Metin maceralarının yürütülmesi, bölüm I

content auto translated from {from}

O halde, eğer birisi hiç görmedi veya bazı metin maceralarını nasıl geçeceğini bilmiyorsa, "Uzaylı Kovboylar 2: Yeniden Yükleme" oyunundaki tüm görevlerin kılavuzunu hazırladım. Bunu iki bölüm halinde yayımlıyorum.

Amneziya

Amaç: görevimizi hatırlamak ve yerine getirmek

Sipariş veren: Gaallar

Görev yeri: Pelenler

Oyuncu gereksinimleri: yok

Hastaneden çıkıp tedavi faturamızı ödedikten sonra özgürlüğümüze kavuşuyoruz. Durum - bir haftalık sarhoşluktan sonra gibi - hiçbir şey hatırlamıyorum, hiçbir şey bilmiyorum, ne yapacağımı bilmiyorum. Öncelikle, bu gezegende unuttuğumuz şeyin ne olduğunu öğrenmemiz gerekiyor. Uzay limanına gidip kendi uçağımızı arıyoruz. Bu netlik getirmiyor, ama en azından elimizde bir stun tabancası oluyor. Daha fazla maceraya atılmadan önce birkaç hazırlık yapmak iyi olur. Marketten bir şişe votka alıyoruz, av dükkanından susturucu ve optik nişangah alıyoruz.

Bu şekilde hazırlık yaptıktan sonra, bizi alan hemşirenin evine gidiyoruz. Onun yanına girmeden önce, komşu daireden gelen sesleri dinliyoruz. Oraya giriyor, küçük bir Pelen'i stun tabancasıyla etkisiz hale getiriyoruz ve Pelen'den silah istiyoruz. Otomatik bir tüfeğin mutlu sahipleri oluyoruz. Evin soyguncuları acı çekmesin diye ikisini de ortadan kaldırıyoruz. Gelen güvenlik görevlisiyle votka şişesi aracılığıyla başa çıkıyoruz.

Şimdi hemşireye gidiyoruz. Onunla konuştuğumuzda, "Altın Zambak" barda bir Gaala hakkında bilgi alıyoruz. Oraya doğru yola çıkıyoruz. Gaala, hafızamızı hikâyesiyle kısmen geri kazandırıyor ve şifreyi vererek av dükkanına yönlendiriyor. Oraya geldiğimizde şifreyi söylüyor ve uyuşturucu baronunun yerini gösteren haritayı ve birkaç mermi alıyoruz. Bar'a geri dönüyor ve Gaala ile birlikte mafya villasına gidiyoruz.

Artık görevimizin savaş kısmı başlıyor. Çalıların içine saklanarak ilk güvenlik görevlisine nişan alıp ateş ediyoruz. Evi dolaşıp iki güvenlik görevlisiyle karşılaştık ve Gaala'ya birine ateş etmesini emrediyoruz, biz de diğerini hallediyoruz. Eve giriyoruz ve yer altı sığınağına iniyoruz. Gaala ile birlikte Pelenleri tarıyor ve kaçan güvenlik görevlisini takip ediyoruz. O, kapalı bir kapının önünde duruyor. Kapıyı açmak için bir bulmacayı çözmemiz gerekiyor. Düşünmek istemeyenler için kilit şifre formülünü veriyorum: X=(10*(2^n))-10; burada n - gün sayısıdır. Kapı açıldığında, içeri giriyoruz. En yakın kapıyı açıp masanın başındaki küçük Pelen'i felç ediyoruz. Monitörlere bakıyoruz ve alt kata iniyoruz. Uyuşturucu baronunun odasına dalıp bir pusu ile karşılaşıyoruz ve hayatımızı korumak için teslim olmayı tercih ediyoruz.

Bundan sonra gülerek bu gezegendeki görevimizin aslında ne olduğunu öğreniyoruz.

Görevde birkaç ek seçenek daha mevcut. Örneğin, öldürülen Pelen'den alınan şifreyle (onun bir arkadaşı küçük Pelen'di) "Bülbül Kötü" çetelerine yakalanabilirsiniz. Bu çatışmadan onurla çıkarsanız, oyuncunun cepleri ek mermilerle dolabilir. Uyuşturucu baronunun villasındaki oldukça fazla güvenlik görevlisini öldürebiliriz ve bu arada onların ceplerini düzeltmeye de çalışabiliriz.

