Procházení textových questů, část I
Takže, pokud někdo náhodou neviděl nebo neví, jak projít některé textové questy, připravila jsem průvodce pro všechny questy, které jsou ve hře Kosmické Reindžery 2: Přetížení. Publikuji to ve dvou částech.
Amnézie
Cíl: vzpomenout si na svou misi a splnit ji
Objednatel: Gaalci
Planeta plnění: Pelengy
Požadavky na hráče: žádné
Po probuzení v nemocnici a zaplacení účtu za léčbu vycházíme na svobodu. Stav - jako po týdenním kocovině – nic si nepamatuji, nic nevím, co dělat nemám tušení. Nejdřív je třeba zjistit, co jsme na této planetě zapomněli. Jdeme na kosmodrom a prozkoumáváme svou vlastní loď. To neposkytne žádné jasnosti, ale teď máme stun gun. Před dalšími dobrodružstvími je lepší udělat několik příprav. V obchodě s potravinami kupujeme lahev vodky a v obchodě se zbraněmi tlumič a optický zaměřovač.
Takto připravení, jdeme k domu sanitáře, který nás našel. Před tím, než k němu vstoupíme, nasloucháme hlasům vycházejícím ze sousedního bytu. Vstupujeme dovnitř, omráčíme maloka stun gunem a požadujeme od Pelenga zbraň. Stáváme se šťastnými majiteli automatické pušky. Aby bandité, kteří vykradli byt, netrpěli, oba eliminujeme. A od příchozího strážce se vykoupíme pomocí lahve vodky.
Dále jdeme za sanitářem. Po rozhovoru s ním se dozvíme o Gaalci z baru "Zlatý Liliová." Tam se vydáváme. Gaalec částečně obnovuje naši paměť svým vyprávěním a, poté co nám sdělí heslo, nás posílá do obchodu se zbraněmi. Při příchodu tam říkáme heslo a dostáváme mapu s polohou narkobarona a několik nábojů do pušky. Vracíme se do baru a spolu s Gaalcem se vydáváme na vilu mafiána.
Nyní začíná bojová část úkolu. Skryti za keři, střílíme na první stráž. Obcházíme dům a, když potkáme dva stráže, přikazujeme Gaalci, aby střílel do jednoho, zatímco se sami vypořádáváme s druhým. Vstupujeme do domu a sestupujeme do bunkru. Spolu s Gaalcem střílíme Pelengy a pronásledujeme uprchlého strážce. Ten se zastaví u zamčených dveří. Abychom je otevřeli, musíme vyřešit úkol. Pro ty, kdo nechtějí na něj myslet, uvádím vzorec pro výpočet kódu zámku: X=(10*(2^n))-10; kde n je počet dní. Když se dveře otevřou, vstoupíme dovnitř. Otevíráme nejbližší dveře a paralyzujeme maloka, který sedí u stolu. Prohlédneme si monitory a sestupujeme do spodního patra. Vtrhneme do kanceláře narkobarona, narazíme na past a raději zachráníme svůj život tím, že se vzdáme.
Poté se můžeme smát, protože se dozvíme, jaká byla naše skutečná mise na této planetě.
V questě jsou také další možnosti. Například pomocí hesla získaného od zabitého Pelenga (u kterého měl další malok) se můžeme dostat do spárů banditů Kulového Kosohrbého. Pokud se z titulu čestně dostaneme z tohoto nesouladu, hráčovy kapsy se naplní dalšími náboji. Na vile narkobarona můžete zabít velké množství strážců a usilovně prohledat jejich kapsy.
Banket
Cíl: pozvat malockého prince na návštěvu na planetu-objednávku
Objednatel: všichni kromě maloků
Planeta plnění: všechny osídlené, kromě maloků
Požadavky na hráče: Peleng, člověk, Gaalec - bojovník nebo pirát
Malocký princ Tardym se vyznačuje velkým pohrdáním rasami, které nejsou Malok. Proto je pro získání jeho přízně, aby souhlasil s návštěvou na planetu-objednávku, dost obtížné. Je nutné dokázat princi, že představitelé ras, které nejsou Malok, si také zaslouží pozornost. K tomu lze dosáhnout získáním úcty samotného prince, jeho ženy nebo obou najednou. Uvedu stručný popis jednoho z možných způsobů absolvování.
