যুদ্ধে কি ঘটেছিল? ডটারের দৃষ্টিকোণ থেকে গেমের সারসংক্ষেপ

content auto translated from {from}

সম্ভবত, প্রতিটি কিছুটা পরিচিত গেমসের মানুষ কখনও না কখনও **Defense of the Ancients** সম্পর্কে শুনেছেন। এবং যদি সংক্ষিপ্তভাবে বলা হয় — DotA। এই সহজ, মনে হচ্ছে, মানচিত্রটি **Warcraft 3** এর জন্য অনেক বছর ধরে বিপুল জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে। আমি বাজি ধরতে পারি যে বর্তমানে "ডোটা" তে খেলতে থাকা মানুষের সংখ্যা ক্লাসিকাল **Warcraft 3** এবং UMS মানচিত্রের তুলনায় অনেক বেশি। আসলে, এই বিষয়টি অনেক নির্মাতাদেরকে চিন্তিত করে রেখেছে। যখন দক্ষ এবং অদক্ষ উভয়ই DotA সদৃশ মানচিত্র তৈরি করছিল, তখন অভিজ্ঞ বিকাশকারীরা বিনামূল্যে গেমের জনপ্রিয়তা বাণিজ্যিক ভিত্তিতে স্থানান্তরের জন্য দুষ্ট পরিকল্পনা নিয়ে এসেছিল, নিজেদের জন্য কোটি কোটি টাকা উপার্জনের লক্ষ্য নিয়ে।

এখানে তারা নায়ক বেছে নেয়

জনগণের ভালবাসা দখল করার প্রথম জ্ঞানীয় চেষ্টা ঘটে বছরের শুরুতে, বিশেষ করে এপ্রিল মাসে। **Demigod** হই-হই করে মুক্তি পেয়েছিল, কম আলোচিত নয় প্রায়ই দেখিয়েছিল যে ক্রীস টেইলর নিরতিশয় জটিল, এবং Gas Powered Games কেবল বৃহত আকারের গ্রহের যুদ্ধের সিমুলেটরই নয়, বরং RPG উপাদান সম্বলিত ট্যাকটিক্যাল শ্যুটার তৈরি করতে জানে। আধুনিক গ্রাফিক্স, উজ্জ্বল প্রভাব এবং কন্ঠে বলা “এটা তো দোতা!” — গেমটিকে একটি ভাল শুরু দিয়েছিল। আধুনিক প্রযুক্তির জন্য তৃষ্ণার্ত ডোটাররা স্ক্রিনশট দেখে, ঠোঁটে কামড়াচ্ছিল (সন্দেহে — অর্থ ব্যয় করব কিনা?), ভিডিও দেখছিল, কাউকে ডেমিগড বানানোর জন্য মরিয়া ছিল, পুরো ক্লান নিয়ে নতুন যুদ্ধের মাঠে স্থানান্তর করছিল, কিন্তু… একটু ভালো করে দেখলেই বুঝতে পারলেন যে **Demigod** বিখ্যাত মানচিত্রটির নকল নয়, বরং কেবল ছোট কিছু তুলে ধরছে। নায়কের সংখ্যা কম ছিল, কৌশলও আরও কম, এবং ভারসাম্যের সমস্যা মুক্তির পরপরই বেরিয়ে এসেছে। গেমটি কিছুটা অপ্রতিরোধ্য, সহজ এবং এমনকি আর্কেডের মতো হয়ে গেছে। এভাবেই **Demigod** বন্ধ হয়ে যায় (আরও মৃত এবং দেরিতে হওয়া সার্ভারগুলোর জন্য), কারোর কাছে গুরুত্বহীন হয়ে পড়ে, ইতিমধ্যে DotA এর খেলোয়াড় সংখ্যা বাড়তে থাকে...

