Parcurgerea quest-urilor textuale, partea I

content auto translated from {from}

Deci, dacă cineva nu a văzut sau nu știe cum să finalizeze anumite questuri textuale, am compilat un ghid pentru toate questurile din jocul Cosmic Rangers 2: Reload. Public în două părți.

Amnezie

Obiectiv: amintiți-vă sarcina voastră și îndepliniți-o

Client: gaalean

Planeta de execuție: pelenghi

Cerinte pentru jucător: nu există

Trezindu-te în spital și plătind factura pentru tratamentul tău, ieși în libertate. Starea - ca după o săptămână de băutură - nu-mi amintesc nimic, nu știu ce să fac. În primul rând, trebuie să afli ce ai uitat pe această planetă. Mergi la spațiul cosmic și cercetează nava ta. Nimic nu devine mai clar, dar acum avem un stun gun. Înainte de a continua călătoria, e bine să te pregătești puțin. În magazinul de alimente, cumpără o sticlă de vodcă, iar în cel de arme, un supresor și un telescop.

Pregătindu-te astfel, mergi la casa sanitara care te-a găsit. Înainte de a intra, ascultă vocile din apartamentul vecin. Intrăm acolo, îl imobilizăm pe micuț cu stun gunul și cerem arme de la peleng. Devii fericitul posesor al unei puști automate. Pentru a nu-i deranja pe bandiții care au jefuit apartamentul, îi eliminăm pe amândoi. De la poliția sosită, ne răscumpărăm cu ajutorul sticlei de vodcă.

Apoi mergem la sanitar. Vorbind cu el, aflăm despre gaaleanul din barul „Lilia de Aur”. Acolo ne îndreptăm. Gaaleanul îți recuperează parțial memoria cu povestea lui și, oferind parola, te trimite la magazinul de arme. Odată ajuns acolo, spunem parola și primim o hartă cu locația narcobarului și câteva cartușe pentru pușcă. Ne întoarcem la bar și, împreună cu gaaleanul, ne îndreptăm spre vila mafiei.

Acum începe partea de luptă a misiunii. Ascunși în tufișuri, tragem în primul paznic. Ocolim casa și, întâlnind doi paznici, îi ordonăm gaaleanului să tragă în unul, iar noi ne descurcăm cu celălalt. Intrăm în casă și coborâm în buncăr. Împreună cu gaaleanul, împușcăm pelengii și îl urmărim pe paznicul care a fugit. Acesta se oprește la o ușă închisă. Pentru a deschide ușa, trebuie să rezolvăm o ghicitoare. Cei care nu doresc să gândească la aceasta, le ofer formula de calcul a codului: X = (10 * (2^n)) - 10; unde n este numărul de zile. Când ușa se deschide, intrăm acolo. Deschidem cea mai apropiată ușă și paralizăm micuțul care stătea la masă. Inspectăm monitoarele și coborâm la etajul inferior. Intrând în biroul narcobarului, nimerim într-o ambuscadă și preferăm să ne salvăm viața predându-ne.

După aceasta, putem să râdem aflând care a fost cu adevărat sarcina noastră pe această planetă.

În quest, există câteva oportunități suplimentare. Astfel, cu ajutorul parolei obținute de la pelengul ucis (care avea și un micuț prieten), poți ajunge în mâinile bandiților Pulăy Kosoruhtoi. Dacă ieși din acest conflict cu demnitate, jucătorul va fi recompensat cu cartușe suplimentare. La vila narcobarului, poți elimina o mare cantitate de paznici, în timp ce eviți loialitatea lor, răscolindu-le buzunarele.

Banquet

Obiectiv: invită prințul micuț în vizită pe planeta-client

Client: toți, cu excepția micuților

Planeta de execuție: toate locuite, cu excepția micuților

Cerinte pentru jucător: peleng, om, gaalean - războinic sau pirat

Prințul micuț Tardim se distinge prin lipsa de respect față de rasele non-micuț. Prin urmare, câștigarea respectului său, astfel încât să accepte să vină în vizită pe planeta-client este destul de complicată. Trebuie să dovediți prințului că reprezentanții raselor non-micuț merită, de asemenea, atenția. Acest lucru se poate obține, câștigând respectul prințului însuși, al soției sale sau al ambilor deodată. Voi da o scurtă descriere a unei dintre metodele posibile de a trece.