Začínáme hru výběrem kostýmu, přičemž dáváme přednost podivné konstrukci z pásů a popruhů. Dále se setkáváme s malockými posly, což je třeba udělat, a vítáme prince tím, že mu vrazíme pěstí z plné síly do zubů. Poté co dostaneme odvetný úder, jdeme k princezně a líbáme jí ruku. Přivedeme hosty do banketního sálu. Stůl servírujeme následujícím způsobem: umístíme misku doprostřed, a nože a vidličky vkládáme do stolu po stranách. Pro první chod by mělo být přineseno kyselé mléko z kuchyně. Poté se postavíme vedle prince a čekáme na ukončení přestávky. Když začne rozhovor, je třeba vyprávět bajku o řádu, který byl vyříznut z obšívky Terrona. Dále lidé přecházejí k alkoholickým nápojům a je třeba poslíčkům přinést něco k pití. Abychom se nemuseli trápit s výběrem, vyjdeme do chodby, dáme hostesce facku a vezmeme její vozík. Přicházejícímu kuchaři dáme ránu do oka a tlačíme vozík do sálu. Vyslovujeme přípitek ve verších a jednu klíčovou skleničku vypijeme na ex. Když nastane čas na dárky, rozdělujeme je následujícím způsobem: princi krásné lastury, princezně superpušku a dětem batoh. Poté, co vidíme, že princ už dosáhl potřebné úrovně úcty k nám, zveme ho na rybaření na planetu objednávku. Tento quest se považuje za úspěšně dokončený.
Quest lze projít i tím, že získáme úctu princezny. Ale v tomto případě je třeba mít na paměti, že princezna má velmi ráda všechno exotické a mimozemské, ale zároveň je také Malok, takže k projevům zbabělosti a opatrnosti se staví velmi negativně.
Pokud v určitém okamžiku nebudete kuchaře tlouct do oka, ale souhlasíte s jeho návrhem, můžete se zúčastnit procesu přípravy tradičního malockého alkoholického nápoje - Kinzy.
Borzušan
Cíl: zničit základnu Ljakushi Borzušana
Objednatel: lidé
Planeta plnění: neosídlená
Požadavky na hráče: žádné
Quest má mnoho možných způsobů splnění, uvádím jeden z nich. Nejdříve je třeba vzlétnout a, obletujíc tábor, se přesunout k pozorované kouřové stopě. Tam, posadíme se dál od ohně, nasloucháme rozhovoru. Dlouho poslouchat rozhovory banditů není dobré, lépe je opatrně je rozstřílet z laserové pušky. Prohledáme mrtvé těla, komunikujeme s ležícím člověkem a dozvídáme se o tajné cestě na pobřeží. Odvážíme zraněného zpět do tábora a letíme k moři. Sestupujeme, prohlížíme skály a nacházíme jeskyni. Pokud je tajný vchod zavřený, musí se zamknout pomocí laserové pušky. Vstupujeme dovnitř, hned odbočíme doprava. V prostorném sále vstoupíme do levých dveří a střílíme na Pelenga, který chrání reaktor. Prozkoumáme tělo, umístíme výbušninu a odcházíme. U flayeru bude stát sám Borzušan. Pokud ho potřebujete živého pro výměnu za 1000 kreditů, můžete se pokusit o omráčení z pistole. Pokud ne, je lepší ho hned zabít. Poté se quest považuje za úspěšně dokončený.
Od toho, kam po vzlétnutí z tábora poletíme, závisí způsob pronikání na základnu. Uvedený způsob je nejbezpečnější.
Řidič
Cíl: zachránit uneseného Rolanda zaplacením dluhu - 900 chervonů
Objednatel: lidé
Planeta plnění: lidé
Požadavky na hráče: žádné
Aby bylo možné shromáždit potřebnou částku, bude nutné pracovat jako řidič nákladního vozidla, přepravujícího náklady a pasažéry na území, které připomíná divoký západ. Neexistuje určitý způsob splnění, proto uvádím pouze obecné rady.