কিন্তু অর্থের জন্য চেষ্টা করছেন এমন ধীশক্তিশালী মস্তিষ্কগুলো শান্ত হয়নি। অন্য কিছু সাহসী — S2 Games এর লোকেরা DotA এর সমস্যা মৌলিকভাবে সমাধান করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, কিন্তু এটি নিজেই পরিবর্তন না করে। তারা বেশিরভাগ নায়কদের খসিয়ে ফেলে, বাকি গুলোকে পুনর্নির্মাণ করে, নিজেদের ইঞ্জিন লেখে। নির্মাতারা কপিটিকে **Heroes of Newerth** (HoN যদি সংক্ষেপে বলা হয়), বিটা-পরীক্ষা ঘোষণা করে, আমন্ত্রণের একটি ব্যবস্থা চালু করে এবং… এখন হয়তো বিভিন্ন ফোরামে HoN নিয়ে আলোচনায় হাসাহাসি করছে। গেমটি, এমনকি সম্পূর্ণ প্রস্তুত না থেকেও, প্রচুর হৈচৈ তৈরি করেছে, আর এই হৈচৈ সৃষ্টি করেছে অবিরাম বর্জ্যের প্রবাহ, যা এখনও বহমান। আমাদের কাজ — এই সমস্ত গুঁড়ো থেকে সত্য বের করা। আসলে Heroes of Newerth কি এবং কি ভাবে বৃদ্ধা DotA এর প্রতি হুমকি সৃষ্টি করছে?

নিয়মাবলী সম্পর্কে একটু

সম্ভবত, প্রতিটি কিছুটা পরিচিত গেমসের মানুষ কখনও না কখনও Defense of the Ancients সম্পর্কে শুনেছেন। কিন্তু এটি সম্ভবত সেইরকম নয়, যে অনেকেই **Warcraft 3** খেলেছেন। এই অধ্যায়টি তাদের জন্য যারা জানেন না DotA কি, এর প্রজাতির প্রকার AoS কিভাবে এসেছে এবং এটি কীভাবে খেলেন। যারা জানেন — তাদের অভিনন্দন, এখানে আপনার জন্য একটি মিষ্টি।

![](/api/field/image/Iam9yK4SQgbSZ)

এটি একটি মিষ্টি

স্পয়লার খোলার কোন প্রয়োজন নেই, আপনি সেখানে কিছু নতুন খুঁজে পাবেন না।

খেলোয়াড়রা সাধারণত পাঁচজনের দুটি দলে ভাগ হয়। প্রতিটি দলের লক্ষ্য হল শত্রুর মূল ভবনের ভাঙ্গা। মূল ভবনের কাছে তিনটি প্রধান পথ রয়েছে, যার মধ্যে নৈমিত্তিক যোদ্ধারা (যাদের ক্রিপ বলা হয়) একে অপরের দিকে চলে আসে। খেলোয়াড়রা নায়ক বেছে নেয় - শক্তিশালী এবং বিশেষ দক্ষ যোদ্ধারা যারা নানা ক্ষমতা এবং জাদুর অস্ত্রশস্ত্রে সজ্জিত।

শত্রুর মূল ভিত্তিতে যাওয়ার পথে দলটি তিনটি নিরাপদ টাওয়ার ধ্বংস করতে হবে, তাদের পিছনে কম্পিউটার সত্তা বাস কাজ করে। শত্রুর অবকাঠামো ধ্বংস হলে — আমাদের মোবাইল ক্লোনগুলি শক্তিশালী হয়ে ওঠে। যদি মূল ভিত্তিতে সমস্ত সামরিক ভবন ভেঙে ফেলেন — আমাদের যোদ্ধারা খুব শক্তিশালী হয়ে যায়, বিজয়ের জন্য আর বেশি সময় বাকি নেই।

