श्रेणी के अंडों को इकट्ठा करना होगा और फिर पेंचक्रियाक को भुजाने की आवश्यकता होगी। पहले आपको गाँव में शिकारियों से सभी वस्तुएँ खरीदनी होंगी - यह उपयोगी होगा। लैबिरिंथ में जाने पर, अवश्य सुनिश्चित कीजिए कि दिया गया नक्सा सही है। अंडे अक्सर मरे में होते हैं।

जब आप स्थायिश में होते हैं, तो आपको सामने की आंखों में छिड़काव पर छिड़कना होगा। यदि खरीदा गया कीड़ा चिल्लाता है, तो आप थोड़े स्वास्थ्य को पुनर्प्राप्त करने के लिए गाजर पा सकते हैं।

7-8 अंडे एकत्र करने के बाद, आप बाहर जाकर निकल सकते हैं। ह्वाक्स बाहर आएंगे और पेंचक्रियाक पर हमला करेंगे। मनीशक का उपयोग करके ह्वाक्स को अधिक आक्रामक और दुखी बनाएं और तब वे खुशी से चेहरे को खा लेंगे।

आसान काम

उद्देश्य: ग्रह पर हो रही अजीब चीजों को सुलझाना

आदेशदाता: कोई भी

काम करने वाला ग्रह: गाल्ज़

खिलाड़ी के लिए आवश्यकताएँ: कोई नहीं

यह क्वेस्ट का एकमात्र सही समाधान है, इसलिए यदि आप इसे स्वयं नहीं ढूंढ पा रहे हैं, तो दिए गए निर्देशों का पालन करें।

ग्रह पर पहुँचकर, एजेंट के बारे में भूल सकते हैं और साफ conscience के साथ शहर में जाते हैं। वहाँ, हम बार "D-El" में जाते हैं और चारों तरफ देख कर, हम पेलेंग के पास जाते हैं, जिसके सामने एक पोती शराब होती है। उससे बात करते हुए, हम पत्र रोबोट के बारे में जानकारी निकालते हैं और फिर से चौकड़ी पर लौटते हैं। वहाँ हम मेल रोबोट के इन्फॉर्मर से मिलते हैं और पासवर्ड कहते हैं। हम उन लोगों के पत्ते प्राप्त करते हैं जिन्होंने पैकेज का आदेश दिया था और, पेलेंग की मांग का पालन करते हुए, रोबोट को खत्म कर देते हैं। फिर हम बार पर लौटते हैं और पेलेंग से 15 क्रिप्लिंग्स प्राप्त करते हैं। हम ग्रैविटैक्सी के पार्किंग में जाते हैं और पतों की जांच करते हैं। समय बर्बाद करने के लिए, डायरेक्ट गंदे बॉटमर्स प्रोस्पेक्ट पर उड़ें। वहाँ एक नोट खोजें, उसे पढ़ें और फिर संग्रहालय की ओर आगे बढ़ें। प्रोफेसर के साथ बातचीत करें और होटल जाएँ। पत्रकार के साथ बातचीत की कोशिशों को नजरअंदाज करें। एक रात के लिए हज़ार क्रिप्लिंग्स का भुगतान करें और अच्छे सो जाएं।

सुबह, हम प्रोफेसर के पास जाते हैं। दरवाजा खोलते ही एक पूर्ण खंड को देखते हैं। प्रोफेसर के रजिस्टर से पता लिखकर उसे पढ़कर देखने की कोशिश करें। घर में प्रवेश करते ही हम एक हमला करने वाले जानवर को देखते हैं, किनारे खींचें। फिर धीरे-धीरे दरवाज़े की ओर बढ़ें, और जब हम कोरिडोर में प्रवेश करते हैं, तो दूर दरवाजे की ओर भागें। स्विच दबाएं और जब जानवर दरवाजे पर हमला करेगा, की जांच करें। जब जानवर कमरे में घुस जाएगा, हम उसकी प्रहार को फेंक देते हैं और संगणक के साथ काम करते रहते हैं। जब आत्मविनाश प्रणाली सक्रिय होती है, तो स्विच बोर्ड पर पहुँचें और दरवाजे खोलने की प्रणाली को हैक करने की कोशिश करें। जिस समय आपके द्वारा खोला जाएगा, तो हम ओरिजिनल दरवाज़े पर भागते हैं। वहाँ दरवाज़े में प्रवेश करते हैं और सीढ़ी से नीचे उतरते हैं। आपको बंदूक की बटन पर दबाना है। जब बटन दबाते हैं, तो संख्या 1 से 0 में बदल जाती है और फिर से, इसके साथ ही सभी बटन के बगल में बदलता है। सभी बटन को क्षीण करने के लिए ज़रूरी है, तब ताला खुल जाएगा। यह इस प्रकार दिया जा सकता है: आपको इसे छोड़ने में लाना होगा ताकि अपने दोस्तों के पास केवल एक प्रवेशित स्थिति किराए पर बचे (जैसा कि नोट में पाया गया), फिर दिया गया नोट का अनुसरण करें। जब दरवाजा खोला जाता है, तो हम उस बहुचर्चित बिल्डिंग से चले जाते हैं और पहले दिखाए गए उपन्यास से दूसरी तरह की आँखों में मिले हैं। उनसे बातचीत करते हैं और हम कुर्बानी में भाग लेने के लिए सहमत हैं। आराम करते हैं और लोगों और आवरण की भंडार करते हैं। सबसे आसान छत से हमला करना होता है, इसके लिए एक फ़्लायर, इलेक्ट्रॉनिक जानकारी और कुछ छापे में आने वाले सैनिकों की आवश्यकता होगी। जब मोल्गार जो इस शिकार पर है उड़ सके, तो आपको रॉकेट लॉन्च करने का कार्य लेना चाहिए। इसे करने के लिए, आपको क्यूं माँगना होगा कि क्यूं और पिरामिड की दिशा तय करना चाहिए। फ़्लायर को नष्ट करने के लिए तीन हिट की आवश्यकता होती है।

उपयुक्त कार्यान्वयन की प्रस्तावित योजना सबसे सरल है और इस खास क्वेस्ट को बहुत सारी जानकारी के कारण किनारे कर देता है। जैसे, आप उन अन्य पते खोजने के लिए जाएंगे जो मेल रोबोट ने दिया है, और बाधित दरवाजे को खोलने के लिए एक सूत्र से संबंधित एक तार्किक पहेली को हल करने से जुड़ा एक विकल्प भी है। और मोल्गार के कामों पर ड्रामा सूत्र से कई तरह की तकनीकी योजनाएँ भी हैं।