Peníze můžete získat náhodnými výnosy, vezmouce pasažéry, nebo přepravou nákladu. Trasy mohou být následující:
* Doly (uhlí za 5 chervonů za tunu) - Špik (prodán uhlí za 12 chervonů za tunu)
* Skládka (kov za 10 chervonů za tunu) - Špik (prodán kov za 23 chervonů za tunu)
* Farma (špenát za 25 chervonů za tunu) - Doly (prodán špenát za 45 chervonů za tunu)
U rubidijových dolů (ze strany farmy) stojí prostornější náklaďák, takže se vyplatí ho vzít.
V autoklitce je dobré udělat hřeby pro náklaďák, což usnadní boje na silnicích.
V baru Štírů můžete vzít Pelenga jako spolucestujícího do Špiku. Po příjezdu do Špiku Peleng vrátí svou pušku.
Při setkání na silnicích můžete buď zaplatit za projížďku (pokud máte peníze), nebo se utrhnout od pronásledovatelů (pokud nemáte náklad), nebo přepadnout protivníka. Když se objeví puška, bude možné střílet na bandity.
Jakmile bude shromážděno 900 chervonů, musíte jet k Irokézům, abyste vykoupili Rolanda.
Potápěč
Cíl: deaktivovat zbraň na podvodní stanici
Objednatel: lidé
Planeta plnění: lidé
Požadavky na hráče: žádné
Úkol lze splnit několika způsoby. Uvádím nejkratší metodu sundání hlavice z rakety. Po potopení se pod vodu, posíláte dolů kontejner a plavete za ním. Proplavíte schodiště ve zdi a prozkoumáte šachtu. Nacházíte zával na dně šachty a ve dvou příjmech ho odstraňujeme, přidělujeme červenou kartu. Plaveme do řídícího centra a po prozkoumání tam objevujeme žlutou kartu v terminálu. Vytahujeme se z řídícího centra a přesouváme se do kajuty. Tam vidíme v terminálu ještě jednu kartu, kterou do něj vložíme všechny dříve nalezené a začínáme pracovat. Je třeba pomocí spouštěče otevřít raketové hradby. Končíme práci s terminálem, vyskakujeme z kajuty. Vidíme, že v přechodu se otevřela hradba do raketové šachty. Sestupujeme dolů a odšroubováváme hlavu z rakety. Po tom, co hlavu položíme do kontejneru, vyšleme ji nahoru, zatímco se držíme na laně a poté se vytáhneme následně. Po výstupu na loď vydáváme příkaz o okamžitém odplutí a začínáme uvažovat o návratu na planetu-objednávku.
Existuje také možnost opustit podvodní stanici pomocí batyskafu. Ale tuto možnost navrhuji zvážit sami.
Vojenská kancelář
Cíl: pomoci splnit plán povolání branců do armády
Objednatel: Féjané
Planeta plnění: lidé
Požadavky na hráče: obchodník, bojovník
Tento quest nemá jednotný způsob splnění. Je třeba splnit plán povolání. K tomu je nutné metodicky plnit požadované reklamní akce s agitacemi. Pokud vidíte, že v určeném čase nebude shromážděno požadované množství obránců vlasti, bude nutné použít nelegální metody, jako jsou úplatky rektorovi, služby informátorů a razie po barech. Pokud obránci lidských práv začnou protestovat před vojenskou kanceláří, je třeba okamžitě zlepšit jejich postoj. To lze udělat buď převedením určité částky na jejich účet, nebo projevením vysoké loajality vůči zákonům při komunikaci s branci a jejich rodiči. Samozřejmě je třeba včas objednávat výzvy a brát trankvilizátory. A pak se vše podaří!