গেমের প্রধান বৈশিষ্ট্য হল নায়কদের মধ্যে পারস্পরিক ক্রিয়া। কেউ শ্লথিত করে, অন্য একজন জোর করে আঘাত করে, আরেকজন গা dark ় প্রলেপে প্রচুর ক্ষতি করে, চতুর্থটি শুরুতে দুর্বল হলেও পরে সক্ষম হয় এককভাবে দুই-তিনটি শত্রুকে হত্যা করতে, শুধু তাকে বেঁচে থাকতে দিন। আসল DotA কৌশলে সমৃদ্ধ। দুটি নায়কের একটি চলমান স্ট্রাইক পৃথক দলের গোটা আক্রমণের থেকে খুব ভিন্ন। প্রতিপক্ষকে সময়মতো এবং সঠিকভাবে প্রতিহত করা গুরুত্বপূর্ণ, সবচেয়ে বিপজ্জনকদের নিষ্ক্রিয় করা, প্রশংসনীয়ভাবে বৃহৎ জাদু ব্যবহার করা, শত্রুর বাহিনীকে এমনভাবে বিভক্ত করা যাতে দু'একটি শত্রুকে একে একে মারা যায়।

এছাড়া এটা লক্ষ্যণীয় যে সার্বজনীন কৌশল — নেই। গেমটিতে সম্ভাবনা এবং সুযোগের পরিমাণ বেশি। দলের গঠনের উপর নির্ভর করে অর্ধেক পার্টি নির্ভর করে, এবং প্রত্যেক নায়কের জন্য বিভিন্ন উন্নয়ন এবং কেনাকাটার কৌশল রয়েছে, যা গেমের ব্যক্তিগত কৌশল এবং সম্মিলিত কর্মগুলোকে প্রভাবিত করে।

আমাদের কাছে কি আছে?

এটি গোপন নয় যে DotA এর অনেক সমস্যা রয়েছে। এর মধ্যে কিছু ভারসাম্যের উপর নির্ভর করে (এটি রাখতে আইসফ্রগ, মাহেলিক এবং তাদের সবার জন্য রেখেছি, DotA এর ভারসাম্য সমস্যা ছিল প্রায়ই, তাই নতুন সংস্করণ আসে), কিন্তু হাতির বিশাল অংশ পুরনো ইঞ্জিন **Warcraft 3**, যা যদিও আমাদের সুন্দর মানচিত্র সম্পাদক দিয়েছে, তবে বহু আগে খেলোয়াড়ের প্রয়োজনকে মেটানোর জন্য সক্ষম নয়। কিছু প্রযুক্তিগত ত্রুটি Garena (যা গর্ভধারণে GGC নামে পরিচিত)। ডেভেলপাররা নেটওয়ার্ক প্রোটোকলকে গুরুতরভাবে উন্নত করেছে, র‍্যাঙ্কিং সিস্টেম যুক্ত করেছে, জালিয়াতির বিরুদ্ধে কিছু নিরাপত্তা ব্যবস্থা চালু করেছিল… Battle.Net এর তুলনায় — নরকের মতো, কিন্তু এখানেও কিছু সমস্যা ছিল। হ্যাকার অবশ্যই প্রবাহিত হয়, প্রোগ্রাম এখনও চার বছর কাজ করার পর নিয়মিতভাবে সংযোগগুলি “ভুলে গেছে” (এটা সম্পূর্ণ আলাদা কারণে গেম থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে যেতে পারে), এবং আবারও 225 জনের একটি নির্দিষ্ট সীমিতের ঘর নেই যাতে প্রবেশ করা যায়। তাছাড়া, কঠোর এশিয়ান প্রোগ্রামটি নিকৃষ্ট। এবং প্রধান সমস্যা — অনুভূতি এবং জড়তা, এটি এখনও সমাধান করতে পারেনি।

এখানে HoN গেমে প্রধান ভিত্তি ভাঙ্গতে হয়

তাছাড়া, অমর **Warcraft 3: The Frozen Throne** ২০০৩ সালের জন্য প্রায় ছয় বছরের পর হারিয়ে যায়, বা মারাত্মক ভাবে বিরক্ত হয়ে যায়। এবং গ্রাফিক্সের উন্নতি, বাগ ফিক্সিং এবং সিনেমার জন্য Blizzard থেকে কোনো পদক্ষেপের প্রত্যাশা করা যায় না (এটি গোপন নয় যে গেমটি দীর্ঘদিন ধরে আপডেট হচ্ছে না)।

