Hoàn thành các trò chơi phiêu lưu văn bản, phần I
Vậy nếu ai đó chưa từng xem hoặc không biết cách hoàn thành một số nhiệm vụ văn bản thì tôi đã tập hợp hướng dẫn tất cả các nhiệm vụ có trong trò chơi Không gian Lãnh chúa 2: Tái khởi động. Tôi sẽ công bố trong hai phần.
Amnesia
Mục tiêu: nhớ lại nhiệm vụ của mình và hoàn thành nó
Nhà tài trợ: người Ghaal
Hành tinh thực hiện: Peling
Yêu cầu đối với người chơi: không có
Sau khi tỉnh lại trong bệnh viện và thanh toán hóa đơn cho việc điều trị của mình, chúng ta ra ngoài tự do. Tình trạng giống như sau một tuần say xỉn - tôi không nhớ gì, không biết gì và không biết phải làm gì. Đầu tiên, cần phải biết chúng ta đã quên gì ở hành tinh này. Hãy đến không gian cảng và kiểm tra chiếc tàu của chính mình. Điều này không làm cho mọi thứ rõ ràng hơn, nhưng giờ đây chúng ta có một chiếc stun gun. Trước khi tiếp tục chuyến hành trình, tốt hơn hết là chuẩn bị một số thứ. Mua một chai rượu vodka ở cửa hàng thực phẩm và một cái suppressor cùng một ống nhắm ở cửa hàng săn bắn.
Đã chuẩn bị như thế, chúng ta đi tới nhà của người chăm sóc đã cứu chúng ta. Trước khi vào gặp anh ta, hãy lắng nghe các giọng nói phát ra từ căn hộ bên cạnh. Vào trong đó, tóm gọn người nhỏ lại bằng cái stun gun và yêu cầu Peling cung cấp vũ khí. Chúng ta trở thành những người sở hữu một khẩu súng tự động hạnh phúc. Để bọn cướp đã cướp căn hộ không phải chịu đựng, tiêu diệt cả hai. Còn lại với đội bảo vệ đã đến, chúng ta chuộc lại bằng chai vodka.
Tiếp theo, chúng ta đến gặp người chăm sóc. Sau khi nói chuyện, ta biết về một người Ghaal trong quán bar "Hoa Lily Vàng". Chúng ta đi tới đó. Người Ghaal phần nào hồi phục trí nhớ của chúng ta bằng câu chuyện của anh ta và, thông báo mật khẩu, chỉ địa chỉ đến cửa hàng săn bắn. Khi đến đó, nói mật khẩu và nhận bản đồ vị trí của trùm ma túy cùng một vài viên đạn cho súng. Trở lại quán bar và cùng với người Ghaal đến biệt thự của mafia.
Bây giờ bắt đầu phần chiến đấu của nhiệm vụ. Nấp sau những bụi cây, bắn vào người bảo vệ thứ nhất. Vòng qua ngôi nhà và, bắt gặp hai người bảo vệ, yêu cầu Ghaal bắn vào một người, trong khi tự giải quyết người còn lại. Vào trong nhà và xuống hầm. Cùng với Ghaal, chúng ta bắn giết Peling và đuổi theo người bảo vệ đã chạy trốn. Hắn ta sẽ dừng lại ở một cánh cửa khóa. Để mở cửa, cần giải một câu đố. Đối với những ai không muốn suy nghĩ về nó, tôi mang đến công thức để tính mã khóa: X=(10*(2^n))-10; trong đó n - số ngày. Khi cánh cửa mở ra, chúng ta vào trong. Mở cánh cửa gần nhất và làm tê liệt người ngồi ở bàn. Kiểm tra các màn hình và đi xuống tầng dưới. Khi xông vào văn phòng của trùm ma túy, chúng ta sẽ bị phục kích và chọn cách giữ mạng sống bằng cách đầu hàng.
Sau đó, có thể cười hỏi về nhiệm vụ thực sự của chúng ta trên hành tinh này.
Nhiệm vụ còn có một số khả năng bổ sung. Ví dụ, bằng cách sử dụng mật khẩu nhận được từ Peling đã bị giết (người còn có một người bạn nhỏ) có thể lọt vào tay của băng nhóm Puliya Kosoroky. Nếu ra khỏi cuộc đối đầu đó một cách danh dự, túi tiền của người chơi sẽ được bổ sung bằng một vài viên đạn bổ sung. Ở biệt thự của trùm ma túy, có thể giết một số lượng lớn người bảo vệ, đồng thời chăm chỉ lục lọi trong túi của họ.