Banquet

Amaç: Kötü Pelen Prensini misafir etmek için gezegen siparişçisinde davet etmek

Sipariş veren: tümü, Pelenler hariç

Görev yeri: tüm yerleşik yerler, Pelenler hariç

Oyuncu gereksinimleri: Pelen, insan, Gaala - savaşçı veya korsan

Kötü Pelen Prensi Tardım, Pelen olmayan ırklara büyük bir saygısızlık gösteriyor. Onun ilgisini kazanmak için, misafir etmek için gezegen siparişçisine gelmesini ikna etmek oldukça zor. Prens'e, Pelen olmayan türlerin de dikkat edilmesi gerektiğini kanıtlamamız gerekiyor. Bunu, ya prensin kendisine, ya da eşine ya da her ikisine birden saygı kazandırarak elde edebiliriz. Bir geçiş yönteminin kısa bir özetini vereceğim.

Oyuna bir kostüm seçimi ile başlarken, göz alıcı bir kemer ve askıdan oluşan garip bir kıyafeti tercih etmelisiniz. Daha sonra, Pelenelere uygun bir şekilde Pelen delegeleri ile karşılaşıyoruz ve Prens'e tüm gücümüzle tokat atıyoruz. Cevap olarak aldığımız yumruk sonrası, Prens'in eşine yönelip elini öpüyoruz. Misafirleri, yemek odasına yönlendiriyoruz. Masayı şu şekilde kuruyoruz: ortada bir kase koyuyoruz, çatal bıçağı masaya saplıyoruz. İlk yemek değişimi için mutfaktan ekşi süt getirmemiz gerekiyor. Sonra, Prens'in yanına geçiyoruz ve yemek değişiminin sonunu bekliyoruz. Sohbette ortalama bir hikaye anlatmalıyız, bunun Teron kaplamasından kesildiğini söylemeliyiz. Daha sonra, insanlar sert içecekler içmeyi seviyorlar ve delegelere bir şey getirmemiz gerekiyor. Seçim yapma zorunluluğunu atlatmamak için, koridora çıktığımızda garsona tokat atıp tekeri alıyoruz. Yaklaşan şefin gözüne yumruk atıyoruz ve tekerleği salona yuvarlıyoruz. Şiirsel bir şarkı söyleyerek kadehimizi içiyoruz. Hediyeler zamanı geldiğinde, onları şu şekilde dağıtıyoruz: prense güzel deniz kabukları, prensesin süper tüfeği, çocuklara sırt çantası. Ardından, Prens'in bizimle gerekli saygı düzeyine geldiğini görünce, onu gezegen siparişçisinde balık tutmaya davet ediyoruz. Bu görev başarılı bir şekilde tamamlanmış sayılır.

Görevi prensesin saygısını kazanarak da geçebilirsiniz. Ancak bu durumda, prensesin her türlü egzotik ve uzaysal şeyleri çok sevdiğini unutmamalısınız, fakat aynı zamanda o da bir Pelen olduğundan cesaret ve temkinliliğe kesinlikle olumsuz tepki verir.

Belirli bir aşamada şefin gözünü yememek ve onun teklifine kabul etmek halinde, geleneksel Kızıl Pelen içeceği - Kınza'yı hazırlama sürecine katılma şansınız olur.

Boruzuhan

Amaç: Boruzuhan'ın lyaqushan üssünü yok etmek

Sipariş veren: insanlar

Görev yeri: yerleşim yeri olmayan

Oyuncu gereksinimleri: yok

Görev birkaç geçiş yöntemi içeriyor, bunlardan birini açıklayacağım. İlk olarak, havalanmalı ve kamp ateşinin etrafında dönerken, yakında fark edilen bir dumana doğru ilerleyelim. Orada, ateşten uzakta oturup, sohbeti dinlemeliyiz. Uzun süreyle soyguncuları dinlemektense, onları lazer tüfeğiyle dikkatlice etkisiz hale getirmek daha iyidir. Cesetleri aradıktan sonra, yere yatan bir kişiye danışıyor ve sahil üzerindeki gizli geçidi öğreniyoruz. Yaralıyı kampa geri bırakıyor ve denize doğru gidiyoruz. İniyoruz, kayalıkları gözlemliyoruz ve bir mağara buluyoruz. Mağaraya girelim ve gizli geçidi açıyoruz. Eğer kapalıysa, lazer tüfeği ile kilidi kesmek gerekir. Girdiğimizde, hemen sağa dönüyoruz. Geniş bir salonun içinde soldaki kapıya girip reaktörü koruyan Pelen'e ateş ediyoruz. Cesetlerini kontrol edip, patlayıcı yerleştiriyoruz ve uzaklaşıyoruz. Flayerin yanında kendisi Boruzuhan olacaktır. Eğer onu 1000 kredi ile değiştirebilirseniz hayatta istiyorsanız, onu bir stun tabancasıyla bayıltmayı deneyebilirsiniz. Eğer istemiyorsanız, hemen öldürmek daha iyidir. Bundan sonra görev tamamlanmış sayılır.