S2 Games এর বিকাশকারীরা ধরেছিলেন যে DotA এর সেরা “হত্যাকারী” হবে এটি নিজেই। তারা অদ্ভুতভাবে ৬.৪০ সংস্করণ মানচিত্রটি পুনরায় তৈরি করেছে, কিছু নায়ক ফেলে দিয়েছে, বাকি নায়কদের রেকর্ড করেছে, কয়েকটি নতুন যোগ করেছে এবং, সম্ভবত এখানেই সব শেষ। গেমপ্লে এ কোনও মৌলিক নুতনত্বের আগমন ঘটেনি। পুরানো কৌশলগুলি সবসময় প্রযোজ্য নয়, কিন্তু DotA এর মধ্যে প্রায়ই একসাথে একাধিক নায়কের পরিবর্তন হয়, এতে কিছু বড় সমস্যা নেই — সবাই অভ্যস্ত হয়ে যায়।

এমনভাবে - DotA তে। আপনি কি দৃশ্যমান পরিবর্তনগুলি লক্ষ্য করছেন?

নতুন ইঞ্জিন, আধুনিক গ্রাফিক্স এবং প্রচুর স্পেশাল এফেক্ট — এটি নিঃসন্দেহে কঠিন কাজ, তবে নতুন কিছু মৌলিকভাবে উপস্থাপিত হয়নি। বিকাশকারীরা মূল সমস্যাগুলো সমাধানে মনোনিবেশ করেছেন, প্লাস কয়েকটি উন্নতি করেছেন। সুতরাং আমরা গেমটিকে কেবল DotA এর সাথে তুলনা করব, যাতে বুঝতে পারি, Heroes of Newerth এর কাজ কতটা সফল হয়েছে, এবং এটিকে জনপ্রিয় গেমটি "হত্যা" করার সুযোগ রয়েছে কিনা।

পাঁচটি বিজয়

গেমে প্রবেশ করলেই বুঝতে পারবেন, আপনার সামনে এটি — প্রথম চমৎকার জয় Heroes of NewerthHoN এর ইন্টারফেস প্রতিযোগীর তুলনায় অনেক বেশি তথ্যপূর্ণ এবং সুবিধাজনক। গেমটি সহযোগী দক্ষতার অবস্থা দেখায় (স্তর, বাকি সময়ের ভারসাম্য); একাধিক স্বাস্থ্য\মানা সূচক দেখায়, যাতে এমনকি বেপরোয়া সংঘর্ষের সময় খেলোয়াড় দেখতে পায়, এটা তার সাথে কি ঘটছে; ক্ষতিকর এবং উপকারী জাদুর অবস্থা প্রদর্শন করে — যে করে না উচিত যে কোন ব্যবস্থা নেওয়ার জন্য অনুমান করতে হয়, এটি চাপের রঙ চিহ্নিত করে; জাদু পুনরুদ্ধারের জন্য একটি টাইমার, যা সরাসরি দক্ষতায় প্রকাশ করা হয়; স্পেকস এবং ইনভেন্টরি কেন্দ্রে থাকা দ:ছাগল, কোনোদিকে অভিযোগ করার দরকার নেই, এবং একক নায়ক কখনও তাদের চরিত্রের নিয়ন্ত্রণ হারাবে না (এটি যখন আপনি কোথাও ক্লিক করেন, তখন নায়কের চিহ্নিতকরণ নষ্ট হয়)।

Heroes of Newerth এ আপনি যে কোনও কীকে পুনঃনির্ধারণ করতে পারেন, যা হৃদয়ে আনন্দ দেয় এবং যা আপনাকে উষ্ণ অনুভব করায়। **Warcraft 3** সম্পর্কিত অপরিচিত খেলোয়াড়কে হয়তো অবাক করবে, কিন্তু কীগুলো পুনঃনির্ধারণ করা (এটি একটি সাধারণ কাজ) গেমে সম্ভব নয়। বরং, এটি মানবিকভাবে করা সম্ভব নয়। আপনাকে বাইরের প্রোগ্রাম ব্যবহার করতে হয়, যা সঠিকভাবে কাজ না করেও কিছু সময়।

কিছু বোঝা গেল, তাই না?

