Διέλευση κειμενικών περιπετειών, μέρος I
Λοιπόν, αν κάποιος δεν έχει δει ή δεν γνωρίζει πώς να περάσει κάποιες αναγνώσεις κειμένων, έχω συγκεντρώσει τις λύσεις για όλες τις αποστολές που υπάρχουν στο παιχνίδι Διαστημικοί Ρέιντζερες 2: Επαναφόρτιση. Δημοσιεύω σε δύο μέρη.
Αμνησία
Σκοπός: να θυμηθούμε την αποστολή μας και να την εκπληρώσουμε
Αναθέτης: Γκααλίτες
Πλανήτης εκτέλεσης: Πελενγκί
Απαιτήσεις προς τον παίκτη: καμία
Αφού ξυπνήσουμε στο νοσοκομείο και πληρώσουμε το λογαριασμό μας για τη θεραπεία, βγαίνουμε στον έξω κόσμο. Κατάσταση - σαν μετά από υπερχείλιση εβδομάδας - δεν θυμάμαι τίποτα, δεν γνωρίζω τι να κάνω. Πρώτα πρέπει να μάθουμε τι έχουμε ξεχάσει σε αυτόν τον πλανήτη. Πηγαίνουμε στο διαστημικό λιμάνι και ερευνούμε το δικό μας σκάφος. Αυτό δεν προσφέρει καμία σαφήνεια, αλλά αποκτούμε ένα σταθμό. Πριν προχωρήσουμε σε περαιτέρω περιπέτειες, είναι καλύτερο να κάνουμε μερικές προετοιμασίες. Στον μπακάλικο αγοράζουμε μια φιάλη βότκας, ενώ στον κυνηγετικό - έναν σιγαστήρα και ένα οπτικό σκοπευτικό.
Υποστηρίζοντας έτσι, πάμε στο σπίτι του καλλιτέχνη που μας μάζεψε. Πριν μπούμε, ακούμε φωνές που ακούγονται από το διπλανό διαμέρισμα. Μπαίνουμε εκεί, ακινητοποιούμε έναν μικρό γκάμα με τον σταθμό και απαιτούμε από τον Πελένγκ όπλο. Γινόμαστε ευτυχείς κάτοχοι ενός αυτόματου όπλου. Για να μην υποφέρουν οι κακοποιοί που λήστεψαν το διαμέρισμα, τους εξοντώνουμε και απελευθερωνόμαστε από τους αστυνομικούς που έρχονται με τη βοήθεια της φιάλης βότκας.
Στη συνέχεια, πηγαίνουμε στον καλλιτέχνη. Αφού μιλήσουμε μαζί του, μαθαίνουμε για τον Γκααλίτη από το μπαρ «Χρυσή Λωξάντα». Επικεφαλής εκεί. Ο Γκααλίτης αποκαθιστά μερικώς τη μνήμη μας με την αφήγησή του και, αφού μας δίνει τον κωδικό πρόσβασης, μας στέλνει στο κυνηγετικό κατάστημα. Φτάνοντας εκεί, λέμε τον κωδικό πρόσβασης και λαμβάνουμε έναν χάρτη με την τοποθεσία του ναρκέμπορα και μερικές σφαίρες για το όπλο. Επιστρέφουμε στο μπαρ και μαζί με τον Γκααλίτη κατευθυνόμαστε στη βίλα του μαφιόζου.
Τώρα αρχίζει η μάχη της αποστολής. Κρυμμένοι σε θάμνους, πυροβολούμε τον πρώτο φρουρό. Γυρίζουμε γύρω από το σπίτι και, συναντώντας δύο φρουρούς, διατάζουμε τον Γκααλίτη να πυροβολήσει τον έναν, ενώ εμείς αντιμετωπίζουμε τον άλλον. Μπαίνουμε στο σπίτι και κατεβαίνουμε στο καταφύγιο. Μαζί με τον Γκααλίτη πυροβολούμε τους Πελένγκ και καταδιώκουμε τον φυγά. Εκείνος θα σταματήσει μπροστά σε μια κλειδωμένη πόρτα. Για να ανοίξει η πόρτα, πρέπει να λύσουμε ένα πρόβλημα. Για εκείνους που δεν θέλουν να σκεφτούν γι 'αυτό, παρέχω τον τύπο για την υπολογισμό του κωδικού της κλειδαριάς: Χ=(10*(2^n))-10; όπου n - ο αριθμός των ημερών. Όταν ανοίγει η πόρτα, μπαίνουμε μέσα. Ανοίγουμε την πιο κοντινή πόρτα και παγώνουμε τον μικρό που κάθεται στο τραπέζι. Εξερευνούμε τις οθόνες και κατεβαίνουμε στον κάτω όροφο. Βουτώντας στο γραφείο του ναρκέμπορα, πέφτουμε σε ενέδρα και προτιμούμε να διασώσουμε τη ζωή μας παραδίδοντας.
Μετά από αυτό, μπορούμε να γελάσουμε αφού μάθουμε ποιο ήταν πραγματικά το καθήκον μας σε αυτόν τον πλανήτη.
Στην αποστολή υπάρχουν ακόμη αρκετές πρόσθετες δυνατότητες. Έτσι, με την βοήθεια του κωδικού πρόσβασης που πάρθηκε από τον νεκρό Πελένγκ (του οποίου είχε ακόμα έναν φίλο μικρό) μπορούμε να κολλήσουμε στα χέρια των κακοποιών του Πουλίας Κοσόρουκα. Αν βγούμε άξια από αυτή τη σύγκρουση, οι θήκες του παίκτη θα γεμίσουν με πρόσθετους σφαίρες. Στη βίλα του ναρκέμπορα μπορώ να σκοτώσω πολλά φρουρούς, ενώ φροντίζω να ξεγλιστρώ τους θησαυρούς τους.
Δείπνο
Σκοπός: να προσκαλέσουμε τον πρίγκηπα του Μάλοκ σε επίσκεψη στον πλανήτη-πελάτη
Αναθέτης: όλοι εκτός από τους Μάλοκ
Πλανήτης εκτέλεσης: όλοι οι κατοικημένοι εκτός από τους Μάλοκ
Απαιτήσεις προς τον παίκτη: Πελένγκ, άνθρωπος, Γκααλίτης - πολεμιστής ή πειρατής
Ο πρίγκιπας του Μάλοκ Ταρντύμ διακρίνεται από μεγάλη ασέβεια προς τις μη-Μάλοκ φυλές. Επομένως, να κερδίσει την εύνοιά του για να αποδεχθεί την πρόσκληση είναι αρκετά δύσκολο. Είναι απαραίτητο να αποδείξουμε στον πρίγκιπα ότι οι εκπρόσωποι των μη-Μάλοκ φυλών είναι επίσης άξιοι προσοχής. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί κερδίζοντας τον σεβασμό του πρίγκιπα, της συζύγου του ή και των δύο ταυτόχρονα. Ακολουθεί μια συνοπτική περιγραφή ενός από τους πιθανούς τρόπους ολοκλήρωσης.