Începând jocul cu alegerea costumatului, ar trebui să dăm preferință unei construcții ciudate din curele și brâu. Apoi întâlnim ambasadorii micuților, cum se cuvine și îl salutăm pe prinț, lovindu-l puternic în dinți. După un contraatac, mergem la soția prințului și îi sărutăm mâna. Aducem oaspeții în sala de banquet. Servim masa în următorul mod: punem un bol în centru și băgăm un cuțit și o furculiță în masă de-o parte și de alta. Pentru prima schimbare de feluri de mâncare, trebuie să aducem din bucătărie lapte răcit. După aceasta ne așezăm lângă prinț și așteptăm sfârșitul perioadei de schimbare a felurilor de mâncare. Când începe conversația, ar trebui să spunem o poveste despre ordinul tăiat din învelitoarea Terronului. Apoi, lumea trece la băuturi alcoolice și trebuie să aducem ambasadorilor ceva de băut. Pentru a nu ne chinui cu alegerea, ieșind în coridor, îi dăm o palmă chelnerului și luăm căruciorul său. Când vine bucătarul, îl lovim în ochi și împingem căruciorul în sală. Pronunțăm un toast în versuri și bem paharul nostru pe nerăsuflate. Când vine timpul să oferim cadou, le împărțim astfel: prințului, scoici frumoase, prințesei, o pușcă superbă, iar copiilor, un rucsac. Apoi, văzând că prințul a ajuns la nivelul necesar de respect față de noi, îl invităm la pescuit pe planeta-client. Acest quest se consideră complet cu succes.

Poți finaliza questul câștigând respectul prințesei. Dar în acest caz, trebuie să ții minte că prințesa iubește tot ce este exotic și extraterestru, dar în același timp este și micuț, deci are o reacție foarte negativă la manifestările de frică și prudență.

Dacă într-un anumit moment nu îl lovești pe bucătar în ochi, ci îi accepți oferta, poți participa la procesul de preparare a băuturii tradiționale micuțe - cinza.

Borzuahan

Obiectiv: distruge baza lycush Borzuahan

Client: oameni

Planeta de execuție: nelocuită

Cerinte pentru jucător: nu există

Questul are multe moduri posibile de a fi finalizat, astfel încât voi prezenta unul dintre ele. În primul rând, trebuie să decolezi și, rotind în jurul focului, să te îndrepți spre aburul observat în apropiere. Acolo, așezându-te departe de foc, ascultăm conversația hoților. Nu este bine să asculți discuțiile bandei prea mult, mai bine să-i elimini ușor cu o pușcă laser. Căutând printre cadavre, discutăm cu omul întins pe pământ și aflăm despre o ieșire secretă către coastă. Ducem victima înapoi în tabără și zburăm spre mare. Coborâm, inspectăm stâncile și găsim o grotă. Intrând în grotă, deschidem ieșirea secretă. Dacă este închisă, atunci trebuie să tai lacătul cu o pușcă laser. După ce intrăm, mergem imediat în dreapta. În sala mare, intrăm prin ușa din stânga și tragem în pelengul care păzește reactorul. După ce i-am cercetat corpul, punem explozibilul și plecăm. Lângă flayer va sta însuși Borzuahan. Dacă ai nevoie de el viu, pentru a-l schimba pe 1000 de credite, poți încerca să-l imobilizezi cu un stun gun. Dacă nu, cel mai bine este să-l ucizi din prima. După aceasta, questul se consideră finalizat cu succes.

De unde vom zbura după ce am decolat din tabără, depinde modul de pătrundere în baza. Metoda descrisă este cea mai sigură.

Șofer

Obiectiv: salvează-l pe Roland, luându-i datoria de 900 de chervonți

Client: oameni

Planeta de execuție: oameni

Cerinte pentru jucător: nu există

Pentru a aduna suma necesară, va trebui să lucrezi ca șofer de camion, transportând mărfuri și pasageri pe un teritoriu ce amintește de vestul sălbatic. Nu există o metodă specifică de a finaliza questul, așa că voi oferi doar câteva sfaturi generale.