Volby
Cíl: vyhrát volby prezidenta na slabě osídlené planetě
Objednatel: Pelengové
Planeta plnění: neosídlená
Požadavky na hráče: žádné
Tento quest nemá stanovený způsob splnění - velmi hodně závisí na náhodných faktorech a počátečních parametrech. Ale obecná strategie může být taková. Nejdříve je třeba určit hlavní rasy, na kterých bude naše předvolební kampaň především postavena. Samozřejmě se musíme zaměřit na ty rasy, jejichž představitelů je na planetě nejvíce. A poté je třeba jednat na základě vybraných preferencí a znalostí rysů ras. Tak například Gaalci jsou rasa, která pomáhá ostatním, miluje krásu a harmonii. Féjané jsou orientováni na rozvoj vědy a techniky. Pelenům se líbí bezpráví a kriminalita, a také peníze. Malokové jsou šíleně zblázněni do válčení. No a lidé - to jsou lidé.
Samozřejmě by se nemělo dopustit, aby postoj nějaké rasy klesl pod hranici. Pamatujte, že každý procento nenávistných k vám - to jsou hlasy ve prospěch soupeře! Někdy je dobré jít na kompromisy, i když tím bude způsobena škoda "hlavním" rasám.
A několik dalších triků. Tisková konference - to je velmi výhodný způsob, jak zvýšit autoritu, ale nelze ji používat více než dvakrát. Černý PR je ještě výhodnější, ale existuje riziko, že plán selže a vy ztratíte hodně hlasů.
Gaid-net
Cíl: získat z počítačové sítě tajné informace
Objednatel: Pelenové
Planeta plnění: Féjané
Požadavky na hráče: žádné
Po příletu na planetu dostáváme vzkaz a, po přečtení, se přesouváme k nejbližšímu bodu připojení k GaidNetu. Tam platíme přímo za čtyři hodiny práce a sedáme si do křesla. Dostáváme se do sítě. Síť představuje malý labyrint s různými strážci mezi lokalitami. Pro obranění strážců má hráč exploity, ale počet současně načtených exploitů je omezen.
Existuje několik způsobů, jak se dostat k cíli (ti, kteří chtějí, si mohou dokonce vytvořit mapu). Povinná lokalita k návštěvě - to je 2-1 - zde je třeba zjistit heslo. Navrhuji jeden ze způsobů splnění (nejsou to nejvýnosnější).
Nejdřív je nutné načíst exploits z pevného disku pro obranění hlídek. Načteme Shear, Jumper, Mirror a Graft. Poté se přepneme do hackerského módu a postupujeme následující trasy:
* Jižní most: první přístav
* Východní most: první přístav
* Jižní most: druhý přístav
* Západní most: druhý přístav
Zde se musíme zastavit a prozkoumat nalezené dočasné soubory. Zjistíme heslo ID-13. Jdeme dál:
* Východní most: druhý přístav
* Východní most: první přístav
* Jižní most: druhý přístav
* Východní most: druhý přístav
Předáváme systému heslo a stahujeme data přímo na pevný disk. Po tomto se quest považuje za splněný.
Pro ty, kteří chtějí vyzkoušet všechny další možnosti při plnění tohoto quest, doporučuji použít mapu, kterou nám laskavě poskytl (o)ne. Existuje také další způsob, jak splnit quest, při kterém ranger získává dodatečnou částku peněz za obratnost, ale to nechám na vás samostatně.
Hloubka
Cíl: získat mimozemskou loď ze dna oceánu
Objednatel: lidé, Gaalci, Féjané
Planeta plnění: lidé
Požadavky na hráče: žádné
Tento quest nemá stanovený způsob splnění, protože hlavní parametry se mění při každém plnění. Proto dávám pouze několik základních rad.
Po odborném instruktaži se můžete pustit do potápění. Nejdříve je důležité si všímat hloubky uložení cíle a v závislosti na tomto parametru upravovat rychlost potápění. Je třeba pamatovat na reliéf dna, aby se zabránilo nárazům na podvodní skály. Pokud hloubka dovolí, je nejdříve nutné orientovat batyskaf nad cílem, otáčejíc ho a řídit rychlost. Nemůžete zapomínat na proud. Když zbude málo času na sestup k lodi, je třeba rychle vyhazovat balast, abyste nespadli přímo na dno. Po přistání na náhorní plošině zapneme projektory, najdeme mimozemskou loď a, když ji chytíme za hák, začneme stoupat. K tomu vyhazujeme celý balast a z maximální rychlosti se zvedáme na hladinu.