Αρχίζοντας το παιχνίδι με την επιλογή της στολής, είναι προτιμότερο να επιλέξουμε έναν ιδιαίτερο σχεδιασμό από ζώνες και ζώνες. Στη συνέχεια, συναντάμε τους πρεσβευτές του Μάλοκ όπως αρμόζει και χαιρετούμε τον πρίγκιπα, χτυπώντας τον στο στόμα. Μετά από μια απάντηση μπαίνουμε στην σύζυγο του πρίγκιπα και της φιλάμε το χέρι. Οδηγούμε τους επισκέπτες στην αίθουσα δείπνου. Σερβίρουμε το τραπέζι ως εξής: τοποθετούμε ένα μπολ στο κέντρο, ενώ το μαχαίρι και το πιρούνι μπαίνουν στο τραπέζι κατά μήκος των πλευρών. Για την πρώτη αλλαγή πιάτων θα πρέπει να φέρουμε από την κουζίνα χαλασμένο γάλα. Στη συνέχεια, σταθμεύουμε δίπλα στο πρίγκιπα και περιμένουμε την ολοκλήρωση της αλλαγής πιάτων. Όταν αρχίσει η συζήτηση, αφηγούμαστε μια ιστορία για το τάγμα που κόπηκε από το φινίρισμα του Τερόν. Στη συνέχεια, οι άνθρωποι προχωρούν σε καυστικά ποτά και πρέπει να φέρουμε στους πρεσβευτές κάτι να πιουν. Για να μην χρειαστεί να σκεφτούμε, βγαίνοντας στον διάδρομο δίνουμε μια κλωτσιά στον σερβιτόρο και αρπάζουμε το καροτσάκι του. Δίνουμε μια γροθιά στο μάτι στον προσεγμένο σεφ και ταξιδεύουμε στο σαλόνι. Λέμε έναν πρόποση σε στίχους και πίνουμε το ποτήρι μας μονομιάς. Όταν έρθει η ώρα να μοιραστούν τα δώρα, τα κατανέμουμε ως εξής: στον πρίγκιπα όμορφες κοχύλες, στη πριγκίπισσα ένα σούπερ τουφέκι, και στα παιδιά ένα σακίδιο. Μετά, βλέποντας ότι ο πρίγκιπας έχει φτάσει στο απαραίτητο επίπεδο σεβασμού προς εμάς, τον προσκαλούμε για ψάρεμα στον πλανήτη-πελάτη. Με αυτόν τον τρόπο, η αποστολή θεωρείται επιτυχής.
Μπορείς να περάσεις την αποστολή κερδίζοντας τον σεβασμό της πριγκίπισσας. Αλλά σε αυτήν την περίπτωση πρέπει να θυμόμαστε ότι η πριγκίπισσα αγαπά πολύ το εξωτικό και το εξωγήινο, αλλά είναι επίσης Μάλοκ, οπότε αντιμετωπίζει πολύ αρνητικά τις εκδηλώσεις δειλίας και προσοχής.
Εάν σε ένα συγκεκριμένο στάδιο δεν χτυπήσεις τον σεφ στο μάτι, αλλά αποδεχτείς την πρότασή του, μπορείς να συμμετάσχεις στη διαδικασία προετοιμασίας του παραδοσιακού ποτού του Μάλοκ - Κινζά.
Μπορζουχάν
Σκοπός: να καταστρέψει τη βάση των Λιακούσων του Μπορζουχάν
Αναθέτης: οι άνθρωποι
Πλανήτης εκτέλεσης: ακατοίκητος
Απαιτήσεις προς τον παίκτη: καμία
Η αποστολή έχει πολλές δυνατές δυνατότητες ολοκλήρωσης, θα αναφέρω μία από αυτές. Πρώτα, πρέπει να πετάξουμε και, κάνοντας κύκλους γύρω από τη φωτιά, να προχωρήσουμε στην καπνίσια θέα που παρατηρήσαμε κοντά. Εκεί, καθισμένοι μακριά από τη φωτιά, προσέχουμε την συνομιλία. Δεν πρέπει να προσέχουμε για πολύ τις συνομιλίες των κακοποιών, καλύτερα είναι να τους πυροβολήσουμε προσεκτικά με το λέιζερ όπλο. Εξετάζουμε τα πτώματα, μιλάμε με τον άνθρωπο που είναι ξαπλωμένος και μαθαίνουμε για τη μυστική διαδρομή στην ακτή. Γυρίζουμε τον τραυματία πίσω στο στρατόπεδο και πετάμε προς τη θάλασσα. Κατεβαίνουμε, εξετάζουμε τις βραχώδεις περιοχές και βρίσκουμε μια σπηλιά. Μπαίνοντας στη σπηλιά, ανοίγουμε τη μυστική διαδρομή. Εάν είναι κλειστή, πρέπει να κόψουμε την κλειδαριά με το λέιζερ όπλο. Μπαίνοντας μέσα, πηγαίνουμε δεξιά. Σε μια ευρύχωρη αίθουσα μπαίνουμε από την αριστερή πόρτα και πυροβολούμε τον Πελέγκ που φυλάει τη γεννήτρια. Εξετάζουμε το σώμα, τοποθετούμε εκρηκτικά και φεύγουμε. Κοντά στον φλαίερ, θα βρίσκεται ο ίδιος ο Μπορζουχάν. Εάν τον χρειάζεσαι ζωντανό ώστε να ανταγωνιστείς για 1000 πιστώσεις, μπορείς να προσπαθήσεις να τον ακινητοποιήσεις με τον σταθμό. Αν όχι, είναι καλύτερα να τον σκοτώσεις απευθείας. Μετά από αυτό, η αποστολή θεωρείται ότι έχει ολοκληρωθεί.
Το πού θα πετάξουμε μετά την απογείωση από το στρατόπεδο θα καθορίσει την μέθοδο εισόδου στη βάση. Η περιγραφόμενη μέθοδος είναι η πιο ασφαλής.
Οδηγός
Σκοπός: να σώσει τον απαγωγμένο Ρόλαν, πληρώνοντας το χρέος του – 900 τσιπ
Αναθέτης: οι άνθρωποι
Πλανήτης εκτέλεσης: οι άνθρωποι
Απαιτήσεις προς τον παίκτη: καμία
Για να συγκεντρώσεις την απαιτούμενη ποσότητα, θα χρειαστεί να εργαστείς ως οδηγός φορτηγού, μεταφέροντας φορτία και επιβάτες σε μια περιοχή που θυμίζει την Άγρια Δύση. Δεν υπάρχει συγκεκριμένος τρόπος για την ολοκλήρωση, επομένως παραθέτω μόνο γενικές συμβουλές.