Banii pot fi câștigați din câștiguri întâmplătoare, transportând pasageri sau marfă. Rutele pot fi următoarele:

* Mine (cărbune la 5 chervonți pe tonă) - Șpik (vinde cărbunele la 12 chervonți pe tonă)

* Deșeuri (metal la 10 chervonți pe tonă) - Șpik (vinde metalul la 23 chervonți pe tonă)

* Ferma (spanac la 25 chervonți pe tonă) - Mine (vinde spanacul la 45 chervonți pe tonă)

La minele de rubidiu (din partea fermei) este un camion mai capacios, așa că e bine să-l iei.

În service-ul auto, ideal ar fi să pui țepi pe camion, ceea ce va ușura mult duelurile de pe drumuri.

În barul Scorpionilor poți lua ca pasager un peleng până la Șpik. La sosire, pelengul îți va da pușca sa.

La întâlnerile pe drumuri, poți fie să plătești pentru trecere (dacă ai bani), fie să scapi de urmăritori (dacă nu ai marfă), fie să dai peste cap adversarul. Când obții pușca, poți împușca bandiții.

După ce ai adunat 900 de chervonți, trebuie să te îndrepți spre Irokezi pentru a-l elibera pe Roland.

Scafandru

Obiectiv: dezactivează arma de la stația subacvatică

Client: oameni

Planeta de execuție: oameni

Cerinte pentru jucător: nu există

Questul poate fi executat în mai multe moduri. Ofer cel mai scurt mod de a îndepărta focosul de la rachetă. Odată ce te-ai scufundat sub apă, trimite un container în jos și înoată după el. Trece prin ecluza din perete, examinând mina. Găsim un obstacol pe fundul minei și, în două încercări, îl curățăm, obținând un card roșu. Înotăm în centrul de control și, după ce ne uităm acolo, descoperim un card galben pe terminal. Ieșim din centrul de control și ne mutăm în camară. Acolo vedem pe terminal un alt card, introducem toate cele găsite mai devreme și începem să lucrăm. Este necesar să deschizi porțile rachetei cu ajutorul dispozitivului de lansare. Terminăm lucrul cu terminalul, ieșim din camară. Vedem că în ecluză s-a deschis o ușă către mina rachetelor. Coborâm acolo și dezvârșăm focoasa de la rachetă. După aceasta, punem focoasa în container și trimitem-l sus, iar noi ne agățăm de frânghie și ne urcăm și noi. Ieşind la navă, dăm comanda de imediată plecare și începem să ne gândim la întoarcerea pe planeta-client.

Există și posibilitatea de a părăsi stația subacvatică cu ajutorul unui batiskaf. Dar această capacitate propun să o considerați singuri.

Centru de recrutare

Obiectiv: ajutați să realizați planul de recrutare a recruților pentru serviciu

Client: feian

Planeta de execuție: oameni

Cerinte pentru jucător: comerciant, războinic

Acest quest nu are o metodă unică de a fi finalizat. Este necesar să îndeplinești planul de recrutare. Pentru aceasta, trebuie să îndeplinești metodic activitățile publicitare necesare cu brigada de agitație. Dacă vezi că, în termenul stabilit, numărul necesar de apărători al patriei nu va fi realizat, va trebui să aplici metode ilegale, precum mită rectorului, serviciile turnătorilor și raiduri în baruri. Dacă apărătorii legii încep să protesteze în fața centrului de recrutare, trebuie să îmbunătățești urgent atitudinea lor. Poți face acest lucru fie transferând o anumită sumă pe contul lor, fie manifestând o loialitate ridicată față de legi în timpul comunicării cu recruții și părintele lor. Desigur, trebuie să comanzi în timp util citațiile și să iei tranchilizante. Și apoi totul va fi bine!

Alegeri

Obiectiv: câștigă alegerile pentru președinte pe o planetă slab populată

Client: peleng

Planeta de execuție: nelocuită

Cerinte pentru jucător: nu există

Acest quest nu are o metodă precisă de finalizare - foarte multe depind de factori întâmplători și parametrii inițiali. Dar strategia generală poate fi aceasta. În primul rând, trebuie să determini principalele rase pe care ne vom baza campania noastră electorală. Desigur, trebuie să te bazezi pe acele rase al căror număr este mai mare pe planetă. Apoi trebuie să acționezi în funcție de preferințele alese, știind caracteristicile raselor. Astfel, gaaleanii sunt o rasă care ajută pe alții, iubind frumusețea și armonia. Fèianii sunt orientați spre dezvoltarea științei și tehnologiei. Pelengii sunt atrași de ilegalitate și criminalitate, precum și de bani. Micuții sunt obsedați de tot ce este militar. Iar oamenii sunt oameni.