এমন কিছু রয়েছে যা আমাকে সত্যিই পছন্দ হয়নি — দুশমন ইনভেন্টরি কিভাবে প্রদর্শিত হয়। অঙ্কনগুলি ছোট, ধরুন কোন পণ্য শত্রু বহন করছে, এবং অদক্ষ চোখের জন্য এটি সাধারণ পাজল। তাছাড়া, সেগুলো দক্ষিণ পশ্চিম কোণে প্রদর্শিত হয়, যেখানে সেগুলো এবং বিশেষ আগ্রহ নেই।

ছোট অংশত সত্ত্বেও, ইন্টারফেসের জন্য যুদ্ধ — এটি একটি হেরে যাওয়া, যার থেকে DotA কখনোই পুনরুদ্ধার করতে পারবে না। এটি **Warcraft 3** এর সাথে আবদ্ধ, আর এই বন্ধন আরও শক্তিশালী হয়ে যাচ্ছে এবং আসলে স্বাধীন গেমটিকে ভূগর্ভস্থ স্থানে প্রবাহিত করছে। DotA নিয়মিতভাবে আপডেট হচ্ছে, কিন্তু এর ভিত্তি...

HoN এর দ্বিতীয় পরাজয় হচ্ছে Garena সাথেই। নতুন গেমে চ্যাট সিস্টেম এবং বন্ধু দ্রুততার সাথে ভালভাবে উপলব্ধ হয়। আপনি বিশেষ একটি মেনুতে পার্টির সময় যোগাযোগ করতে পারেন, যা অন্য সকলের উপর খোলে। এবং ইন্টিগ্রেটেড ভয়েস চ্যাটও রয়েছে।

তবে এখানে, আবারও...

তৃতীয় তুলনা হল রেটিং সিস্টেম। Garena এ সমস্ত র্যাঙ্কিং সিস্টেম পূর্ণরূপে অপ্রয়োজনীয়। শিক্ষক এবং স্তর প্রাপ্তি সেখানে সম্পূর্ণ সময় খেলার এবং মানচিত্রের জন্য রয়েছে, এবং বিশেষ DotA Ladder শুধু কিছু ঘরে কাজ করে, তবে বেশিরভাগ সেখানে কেউ চোখ রাখে না। সত্যিকার দক্ষ খেলোয়াড়দের দল প্রস্তুত করা কারো কাছে একটি সমস্যা।

Heroes of Newerth রেটিংগুলি অন্যভাবে হিসাব করে। অভিজ্ঞতার প্রধান মাপকাটি হল PSR (Pub Skill Rating)। সকল নতুনদের একটি "শূন্য" মার্ক 1500 দেওয়া হয়। দুর্বলদের বিরুদ্ধে হারলে — অনেক পয়েন্ট হারান, দুর্বলদের বিরুদ্ধে জিতলে — কিছুই পেয়ে যান। উপরে যাওয়ার জন্য, খেলোয়াড়কে নিয়মিতভাবে জিততে হবে, অবশ্যই সেই যার পরিস্থিতি সমান হয়। মনে হচ্ছে তা সহজ, কিন্তু এটি সত্যই কাজ করে — একজন ভাল খেলোয়াড় নীচের 1500 অঞ্চলে একসাথে থাকতে পারে না, কিন্তু দুর্বল, স্বাভাবিকভাবে, কারো ক্ষেত্র খারাপ হবে, তাই তাকে সত্যিকারের পেশাগত খেলাগুলিতে পৌঁছানোতে সমস্যা হবে (এবং এটি নষ্ট নয়)। অনুরূপ প্রিন্সিপালের সিস্টেমগুলি অনেক নেটওয়ার্ক গেমে ব্যবহৃত হয় — SF4 তে, অথবা DoW2 এ।