Tiệc
Mục tiêu: mời hoàng tử nhỏ đến tham gia trên hành tinh của người đặt hàng
Nhà tài trợ: mọi người, ngoại trừ những người nhỏ
Hành tinh thực hiện: tất cả các hành tinh đông dân, ngoại trừ những người nhỏ
Yêu cầu đối với người chơi: Peling, con người, Ghaal - chiến binh hoặc hải tặc
Hoàng tử nhỏ Tardym thể hiện sự thiếu tôn trọng lớn đối với các chủng tộc không phải nhỏ. Do đó, việc giành được sự yêu mến của anh ta để đồng ý đến thăm hành tinh là khá khó khăn. Cần phải chứng minh cho hoàng tử thấy rằng các thành viên của các chủng tộc không phải nhỏ cũng đáng được chú ý. Có thể đạt được điều này bằng cách kiếm được sự tôn trọng của chính hoàng tử, vợ anh ta hoặc cả hai cùng lúc. Tôi sẽ giới thiệu một mô tả tóm tắt về một trong những cách có thể để thực hiện nhiệm vụ.
Bắt đầu trò chơi bằng cách chọn trang phục, nên ưu tiên cho thiết kế kỳ quái từ đai thắt và áo giáp. Sau đó, gặp nhóm sứ giả nhỏ một cách xứng đáng và chào mừng hoàng tử bằng cách đấm mạnh vào răng của anh ta. Đáp lại cú đánh, chúng ta chuyển tới vợ hoàng tử và hôn tay cô. Dẫn các khách mời vào phòng tiệc. Bố trí bàn như sau: để một bát ở giữa, cắm dao và nĩa vào bàn ở hai bên. Đối với món ăn đầu tiên, hãy mang sữa đã bị thiu từ nhà bếp. Sau đó, đứng bên cạnh hoàng tử và chờ bỏ món ăn. Khi cuộc trò chuyện bắt đầu, hãy kể một câu chuyện về hội trong việc cắt giảm quần áo của Terron. Sau đó, mọi người đi đến các loại đồ uống có cồn và cần mang cho họ thứ gì để uống. Để không phải suy nghĩ về sự lựa chọn, ra ngoài hành lang, tát vào tai người phục vụ và lấy xe đẩy của hắn. Đánh vào mắt đầu bếp đang đến và đẩy xe đẩy vào phòng tiệc. Nêu một lời chúc theo thơ và uống cạn ly của mình. Khi đến lúc tặng quà, phân phát chúng như sau: những vỏ sò đẹp cho hoàng tử, khẩu súng nào cho công chúa và một chiếc ba lô cho bọn trẻ. Sau đó, thấy rằng hoàng tử đã đến mức độ tôn trọng cần thiết đối với chúng ta, mời anh ta đi câu cá trên hành tinh đặt hàng. Trên đây nhiệm vụ này được coi là hoàn thành thành công.
Có thể hoàn thành nhiệm vụ này bằng cách giành được sự tôn trọng của công chúa. Nhưng trong trường hợp này phải nhớ rằng công chúa rất thích mọi thứ kỳ lạ và ngoại lai, nhưng cũng như vậy là một người nhỏ, do đó đối với những biểu hiện của sự nhút nhát và thận trọng là rất tiêu cực.
Nếu ở một thời điểm nhất định không đánh vào mắt đầu bếp mà đồng ý với đề nghị của hắn, thì có thể tham gia vào quá trình chuẩn bị đồ uống có cồn truyền thống của người nhỏ - kinzy.
Borzukhan
Mục tiêu: tiêu diệt căn cứ của lyakush Borzukhan
Nhà tài trợ: con người
Hành tinh thực hiện: chưa có người định cư
Yêu cầu đối với người chơi: không có
Nhiệm vụ có nhiều cách hoàn thành, tôi sẽ đưa ra một trong số đó. Đầu tiên, cần phải bay lên và, bay xung quanh ngọn lửa, di chuyển đến khói đã phát hiện gần đó. Ở đó, hãy ngồi xa ngọn lửa, lắng nghe cuộc trò chuyện. Không nên lắng nghe cuộc nói chuyện của bọn cướp quá lâu, tốt hơn là hãy cẩn thận bắn hạ chúng bằng khẩu súng laser. Sau khi lục soát xác, hãy trò chuyện với người đang nằm và biết về lối đi bí mật ra bờ biển. Chở người bị thương trở lại trại và bay ra biển. Hạ cánh, kiểm tra các vách đá và tìm một cái hang. Khi vào trong hang, mở lối đi bí mật. Nếu nó bị khóa, cần phải đập khóa bằng súng laser. Vào trong, chúng ta đi ngay sang phải. Ở căn phòng rộng lớn, vào cánh cửa bên trái và bắn vào Peling đang canh giữ phản ứng. Sau khi lục soát thi thể, hãy thiết lập thuốc nổ và rời đi. Gần con tàu sẽ có chính Borzukhan. Nếu bạn cần hắn sống để đổi lấy 1000 tín dụng, bạn có thể cố gắng làm choáng hắn bằng stun gun. Nếu không cần thiết, tốt hơn là giết ngay. Sau đó, nhiệm vụ được coi là hoàn thành một cách thành công.
Tùy thuộc vào nơi chúng ta bay sau khi rời trại mà cách thâm nhập vào căn cứ cũng sẽ khác nhau. Cách đã mô tả là an toàn nhất.