Desigur, nu ar trebui să lași ca atitudinea vreunei rase să scadă sub nivelul acceptabil. Amintește-ți că fiecare procent de nemulțumire față de tine - este voturi pentru competitor! Uneori, merită să faci compromisuri, chiar dacă aceasta va provoca daune "raselor principale".

Și câteva trucuri suplimentare. Conferința de presă - este o modalitate foarte profitabilă de a-ți crește autoritatea, dar nu trebuie folosită mai mult de două ori. Publicitatea neagră este și mai profitabilă, dar există șansa ca planul să eșueze și să pierzi foarte multe voturi.

Ghid-net

Obiectiv: extrageți informații secrete din rețeaua de computere

Client: peleng

Planeta de execuție: feian

Cerinte pentru jucător: nu există

Așezându-te pe planetă, primești un mesaj și, după ce îl citești, te îndrepți spre cel mai apropiat punct de conectare la GhidNet. Acolo, plătești dintr-o dată pentru patru ore de muncă și te așezi în scaun. Intrăm în rețea. Rețeaua este un labirint mic cu diferiți paznici între locații. Pentru a păcăli paznicii, jucătorul are exploate, dar numărul de exploate care pot fi încărcate simultan este limitat.

Există mai multe modalități de a ajunge la scop (cei dornici pot chiar să-și facă o hartă). O locație obligatorie de vizitat este 2-1 - acolo trebuie să obții parola. Ofer o variantă de parcurgere (nu cea mai profitabilă).

În primul rând, trebuie să încarci de pe hard disk exploate pentru a păcăli paznicii. Încărcăm Shear, Jumper, Mirror și Graft. După aceasta, intrăm în modul hacking și urmăm acest traseu:

* Podul de sud: primul port

* Podul de est: primul port

* Podul de sud: al doilea port

* Podul de vest: al doilea port

Aici trebuie să ne oprim și să studiem fișierele temporare găsite. Aflăm parola ID-13. Mergem mai departe:

* Podul de est: al doilea port

* Podul de est: primul port

* Podul de sud: al doilea port

* Podul de est: al doilea port

Transmitem sistemului parola și descărcăm direct datele pe hard disk. După aceasta, questul se consideră finalizat.

Pentru cei care doresc să încerce toate oportunitățile suplimentare în cadrul acestui quest, propun să folosească harta, pe care (o)ne ne-a oferit-o cu bunăvoință. Există și o altă variantă de a parcurge questul, în care rangerul primește o sumă suplimentară de bani pentru agilitatea acțiunilor, dar aceasta o propun să o găsești singur.

Adâncime

Obiectiv: extrageți o navă extraterestră din adâncurile oceanelor

Client: oameni, gaaleani, feiani

Planeta de execuție: oameni

Cerinte pentru jucător: nu există

Acest quest nu are o metodă stabilită pentru a fi finalizat, deoarece parametrii principali variază la fiecare parcurgere. Așadar, voi oferi doar câteva sfaturi de bază.

După ce ai ascultat instrucțiunile introductive, începe să te scufunzi. Primul lucru pe care trebuie să-l observi este adâncimea de așezare a țintei și, în funcție de acest parametru, să reglezi viteza de scufundare. Trebuie să ții cont de relief, pentru a evita ciocnirile cu stâncile subacvatice. Dacă adâncimea o permite, la început ar trebui să orientezi batiskaful deasupra țintei, rotindu-l și controlând viteza. Nu uita de curent. Când scufundarea către navă rămâne aproape, ar trebui să arunci rapid balastul, astfel încât să nu cazi chiar pe fund. Odată ce te-ai așezat pe platou, aprinde reflectoarele, găsește nava extraterestră și, prindând-o, începe să te ridici. Pentru aceasta, dă afară tot balastul și la viteză maximă ridică-te la suprafață.