Jumper
Cíl: provést úspěšné testy přístroje "Jumper"
Objednatel: lidé, Gaalci, Féjané
Planeta plnění: lidé, Gaalci, Féjané
Požadavky na hráče: žádné
Tento quest není příliš složitý a skládá se ze dvou částí: hlavní a dodatečné. Aby byla dokončena hlavní část, je třeba pomocí testovaného zařízení "přeskočit" speciálním labyrintem. Toto zařízení s velkou chutí spotřebovává energii, proto máte k dispozici dvě baterie a slibují, že na stanici je budete moct dobít. Taktika možného plnění je následující: při každém skoku skáčeme do dalšího sektoru, přičemž na minimální vzdálenost. V potřebném čase baterie měníme a poté je dobíjíme.
Zde je jeden z možných způsobů, jak překonat stanici: startujeme v Žlutém-3, pak přeskočíme do Červeného-4, poté se přesuneme do Fialového-4. Vyměníme baterii a přeskočíme do Fialového-3. Baterie se dobíjí, zatímco my se pohybujeme na Modrý-3. Odtud - do Zeleného-3, poté s klidným svědomím končíme zkoušku, skáčeme na cílovou platformu.
Dodatečná část questu, která není povinná k plnění, může zvýšit výnos. Aby bylo úspěšně vyplněno, potřebujete dokonale nabít baterie, dotýkaje se visící na velké výšce koulí. Tady je jeden z možných (ale rozhodně ne ideálních) způsobů, jak dokončit úkol: na první baterii a na první platformě skáčeme na 1. a 3. kouli. Vystoupáme na druhou platformu a tam se dotýkáme 1. a 2. koule. Vyměňujeme baterii a používáme 3. kouli, poté se vracíme na první platformu. Dobíjíme se od 4. a 5. koulí, poté vyměníme baterii, dotýkáme se 2. koule a, když jsme se dostali na druhou platformu, 4. koule. Úkol splněn.
Elus
Cíl: vyhrát v šampionátu hry "Elus"
Objednatel: Gaalci
Planeta plnění: Malokové
Požadavky na hráče: žádné
Šampionát "Elus" se koná ve třech kolech s rostoucí obtížností. Podstata hry spočívá v tom, že počítač postaví několik figur v určitém pořadí, postupuje podle jednoho z možných pravidel. Cílem hráče je uhodnout toto pravidlo a postavit následující figury v souladu s ním. Vítězem je ten, kdo splní všechny úkoly s nejmenším počtem chyb. Dále uvádím možné varianty pravidel pro všechna kola hry - vám zůstává pouze uhodnout, které z nich se vynakládá v daném případě.
První kolo je nejjednodušší. Varianta pravidel:
* Jít figurou jiného velikosti
* Jít figurou jiného barvy
* Jít figurou jiného typu
* Jít figurou téže velikosti
* Jít figurou téže barvy
* Jít figurou téhož typu
Druhé kolo je trochu těžší. Varianta pravidel:
* Pokud je poslední znak velký, pak přejděte modrým znakem, jinak - žlutým
* Pokud je poslední znak velký, pak se přejděte kolem, jinak - znakem stejné barvy
* Pokud je poslední znak modrý, pak se přejděte kolem, jinak - diamantem
* Pokud je poslední znak kolo, pak jít malým znakem, jinak - velkým
* Pokud je poslední znak velký, pak jít žlutým znakem, jinak - modrým
* Pokud je poslední znak žlutý, pak jít kolem, jinak - diamantem
* Pokud je poslední znak kolo, pak jít modrým znakem, jinak - žlutým
* Pokud je poslední znak velký, pak se přejďte kolem, jinak - diamantem
Třetí nejobtížnější:
* Pokud je poslední znak velký, pak jít modrým znakem, jinak - znakem stejného typu
* Pokud je poslední znak velký, pak jít modrým znakem, jinak - znakem jiné barvy
* Pokud je poslední znak modrý, pak jít velkým znakem, jinak - znakem jiného typu
* Pokud je poslední znak velký, pak jít žlutým znakem, jinak - diamantem
* Pokud je poslední znak modrý, pak jít velkým znakem, jinak - kolem
* Pokud je poslední znak kolo, pak jít žlutým znakem, jinak - malým
Ksenolog
Cíl: odhalit příčiny podivných vražd na základně ksenologů
Objednatel: lidé, Gaalci, Féjané
Planeta plnění: neosídlená