Tài xế
Mục tiêu: cứu Rolan đã bị bắt cóc, trả tiền nợ cho hắn - 900 đồng
Nhà tài trợ: con người
Hành tinh thực hiện: con người
Yêu cầu đối với người chơi: không có
Để thu thập số tiền cần thiết, chúng ta sẽ phải làm tài xế xe tải, chuyển hàng hóa và hành khách trên lãnh thổ giống như miền Tây hoang dã. Không có cách cụ thể để hoàn thành nên chỉ đưa ra các mẹo chung.
Có thể kiếm tiền từ những công việc ngẫu nhiên, đưa đón hành khách hoặc vận chuyển hàng hóa. Các tuyến đường có thể như sau:
* Mỏ (than 5 đồng cho mỗi tấn) - Shpik (bán than với giá 12 đồng cho mỗi tấn)
* Bãi rác (kim loại 10 đồng cho mỗi tấn) - Shpik (bán kim loại với giá 23 đồng cho mỗi tấn)
* Nông trại (rau bina 25 đồng cho mỗi tấn) - Mỏ (bán rau bina với giá 45 đồng cho mỗi tấn)
Gần mỏ rubidi nên có một chiếc xe tải lớn hơn, vì vậy nên lấy chiếc ấy.
Ở cửa hàng sửa xe, nên làm các mảng cho xe tải, điều này sẽ giúp rất nhiều trong các cuộc chiến trên đường.
Tại quán bar Scorpions, có thể kiếm thêm một hành khách đến Shpik là một Peling. Khi đến nơi, Peling sẽ trả lại khẩu súng của hắn.
Khi gặp trên đường có thể hoặc trả tiền qua (nếu có tiền), hoặc trốn khỏi bọn đuổi (nếu không có hàng), hoặc biển thủ đối phương. Khi có súng, thì có thể bắn vào những tên cướp.
Sau khi đã có 900 đồng, hãy đến Irokez để chuộc lại Rolan.
Người lặn
Mục tiêu: vô hiệu hóa vũ khí tại trạm dưới nước
Nhà tài trợ: con người
Hành tinh thực hiện: con người
Yêu cầu đối với người chơi: không có
Nhiệm vụ có thể hoàn thành theo nhiều cách. Tôi sẽ đưa ra cách ngắn nhất để tháo đầu đạn khỏi tên lửa. Sau khi lặn xuống nước, hãy gửi xuống một container và bơi theo nó. Bơi qua một cánh cửa trong tường, điều tra mỏ. Tìm thấy một đống đổ nát dưới đáy mỏ và dọn sạch nó trong hai lần, thu thập thẻ đỏ. Bơi vào trung tâm điều khiển và, sau khi nhìn xung quanh, phát hiện thẻ vàng trong hệ thống. Bơi ra khỏi trung tâm điều khiển và di chuyển vào khoang ngủ. Ở đó thấy một thẻ khác trong hệ thống, cắm vào tất cả các thẻ đã phát hiện trước đó và bắt đầu làm việc. Cần sử dụng thiết bị phát động để mở các cửa tên lửa. Hoàn tất công việc với hệ thống, bơi ra khỏi khoang ngủ. Nhìn thấy rằng trong cánh cửa đã mở ra cánh cửa vào hầm tên lửa. Hạ cánh xuống đó và tháo đầu đạn khỏi tên lửa. Sau khi đó, đặt đầu đạn vào cái container và gửi lên trên, còn bản thân bám vào dây cáp và leo lên theo. Khi lên tàu, ra lệnh cho ngay lập tức rời đi và bắt đầu suy nghĩ về việc trở về hành tinh.
Cũng có khả năng rời khỏi trạm dưới nước bằng batiscafo. Nhưng khả năng này tôi khuyên bạn hãy tự khám phá.
Văn phòng tuyển dụng
Mục tiêu: giúp thực hiện kế hoạch tuyển dụng lính nghĩa vụ cho nghĩa vụ quân sự
Nhà tài trợ: Feyane
Hành tinh thực hiện: con người
Yêu cầu đối với người chơi: thương gia, chiến binh
Nhiệm vụ này không có cách hoàn thành duy nhất. Cần hoàn thành kế hoạch tuyển mộ. Để làm được điều đó cần phải tiến hành các hoạt động quảng cáo cần thiết theo cách có hệ thống với nhóm vận động. Nếu bạn thấy rằng một số lượng bảo vệ tổ quốc yêu cầu sẽ không đạt được trong thời gian quy định, thì sẽ phải sử dụng các cách bất hợp pháp, chẳng hạn như hối lộ hiệu trưởng, dịch vụ của những kẻ mắt xích và bố ráp các quán bar. Nếu các nhà bảo vệ nhân quyền bắt đầu biểu tình trước văn phòng tuyển dụng, cần ngay lập tức cải thiện lòng tin của họ. Điều này có thể được thực hiện bằng cách chuyển một lượng tiền nhất định vào tài khoản của họ, hoặc thể hiện lòng trung thành cao với pháp luật khi giao tiếp với những người bị tuyển chọn và phụ huynh của họ. Tất nhiên, cần phải đặt lệnh triệu tập kịp thời và dùng thuốc an thần. Và rồi mọi thứ sẽ ổn!