Jumper

Obiectiv: efectuează teste reușite ale dispozitivului „Jumper”

Client: oameni, gaaleări, feiani

Planeta de execuție: oameni, gaaleani, feiani

Cerinte pentru jucător: nu există

Acest quest nu este foarte complicat și constă din două părți: principală și suplimentară. Pentru a finaliza partea principală, trebuie să „sari” printr-un labirint special cu ajutorul dispozitivului de testare. Acest dispozitiv consumă cu avitare energie, așa că ți se dau două baterii și ți se promite că le poți încărca pe panou. Tactica posibilă de finalizare a questului este aceasta: cu fiecare salt, sărim în sectorul următor, de preferat la distanță minimă. În timpul necesar, schimbăm și apoi încărcăm bateria.

O variantă de traversare a panoului este următoarea: pornim din Galben-3, apoi sărim în Roșu-4, după care ne mutăm în Violet-4. Schimbăm bateria și sărim în Violet-3. Bateria se încarcă, iar noi ne îndreptăm spre Albastru-3. De acolo – la Verde-3, după care, cu o conștiință liniștită, încheiem testul sărind pe platforma de finish.

Partea suplimentară a questului, care nu este obligatorie, poate spori câștigul. Pentru a reuși, trebuie să încarci complet bateriile atingând sferele suspendate la înălțime mare. Iată una din variantele (dar departe de a fi ideal) de a finaliza sarcina: pe prima baterie și pe prima platformă, sărim la sfera 1 și 3. Ne urcăm pe a doua platformă și acolo atingem sfera 1 și 2. Schimbăm bateria și folosim sfera 3, după care ne întoarcem pe prima platformă. Ne încărcăm de la sfera 4 și 5, după care schimbăm bateria, terminăm sfera 2 și, urcându-ne pe a doua platformă, terminăm sfera 4. Sarcina a fost finalizată.

Elus

Obiectiv: victoria în campionatul de joc „Elus”

Client: gaaleani

Planeta de execuție: micuții

Cerinte pentru jucător: nu există

Campionatul „Elus” se desfășoară în trei runde cu o dificultate crescândă. Jucul constă în faptul că computerul aranjează mai multe figuri într-o anumită succesiune, ascultând una dintre posibilele reguli. Obiectivul jucătorului este să ghicească regula și să aranjeze următoarele figuri, respectându-o. Se consideră câștigător cel care îndeplinește toate sarcinile cu cel mai mic număr de greșeli. Iată posibilele variante de reguli pentru toate etapele jocului - îți rămâne doar să ghicești care dintre ele se folosește în cazul tău.

Prima rundă este cea mai ușoară. Variantele de reguli:

* A merge cu o figură de altă dimensiune

* A merge cu o figură de altă culoare

* A merge cu o figură de alt tip

* A merge cu o figură de aceeași dimensiune

* A merge cu o figură de aceeași culoare

* A merge cu o figură de același tip

A doua rundă este mai greu. Variantele de reguli:

* Dacă ultimul semn este mare, atunci să mergi cu semnul albastru, altfel – galben

* Dacă ultimul semn este mare, atunci să mergi cu cercul, altfel - cu semnul de aceeași culoare

* Dacă ultimul semn este albastru, atunci să mergi cu cercul, altfel – cu diametrul

* Dacă ultimul semn este cerc, atunci să mergi cu un semn mic, altfel – cu unul mare

* Dacă ultimul semn este mare, atunci să mergi cu semnul galben, altfel – cu cel albastru

* Dacă ultimul semn este galben, atunci să mergi cu cercul, altfel – cu diamantul

* Dacă ultimul semn este cerc, atunci să mergi cu semnul albastru, altfel – cu cel galben

* Dacă ultimul semn este mare, atunci să mergi cu cercul, altfel - cu diamantul

A treia rundă este cea mai complicată:

* Dacă ultimul semn este mare, atunci să mergi cu semnul albastru, altfel - cu semnul de același tip

* Dacă ultimul semn este mare, atunci să mergi cu semnul albastru, altfel - cu semnul de o altă culoare

* Dacă ultimul semn este albastru, atunci să mergi cu un semn mare, altfel - cu semnul de alt tip

* Dacă ultimul semn este mare, atunci să mergi cu semnul galben, altfel – cu diamantul

* Dacă ultimul semn este albastru, atunci să mergi cu un semn mare, altfel – cu cercul