Havadan kamp arasında gidiş yolumuz, üsse sızma yöntemimizi belirler. Açıklanan yöntem en güvenli olanıdır.

Sürücü

Amaç: tutsak Rolan'ı kurtarıp borcunu ödemek - 900 Chervon

Sipariş veren: insanlar

Görev yeri: insanlar

Oyuncu gereksinimleri: yok

Gerekli miktarı toplamak için, çöl gibi bir bölgede yük ve yolcu taşıyarak kamyon sürücüsü olarak çalışmamız gerekecek. Belirli bir geçiş yöntemi yok, bu yüzden genel tavsiyeler vereceğim.

Parayı, rastgele kazançlarla, yolcuları taşıyarak veya yük taşıyarak kazanabilirsiniz. Rotalar şu şekilde olabilir:

* Madenler (kömür tonda 5 chervon) - Shpik (kömürü tonda 12 chervon olarak sat)

* Çöplük (metal ton başına 10 chervon) - Shpik (metali tonda 23 chervon olarak sat)

* Çiftlik (ıspanak ton başına 25 chervon) - Madenler (ıspanağı tonda 45 chervon olarak sat)

Rubidyum madenlerinin (çiftlik yönünde) daha büyük bir kamyonu mevcut, bu yüzden onu almanız iyi olur.

Otomobil servisinde, kamyonu dikenli hale getirmeniz önerilir, bu da yolda çatışmalar için büyük ölçüde kolaylaştırır.

Akrep barında, Shpik'e kadar Pelen ile ulaşabilirsiniz. Shpik'e vardığınızda, Pelen tüfeğini geri verir.

Yolda karşılaştığınızda ya geçiş için ödeme yapabilir (eğer paranız varsa), ya da takipçilerden kaçınabilir (eğer yük yoksa), ya da rakibi tahrik edebilirsiniz. Eğer tüfeğiniz olursa, çete üyelerine ateş edebilirsiniz.

900 chervon toplandıktan sonra, İrokezlerin yanına giderek Rolan'ı kurtarmalıyız.

Dalgıç

Amaç: su altındaki istasyondaki silahı devre dışı bırakmak

Sipariş veren: insanlar

Görev yeri: insanlar

Oyuncu gereksinimleri: yok

Görevi birkaç şekilde tamamlamak mümkündür. En kısa yol, bir roketin başlığını çıkarmak. Suya dalarak, aşağıya bir konteyner yolluyoruz ve onun arkasından yüzüyoruz. Duvarlardaki geçidi geçiyoruz, madenin içine araştırıyoruz. Madenin tabanında bir yıkım buluyoruz ve onu iki tonlama ile temizliyoruz, ardından kırmızı kartı alıyoruz. Kontrol merkezine gidiyoruz, orayı araştırdığımızda sarı kartı terminalde buluyoruz. Kontrol merkezinden yüzerek, yemek salonuna geçiyoruz. Orada terminalde başka bir kart görüyoruz, daha önce bulduğumuz tüm kartları yerleştiriyoruz ve işlem yapmaya başlıyoruz. Fırlatma cihazı aracılığıyla roket kapaklarını açmamız gerekiyor. Terminal işimizi bitirdikten sonra, yemek salonundan yüzüyoruz. Şimdi, füze madeninde bir kapağın açıldığını görüyoruz. Aşağı iniyoruz ve roketin başlığını vidalıyoruz. Bundan sonra başlığı konteynere koyuyor ve yukarı gönderiyoruz, kendimiz ise halatımıza asılıyor ve onunla yukarı çıkıyoruz. Gemide çıkınca hemen yola koyulma komutunu veriyoruz ve gezegen siparişçisine dönme konusunda düşünmeye başlıyoruz.

Ayrıca denizaltı istasyonunu batiskaf ile terk etme olanağı da bulunuyor. Ama bu yetenekle ilgili detayları kendi başınıza keşfetmenizi öneririm.

Askerlik Şubesi

Amaç: askerlik çağrısının planını gerçekleştirmesine yardım etmek

Sipariş veren: Fayanlar

Görev yeri: insanlar

Oyuncu gereksinimleri: tüccar, savaşçı

Bu görev belirli bir geçiş yöntemine sahip değil. Çağrı planını yerine getirmeniz gerekiyor. Bunun için, vaat edilen reklam faaliyetlerini agite ekibiyle düzenli olarak gerçekleştirmeniz gerekiyor. Eğer belirlenen süre içinde gereken sayıda vatansever toplanmazsa, yasadışı yolları uygulamak zorunda kalacaksınız, örneğin rektöre rüşvet vermek, muhbirlerin hizmetleri ve barlarda baskın yapmak gibi. Eğer insan hakları savunucuları askeri komutanlık önünde miting yapmaya başlarsa, hemen ilişkilerini geliştirmek gerekiyor. Bunu, ya da belirli bir meblağı hesaplarına aktarıp, birlikte konuşurken çağrılanlara ve onların ebeveynlerine yüksek bir yasal sadakat göstererek yapabilirsiniz. Elbette, davetiyeleri zamanında hazırlamak ve sakinleştiriciler almak gerekecek. Ve o zaman her şey mümkün!