Požadavky na hráče: žádné
Po příletu na potřebnou planetu proslechneme krátký instruktáž a začneme provádět úkol. Nejprve se musíme naučit místní jazyk. K tomu jdeme do třídy pro školení zaměstnanců a snažíme se zjistit o diskách s jazykem od místního operátora. Ten nemá v tuto chvíli dobrou náladu, proto je nutné nejprve mu vyprávět vtip a až poté se pokusit vylákat informace o discích. Vyjdeme ven a komunikujeme s robotem. Na otázku o discích říká, že něco podobného bylo zaznamenáno na technickém patře v odpadu. Jdeme tam a nacházíme první disk. Poté se přesuneme do komunikační místnosti a, usadíme se do křesla terminálu, nacházíme poznámku. Z textu poznámky se dozvídáme, že druhý disk je u profesora. Vstupujeme k profesorovi, ptáme se na disky a po nějaké době se stáváme šťastnými vlastníky celého kurzu místního jazyka. V třídě pro školení zaměstnanců používáme tyto disky (heslo pro instalaci - 8) a učíme se mluvit akaboským.
Nyní je třeba získat povolení k opuštění území základny. Za tímto účelem je nutné složit zkoušku u profesora. Na navržené otázky je možné odpovídat jakkoli – všechny odpovědi jsou správné. Poté vyjdeme ven, předložíme povolení robotovi a odcházíme do lesa. Tam čekáme na Akabosy a začínáme s nimi komunikovat. Nikdy nesmíme hovořit o technických dosaženích! Proto říkáme, že jsme přijeli z daleké vesnice a poté se ptáme, co se stalo s předchozími ksenology. Akabosové chtějí zajistit naši inteligenci, proto se ptají na otázku o správném rozřezání prkna. Můžete se ani nepokoušet myslet na řešení - správné odpovědi mezi navrženými variantami nejsou. Odpovídáme jakkoli a vracíme se na stanici. Tam jdeme do laboratoře ksenobiologů a prosíme je, aby vyřešili úkol. S hotovým řešením se znovu vracíme do lesa a, čekajíce na domorodce, jim je předkládáme.
Poté následuje souboj myslí mezi vámi a domorodci. Je potřeba porazit místního šampiona ve hře „Kámen, nůžky, papír“. Jelikož tato akce závisí čistě na náhodném faktoru, je možné mít dvě varianty dalšího života po hře.
První varianta. Ranger poráží Akabosa. V tomto případě následujeme za prohrávajícími a v posledním okamžiku díky zásahu šamana se zachráníme před nevyhnutelnou smrtí. Od šamana se dozvídáme o příčině vražd ksenologů a vracíme se na základnu. Vyprávíme o tom zástupci objednatele a začínáme přípravy na odlet. Aby bylo možné získat povolení na odlet, je třeba profesora probudit. Snaha udělat to sami nikam nevede. Proto se obracíme do kanceláře ksenobiologů a tam zjišťujeme, jak můžeme profesora probudit. K tomu potřebujeme speciální píšťalku. Vstáváme na technické patro a ptáme se robota, který ochotně odevzdává píšťalku. Vracíme se do spánkové místnosti personálu, zapískotáme, budíme profesora a získáváme povolení. Opět se vydáváme na technické patro a tam, předložíme povolení, odcházíme z planety.
Druhá varianta. Domorodý rozum porazil rangera. V tomto případě odvykan jejich schůzku s Akabosy přerušuje přistání lodi Maloků. Utíkáme na základnu a z ní na připlanetivší loď. Mluvit s Maloky je zbytečné, raději ihned couváme zpět na stanici. Nahlásíme situaci veliteli a začneme se bránit před invazí Malok. V učebně zaměstnanců mluvíme s Andrejem a přijímáme jeho nápad na diverzi v táboře Maloků. Také Andrej poskytuje detonátor. Zbývá najít obohacený uran (skříň v laboratoři ksenobiologů) a časovač (technické patro). Abychom získali časovač, musíme přerušit nabíjení robota. Poté, co získáme všechny části, jdeme do laboratoře ksenologů. Provádíme diverzi, vyslechneme poslední vysvětlení místního ksenologa a vracíme se na planetu-objednávku pro peníze.