Τα χρήματα μπορεί να κερδηθούν από τυχαία κέρδη, μεταφέροντας επιβάτες ή φορτία. Οι διαδρομές μπορεί να είναι οι εξής:
* Ορυχεία (άνθρακας 5 τσιπ ανά τόνο) – Σπίκ (πωλήστε το άνθρακα για 12 τσιπ ανά τόνο)
* Χώρος απόρριψης (μέταλλο 10 τσιπ ανά τόνο) – Σπίκ (πωλήστε το μέταλλο για 23 τσιπ ανά τόνο)
* Φάρμα (σπανάκι 25 τσιπ ανά τόνο) – Ορυχεία (πωλήστε το σπανάκι για 45 τσιπ ανά τόνο)
Στους ρουβιδιανούς ορυχείους (από την πλευρά της φάρμας) υπάρχει ένα πιο χωρητικό φορτηγό, επομένως καλύτερα να το πάρεις.
Στο συνεργείο είναι προτιμότερο να προσθέσεις αγκάθια στο φορτηγό, ώστε να διευκολύνεις τις συγκρούσεις στους δρόμους.
Στο μπαρ Scorpions μπορείς να βρεις έναν επιβάτη προς Σπίκ Πελένγκ. Με την άφιξη στην Σπίκ, ο Πελένγκ θα σου επιστρέψει το όπλο του.
Κατά τις περιπτώσεις συνάντησης στους δρόμους μπορείς είτε να πληρώσεις για τη διέλευση (αν έχεις χρήματα), είτε να ξεφύγεις από τους διώκτες (αν δεν έχεις φορτίο), είτε να αναγκάσεις τον αντίπαλο. Όταν πάρεις το όπλο, μπορείς να πυροβολήσεις τους κακοποιούς.
Μετά που θα συγκεντρωθούν 900 τσιπ, πρέπει να πας στους Ιροκώους για να αγοράσεις τον Ρόλαν.
Καταδύτης
Σκοπός: να απενεργοποιήσεις το όπλο στον υποβρύχιο σταθμό
Αναθέτης: οι άνθρωποι
Πλανήτης εκτέλεσης: οι άνθρωποι
Απαιτήσεις προς τον παίκτη: καμία
Η αποστολή μπορεί να ολοκληρωθεί με αρκετούς τρόπους. Σημειώνω την πιο σύντομη μέθοδο αφαίρεσης της πολεμικής κεφαλής από τον πύραυλο. Αφού βυθιστούμε στο νερό, στέλνουμε κάτω ένα δοχείο και κολυμπάμε πίσω του. Διασχίζουμε τη λεκάνη στο τοίχωμα, ερευνούμε τη σήραγγα. Βρίσκουμε έναν θρόισμα στον πυθμένα της σήραγγας και καθαρίζουμε δύο φορές, αποκτώντας την κόκκινη κάρτα. Κολυμπάμε στο κέντρο ελέγχου και, αφού εξετάσουμε, ανακαλύπτουμε στο τερματικό την κίτρινη κάρτα. Βγαίνουμε από το κέντρο ελέγχου και μετακινούμαστε στον λογαριασμό. Εκεί, βλέπουμε στο τερματικό άλλη μία κάρτα, τοποθετούμε όλες τις προηγούμενες κατεβασμένες και αρχίζουμε να δουλεύουμε. Χρειάζεσαι μέσω της εκτατικής συσκευής για να ανοίξεις τις θυρίδες των πυραύλων. Ολοκληρώνοντας την εργασία με το τερματικό, βγαίνουμε από το λογαριασμό. Βλέπουμε ότι στο λεκάνη έχει ανοίξει η θυρίδα στην σήραγγα του πυραύλου. Κατεβαίνουμε εκεί και αφαιρούμε την κεφαλή από τον πύραυλο. Μετά από αυτό, βάζουμε την κεφαλή στο δοχείο και στέλνουμε προς τα πάνω, ενώ οι ίδιοι πιάνουμε το σχοινί και ανεβαίνουμε επίσης. Φτάνοντας στο πλοίο δίνουμε εντολή για άμεση αποχώρηση και αρχίζουμε να σκεφτόμαστε την επιστροφή στον πλανήτη-πελάτη.
Υπάρχει επίσης η δυνατότητα να αποχωρήσεις από τον υποβρύχιο σταθμό με το μπατίσκαφος. Αλλά αυτή τη δυνατότητα προτείνω να τη θεωρήσεις μόνη σου.
Στρατολογικό Γραφείο
Σκοπός: να βοηθήσεις να εκτελεστεί ο στόχος της στρατολόγησης
Αναθέτης: οι Φάγια
Πλανήτης εκτέλεσης: οι άνθρωποι
Απαιτήσεις προς τον παίκτη: έμπορος, πολεμιστής
Αυτή η αποστολή δεν έχει συγκεκριμένο τρόπο ολοκλήρωσης. Είναι απαραίτητο να εκτελέσεις το σχέδιο στρατολόγησης. Για αυτό, πρέπει να εκτελείς μεθοδικά τις αναγκαίες διαφημιστικές δραστηριότητες με την επιτροπή προπαγάνδας. Αν δεις ότι σε καθορισμένο χρόνο δεν θα συγκεντρωθεί ο απαιτούμενος αριθμός υπερασπιστών της πατρίδας, θα πρέπει να εφαρμόσεις παράτυπους τρόπους, όπως είναι οι μίζες στον πρύτανη, οι υπηρεσίες των καταγγελιών και οι επιδρομές στα μπαρ. Αν οι υπερασπιστές των δικαιωμάτων αρχίζουν να διαδηλώνουν μπροστά στο στρατολογικό γραφείο, χρειάζεται να βελτιώσεις επειγόντως τη στάση τους. Αυτό μπορεί να γίνει είτε μεταφέροντας μια συγκεκριμένη ποσότητα στους λογαριασμούς τους, είτε εκδηλώνοντας υψίστη υποταγή στους νόμους κατά τη διάρκεια της επικοινωνίας με τους στρατευόμενους και τους γονείς τους. Φυσικά, πρέπει να παραγγέλνεις έγκαιρα τις κλήσεις και να προσλαμβάνεις ηρεμιστικά. Και τότε όλα θα πάνε καλά!