Seçimler

Amaç: zayıf nüfuslu bir gezegende başkanlık seçimlerini kazanmak

Sipariş veren: Pelenler

Görev yeri: yerleşim yeri olmayan

Oyuncu gereksinimleri: yok

Bu görev belirli geçiş yöntemine sahip değil - birçok şey rastgele faktörlere ve başlangıç parametrelerine bağımlıdır. Ancak genel strateji şöyle olabilir. Öncelikle, esas olarak seçim kampanyamızın odaklanacağı ana ırkları belirlemeye çalışmalıyız. Elbette, gezegendeki temsilcilerin en fazla olduğu ırklara yönelmeliyiz. Ve sonra, seçilen tercihlere göre hareket etmeliyiz ve bunların alışkanlıklarını bilmeliyiz. Örneğin, Gaallar yardımsever, güzeli ve uyumu seven bir ırktır. Fayanlar bilim ve teknolojiye odaklanmakta. Pelenler ise kanunsuzluk ve suçu, ayrıca parayı sevmektedir. Maloklar her şeyi askeri bir şekilde seviyor. Ve insanlar ise, işte insanlar.

Elbette, bir ırkın tutumunun düşmesine izin vermemek gerekir. Unutmayın, sizden memnun olmayan her bir yüzde, rakiplerinize bir oy verir! Bazen, hatta ana ırklara zarar verse bile, taviz vermek önemli olabilir.

Ve birkaç ipucu. Basın konferansı, prestijinizi artırmanın oldukça kârlı bir yoludur, ancak bu yöntemi iki defadan fazla kullanmamanız gerekir. Kara propaganda daha da avantajlıdır, ancak bunun başarısız olma riski vardır ve bu durumda çok fazla oy kaybedebilirsiniz.

Rehber-net

Amaç: bilgisayar ağından gizli bilgiyi elde etmek

Sipariş veren: Pelenler

Görev yeri: Fayanlar

Oyuncu gereksinimleri: yok

Gezegene vardığınızda, bir not alıyorsunuz ve okuduktan sonra, en yakın Rehber-Net bağlantı noktasına yöneliyoruz. Orada dört saatlik bir öğrenim için hemen ücret ödüyoruz ve koltuğumuza oturuyoruz. Ağa katılıyoruz. Ağ, mekanlar arasında çeşitli koruyucularla küçük bir labirenti temsil ediyor. Koruyucuları kandırmak için oyuncunun hataları bulunmaktadır, ancak aynı anda yüklenebilen hataların sayısı sınırlıdır.

Amaç ulaşımın birden fazla yolu vardır (istediğiniz zaman kartınızı da hazırlayabilirsiniz). Ziyaret edilmesi zorunlu olan yerler - 2-1 - burada şifreyi öğrenmeniz gerekiyor. Bir geçiş yolu öneriyorum (en kârlısı değil).

Öncelikle, sabit diskinizden koruyucularla aldatma için eksploatasyonları indirmeliyiz. Shear, Jumper, Mirror ve Graft'ı yüklüyoruz. Sonra hack modu ile geçiyoruz ve şu rotayı izliyoruz:

* Güney Köprüsü: ilk nokta

* Doğu Köprüsü: ilk nokta

* Güney Köprüsü: ikinci nokta

* Batı Köprüsü: ikinci nokta

Burada durmamız ve bulunan geçici dosyaları incelememiz gerekiyor. ID-13 şifresini öğreniyoruz. İlerliyoruz:

* Doğu Köprüsü: ikinci nokta

* Doğu Köprüsü: ilk nokta

* Güney Köprüsü: ikinci nokta

* Doğu Köprüsü: ikinci nokta

Sisteme şifreyi veriyoruz ve doğrudan verileri sabit diske indiriyoruz. Bundan sonra görev tamamlanmış sayılır.

Tüm bu görevde ek fırsatları denemek isteyenler için, (o)ne tarafından tarafımıza sağlanan haritayı öneririm. Ayrıca, ranger'ın eylemlerindeki çeviklik nedeniyle ek miktar almak için bir başka geçiş yolu daha var, ama onu bulmanızı öneriyorum.