Bầu cử
Mục tiêu: thắng cử tổng thống trên một hành tinh ít dân cư
Nhà tài trợ: Peling
Hành tinh thực hiện: chưa có người định cư
Yêu cầu đối với người chơi: không có
Nhiệm vụ này không có cách hoàn thành xác định - rất nhiều thứ phụ thuộc vào các yếu tố ngẫu nhiên và các thông số đầu vào. Nhưng chiến lược tổng thể có thể như sau. Đầu tiên, cần xác định các chủng tộc chính, mà chủ yếu sẽ là cơ sở cho chiến dịch tranh cử của chúng ta. Tất nhiên, phải dựa vào những chủng tộc mà số lượng đại diện nhiều nhất trên hành tinh. Sau đó cần hoạt động dựa trên những sở thích lựa chọn và biết các đặc điểm của các chủng tộc. Chẳng hạn, Ghaal là một chủng tộc giúp đỡ người khác, yêu cái đẹp và sự hòa hợp. Feyane tập trung vào phát triển khoa học và công nghệ. Peling thích sự vô pháp và tội phạm, cũng như tiền bạc. Malok rất nghiện mọi thứ quân sự. Và con người - đó chính là con người.
Tất nhiên, không nên để cho ai đó trong số các chủng tộc có thể không ưa bạn dưới mức tối thiểu. Hãy nhớ rằng mỗi phần trăm không hài lòng với bạn là điểm cộng cho đối thủ! Đôi khi việc đi đến thỏa hiệp là cần thiết, mặc dù có thể sẽ gây tổn thất cho các chủng tộc "chủ yếu".
Và một vài mẹo nữa. Hội nghị báo chí là một cách rất hiệu quả để nâng cao uy tín, nhưng không nên sử dụng hơn hai lần. Thông điệp đen thậm chí còn có lợi hơn, nhưng có khả năng là kế hoạch thất bại và bạn sẽ mất rất nhiều phiếu.
Hướng dẫn trực tuyến
Mục tiêu: thu thập thông tin bí mật từ mạng máy tính
Nhà tài trợ: Peling
Hành tinh thực hiện: Feyane
Yêu cầu đối với người chơi: không có
Khi đến hành tinh, nhận một mảnh giấy và, sau khi đọc, di chuyển đến điểm kết nối gần nhất với GaidNet. Tại đó thanh toán ngay cho bốn giờ làm việc và ngồi vào ghế. Bạn sẽ rơi vào mạng lưới. Mạng là một mê cung nhỏ với các nhân viên bảo vệ giữa các khu vực khác nhau. Để lừa đảo bảo vệ, người chơi có các exploit, nhưng số lượng exploit có thể tải lên cùng một lúc là có hạn.
Có một số cách để đạt được mục tiêu (những ai muốn có thể tạo cho mình một bản đồ). Địa điểm bắt buộc phải thăm là 2-1 - ở đó cần biết mật khẩu. Tôi đề xuất một trong các tùy chọn hoàn thành (không phải là lợi nhuận nhất).
Điều đầu tiên là tải các exploit từ ổ cứng để lừa đảo người canh gác. Tải Shear, Jumper, Mirror và Graft. Sau đó, chuyển sang chế độ hackers và theo đường đi sau:
* Cầu Nam: cảng đầu tiên
* Cầu Đông: cảng đầu tiên
* Cầu Nam: cảng thứ hai
* Cầu Tây: cảng thứ hai
Ở đây cần dừng lại và kiểm tra các tệp tạm thời được tìm thấy. Chúng ta biết mật khẩu ID-13. Đi tiếp:
* Cầu Đông: cảng thứ hai
* Cầu Đông: cảng đầu tiên
* Cầu Nam: cảng thứ hai
* Cầu Đông: cảng thứ hai
Chuyển mật khẩu cho hệ thống và tải trực tiếp dữ liệu vào ổ cứng. Sau đó nhiệm vụ sẽ được coi là hoàn thành.
Đối với những ai muốn thử nghiệm tất cả các khả năng bổ sung khi hoàn thành nhiệm vụ này, tôi đề xuất sử dụng bản đồ mà (o)ne đã vui lòng cung cấp cho chúng ta. Còn có một tùy chọn khác để hoàn thành, theo đó ranger nhận được thêm một khoản tiền cho sự khéo léo trong hành động, nhưng tôi khuyên bạn nên tự tìm ra cách này.
Độ sâu
Mục tiêu: tìm kiếm một chiếc tàu ngoài hành tinh từ đáy đại dương
Nhà tài trợ: con người, Ghaal, Feyane
Hành tinh thực hiện: con người
Yêu cầu đối với người chơi: không có
Nhiệm vụ này không có cách hoàn thành cụ thể, vì các tham số chính thay đổi trong mỗi lần hoàn thành. Do đó, tôi sẽ chỉ đưa ra một số lời khuyên cơ bản.