Εκλογές
Σκοπός: να κερδίσεις τις εκλογές προεδρίας σε έναν ακατοίκητο πλανήτη
Αναθέτης: Πελέγκ
Πλανήτης εκτέλεσης: ακατοίκητος
Απαιτήσεις προς τον παίκτη: καμία
Αυτή η αποστολή δεν έχει έναν συγκεκριμένο τρόπο ολοκλήρωσης - εξαρτάται πολύ από τυχαίους παράγοντες και αρχικές παραμέτρους. Αλλά η γενική στρατηγική μπορεί να είναι τέτοια. Πρώτα πρέπει να καθορίσεις τις κύριες φυλές, πάνω στις οποίες θα βασιστεί κυρίως η προεκλογική εκστρατεία μας. Σαφώς, πρέπει να επικεντρωθούμε στις φυλές, των οποίων οι εκπρόσωποι είναι περισσότεροι στον πλανήτη. Στη συνέχεια, πρέπει να δράσουμε, λαμβάνοντας υπόψη τις προτιμήσεις που επιλέγονται και γνωρίζοντας τις ιδιαιτερότητες των φυλών. Έτσι, οι Γκααλίτες είναι φυλή που βοηθά τους άλλους, αγαπά την ομορφιά και την αρμονία. Οι Φάγια εστιάζουν στην ανάπτυξη της επιστήμης και της τεχνολογίας. Οι Πελέγκ αρέσουν την ανομία και το έγκλημα, καθώς επίσης και τα χρήματα. Οι Μάλοκι τρελαίνονται για όλα τα στρατιωτικά. Και, φυσικά, οι άνθρωποι είναι άνθρωποι.
Φυσικά, δεν πρέπει να επιτρέπεις να μειωθεί η στάση οποιασδήποτε φυλής κάτω από το επίπεδο. Να θυμάσαι ότι κάθε ποσοστό των δυσαρεστημένων - είναι ψήφοι υπέρ του αντιπάλου! Μερικές φορές αξίζει να προχωρήσεις σε συμβιβασμούς, ακόμα κι αν έτσι πλήττεται η "βασική" φυλή.
Και μερικές ακόμη πονηρίες. Η τύπος συνέντευξης είναι πολύ ωφέλιμος για την αύξηση της εξουσίας, αλλά δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί περισσότερες από δύο φορές. Ο μαύρος τύπος είναι ακόμη πιο ωφέλιμος, αλλά υπάρχει κίνδυνος ότι η ιδέα θα αποτύχει και θα χάσεις πολλές ψήφους.
ΓΚΑΪΔ-ΝΕΤ
Σκοπός: να αποκτήσεις μυστικές πληροφορίες από το δίκτυο υπολογιστών
Αναθέτης: Πελέγκ
Πλανήτης εκτέλεσης: Φάγια
Απαιτήσεις προς τον παίκτη: καμία
Φτάνοντας στον πλανήτη, λαμβάνουμε ένα σημείωμα και, διαβάζοντάς το, κατευθυνόμαστε προς το πλησιέστερο σημείο σύνδεσης με το ΓΚΑΪΔ-ΝΕΤ. Εκεί πληρώνουμε κατευθείαν για τέσσερις ώρες εργασίας και καθόμαστε στην καρέκλα. Παίρνουμε τον έλεγχο στο δίκτυο. Το δίκτυο συνίσταται από ένα μικρό λαβύρινθο με διάφορους φρουρούς μεταξύ των τοποθεσιών. Για να εξαπατήσουμε τους φρουρούς, ο παίκτης έχει εκμεταλλεύσεις, αλλά ο αριθμός των εκμεταλλεύσεων που φορτώνονται ταυτόχρονα είναι περιορισμένος.
Υπάρχουν αρκετοί τρόποι να φτάσουμε στον στόχο (οι επιθυμούντες μπορούν ακόμη και να φτιάξουν ένα χάρτη για τον εαυτό τους). Μια υποχρεωτική τοποθεσία για επίσκεψη είναι το 2-1 - εκεί χρειάζεται να μάθουμε τον κωδικό πρόσβασης. Σας προτείνω μία από τις επιλογές ολοκλήρωσης (όχι τη πιο κερδοφόρα).
Πρώτον, πρέπει να φορτώσουμε από το σκληρό δίσκο εκμεταλλεύσεις για να εξαπατήσουν τους φρουρούς. Φορτώνουμε τις Shear, Jumper, Mirror και Graft. Μετά από αυτό, μπαίνουμε σε λειτουργία χάκερ και ακολουθούμε αυτή τη διαδρομή:
* Νότια γέφυρα: πρώτος λιμένας
* Ανατολική γέφυρα: πρώτος λιμένας
* Νότια γέφυρα: δεύτερος λιμένας
* Δυτική γέφυρα: δεύτερος λιμένας
Εδώ πρέπει να σταματήσουμε και να εξετάσουμε τα βρέθηκαν προσωρινά αρχεία. Μαθαίνουμε τον κωδικό πρόσβασης ID-13. Συνεχίζουμε:
* Ανατολική γέφυρα: δεύτερος λιμένας
* Ανατολική γέφυρα: πρώτος λιμένας
* Νότια γέφυρα: δεύτερος λιμένας
* Ανατολική γέφυρα: δεύτερος λιμένας
Δίνουμε το σύστημα το κωδικό πρόσβασης και άμεσα κατεβάζουμε τα δεδομένα στον σκληρό δίσκο. Μετά από αυτό, η αποστολή θεωρείται ολοκληρωμένη.
Για εκείνους που θέλουν να δοκιμάσουν όλες τις πρόσθετες δυνατότητες κατά την ολοκλήρωση αυτής της αποστολής, προτείνω να χρησιμοποιήσουν τον χάρτη που μας παρέχει ευγενικά (o)ne. Υπάρχει επίσης μια άλλη επιλογή ολοκλήρωσης, κατά την οποία ο Ρέιντζερ κερδίζει πρόσθετο ποσό χρημάτων για την ευελιξία του, αλλά προτείνω να το βρείτε μόνοι σας.
Βάθος
Σκοπός: να αποκτήσεις ένα εξωγήινο σκάφος από το βυθό του ωκεανού
Αναθέτης: οι άνθρωποι, οι Γκααλίτες, οι Φάγια
Πλανήτης εκτέλεσης: οι άνθρωποι
Απαιτήσεις προς τον παίκτη: καμία
Αυτή η αποστολή δεν έχει κάποιον συγκεκριμένο τρόπο ολοκλήρωσης, καθώς οι κύριες παράμετροι κυμαίνονται σε κάθε ολοκλήρωση. Επομένως, θα δώσω απλώς μερικές βασικές συμβουλές.