Derinlik

Amaç: okyanusun dibinden uzay gemisi çıkarmak

Sipariş veren: insanlar, Gaallar, Fayanlar

Görev yeri: insanlar

Oyuncu gereksinimleri: yok

Bu görev belirli bir geçiş yöntemi yok, çünkü ana parametreler her geçişte değişir. Bu nedenle yalnızca birkaç temel tavsiye vereceğim.

Giriş talimatlarını dinledikten sonra dalışa geçin. İlk olarak, hedefin derinliklerine ve bu parametreye bağlı olarak dalış hızını ayarlamaya dikkat edin. Altın konumunu unutmamanız gerekir, su altındaki kayalara çarpmamak için dikkatli olmak zorundasınız. Derinlik yeterliyse, ilk önce batiskofunuzu hedefin üzerinden ayarlamalı, yönlendirmeli ve hızını kontrol etmelisiniz. Akıntıyı unutmamalısınız. Gemide karaya dönüş öncesinde ağırlıklarını atmalı, dibe düşmemek için acele etmelisiniz. Bir plato üzerine indiğinizde, projektörleri açıyoruz, uzay gemisini buluyoruz ve onu sıkıştırarak yüzeye çıkmaya çalışıyoruz. Bunun için tüm ağırlıkları atmalı ve maksimum hızla yukarı doğru çıkmalıyız.

Jumper

Amaç: "Jumper" cihazının başarılı testlerini gerçekleştirmek

Sipariş veren: insanlar, Gaallar, Fayanlar

Görev yeri: insanlar, Gaallar, Fayanlar

Oyuncu gereksinimleri: yok

Bu görev pek zor değildir ve iki bölümden oluşur: ana ve ek. Ana kısmı tamamlamak için test edilen cihazla özel bir labirenti "atlamak" gerekir. Bu cihaz, büyük bir hevesle enerji tüketiyor, bu nedenle size iki pil veriyorlar ve stantta onları şarj edeceğinize söz veriyorlar. Muhtemel geçiş taktiği şöyle: her zıplamada bir sonraki sektöre atlıyor ve minimum mesafeye zıplıyoruz. Gereken zamanda pil değiştiriyor ve sonrasında şarj ediyoruz.

Stantı geçmek için şu yöntemlerden birini öneriyorum: Sarı-3'te başlıyoruz, ardından Kırmızı-4'e zıplıyoruz, sonra Mor-4'e geçiyoruz. Pil değiştiriyoruz ve Mor-3'e zıplıyoruz. Pil şarj oluyor ve Mavi-3'e ilerliyoruz. Oradan Yeşil-3'e gidiyoruz, ardından rahat bir şekilde tamamlayarak bitiş noktasına zıplıyoruz.

Ek bölüm, isteğe bağlı olarak, kazancınızı artırabilir. Başarıyla tamamlamak için, asılı yüksek topu tamamen şarj etmek gerekir. İşte görev olarak bu görevi yerine getirmek için önerdiğim bir yol (çok ideal değil): ilk pilden ve ilk platformdan, 1. ve 3. topa atlıyoruz. İkinci platforma çıkıyor ve orada 1. ve 2. toplara dokunuyoruz. Pil değiştiriyor ve 3. topu kullanarak geri dönüyor, ardından birinci platformla 4. ve 5. toplara dokunuyoruz. Sonra pil değiştiriyor ve 2. topu bitiriyoruz, ikinci platforma çıkıyor ve 4. topu zorluyoruz. Görev tamamlanıyor.

Elus

Amaç: "Elus" oyununda şampiyonada zafer kazanmak

Sipariş veren: Gaallar

Görev yeri: Maloklar

Oyuncu gereksinimleri: yok

"Elus" şampiyonası artan zorluk seviyeleri ile üç turda gerçekleşmektedir. Oyun basit: bilgisayar belirli bir sırada birkaç şekil belirler ve bunlar bir takım kuralların etkisi altındadır. Oyuncunun amacı bu kuralı tahmin etmek ve ona uyarak sonraki şekilleri koymaktır. Şampiyona, en az hata ile tüm görevleri yerine getiren kişi tarafından kazanılır. Daha sonra oyunun tüm aşamaları için olası kural seçeneklerini sıralıyorum - geriye sadece sizin durumunuzda hangi kuralların geçerli olduğunu tahmin etmek kalıyor.