* Dacă ultimul semn este cerc, atunci să mergi cu semnul galben, altfel - cu semnul mic

Xenolog

Obiectiv: descoperă cauzele omuciderilor ciudate de pe baza xenologilor

Client: oameni, gaaleani, feiani

Planeta de execuție: nelocuită

Cerinte pentru jucător: nu există

După ce ai sosit pe planeta necesară, ascultă un scurt instruire și începe îndeplinirea sarcinii. Primul lucru pe care trebuie să-l faci este să înveți limba locală. Pentru aceasta, mergi la clasa de instruire a personalului și încerci să afli despre discurile cu limba de la operatorul local. Acesta nu este în dispoziție, așa că va trebui să-i spui o glumă mai întâi, apoi să încerci să obții informațiile despre discuri. Ieși din clădire și discută cu robotul. La întrebarea despre discuri, el spune că a observat ceva similar la etajul tehnic în deșeuri. Mergem acolo și găsim primul disc. Apoi, ne îndreptăm spre sala de comunicații și, așezându-ne în scaunul terminalului, găsim un mesaj. Din textul însemnărilor, aflăm că al doilea disc se află la profesor. Intri la profesor, întrebi despre discuri și, după puțin timp, devenim fericiți deținuți ai întregului curs de limbă locală. În clasa de instruire a personalului, folosim aceste discuri (parola pentru instalare - 8) și învățăm să vorbim în acabos.

Acum trebuie să obții accesul la ieșirea de pe baza. Pentru aceasta, trebuie să treci examenul cu profesorul. La întrebările propuse, poți răspunde cum vrei - toate răspunsurile sunt corecte. După aceasta, ieși din clădire, prezintă permisul robotului și ieși în pădure. Acolo așteptăm acabosul și începem comunicarea cu ei. Sub nici o formă nu trebuie să le vorbești despre progresele tehnice! Așadar, spunem că am venit dintr-un sat îndepărtat și apoi întrebăm ce s-a întâmplat cu xenologii anteriori. Acabosii vor dori să se asigure de inteligența noastră, așa că ne pun întrebarea despre cum să tăiem o bucată de lemn. Poți chiar să nu încerci să gândești asupra soluției acestei gândiri - nu există răspunsuri corecte din variantele propuse. Răspunde cum vrei și întoarce-te la stație. Acolo mergem la laboratorul xenobiologilor și cerem să rezolvăm o sarcină. Cu rezolvarea gata, să ajungem iar în pădure și, așteptând aborigenii, le prezentăm.

După aceasta, urmează o confruntare a minților între tine și indigeni. Trebuie să învingi campionul local al jocului „Piatra, hârtie, foarfecă”. Deoarece acest eveniment depinde în întregime de factorii întâmplători, este posibil două variante de viață ulterior după joc.

Prima variantă. Rangerul învinge acabosul. În acest caz, urmăm în urma învinșilor și, în ultimul moment, prin intervenția șamanului, ne salvăm de moartea iminentă. De la șaman aflăm cauza omorurilor xenologilor și ne întoarcem la bază. Povestim asta reprezentantului clientului și începem pregătirile pentru plecare. Pentru a obține permisiunea de plecare, trebuie să-l trezești pe profesor. Încercarea de a face acest lucru singur nu aduce nimic bun. Așadar, ne îndreptăm către biroul xenobiologilor și aflăm acolo cum putem să-l trezim pe profesor. Pentru asta, avem nevoie de un fluier special. Ne urcăm la etajul tehnic și întrebăm robotul, care ne oferă fluierul. Ne întoarcem în dormitorul personalului, fluierăm, îl trezim pe profesor și obținem permisiunea. Ne îndreptăm din nou către etajul tehnic și acolo, prezentând permisiunea, părăsim planeta.