Αφού ακούσετε την εισαγωγική οδηγία, ξεκινήστε την κατάδυση. Πρώτα και κύρια, πρέπει να δώσετε προσοχή στο βάθος του στόχου και ανάλογα με αυτή τη παράμετρο να ρυθμίσετε την ταχύτητα κατάδυσης. Πρέπει να θυμάστε για το ανάγλυφο του πυθμένα, έτσι ώστε να μην χτυπάτε υποβρύχια βράχια. Αν το βάθος το επιτρέπει, χρειάζεται αρχικά να προσανατολίσετε το μπατίσκαφο πάνω από τον στόχο, περιστρέφοντας το και ελέγχοντας την ταχύτητα. Δεν πρέπει να ξεχνάτε το ρεύμα. Όταν το υπόλοιπο κατεβεί κοντά στο πλοίο, πρέπει να βγάζετε γρήγορα τα βάρη, ώστε να μην πέσουν απευθείας στον πάτο. Αφού κατεβείτε σε ένα πλάτωμα, ενεργοποιούμε τους προβολείς, βρίσκουμε το εξωγήινο σκάφος και, πιάνοντάς το με τον γάντζο, ξεκινάμε να ανεβαίνουμε. Για αυτό, ρίχνουμε όλα τα βάρη και αυξάνουμε προς την επιφάνεια με τη μέγιστη ταχύτητα.
Τζάμπερ
Σκοπός: να διεξάγεις επιτυχώς δοκιμές της συσκευής “Τζάμπερ”
Αναθέτης: οι άνθρωποι, οι Γκααλίτες, οι Φάγια
Πλανήτης εκτέλεσης: οι άνθρωποι, οι Γκααλίτες, οι Φάγια
Απαιτήσεις προς τον παίκτη: καμία
Αυτή η αποστολή δεν είναι πολύ δύσκολη και αποτελείται από δύο μέρη: κύριο και επιπλέον. Για να ολοκληρώσεις το κύριο μέρος πρέπει, μέσω της δοκιμαστικής συσκευής, να "πηδήξεις" μέσα από ένα ειδικό λαβύρινθο. Αυτή η συσκευή χρησιμοποιεί πολύ ευχάριστα ενέργεια, επομένως σου δίδονται δύο μπαταρίες και προσφέρεται ότι στον σταθμό θα μπορείς να τις φορτίσεις. Η τακτική της ενδεχόμενης ολοκλήρωσης είναι αυτή: κάθε πήδημα πηδάμε στον επόμενο τομέα, ακριβώς όσο το δυνατόν λιγότερο. Σε αναγκαία στιγμή, αλλάζουμε και προχωράμε τη φόρτιση της μπαταρίας.
Παραθέτω μία από τις μεθόδους για την υπέρβαση του σταθμού: ξεκινάμε από το Κίτρινο-3, μετά πηδάμε στο Κόκκινο-4, από εκεί μετακινούμαστε στο Μωβ-4. Αλλάζουμε την μπαταρία και πηδάμε στο Μωβ-3. Η μπαταρία φορτίζεται ενώ εμείς προχωρούμε στο Μπλε-3. Από εκεί - στο Πράσινο-3, μετά με ήσυχη συνείδηση ολοκληρώνουμε τη δοκιμή, πηδώντας στο τερματιστήριο.
Η επιπλέον πλευρά της αποστολής, η οποία δεν είναι υποχρεωτική, μπορεί να αυξήσει τα έσοδα. Για να την ολοκληρώσεις επιτυχώς πρέπει να φορτίσεις πλήρως τις μπαταρίες, αγγίζοντας μεγάλες σφαίρες που κρέμονται σε ύψος. Ακολουθεί μία από τις δυνατότητες (αλλά μακριά από την ιδανική) για την ολοκλήρωση της αποστολής: στην πρώτη μπαταρία και στην πρώτη πλατφόρμα, πηδάμε προς τις 1η και 3η σφαίρα. Ανεβαίνουμε στη δεύτερη πλατφόρμα και εκεί αγγίζουμε τις 1η και 2η σφαίρες. Αλλάζουμε την μπαταρία και χρησιμοποιούμε τη 3η σφαίρα, μετά επιστρέφουμε στην πρώτη πλατφόρμα. Φορτιζόμαστε από τις 4η και 5η σφαίρες και, αφού αλλάξουμε την μπαταρία, χτυπάμε την 2η σφαίρα και, ανεβαίνοντας στην δεύτερη πλατφόρμα, τη 4η σφαίρα. Η αποστολή ολοκληρώθηκε.
Ελούς
Σκοπός: να νικήσεις στο πρωτάθλημα του παιχνιδιού “Ελού”
Αναθέτης: Γκααλίτες
Πλανήτης εκτέλεσης: Μάλοκ
Απαιτήσεις προς τον παίκτη: καμία
Το πρωτάθλημα «Ελού» διοργανώνεται σε τρία γύρους με αυξανόμενη δυσκολία. Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι ο υπολογιστής τοποθετεί πολλές φιγούρες σε μια καθορισμένη ακολουθία, ακολουθώντας έναν από τους πιθανούς κανόνες. Ο στόχος του παίκτη είναι να μαντέψει αυτόν τον κανόνα και να εκθέτει τις επόμενες φιγούρες, ακολουθώντας αυτόν. Νικητής είναι αυτός που ολοκλήρωσε όλες τις αποστολές με τον μικρότερο αριθμό λαθών. Ακολουθούν πιθανά στοιχεία κανόνων για όλα τα στάδια του παιχνιδιού - σας μένει μόνο να μαντέψετε ποιο από αυτά χρησιμοποιείται στην περίπτωση σας.