Birinci tur en kolaydır. Kural seçenekleri:

* Farklı boyuttaki bir şekille git

* Farklı renkteki bir şekille git

* Farklı türdeki bir şekille git

* Aynı boyuttaki bir şekille git

* Aynı renkteki bir şekille git

* Aynı türdeki bir şekille git

İkinci tur daha zordur. Kural seçenekleri:

* Eğer son işaret büyüktürse, mavi bir işaretle git, aksi takdirde - sarı

* Eğer son işaret büyüktürse, daire ile git, aksi takdirde - aynı renkteki bir işaretle

* Eğer son işaret mavi ise, daire ile git, aksi takdirde - romb ile

* Eğer son işaret daire ise, küçük bir işaretle git, aksi takdirde - büyük ile

* Eğer son işaret büyüktürse, sarı bir işaretle git, aksi takdirde - mavi

* Eğer son işaret sarı ise, daire ile git, aksi takdirde - romb ile

* Eğer son işaret daire ise, mavi bir işaretle git, aksi takdirde - sarı ile

* Eğer son işaret büyüktürse, daire ile git, aksi takdirde - romb ile

Üçüncü en zorudur:

* Eğer son işaret büyüktürse, mavi bir işaretle git, aksi takdirde - aynı türdeki bir işaretle

* Eğer son işaret büyüktürse, mavi bir işaretle git, aksi takdirde - farklı renkteki bir işaretle

* Eğer son işaret mavi ise, büyük bir işaretle git, aksi takdirde - farklı türdeki bir işaretle

* Eğer son işaret büyüktürse, sarı bir işaretle git, aksi takdirde - romb ile

* Eğer son işaret mavi ise, büyük bir işaretle git, aksi takdirde - daire ile

* Eğer son işaret daire ise, sarı bir işaretle git, aksi takdirde - küçük ile

Ksenolog

Amaç: ksenologlar üssündeki garip cinayetlerin nedenlerini açığa çıkarmak

Sipariş veren: insanlar, Gaallar, Fayanlar

Görev yeri: yerleşim yeri olmayan

Oyuncu gereksinimleri: yok

Gerekli gezegene vardığımızda, kısa bir brifing dinliyoruz ve görevi yerine getirmeye başlıyoruz. Öncelikle, yerel dili öğrenmemiz gerekiyor. Bu yüzden personel eğitim odasına gidiyoruz ve yerel operatörden dil diskleri hakkında bilgi edinmeye çalışıyoruz. O an kendisi uygun bir ruh halinde değil, bu yüzden başlangıçta ona bir şaka yapmamız ve ardından diskler hakkında bilgi edinmemiz gerekiyor. Binadan çıkıp bir robotla konuşuyoruz. Diskler hakkında sorduğumuzda, teknik kattaki atıklarda bunun gibi bir şey gördüğünü bildiriyor. Oraya gidip ilk diski buluyoruz. Sonra iletişim odasına gidip, terminal koltuğuna oturup bir not buluyoruz. Notun metninde ikinci diskin profesörde olduğu anlaşılmaktadır. Profesöre gidiyoruz, diskleri soruyoruz ve kısa süre sonra yerel dilin tam kursunun mutlu sahipleri oluyoruz. Personel eğitim odasında bu diskleri (yükleme şifresi 8) kullanarak akabos dilinde konuşmayı öğreniyoruz.

Artık üs dışına çıkma izni almamız gerekiyor. Bunun için profesöre sınav vermemiz gerekiyor. Sunulan sorulara istediğiniz gibi cevap verebilirsiniz - tüm cevaplar doğrudur. Sonra, binadan çıkıp robota iznimizi gösteriyoruz ve ormana çıkıyoruz. Orada akaboları bekliyoruz ve onlarla sohbet etmeye başlıyoruz. Kesinlikle onlara teknik başarılarımızdan bahsetmemeniz gerekiyor! Bu yüzden, uzaktaki köyden geldiğimizi söylüyoruz ve ardından önceki ksenologlarla ne olduğunu soruyoruz. Akabolar, çevikliğimizi doğrulamak istiyor, bu yüzden tahta parçasını doğru bir şekilde kesme sorusunu soruyorlar. Bunun bir çözüm üzerinde düşünmekte olduğunuzdan emin olabilirsiniz - önerilen seçenekler arasında doğru yanıt yok. Herhangi bir şeyle yanıt verip istasyona geri dönüyoruz. Orada ksenobiologların laboratuvarına gidiyor ve bir soruyu çözmelerini istiyoruz. Tam çözümle ormana geri dönüp, yerli halkın önüne sunuyoruz.

Sonrasında, sizinle yerel şampiyonu arasında zihin mücadelesi başlıyor. Oyun "Taş, Kağıt, Makas" arasında geçiyor. Bu etkinlik tamamen rastgele bir faktöre bağlı olduğundan, oyun sonrası iki olasılık var.