Sau khi nghe hướng dẫn mở đầu, hãy bắt đầu quá trình đắm chìm. Đầu tiên, cần chú ý đến độ sâu nằm của mục tiêu và tùy thuộc vào tham số này làm điều chỉnh tốc độ lặn. Cần phải nhớ về địa hình đáy biển, để không va phải những tảng đá dưới nước. Nếu độ sâu cho phép, thì trước tiên hãy định hướng batiscafo trên mục tiêu, xoay và điều chỉnh tốc độ. Không quên về dòng chảy. Khi còn một quảng đường ngắn nữa xuống con tàu, cần phải vội vàng vứt bỏ ballast, để không rơi vào đáy. Khi hạ xuống cao nguyên, bật đèn pin, tìm thấy chiếc tàu ngoài hành tinh và, dùng thiết bị giữ, bắt đầu nổi lên. Để làm điều này, hãy vứt bỏ toàn bộ ballast và nhanh chóng nổi lên bề mặt với tốc độ tối đa.
Jumper
Mục tiêu: thực hiện thành công thử nghiệm thiết bị "Jumper"
Nhà tài trợ: con người, Ghaal, Feyane
Hành tinh thực hiện: con người, Ghaal, Feyane
Yêu cầu đối với người chơi: không có
Nhiệm vụ này không quá khó và bao gồm hai phần: chính và bổ sung. Để hoàn thành phần chính cần phải dùng thiết bị đang thử nghiệm để "nhảy" qua một mê cung đặc biệt. Thiết bị này khá nhanh chóng tiêu tốn năng lượng, vì vậy bạn được cung cấp hai pin và được hứa hẹn có thể sạc chúng ở bảng điều khiển. Chiến lược có thể cho việc vượt qua sẽ là: mỗi lần nhảy đến khu vực tiếp theo, với khoảng cách tối thiểu. Trong thời gian cần thiết, hãy thay pin và sau đó sạc pin.
Tôi đưa ra một trong những cách để vượt qua bảng điều khiển: bắt đầu từ Vàng-3, sau đó nhảy đến Đỏ-4, rồi di chuyển đến Tím-4. Thay pin và nhảy đến Tím-3. Pin được sạc lại, và chúng ta di chuyển đến Xanh-3. Từ đó - sang Xanh lá-3, sau đó, với lương tâm yên ổn, kết thúc thử nghiệm bằng cách nhảy đến bến đỗ.
Phần bổ sung của nhiệm vụ, không bắt buộc phải hoàn thành, có thể gia tăng thu nhập. Để hoàn thành thành công cần phải sạc hoàn toàn các pin, chạm vào các quả bóng treo trên cao. Đây là một trong những cách (nhưng không phải hoàn hảo) để hoàn thành nhiệm vụ: trên pin đầu tiên và trên nền tảng đầu tiên hãy nhảy đến quả bóng thứ nhất và thứ ba. Leo lên nền tảng thứ hai và ở đó chạm vào quả bóng thứ nhất và thứ hai. Thay pin và sử dụng quả bóng thứ ba, sau đó quay lại nền tảng đầu tiên. Sạc từ quả bóng thứ tư và thứ năm, sau đó thay pin, hoàn thành quả bóng thứ hai và, sau khi leo lên nền tảng thứ hai, hoàn chỉnh quả bóng thứ tư. Nhiệm vụ hoàn thành.
Elus
Mục tiêu: thắng giải đấu trong trò chơi "Elus"
Nhà tài trợ: Ghaal
Hành tinh thực hiện: Malok
Yêu cầu đối với người chơi: không có
Giải đấu "Elus" diễn ra trong ba vòng với độ khó tăng dần. Cốt lõi của trò chơi là: máy tính đưa ra một số hình dạng theo một trình tự nhất định, phụ thuộc vào một trong các quy tắc khả thi. Mục tiêu của người chơi là đoán quy tắc này và đưa ra các hình dạng tiếp theo, theo quy tắc đó. Người chiến thắng được công nhận là người đã hoàn thành tất cả các nhiệm vụ với ít lỗi nhất. Dưới đây là các quy tắc khả thi cho tất cả các giai đoạn của trò chơi - bạn chỉ cần đoán quy tắc nào được sử dụng trong trường hợp của bạn.