A doua variantă. Inteligența indigenă l-a învins pe ranger. În acest caz, discuția ulterioară cu acabosii este întreruptă de aterizarea unei nave micuțe. Fugim la bază și de acolo pe nava care a aterizat. A comunica cu micuții este inutil, mai bine să ne întoarcem direct la stație. Reportăm superiorului despre situație și începem rezistența împotriva invaziei micuților. În sala de instruire a personalului, discutăm cu Andrei și primim ideea lui de a face o diversie în tabăra micuților. De asemenea, Andrei oferă un detonator. Rămâne doar să găsim uraniul epuizat (dulap în laboratorul xenobiologilor) și temporizatorul (etajul tehnic). Pentru a lua temporizatorul trebuie să întrerupem încărcarea robotului. După aceea, cu toate piesele adunate, mergem la laboratorul xenologilor. Facem diversia, ascultăm ultimele explicații ale xenologului local și ne întoarcem pe planeta-client pentru bani.

Xenoparc

Obiectiv: hrănește animalele rare cu hrană exotică

Client: peleng

Planeta de execuție: peleng

Cerinte pentru jucător: nu micuț

Questul este destul de simplu și are o singură soluție. Pe scurt, iată despre ce este vorba: în xenoparc se află animale rare, dar ca urmare a unui accident toate plăcuțele de pe custodiile animalelor au fost amestecate și acum nu se știe ce animal se află în cușcă și cu ce trebuie hrănit. Vei trebui să înțelegi asta. În xenoparc există 5 cuști cu animale și 7 tipuri de hrană. Scopul tău este să ghicești ce animal se află în cușcă și să-i dai mâncarea corectă. Dacă îi dai hrană greșită, animalul fie va ignora hrana, fie va suferi, fie va muri. Pentru cei care nu vor să piardă timpul potrivind descrierile animalelor în cărți cu aspectul lor și experimentând, ofer o soluție corectă:

Animalul din prima cușcă (plăcuța Mare habbat) preferă „Cuiser To-Skin Colorful”;

Animalul din a doua cușcă (plăcuța Balota Țvîrku) adoră „Bilele Haapta” și „Infuzia de hidrocarburi”;

Animalul din a treia cușcă (plăcuța Clisansky proto-șpok) preferă să se hrănească cu „Vatzka Kryambusina”;

Animalul din a patra cușcă (plăcuța Nobilul Aishaut) alege „Glandulara Laap-Shu” și „Granulele Zirqe”;

Animalul din a cincea cușcă (plăcuța Sand ȘIP) nu-și găsește fericirea în „Numai fotoni”.

După ce toate animalele au fost hrănite, poți afla care au fost numele lor corecte.

Labirint

Obiectiv: amintiți-vă sarcina voastră și îndepliniți-o

Client: feiani

Planeta de execuție: gaaleani

Cerinte pentru jucător: nu există

Pentru un final de succes al acestui ritual, este necesar să aduni numărul necesar de ouă de hwach în labirint și apoi să învingi penchekryak folosind hwachii ieșiți din ouă. La început, trebuie să cumperi toate lucrurile pe care le vinde vânătorul din sat - vor fi utile. Intrând în labirint, ar trebui să te ghidezi după harta prezentată. Ouăle se află de obicei în capcane.

La întâlnirea cu hwach, ar trebui să-i arunci praf din rădăcina Chwvahi în ochi. Dacă viermele cumpărat începe să țipe, atunci poți găsi rădăcina și cu ajutorul ei îți vei refăcea puțin sănătatea.

După ce ai adunat 7-8 ouă, poți reveni la ieșire. Hwachii vor ieși din ouă și se vor arunca asupra penchekryakului. Este necesar să faci hwachii mai feroce și mai răi cu ajutorul manichei și atunci cu plăcere vor sfâșia monstru.

Muncă ușoară

Obiectiv: înțelegeți lucrurile ciudate care se întâmplă pe planetă

Client: oricine

Planeta de execuție: gaaleani

Cerinte pentru jucător: nu există

Questul are o singură soluție corectă, deci dacă te depășești în găsirea ei singur, urmează instrucțiunile propuse.

Ajungând pe planetă, uită de agent și cu o conștiință curată mergi în oraș. Acolo ne îndreptăm spre barul „D-El” și, după ce ne uităm în jur, ne apropiem de pelengul în fața căruia se află un munte de alcool. Discutăm cu el și, obținând informații despre robotul poștal, ne întoarcem pe piață. De acolo, ne îndreptăm spre poștă, ne apropiem de robotul-informator și spunem parola. Aflăm adresele celor care au comandat pachetele și, îndeplinind solicitarea pelengului, distrugem robotul. Ne întoarcem în bar și primim de la peleng 15 hryupele. Ne îndreptăm spre parcarea gravita-taxi pentru a verifica adresele. Pentru a nu te chinui, mergi direct pe Gloaba-Mud Boulevard. Acolo găsim o notă, o citim și mergem la muzeu. Discutăm cu profesorul și mergem la hotel. Ignorăm încercările jurnalistului de a vorbi cu noi. Plătim cu hryupele pentru cameră și ne odihnim bine.