Birinci olasılık. Ranger akaboyu yeniyor. Bu durumda kaybedenlerin peşinden gidiyoruz ve son anda bir şaman müdahalesi ile kurtuluyoruz. Şamandan ksenologların cinayetlerin nedenleri hakkında bilgi alıyoruz ve üsse geri dönüyoruz. İstek sahibine bu durumu aktarıyoruz ve uçuş için hazırlıklara başlıyoruz. Uçuş izni almak için profesörü uyandırmamız gerekiyor. Kendi başımıza bunu başarmak mümkün olmuyor. Bu yüzden ksenobiologların ofisine gidiyor ve profesörü uyandırmanın yollarını öğreniyoruz. Bunun için özel bir ıslık gerekecek. Teknik kata tırmanıyoruz ve robotu soruyoruz, o da seve seve ıslığı veriyor. Personel yatakhanesine geri dönüp ıslık çalıp profesörü uyandırıyoruz ve izin alıyoruz. Yeniden teknik kata şehre geri dönüp orada iznimizi göstererek gezegeni terk etmeye hazırlanıyoruz.

İkinci olasılık. Yerli zihin rangerı yeniyor. Bu durumda, akabolarla konuşmayı malok gemisinin inişi kesiyor. Üsse geri dönüyoruz ve oradan gezegendeki gemiye koşuyoruz. Maloklarla konuşmak gereksizdir, daha hızlı hemen istasyona geri dönüyoruz. Durumu amire bildirip, malok işgali ile çatışmaya başlıyoruz. Personel eğitim odasında Andrey ile konuşuyoruz ve onun maloklardan biriyle diverjans yapılmasına dair fikrini dikkate alıyoruz. Andrey ayrıca bir patlayıcı veriyor. Artık zenginleşmiş uranı (ksenobiologların laboratuvarındaki dolabın içine) ve zamanlayıcıyı (teknik kata) bulmamız gerekiyor. Zamanlayıcıyı için robotun şarjını kesmek zorundayız. Tüm gerekli parçaları çıkardıktan sonra ksenologların laboratuvarına gidiyoruz. Sabotaj gerçekleştirip yerel ksenologun son açıklamalarını dinleyip, ardından parasal kazanç için gezegene geri dönüyoruz.

Ksenopark

Amaç: nadir hayvanları egzotik gıdalarla beslemek

Sipariş veren: Pelenler

Görev yeri: Pelenler

Oyuncu gereksinimleri: Malok olmamak

Görev oldukça basit ve yalnızca tek bir çözümü var. Kısaca, ksenoparkta nadir hayvanlar bulunmakta, fakat bir kazanın sonucunda tüm kafeslerin etiketleri karıştı ve şimdi kafeste hangi hayvanın oturduğu ve ne ile beslenmesi gerektiği bilinmemektedir. Bununla ilgilenmek sizin göreviniz. Ksenoparkta toplamda 5 kafes ve 7 yiyecek türü var. Amacınız, kümeslerin hangi hayvanı barındırdığını tahmin etmek ve onlara uygun yiyecek vermek. Yanlış yiyecek verirseniz, hayvan ya yiyeceği görmezden gelir, ya hasta olur ya da hatta ölür. Uzun süre dışarıda kalmadan, hayvanların doğru isimlerinin ne olduğunu öğrenmek için doğru çözümü vereceğim:

Birinci kafesteki hayvan (Büyük Hubbat etiketi) "Kvak To-Us Duygusal"dan hoşlanıyor;

İkinci kafesteki hayvan (Bataklık Jvyrlat etiketi) "Hapta Topları" ve "Karbonhidrat Tentürü"ni çok seviyor;

Üçüncü kafesteki hayvan (Klisanski proto-shpok etiketi) "Vatska Kriambusin" ile beslenir;

Dördüncü kafesteki hayvan (Şanlı Aišaut etiketi) "Demirli Laap-Şu" ve "Granül Zirk"leri tercih ediyor;

Beşinci kafesteki hayvan (Kumlu ŞİP) "Sadece fotonlara" bayılıyor.

Tüm hayvanlar uygun gıdalarını aldıktan sonra, onların doğru isimlerini öğrenebilirsiniz.

Labirent

Amaç: görevimizi hatırlayıp yerine getirmek

Sipariş veren: Fayanlar

Görev yeri: Gaallar

Oyuncu gereksinimleri: yok

Bu ritüeli başarıyla tamamlamak için, labirentte gerekli sayıda hwatcher yumurtası toplamak ve ardından penchekrak'ı, yumurtalardan çıkan hwatchiklarla yenmek gerekmektedir. Öncelikle köydeki avcıdan satılan tüm eşyaları satın almalısınız – bunlar işe yarayacaktır. Labirente girdiğinizde, verilen haritaya sadık kalmalısınız. Yumurtalar genellikle çıkmaz yolların içinde bulunur.