Vòng đầu tiên là dễ nhất. Các quy tắc khả thi:
* Đi bằng một hình dạng khác kích thước
* Đi bằng một hình dạng khác màu sắc
* Đi bằng một hình dạng khác loại
* Đi bằng một hình dạng cùng kích thước
* Đi bằng một hình dạng cùng màu sắc
* Đi bằng một hình dạng cùng loại
Vòng hai khó hơn. Các quy tắc khả thi:
* Nếu dấu hiệu cuối cùng lớn, thì đi bằng dấu hiệu màu xanh, nếu không - màu vàng
* Nếu dấu hiệu cuối cùng lớn, thì quay vòng, nếu không - bằng dấu hiệu cùng màu sắc
* Nếu dấu hiệu cuối cùng màu xanh, thì quay vòng, nếu không - bằng dấu hiệu hình thoi
* Nếu dấu hiệu cuối cùng là hình tròn, thì đi bằng dấu hiệu nhỏ, nếu không - lớn
* Nếu dấu hiệu cuối cùng lớn, thì đi bằng dấu hiệu màu vàng, nếu không - màu xanh
* Nếu dấu hiệu cuối cùng màu vàng, thì quay vòng, nếu không - bằng dấu hiệu hình thoi
* Nếu dấu hiệu cuối cùng là hình tròn, thì đi bằng dấu hiệu màu xanh, nếu không - màu vàng
* Nếu dấu hiệu cuối cùng lớn, thì đi bằng dấu hiệu hình tròn, nếu không - bằng dấu hiệu hình thoi
Vòng ba là khó nhất:
* Nếu dấu hiệu cuối cùng lớn, thì đi bằng dấu hiệu màu xanh, nếu không - bằng dấu hiệu cùng loại
* Nếu dấu hiệu cuối cùng lớn, thì đi bằng dấu hiệu màu xanh, nếu không - bằng dấu hiệu khác màu sắc
* Nếu dấu hiệu cuối cùng màu xanh, thì đi bằng dấu hiệu lớn, nếu không - bằng dấu hiệu khác loại
* Nếu dấu hiệu cuối cùng lớn, thì đi bằng dấu hiệu màu vàng, nếu không - bằng dấu hiệu hình thoi
* Nếu dấu hiệu cuối cùng màu xanh, thì đi bằng dấu hiệu lớn, nếu không - bằng hình tròn
* Nếu dấu hiệu cuối cùng là hình tròn, thì đi bằng dấu hiệu màu vàng, nếu không - bằng dấu hiệu nhỏ
Ksentolog
Mục tiêu: khám phá nguyên nhân của những cái chết kỳ lạ tại căn cứ của các ksentolog
Nhà tài trợ: con người, Ghaal, Feyane
Hành tinh thực hiện: chưa có người định cư
Yêu cầu đối với người chơi: không có
Khi đến hành tinh cần thiết, hãy lắng nghe hướng dẫn ngắn gọn và bắt đầu thực hiện nhiệm vụ. Điều đầu tiên cần làm là học ngôn ngữ địa phương. Để thực hiện điều này, hãy đi đến lớp học của nhân viên và cố gắng biết về đĩa ngôn ngữ từ người vận hành địa phương. Hắn ta không có tâm trạng vào thời điểm này, vì vậy trước tiên cần kể một câu chuyện cười cho hắn, rồi mới cố gắng tìm hiểu thông tin về đĩa. Ra khỏi tòa nhà và trò chuyện với robot. Khi hỏi về đĩa, hắn cho biết đã thấy điều tương tự trên tầng kỹ thuật trong các chất thải. Hãy đi đến đó và tìm đĩa đầu tiên. Sau đó, tiếp tục đến phòng liên lạc và ngồi vào ghế của terminal, tìm thấy một mảnh giấy. Từ văn bản trong mảnh giấy cho biết rằng đĩa thứ hai sống cùng với giáo sư. Vào gặp giáo sư, hỏi về đĩa và sau một thời gian trở thành người sở hữu hạnh phúc của khóa học tiếng địa phương đầy đủ. Trong lớp học của nhân viên, hãy sử dụng các đĩa này (mật khẩu cài đặt - 8) và học nói tiếng akabos.
Bây giờ cần nhận sự cho phép để ra ngoài khỏi lãnh thổ của căn cứ. Để làm điều này, cần phải thi trả cho giáo sư. Có thể trả lời tất cả các câu hỏi mà ông đề xuất theo cách nào cũng được - tất cả các câu trả lời đều đúng. Sau đó, ra khỏi tòa nhà, trình thẻ cho robot và đi vào rừng. Chờ đến khi gặp akabos và bắt đầu giao tiếp với họ. Tuyệt đối không được kể cho họ về những thành tựu công nghệ! Vì vậy hãy nói rằng bạn đã đến từ một ngôi làng xa xôi và sau đó hỏi về việc đã xảy ra với những ksentolog trước đó. Các akabos muốn xác nhận khả năng linh hoạt của chúng ta, vì vậy họ đặt một câu hỏi về việc cắt một miếng gỗ. Bạn có thể thậm chí không cố gắng nghĩ về giải pháp của nó - không có câu trả lời đúng trong số các lựa chọn đề xuất. Trả lời như nào cũng được và quay trở lại trạm. Ở đó hãy đến phòng thí nghiệm của ksenobiologists và yêu cầu giải quyết vấn đề. Với giải pháp chuẩn bị, hãy đi vào rừng và, khi đợi gặp người bản địa, hãy trình bày cho họ.
Sau đó, sẽ có một cuộc chiến trí tuệ giữa bạn và người bản địa. Cần đánh bại nhà vô địch địa phương trong trò chơi "Đá, kéo, giấy". Do sự kiện này hoàn toàn phụ thuộc vào yếu tố ngẫu nhiên, có thể có hai tùy chọn về cuộc sống tiếp theo sau trò chơi.