চতুর্থ বিজয় — এটি সবচেয়ে মহান। ডেভেলপাররা গেমটিকে পুনরুদ্ধার করা খেলোয়াড়দের পুনরায় স্থান দেওয়ার জন্য শিক্ষা দিয়েছেন। সত্যিই এখানে এটি করতে পাঁচ মিনিট সময় আছে। আপনি হিপক অথবা প্রথমে কয়েকবার রিস্টার্ট করতে পারেন, কিন্তু তবুও দল ও পরিসংখ্যানের জন্য ফলাফলের জন্য পার্টিতে ফেরত আসবেন। এ ধরনের কিছু ঘটেছিল উভয়ভাবে WarCraft তে (এবং DotA এর জন্য, ইচ্ছাকৃত বা দুর্ঘটনাপূর্ণ বিচ্ছিন্নতা এখনও অত্যন্ত বড় সমস্যা), কিন্তু তারা এটা অন্যান্য বছর প্রতিশ্রুতি দিয়েছে।

এটা অনেক সময় পাবলিক গেমে ঘটে

পঞ্চম বিজয়টি সবচেয়ে তুচ্ছ — графিক্স এবং সাউন্ড। উজ্জ্বল প্রভাবগুলি শেডার ব্যবহারে তৈরি হয়েছে, নায়ক নিখুঁত টেক্সচারযুক্ত, গা dark ় রঙগুলো গম্ভীরতাবোধ করায়, এখানে **Warcraft 3** এর কার্টুনিটি নেই (যার জন্য গেমটি পরিচালনা হয়, প্রচুর)। গ্রাফিকের ক্ষেত্রে, এটি দ্বিধাহীনভাবে উল্লেখযোগ্য নয়, তবে কোনো দিক থেকে অপ্রয়োজনীয় নয়। Heroes of Newerth বাধাহীন প্রতিযোগীর বিরুদ্ধে যুদ্ধ করেছে।

দূরের দিকে তাকানো

অবিশ্বাসী ডোটাররা এখন গেমটিতে অনেক পাপ তালিকাভুক্ত করতে রয়েছে। মূলত এটি নতুন নায়কদের সাথে সম্পর্কিত হয়েছে, যাদের বিকাশকারীরা ধারাবাহিকভাবে নির্মাণ করেছে। কঠিনভাবে চিৎকার করেন যে এই নায়করা ইমবা, এবং মূল সকল পরিবর্তন একই অদ্ভুততা। অন্যরা একঘেয়েমির জন্য অভিযোগ করেন — তাদের টোভার্নের জনসংখ্যা অর্ধেক হয়ে গেছে। তৃতীয়রা গ্রাফিক্স নিয়ে অভিযোগ করেন, যা... তবে আমি তাদের যুক্তিগুলি এখানে উল্লেখ করব না, আপনি জানেন।

এটি সবই আসলে অদ্ভুত — অভিযোগের সুযোগ আর নেই। সুন্দর, প্রযুক্তিগতভাবে শক্তিশালী, সুবিধাজনক, এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ — স্থানান্তরিত সংগ্রহে। কৌশল এবং HoN এ পারস্পরিকতা কোনদিকে চলে যায়নি। মূলত, গেমটি ভার্সনের সাথে কিছুতো হারায় না।

রঙ্গিন দৃশ্য, প্রচুর উজ্জ্বল রঙের মাধ্যমে বুঝতে পারেন, কিছু একে অপরকে রৌপ্য করেছে