Ο πρώτος γύρος είναι ο πιο εύκολος. Οι πιθανές κανόνες:
* Πηγαίνω με μια φιγούρα διαφορετικού μεγέθους
* Πηγαίνω με μια φιγούρα διαφορετικού χρώματος
* Πηγαίνω με μια φιγούρα διαφορετικού τύπου
* Πηγαίνω με μια φιγούρα του ίδιου μεγέθους
* Πηγαίνω με μια φιγούρα του ίδιου χρώματος
* Πηγαίνω με μια φιγούρα του ίδιου τύπου
Ο δεύτερος γύρος είναι πιο δύσκολος. Οι δυνατότητες κανόνων:
* Αν το τελευταίο σήμα είναι μεγάλο, τότε να δράσουν με το γαλάζιο σήμα, διαφορετικά - με το κίτρινο
* Αν το τελευταίο σήμα είναι μεγάλο, τότε να δράσουν με στρογγυλά, διαφορετικά - με το σήμα της ίδιας χρώματος
* Αν το τελευταίο σήμα είναι γαλάζιο, τότε να δράσουν με στρογγυλά, διαφορετικά - με διαμάντι
* Αν το τελευταίο σήμα είναι στρογγυλό, τότε να δράσουν με μικρό σήμα, διαφορετικά - με μεγάλο
* Αν το τελευταίο σήμα είναι μεγάλο, τότε να δράσουν με το κίτρινο σήμα, διαφορετικά - με το γαλάζιο
* Αν το τελευταίο σήμα είναι κίτρινο, τότε να δράσουν με στρογγυλά, διαφορετικά - με διαμάντι
* Αν το τελευταίο σήμα είναι στρογγυλό, τότε να δράσουν με το γαλάζιο σήμα, διαφορετικά - με το κίτρινο
* Αν το τελευταίο σήμα είναι μεγάλο, τότε να δράσουν με στρογγυλά, διαφορετικά - με διαμάντι
Ο τρίτος πιο δύσκολος:
* Αν το τελευταίο σήμα είναι μεγάλο, τότε να δράσουν με το γαλάζιο σήμα, διαφορετικά - με σήμα του ίδιου τύπου
* Αν το τελευταίο σήμα είναι μεγάλο, τότε να δράσουν με το γαλάζιο σήμα, διαφορετικά - με σήμα άλλου χρώματος
* Αν το τελευταίο σήμα είναι γαλάζιο, τότε να δράσουν με μεγάλο σήμα, διαφορετικά - με σήμα του άλλου τύπου
* Αν το τελευταίο σήμα είναι μεγάλο, τότε να δράσουν με το κίτρινο σήμα, διαφορετικά - με διαμάντι
* Αν το τελευταίο σήμα είναι γαλάζιο, τότε να δράσουν με μεγάλο σήμα, διαφορετικά -με στρογγυλό
* Αν το τελευταίο σήμα είναι στρογγυλό, τότε να δράσουν με το κίτρινο σήμα, διαφορετικά - με το μικρό
Ξένος
Σκοπός: να αποκαλύψεις τους λόγους των παράξενων φόνων στη βάση ξένων
Αναθέτης: οι άνθρωποι, οι Γκααλίτες, οι Φάγια
Πλανήτης εκτέλεσης: ακατοίκητος
Απαιτήσεις προς τον παίκτη: καμία
Φτάνοντας στον απαιτούμενο πλανήτη, ακούμε μια σύντομη οδηγία και αρχίζουμε να εκτελούμε την αποστολή. Πρώτον, είναι απαραίτητο να μάθουμε τη τοπική γλώσσα. Για αυτό, πάμε στην τάξη εκπαίδευσης του προσωπικού και προσπαθούμε να μάθουμε για τους δίσκους γλώσσας από τον τοπικό χειριστή. Αυτός αυτή τη στιγμή δεν είναι στη διάθεση, οπότε πρέπει πρώτα να του πούμε ένα ανέκδοτο και μετά να προσπαθήσουμε να αποσπάσουμε πληροφορίες σχετικά με τους δίσκους. Βγαίνουμε από το κτίριο και μιλάμε με το ρομπότ. Στην ερώτηση για τους δίσκους, μας πληροφορεί ότι κάτι τέτοιο έχει παρατηρηθεί από αυτόν στον τεχνικό όροφο στα απόβλητα. Πηγαίνουμε εκεί και βρίσκουμε τον πρώτο δίσκο. Στη συνέχεια, πηγαίνουμε στην αίθουσα επικοινωνίας και, καθήμενοι στην καρέκλα του τερματικού, βρίσκουμε μια σημείωση. Από το κείμενο της σημείωσης προκύπτει ότι ο δεύτερος δίσκος ανήκει στον καθηγητή. Πηγαίνουμε στον καθηγητή, ρωτάμε για τους δίσκους και ύστερα από λίγη ώρα γινόμαστε ευτυχείς κάτοχοι ολόκληρου του μαθήματος της τοπικής γλώσσας. Στην τάξη εκπαίδευσης του προσωπικού χρησιμοποιούμε αυτούς τους δίσκους (ο κωδικός για την εγκατάσταση - 8) και μαθαίνουμε να μιλάμε ακαβασσικά.
Τώρα πρέπει να αποκτήσουμε έγκριση για έξοδο από την περιοχή της βάσης. Για αυτό, είναι απαραίτητο να περάσουμε τις εξετάσεις στον καθηγητή. Στις προτεινόμενες ερωτήσεις μπορείς να απαντήσεις όπως θέλεις – όλες οι απαντήσεις είναι σωστές. Μετά από αυτό, βγαίνουμε από το κτίριο, επιδεικνύουμε την έγκριση στο ρομπότ και κατευθυνόμαστε στο δάσος. Εκεί περιμένουμε τους ακαβασούς και αρχίζουμε την επικοινωνία μαζί τους. Ούτε σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να μιλήσεις γι 'αυτά για τις τεχνικές επιτυχίες! Έτσι, λέμε ότι ήρθαμε από ένα μακρινό χωριό, και στη συνέχεια ρωτάμε τι συνέβη με τους προηγούμενους ξένους. Οι ακαβασοί θέλουν να βεβαιωθούν στη νοημοσύνη μας, γι' αυτό ρωτούν για τη σωστή κοπή ενός ξύλου. Μπορείτε ακόμη και να μην προσπαθήσετε να σκεφτείτε τη λύση του - μεταξύ των προτεινόμενων επιλογών δεν υπάρχουν σωστές απαντήσεις. Απαντάμε όπως γουστάρουμε και επιστρέφουμε στη σταθμή. Εκεί πηγαίνουμε στο εργαστήριο ξενιστών και ζητάμε να λύσουμε το πρόβλημα. Με έτοιμη λύση, επιστρέφουμε στο δάσος και, περιμένοντας για τους ιθαγενείς, τους παραδίδουμε.
Ακολουθεί μια σύγκρουση νοημοσύνης ανάμεσα σε εσένα και τους ιθαγενείς. Πρέπει να νικήσεις τον τοπικό πρωταθλητή στο παιχνίδι "Πέτρα, ψαλίδι, χαρτί". Δεδομένου ότι αυτή η δραστηριότητα εξαρτάται πλήρως από τον τυχαίο παράγοντα, ίσως υπάρχουν δύο επιλογές για τη συνέχεια της ζωής μετά το παιχνίδι.