Dimineața, mergem la profesor. Intrăm pe ușă și găsim o pictură a unei distrugeri complete. Nota pe care o copiem din însemnările profesorului și ne continuăm drumul pe acea adresă. Intrăm în casă și, descoperind un monstru atacator, ne ferim. După aceea, ne mișcăm încet către ușă și, intrând în coridor, alergăm la ușa îndepărtată. Apăsăm întrerupătorul și, în timp ce monstrul se zbate la ușă, ne examinăm computerul. Când monstrul intră în cameră, apărăm atacul și continuăm lucrul pe computer. Când sistemul de autodistrugere se activează, ne îndreptăm către panou și încercăm să spargem sistemul de deschidere a ușilor. În momentul în care reușim, fugim pe ușa din față. Intrați acolo și, coborând pe scări, începem să rezolvăm o sarcină. Trebuie să apăsăm pe butoanele lacătului. Odată apăsate, butonul schimbă cifra de la 1 la 0 și înapoi, iar toate butoanele din jur își schimbă valorile. Este necesar ca toate butoanele să devină zero, astfel încât lacătul să se deschidă. Acest lucru se realizează prin reducerea sarcinii în așa fel încât pe câmp să rămână doar o unitate în colț (așa cum se află în nota găsită), după care urmezi soluția oferită în acea notă. După ce ușa se deschide, părăsim clădirea primitoare și ne întâlnim cu fata văzută anterior în alley. Discutăm cu ea și suntem de acord să participăm la asalt. Ne odihnim și ne dotăm cu echipament. Cel mai simplu este să atacăm prin acoperiș, va fi necesar un flayer, un serviciu de informație electronică și câțiva soldați. Când Molgaar, după care se duce vânătoarea, va zbura, trebuie să ne asumăm rolul de lansator de rachete și să-l împușcăm. Ajustările necesare pentru vânt trebuie să fie efectuate conform indicațiilor date în quest. Pentru a distruge flayer-ul, sunt necesare trei lovituri.

Metoda de finalizare oferită este cea mai simplă și ocolește o mulțime de detalii cu care questul este bogat. De exemplu, poți călători pe alte adrese date de robotul poștal, iar pentru a deschide una dintre ușile din conacul cu monstru există o metodă alternativă legată de rezolvarea unei sarcini logice. De asemenea, pentru atacul conacului lui Molgaar se pot aplica diferite tactici.

Stațiunea de schi

Obiectiv: câștigați pentru stațiunea de schi 1.000.000 de credite în 20 de zile

Client: oricine

Planeta de execuție: orice planetă locuită

Cerinte pentru jucător: comerciant

Acest quest nu are o metodă unică de finalizare și este un simulator economic. Pentru a-ți atinge obiectivele, va trebui să crești capitalul stațiunii de la 100.000 de credite la 1.000.000 în 20 de zile. Pentru aceasta, este necesar să dezvolți constant stațiunea, acordând o atenție deosebită acelor indicatori care încep să lipsească. De asemenea, este de dorit să construiești noi capacități, fără a aștepta să devină insuficiente. La publicitate, la început, când banii sunt puțini, nu te poți cheltui, dar trebuie să-ți supraveghezi cu atenție popularitatea stațiunii, pentru a nu scădea la zero - altfel, questul va eșua. Mai târziu, este de dorit să crești contribuțiile la publicitate.

Fiecare zi este util să înceapă cu o discuție cu economistul - aceasta va permite identificarea celor mai bune priorități în construcție.

După ce questul a fost finalizat, ți se va oferi să continui să aduni bani, crescând capitalul la 10 milioane. Recompensa pentru aceasta vor fi 10.000 de credite suplimentare, plătite chiar acolo. Deci decizi dacă mai valorează acești bani câteva zile suplimentare petrecute la stațiune.

crpg.ru