Ksenopark
Cíl: nakrmit vzácná zvířata exotickými krmivy
Objednatel: Pelené
Planeta plnění: Pelené
Požadavky na hráče: není Malok
Quest je dost jednoduchý a má pouze jedno řešení. Stručně, jeho podstata spočívá v tom, že v ksenoparku žijí vzácná zvířata, ale po nehodě byly všechny cedulky na klecích zaměněny a teď není jasné, jaké zvíře v kleci sedí a čím ho krmit. S tím se budete muset vypořádat vy. V ksenoparku je celkem 5 klecí se zvířaty a 7 druhů krmiv. Vaším cílem je uhodnout, které zvíře sedí v kleci a dát mu správnou potravu. Pokud budete dávat špatnou potravu, zvíře ji buď ignoruje, nebo onemocní, nebo dokonce umře. Pro ty, kteří nechtějí trávit čas dlouhým porovnáváním popisů zvířat v knihách s jejich vzhledem a experimentováním, uvádím správné řešení:
Zvíře v první kleci (cedulka Velký Chabbat) preferuje "Kvak To-Us Kůžnožec";
Zvíře ve druhé kleci (cedulka Bažina Žvyrklac) miluje "Kuličky Haapta" a "Uhličitanovou tinkturu";
Zvíře ve třetí kleci (cedulka Klisansky Proto-špok) se rád stravuje "Vackou krjambusou";
Zvíře ve čtvrté kleci (cedulka Ušlechtilý Aishaout) vybere "Žlázovitou Laap-Šu" a "Granulované zirky";
Zvíře v páté kleci (cedulka Písečný ŠIP) duši nevěnuje v "Jedině fotony".
Jakmile budou všechna zvířata nakrmena, můžete zjistit, jaká byla jejich správná jména.
Labyrint
Cíl: vzpomenout si na úkol a splnit ho
Objednatel: Féjané
Planeta plnění: Gaalci
Požadavky na hráče: žádné
Pro úspěšné dokončení tohoto rituálu je potřeba shromáždit potřebné množství vajec chvačera v labyrintu a poté porazit penčekryaka pomocí vyklubaných chvačiků. Nejprve je potřeba od lovce v vesnici koupit všechny věci, co prodává – budou užitečné. Vcházející do labyrintu se řiďte uvedenou mapou. Vajíčka obvykle leží v slepých uličkách.
Při setkání s chvačerem je třeba házet mu do očí prášek z kořene Chvahi. Pokud zakoupený červ začne pištět, lze najít kořen a s jeho pomocí obnovit trochu zdraví.
Jakmile shromáždíte 7-8 kusů vajec, můžete se vrátit k výstupu. Chvačíci se vyklubou a vrhnou se na penčekryaka. Je třeba pomocí manšestru udělat chvačiky divočejšími a zlými a pak s radostí zlikvidují monstra.
Lehká práce
Cíl: vyřešit podivné situace, které se na planetě dějí
Objednatel: kdokoliv
Planeta plnění: Gaalci
Požadavky na hráče: žádné
Quest má jediné správné řešení, takže pokud se snažíte najít, co nejlépe sledujte doporučené instrukce.
Po příletu na planetu zapomeneme na agenta a s čistým svědomím se vyrážíme do města. Tam následujeme do baru "D-El" a, po prozkoumání, přistoupíme k Pelengovi, před kterým stojí hromada alkoholu. Komunikujeme s ním a, dozvědět se informace o poštovním robotu, se vracíme na náměstí. Z ní se vydáváme k poště, přistupujeme k informátorovi a říkáme heslo. Zjistíme adresy těch, kdo si objednali zásilky a, splňujíce Pelengovu žádost, zabijeme robota. Vracíme se do baru a dostáváme od Pelenga 15 chrupelů. Vydáváme se na parkoviště gravitačního taxi zkontrolovat adresy. Abychom se netrápili, ihned letíme na Špinavoblotný prospekt. Tam nacházíme poznámku, čteme ji a jdeme do muzea. Komunikujeme s profesorem a jedeme do hotelu. Pokusy novináře hovořit s námi ignorujeme. Platíme chrupely za pokoj a dobře se vyspíme.