Tùy chọn đầu tiên. Ranger đánh bại akabos. Trong trường hợp này, hãy theo bước những kẻ thua cuộc và vào giây cuối cùng, nhờ sự can thiệp của một giáo sĩ, cứu sống. Từ giáo sĩ chúng ta biết về nguyên nhân cái chết của ksentolog và trở về căn cứ. Kể cho đại diện của nhà tài trợ về điều này và bắt đầu chuẩn bị cho việc rời đi. Để nhận được sự cho phép rời đi, cần phải đánh thức giáo sư. Cố gắng tự làm điều này không có kết quả. Do đó, đi đến phòng của ksenobiologists và hỏi cách làm thế nào để đánh thức giáo sư. Để làm điều này cần thổi một cái kèn đặc biệt. Leo lên tầng kỹ thuật và hỏi robot, robot sẽ tình nguyện giao kèn cho bạn. Quay trở lại phòng ngủ của nhân viên, thổi kèn, đánh thức giáo sư và nhận được sự cho phép. Một lần nữa đến tầng kỹ thuật và ở đó, trước khi trình bày sự cho phép, rời khỏi hành tinh.
Tùy chọn thứ hai. Người bản địa đã chiến thắng ranger. Trong trường hợp này, cuộc trò chuyện tiếp theo với akabos bị cắt đứt bởi một con tàu của người nhỏ. Chạy về căn cứ, và từ đó lên tàu hạ cánh. Thật là vô ích khi giao tiếp với những người nhỏ, tốt hơn là hãy đi thẳng về trạm. Báo cáo cho lãnh đạo về tình hình, bắt đầu kháng cự lại cuộc xâm lược của người nhỏ. Trong phòng đào tạo nhân viên, giao tiếp với Andrey và đón nhận ý tưởng của hắn về việc làm nổ trại của người nhỏ. Andrey cũng cung cấp cho chúng ta một ngòi nổ. Chỉ cần tìm uran nghèo (tủ trong phòng thí nghiệm ksenobiologists) và đồng hồ (tầng kỹ thuật). Để lấy đồng hồ phải cắt điện cho robot. Sau đó, với tất cả các bộ phận đã thu thập, hãy đi đến phòng thí nghiệm của ksentologs. Thực hiện phá hoại, nghe những giải thích cuối cùng từ ksentolog địa phương và trở về hành tinh nhà tài trợ để lấy tiền.
Ksentopark
Mục tiêu: cho các động vật hiếm ăn thức ăn kỳ lạ
Nhà tài trợ: Peling
Hành tinh thực hiện: Peling
Yêu cầu đối với người chơi: không phải nhân nhỏ
Nhiệm vụ này khá đơn giản và chỉ có một giải pháp duy nhất. Tóm tắt, nội dung của nó như sau: trong ksentopark có những động vật hiếm, nhưng do vụ tai nạn, tất cả các bảng tên trong lồng đã bị hoán đổi cho nhau và giờ không biết con gì đang ngồi trong lồng và cho nó ăn gì. Bạn sẽ phải tìm hiểu điều này. Tại ksentopark có 5 lồng động vật và 7 loại thức ăn. Mục tiêu của bạn là đoán xem con thú nào đang ngồi trong lồng và cho nó ăn đúng thức ăn. Nếu cho thức ăn sai, động vật có thể hoặc là phớt lờ thức ăn, hoặc bị bệnh, hoặc thậm chí chết. Đối với những người không muốn tốn thời gian cho việc ghép nối lâu dài giữa mô tả của động vật trong sách và ngoại hình của chúng, tôi đưa ra giải pháp đúng:
Con thú trong lồng đầu tiên (bảng tên Big Hubbat) thích "Quak To-Us Da Da";
Con thú trong lồng thứ hai (bảng tên Swamp Zhvýrklac) mê "Chỗ Xà ị" và "Dịch Hydrocarbon";
Con thú trong lồng thứ ba (bảng tên Klisan Proto-Špok) thích ăn "Vatská Kriambusina";
Con thú trong lồng thứ tư (bảng tên Noble Aishaud) chọn "Iron Lаap-Shu" và "Granulated Zirki";
Con thú trong lồng thứ năm (bảng tên Sand KILL) không thể sống thiếu "Photon đơn giản".
Sau khi tất cả các động vật được cho ăn, bạn có thể tìm hiểu tên đúng của chúng.
Mê cung
Mục tiêu: nhớ lại nhiệm vụ của mình và hoàn thành nó
Nhà tài trợ: Feyane
Hành tinh thực hiện: Ghaal
Yêu cầu đối với người chơi: không có
Để hoàn thành nghi lễ này thành công, cần thu thập số lượng trứng của thwats trong mê cung và sau đó đánh bại penchekryak với sự giúp đỡ của những con thwats mới nở. Đầu tiên, cần mua mọi thứ mà thợ săn ở làng đang bán - sẽ rất hữu ích. Khi vào mê cung, hãy tuân theo bản đồ có sẵn. Trứng thường nằm ở các ngõ cụt.