Πρώτη επιλογή. Ο Ρέιντζερ νικά τον ακαβασό. Σε αυτή την περίπτωση, ακολουθούμε τους ηττημένους και την τελευταία στιγμή με την παρέμβαση του σαμάνου γλιτώνουμε από τη μοιραία καταστροφή. Από τον σαμάνο μαθαίνουμε τον λόγο για τους φόνους των ξένων και επιστρέφουμε στη βάση. Τα λέμε στον εκπρόσωπο του αναθέτη και αρχίζουμε τις προετοιμασίες για την αναχώρηση. Για να αποκτήσουμε άδεια αναχώρησης χρειάζεται να ξυπνήσουμε τον καθηγητή. Η απόπειρα να το κάνουμε αυτό αυτοδύναμα δεν έχει κανένα αποτέλεσμα. Επομένως, πηγαίνουμε στο γραφείο ξενιστών και εκεί μαθαίνουμε πώς να ξυπνήσουμε τον καθηγητή. Για αυτό χρειάζεται ένα ειδικό σφύριγμα. Ανεβαίνουμε στον τεχνικό όροφο και ρωτάμε τον ρομπότ, που απρόθυμα μας το δίνει. Επιστρέφουμε στην κρεβατοκάμαρα των προσωπικών, σφυρίζουμε, ξυπνάμε τον καθηγητή και αποκτούμε έγκριση. Ξανά επιστρέφουμε στον τεχνικό όροφο και εκεί, παρουσιάζοντας την έγκριση, φεύγουμε από τον πλανήτη.
Δεύτερη επιλογή. Ο ιθαγενής νους νίκησε τον Ρέιντζερ. Σε αυτήν την περίπτωση, η επόμενη συζήτηση με τους ακαβασούς διακόπτεται από την προσγείωση ενός σκάφους του Μάλοκ. Τρέχουμε στη βάση και εκεί από την προσγειωμένη ναυαρχίδα. Η επικοινωνία με τους Μάλοκ είναι μάταιη, είναι καλύτερα να επιστρέψουμε αμέσως στη σταθμή. Αναφέροντας στον επικεφαλής την κατάσταση, αρχίζουμε να αντιστεκόμαστε στην εισβολή των Μάλοκ. Στην αίθουσα εκπαίδευσης του προσωπικού μιλάμε με τον Ανδρέα και δέχομαστε την ιδέα του να κάνει δολιοφθορά στο στρατόπεδο των Μάλοκ. Επίσης, ο Ανδρέας δίνει έναν πυροδοτητή. Απλώς πρέπει να βρεις εμπλουτισμένο ουράνιο (ντουλάπι στο εργαστήριο ξενιστών) και τα χρονόμετρα (τεχνικός όροφος). Για να αποκτήσεις τα χρονόμετρα, πρέπει να διακόψεις τη φόρτιση του ρομπότ. Μετά από ό, τι συγκεντρώνεις όλα τα μέρη, πηγαίνεις στο εργαστήριο ξενιστών. Κάνεις τη δολιοφθορά, ακούει τις τελευταίες εξηγήσεις του τοπικού ξενιστή και επιστρέφεις στον πελάτη πλανήτη με τα χρήματα.
Ξενοπάρκο
Σκοπός: να ταΐσεις σπάνια ζώα με εξωτικά τρόφιμα
Αναθέτης: Πελέγκ
Πλανήτης εκτέλεσης: Πελέγκ
Απαιτήσεις προς τον παίκτη: όχι Μάλοκ
Η αποστολή είναι αρκετά απλή και έχει μόνο μία λύση. Σ·υνοπτικά, η ουσία της είναι ότι στο ξενοπάρκο υπάρχουν σπάνια ζώα, αλλά ως αποτέλεσμα ενός ατυχήματος όλα τα ταμπλότ στον κύλινδρο έχουν ανακατευθεί και τώρα δεν γνωρίζουμε ποιο ζώο κάθεται στο κλουβί και ποιο τροφή να του δώσουμε. Πρέπει να αναγκαστείτε να το κατανοήσετε. Στο ξενοπάρκο υπάρχουν συνολικά 5 κυλίνδρους με ζώα και 7 τύποι τροφίμων. Στόχος σας είναι να μαντεύετε ποιο ζώο είναι μέσα στο κλουβί και να του δώσετε τη σωστή τροφή. Αν δίνετε λάθος τροφή, το ζώο ή δεν θα ασχοληθεί με την τροφή, ή θα αρρωστήσει, ή θα πεθάνει εντελώς. Για εκείνους που δεν θέλουν να χάνουν χρόνο με τις μακρύ διάστημα μεταξύ των περιγραφών των ζώων στις βιβλιοθήκες με την εξωτερική τους εμφάνιση και της πειραματικής ανθρωπότητας, παραθέτω τη σωστή λύση:
Το ζώο στο πρώτο κλουβί (ταμπλότ Μεγάλος Χαμπάτ) προτιμά «Κουάκ Το-Ους Κοσχώρα»;
Το ζώο στο δεύτερο κλουβί (ταμπλότ Βαλαντικός Ζβυρικλάτς) αγαπάει «Μπαλάκια Χαάπτα» και «Υδρογονοκατασταλτικός μίγμα»;
Το ζώο στο τρίτο κλουβί (ταμπλότ Κλισανσκι πρωτο-σφωκ) αρέσκεται να τρώει «Βάτσκι Κρυάμμπουσι»;
Το ζώο στο τέταρτο κλουβί (ταμπλότ Ευγενής Άϊχάουτ) επιλέγει «Σιδερώτο Λάαπ-Σου» και «Γρανουλοποιημένα ζίρκυ»;
Το ζώο στο πέμπτο κλουβί (ταμπλότ Αμμοχέ ΚΠ) επιδιώκει να είναι δεμένο στα «Απλά φωτόνια».
Αφού ταΐσουμε όλα τα ζώα, μπορούμε να μάθουμε ποια είναι τα πραγματικά τους ονόματα.
Λαβύρινθος
Σκοπός: να θυμηθείς την αποστολή σου και να την ολοκληρώσεις
Αναθέτης: οι Φάγια
Πλανήτης εκτέλεσης: Γκααλίτες
Απαιτήσεις προς τον παίκτη: καμία
Για να ολοκληρώσεις με επιτυχία αυτή την τελετουργία, είναι απαραίτητο να συγκεντρώσεις τη σωστή ποσότητα αυγών χβώ στο λαβύρινθο και στη συνέχεια να νικήσεις την πεντσεκρίκα με τη βοήθεια των εκκολαπτόμενων χβώ. Πρώτα είναι απαραίτητο να αγοράσεις όλες τις απαραίτητες αντικείμενα από τον κυνηγό στο χωριό - θα χρειαστούν. Μπαίνοντας στο λαβύρινθο, πρέπει να καθοδηγηθείς με βάση τον χάρτη που παρέχεται. Τα αυγά συχνά βρίσκονται σε αδιέξοδα.
Κατά τη συνάντησή σου με ένα χβώ, πρέπει να του ρίξεις σκόνη από ρίζα Τσβάχης στα μάτια. Αν ο αγορασμένος σκουλήκι αρχίσει να κλαίει, μπορείς να βρεις τη ρίζα και με τη βοήθειά της να αποκαταστήσεις λίγο υγεία.