Ráno jedeme k profesorovi. Vstupujeme do dveří a nachází obraz úplného zničení. Přepíšeme adresu z profesorských poznámek a postupujeme podle ní. Vstoupíme do domu a, objevujíc útočící monstrum, odskakujeme do strany. Poté se pomalu přibližujeme k dveřím a, vstoupiv do chodby, běžíme do vzdálených dveří. Stiskneme spínač a, zatímco monstrum bouchá do dveří, prozkoumáme počítač. Když monstrum vstoupí do místnosti, odrážíme jeho útok a pokračujeme v práci s počítačem. Při aktivaci systému sebezničení se přiblížíme k štítu a pokusíme se vylomit systém otevírání dveří. V okamžiku, kdy se to podaří, prcháme do dveří. Vstupujeme dovnitř a, sešli po schodech, začínáme řešit úkol. Je třeba stisknout tlačítka zámku. Při stisknutí se knoflík změní z 1 na 0 a zpět, a současně se mění hodnoty všech vedlejších knoflíků. Je nutné, aby na poli zůstala pouze jedna jednička v rohu (jak bylo nalezeno v nalezeném kousku papíru), po čemž se řídit příslušným způsobem uvedeným v papíře. Jakmile se dveře otevřou, opouštíme pohostinnou budovu a setkáváme se s dříve viděnou dívkou v uličce. Komunikujeme s ní a souhlasíme se zúčastnit útoku. Odpočíváme a shromažďujeme lidi a vybavení. Je nejjednodušší zaútočit z roofu, bude potřebný flayer, elektronická špehování a několik bojovníků. Když Mólgar, za kterým jde tato honba odstřelí, musíme převzít roli raketometče a zasáhnout ho. Potřebné úpravy na vítr je třeba dělat podle pokynů uvedených v questu. K zničení flayeru potřebujeme tři zásahy.
Předložený způsob plnění je nejjednodušší a obejde všechny detaily, kterými je quest bohatý. Takže je možné toulat se i jinými adresami, které dal poštovní robot, a pro otevření jednoho z dveří v monstrózní vile existuje alternativní způsob spojený s řešením logického úkolu. No a pro útok na vilu Molgara můžete používat různé taktiky.
Lyžařské středisko
Cíl: Vydělat pro lyžařské středisko 1 000 000 kreditů za 20 dní
Objednatel: kdokoliv
Planeta plnění: jakákoliv osídlená
Požadavky na hráče: obchodník
Tento quest nemá jednolitý způsob splnění a je ekonomickým trenažérem. Abyste dosáhli svého cíle, musíte během 20 dnů zvýšit kapitál střediska ze 100 000 kreditů na 1 000 000. K tomu je nutné neustále rozvíjet středisko, přičemž poskytuje převahu na těch ukazatelích, kterých začíná nedostávat. Je dobrék stavit nové kapacity, aniž byste čekali, dokud se možnosti střediska nenaplní. Na reklamu na začátku, kdy peníze chybí, se dá třeba ani neutrácet, ale při tom je nutné pečlivě sledovat, aby popularita střediska neklesla na nulu - pak bude quest ztracen. Později je žádoucí zvyšovat odvozy na reklamu.
Každý den je dobré začít rozhovorem s ekonomem – to umožní určil nejlepší priority při výstavbě.
Jakmile quest proběhne, bude vám nabídnuto pokračovat v shromažďování peněz, zvyšujíc kapitál na 10 milionů. Odměnou za to budou dodatečné 10 000 kreditů, které budou zaplacené ihned. Rozhodněte sami, zda stojí těchto peněz ještě několik dní trávěných na středisku.
crpg.ru