Bir hwatcher ile karşılaştığınızda, gözlerine Çwah kökünden yapılan tozu atmalısınız. Eğer satın alınan solucan cıvıldarsa, kök bulup onu kullanarak biraz sağlık kazanabilirsiniz.

7-8 yumurta topladıktan sonra çıkışa dönebilirsiniz. Hwatchik'ler yumurtlanacak ve penchekrak'a saldıracak. Onları, manşet aracılığıyla daha vahşi ve öfkeli hale getirebilirseniz, sevinçle canavarı yenmelidirler.

Kolay İş

Amaç: gezegen üzerindeki tuhaf olayları çözmek

Sipariş veren: herkes

Görev yeri: Gaallar

Oyuncu gereksinimleri: yok

Bu görev yalnızca tek bir doğru çözümü vardır, bu yüzden eğer bu çözümü bulmakta zorlanıyorsanız, önerilen talimatları izleyiniz.

Gezegene vardığınızda, ajanı unutuyor ve temiz bir vicdanla şehre gidiyoruz. Orada "D-El" barına gidiyoruz ve etrafa bakarak, önünde bir yığın içki olan Pelen'e yaklaşarak onunla konuşuyoruz. Postacı robot hakkında ayrıntılı bilgi almak için geri dönerek sipariş verdiğimiz kişilerin adreslerini öğreniyoruz, ardından Pelen'in isteğini yerine getiriyoruz ve robota bunları geri veriyoruz. Bar'a geri dönüyoruz ve Pelen'den 15 hryuple alıyoruz. Hemen Gravtaxi parkına gidiyoruz ve adresleri kontrol ediyoruz. Bahse girmemek için Koleraçı Bakılma Prospeti'ne hemen gideriz. Orada bir not buluyoruz, onu okuyoruz ve müzeye yöneliyoruz. Profesörle konuşuyoruz ve otele gidiyoruz. Bir gazetecinin bizimle konuşma çabalarını göz ardı ediyoruz. Oda için hryuple ödüyoruz ve iyi bir şekilde uyuyoruz.

Sabah profesörün yanına gidiyoruz. Kapıdan girdiğimizde, tam bir felaket meydana geliyor. Profesörün notları ile birlikte adresi kaydedip bu adrese yöneliyoruz. Eve girdiğimizde, saldıran bir canavarla karşılaşıyoruz ve kenara zıplıyoruz. Ardından, yavaşça kapıya doğru hareket ediyoruz ve koridora girdiğimizde, uzak kapıya koşuyoruz. Düğmeye basıyoruz ve canavar kapıda sıkıştığı sırada bilgisayarı araştırıyoruz. Canavar içeri girdiğinde, onun saldırısını savuşturup bilgisayarda çalışmaya devam ediyoruz. Kendini yok etme sistemini devreye aldığınızda, şifre kutusuna yaklaşarak, kapı açma sistemini hacklemeye çalışıyoruz. Başardığımız anda, karşı kapının yanına koşup oraya giriyoruz. Orada aşağı inip, kilitli kasayı çözmeye başlıyoruz. Düğmelere basıyoruz. Düğmelere basıldığında, 1’i 0’a ve geri döndürüyor, bunun yanı sıra yanındaki tüm düğmelerin değerlerini değiştiriyor. Tüm düğmelerin sıfıra dönüşmesi lazım, o zaman kilit açılır. Bunu sağladığınızda, yalnızca köşede bir tane 1 kalacak şekilde probleme götürmeniz gerekir (bulduğunuz kağıttaki şekilde), ardından o kağıtta çözüm verilmiştir. Kapı açıldığında, otel binasından dışarı çıkarız ve önceki sokak köşesinde gözüken kızla karşılaşırız. Onunla sohbet ediyoruz ve baskına katılmayı kabul ediyoruz. Dinleniyor ve insanları ve donanımları topluyoruz. Çatıdan saldırmak, flayer, elektronik istihbarat ve birkaç savaşçı gerektirecektir. Molgaar adına yapılan bu avlanma esnasında, onun uçağını vuracak rol üstlenmelisiniz. Rüzgar için gerekli düzeltmeleri, görevdeki talimatlarda belirtildiği gibi yapmanız gerekiyor. Flayer’ı yok etmek için üç nişan gerekiyor.

Verilen geçiş yöntemi, görev ekseninde birçok detaydan kaçınarak en basit olanıdır. Örneğin, postacı robotun verdiği adreslere dolaşmak, ya da canavarın konumunun belirli bir kapısından açılamayan bir kapının alternatif bir çözüm yolu vardır. Ayrıca, Molgaar’ın villasında bir tür saldırı yapmak için ek stratejiler uygulanabilir.