Αφού συγκεντρώσεις 7-8 αυγά, μπορείς να επιστρέψεις στην έξοδο. Οι χβώ θα αρχίσουν να εκκολάπτονται και να προσπαθούν να επιτεθούν στον πεντσεκρίκα. Πρέπει με τη βοήθεια του μαντηλιού να κάνεις τους χβώ πιο επιθετικούς και κακούς, τότε θα χαρούν να κατασπαράξουν το τέρας.
Εύκολη δουλειά
Σκοπός: να ασχοληθείς με παράξενα πράγματα που συμβαίνουν στον πλανήτη
Αναθέτης: οποιοσδήποτε
Πλανήτης εκτέλεσης: Γκααλίτες
Απαιτήσεις προς τον παίκτη: καμία
Η αποστολή έχει μία και μοναδική σωστή λύση, επομένως αν έχεις δυσκολία να την ανακαλύψεις μόνος σου, ακολούθησε τις παρακάτω οδηγίες.
Αφού φτάσεις στον πλανήτη, ξεχνάς τον πράκτορα και ευγνωμονώντας το πηγαίνεις στην πόλη. Εκεί ακολουθείς το μπαρ “D-El” και, αφού κοιτάξεις γύρω, πας στον Πελένγκ, μπροστά στον οποίο υπάρχει βουνό αλκοόλ. Συνομιλείς μαζί του και, αποσπώντας πληροφορίες για τον ταχυδρομικό ρομπότ, επιστρέφεις στην πλατεία. Από εκεί πηγαίνεις στην ταχυδρομείο, πλησιάζεις τον ρομπότ-είδηση και λες τον κωδικό πρόσβασης. Μαθαίνεις τις διευθύνσεις εκείνων που είχαν παραγγείλει τις αποστολές και, εκπληρώνοντας τη επιθυμία του Πελένγκ, θα καθαρίσουμε τον ρομπότ. Επιστρέφουμε ξανά στο μπαρ και παίρνουμε από τον Πελένγκ 15 γρύντες. Αναχωρούμε για το χώρο στάθμευσης των γκράβι-ταξί για να ελέγξουμε τις διευθύνσεις. Για να μην βρεθείς σε μπελάδες, ακριβώς πηγαρνείς στην Δυτική-Λασπόδη. Εκεί βρίσκεις τη σημείωση, τη διαβάζεις και κατευθύνεσαι στο μουσείο. Συνομιλείς με τον καθηγητή και πηγαίνεις στο ξενοδοχείο. Οι προσπάθειες του δημοσιογράφου να μιλήσουν μαζί μας τις αγνοούμε. Πληρώνουμε τους γρύντες για ένα δωμάτιο και ξεκουραζόμαστε καλά.
Το πρωί πηγαίνουμε στον καθηγητή. Μπαίνουμε στην πόρτα και βρίσκουμε τον πίνακα γεμάτο καταστροφή. Αντιγράφουμε τη διεύθυνση από τις σημειώσεις του καθηγητή και ακολουθούμε αυτήν. Ήμαστε σπίτι, και όταν ανακαλύψουμε ένα επιτιθέμενο τέρας, απομακρυνόμαστε στην άκρη. Στη συνέχεια, κινούμαστε αργά στην πόρτα και, μπαίνοντας στον διάδρομο, τρέχουμε στην πόρτα στο βάθος. Πατάμε τον διακόπτη και ενώ το τέρας υποφέρει στην πόρτα, εργαζόμαστε στον υπολογιστή. Όταν το τέρας μπαίνει στην αίθουσα, αποκρούσαμε την επίθεσή του και συνεχίζουμε να εργαζόμαστε με τον υπολογιστή. Κατά την ενεργοποίηση της αυτοκαταστροφής, πλησιάζουμε το πάνελ και προσπαθούμε να παραβιάσουμε το σύστημα ανοίγματος των πορτών. Στη στιγμή που το καταφέρνουμε, τρέχουμε στην αντίθετη πόρτα. Μπαίνουμε εκεί και, κατεβαίνοντας τη σκάλα, αρχίζουμε να αποφασίζουμε το πρόβλημα. Πρέπει να πιέσουμε τα κουμπιά του λουκέτου. Όταν πατηθεί, το κουμπί αλλάζει τον αριθμό από το 1 σε 0 και αντίστροφα, και μαζί του αλλάζουν και όλες οι γύρω κουμπιά. Είναι απαραίτητο να γίνουμε ώστε όλα τα κουμπιά να γίνουν μηδέν, τότε το λουκέτο θα ανοίξει. Αυτό επιτυγχάνεται ως εξής: πρέπει να καταλήξεις το πρόβλημα ώστε στο πεδίο να μείνει μόνο μία μονάδα στην γωνία (όπως στη σημείωση που βρέθηκε), και έπειτα ακολουθείς την προτεινόμενη λύση. Αφού ανοίξουν οι πόρτες, φεύγουμε από την φιλόξενη κατασκευή και συναντάμε τη γυναίκα που είχαμε δει νωρίτερα στην γωνία. Συνομιλούμε μαζί της και συμφωνούμε να συμμετάσχουμε στην επίθεση. Ξεκουραζόμαστε και μαζεύουμε ανθρώπους και εξοπλισμό. Είναι ευκολότερο να επιτεθείς μέσω της οροφής, θα χρειαστείς ένα φλαίερ, ηλεκτρονική εσκοπική και μερικούς μαχητές. Όταν ο Μολγκάρ, από τον οποίο συμβαίνει το κυνήγι, πετάξει, πρέπει να αναλάβεις τον ρόλο του εκτοξευτή και να τον πυροβολήσεις. Οι αναγκαίες διορθώσεις για τον άνεμο πρέπει να γίνουν σύμφωνα με τις υποδείξεις που παρέχονται στην αποστολή. Για να καταστρέψεις το φλαίερ χρειάζονται τρία χτυπήματα.
Ο προτεινόμενος τρόπος ολοκλήρωσης είναι ο απλούστερος και αποφεύγει έναν μεγάλο αριθμό λεπτομερειών που πλούτο αυτή την αποστολή. Έτσι, μπορείς να ταξιδέψεις σε άλλες διευθύνσεις που σου έδωσε ο ταχυδρομικός ρομπότ και για το άνοιγμα μιας από τις πόρτες στο μέγαρο με το τέρας υπάρχει εναλλακτικός τρόπος που σχετίζεται με την επίλυση λογικών προβλημάτων. Επίσης, για την επίθεση στο μέγαρο του Μολγκάρ μπορείς να εφαρμόσεις διάφορες τακτικές.