Khi gặp thwat, hãy ném bột từ rễ Chvahi vào mắt nó. Nếu con giun mua cất tiếng kêu, thì có thể tìm thấy rễ và sử dụng nó để hồi phục một chút sức khỏe.
Sau khi thu thập 7-8 cái trứng, có thể trở lại lối ra. Thwats sẽ nở ra và tấn công penchekryak. Cần làm cho thwats trở nên hung dữ và đáng sợ hơn bằng cách sử dụng một chiếc áo ngủ và sau đó chúng sẽ vui vẻ giết chết quái vật.
Công việc nhẹ nhàng
Mục tiêu: giải quyết những điều kỳ lạ đang xảy ra trên hành tinh
Nhà tài trợ: bất kỳ ai
Hành tinh thực hiện: Ghaal
Yêu cầu đối với người chơi: không có
Nhiệm vụ này có một giải pháp đúng duy nhất, vì vậy nếu bạn gặp khó khăn trong việc tìm ra nó, hãy làm theo các hướng dẫn được cung cấp.
Khi đến hành tinh, hãy quên đi người đại diện và ra thị trấn với tâm thế yên lòng. Ở đó, hãy đến quán bar "D-El" và, sau khi ngó quanh, tiếp cận một Peling, đứng trước một núi đồ uống. Trò chuyện với hắn và khi thu thập thông tin về robot mail, quay lại vòm. Từ đó hãy đẩy tới bưu điện, tiếp cận robot thông tin và nói mật khẩu. Tìm hiểu địa chỉ của những người đã đặt hàng và, theo yêu cầu của Peling, hãy sau sen robot. Quay trở lại quán bar và nhận được 15 hryupeli từ Peling. Hãy đâu đó ở bến thuế kiểm tra địa chỉ. Để không phải lúng túng, hãy ngay lập tức bay đến Đại lộ Bèo Bẩn. Ở đó tìm thấy một ghi chú, đọc nó và di chuyển đến bảo tàng. Trò chuyện với giáo sư và đi đến khách sạn. Bỏ qua những nỗ lực của nhà báo muốn nói chuyện với chúng ta. Trả tiền bằng hryupeli cho phòng và ngủ thật ngon.
Sáng hôm sau hãy đến gặp giáo sư. Vào cửa và tìm thấy bức tranh của sự tàn phá hoàn chỉnh. Ghi lại địa chỉ trong tài liệu của giáo sư và tiếp tục theo địa chỉ đó. Vào nhà, phát hiện một con quái vật tấn công, né sang một bên. Sau đó di chuyển chậm rãi về phía cửa và, vào hành lang, chạy đến cánh cửa xa. Nhấn nút chuyển đổi và trong lúc quái vật đập cửa, hãy kiểm tra máy tính. Khi quái vật lao vào phòng, hãy ngăn chặn đòn tấn công và tiếp tục làm việc với máy tính. Khi hệ thống tự hủy được kích hoạt, hãy tiếp cận bảng điều khiển và cố gắng hack hệ thống mở cửa. Vào thời điểm bạn thành công, hãy chạy đến cửa đối diện. Vào đó và xuống cầu thang, bắt đầu giải quyết vấn đề. Cần nhấn các nút mở khóa. Khi nhấn nút, nó sẽ chuyển số từ 1 sang 0 và ngược lại, cùng với nó thay đổi giá trị của tất cả các nút xung quanh. Cần phải biến vấn đề thành việc chỉ để lại một số “1” trong góc (như trong tài liệu đã tìm thấy), sau đó thực hiện theo giải pháp được cung cấp trong tài liệu đó. Khi cửa mở ra, chúng ta rời khỏi ngôi nhà thân thiện này và gặp lại cô gái đã thấy trong ngõ trước đó. Trò chuyện với cô và đồng ý tham gia tấn công. Nghỉ ngơi và tập hợp quân đội và trang bị. Dễ dàng nhất là tấn công từ trên mái, cần một chiếc tàu bay, một cuộc điều tra điện và vài chiến binh. Khi Molgaar, người mà cuộc săn đuổi này đã được, bay lên, người sẽ phải đảm nhận vai trò là xạ thủ và bắn hắn. Cần thực hiện các điều chỉnh cần thiết cho gió theo chỉ dẫn được cung cấp trong nhiệm vụ. Để tiêu diệt chiếc tàu cần ba lần bắn trúng.
Cách hoàn thành được mô tả ở trên là phương pháp đơn giản nhất và né tránh một lượng lớn chi tiết mà nhiệm vụ phong phú. Vì vậy, có thể lưu chuyển đến các địa chỉ khác mà robot mail đã cung cấp, và để mở một trong các cánh cửa ở biệt thự có con quái vật có một phương pháp thay thế liên quan đến việc giải bài toán logic. Còn về tấn công vào biệt thự của Molgaar, có thể áp dụng nhiều chiến thuật khác nhau.