প্রতিবন্ধীদের অভিযোগ করার অর্থহীন প্রকৃতপক্ষে বিখ্যাত হয় — একযোগে “ইম্বা” শব্দটি চিৎকার করা হয় যখন কেউ হারিয়ে যায়, কিন্তু তারা পরাজয়ের স্বীকার করতে ইচ্ছুক নয়। অযৌক্তিক পরিবর্তনগুলোর কথা ভাবছেন — কিন্তু DotA তে কি কখনো নায়কদের পরিবর্তন হয়নি? সংস্করণ ৬.৬২বিতে স্থির থাকে, অথচ ৬.৪০ ব্যাপক গোপন ছেড়ে দিয়েছিল। নতুন নায়কেরা অসন্তোষজনক? DotA তে কি নিয়মিত নতুনরা আসে না? অবশেষে, খ角色 সংখ্যা কমে যায় - এতে খারাপ কিছু কি? কজন গেমার এখনও বেশি গ-ছড়ায়? ১৫-২০ (এবং তাদের সংখ্যা ৯২)। গ্রাফিক্স নিয়ে অভিযোগ করা — এটি যুক্তিহীন। ২০০৯ সালের গেম এবং ২০০২ সালের প্রাচীন **Warcraft 3** এর মধ্যে তুলনা করবেন না।

গার্ডিয়ানদের ভিত্তির কেন্দ্রীয় প্রবাহ

যদি বিকাশকারীরা নির্বাচিত গতির দিকে না এগিয়ে যায়, এবং গেমটিকে নিয়মিতভাবে আপডেট করতে থাকে এবং সক্রিয়ভাবে পশনা রাখে তবে এবং এটিকে বিনামূল্যে (এখনও বিষয় হল S2 Games কিভাবে অর্থ উপার্জন করবে — সাইটে আগাম একটি অ্যাকাউন্ট কেনার প্রস্তাব দেওয়া হয়, আর এতে কেবল কোসমেটিক সুবিধা পাওয়া যায়; যদি গেমটি পেমেন্ট ভিত্তিক হয়, তাহলে এটি আরো আকর্ষণীয়তা হারাবে), তবে তাদের DotA কে নিয়ে আসার সুযোগ রয়েছে। হত্যা, তবুও, আশা করব না। Heroes of Newerth — কেবল দ্বিতীয় নতুন-পুরান DotA, আরও ব্যবহারকারী-বান্ধব ইন্টারফেস সহ এবং অনুরোধের প্রযোজনা ছোট সুন্দরত্ব।

লেনের কেন্দ্রের প্রবাহ, আপনাকে বিশেষ পরিবর্তনগুলি লক্ষ্য করছেন?

এমনকি Heroes of Newerth এর সাইবারস্পোর্টস ডিসিপ্লিনের গতিপথগুলি আশাবাদী। একটি "লাঞ্চবিন্দু" হতে হলে, তাদের ভাল স্তরের অনেক খেলোয়াড়কে সংগঠিত করতে হবে (সব সারা বিশ্বের মানুষের জনপ্রিয়তার থেকেও), তবে তারা এখন এই বিটা সংস্করণের গভীর ভেঙে যাওয়ার জন্য সদা প্রস্তুত নয়। পেশাদার ক্রীড়াবিদরা নতুন গেমটি নিয়ে ভয় দেখাচ্ছে, কিন্তু আমি মনে করি, এই তাদের DotA এর সঙ্গে বিদ্যমান বিভিন্ন দক্ষতার কারণে, যাকে তারা বদলাতে ইচ্ছুক নয়।

এখন, একটি বিটা পরীক্ষাতেও আরেকটি "হত্যাকারী" আসছে, যা DotA এবং Heroes of Newerth উভয়ই। নামটি League of Legends, এবং এটি তৈরি করছেন Guinsoo, যিনি ইতিমধ্যে মূল DotA এর কাজ করেছিল। ইতিমধ্যে প্রথম বিবরণ এসেছে, এবং যখন আমি সময় পেতে পারব, আমি অবশ্যই আপনার সাথে তা শেয়ার করব।

সংক্ষিপ্ত সংস্করণের রিভিউ, যেমন কাম্য:

![](/api/field/image/UQAoWXsVFlduv)

যদি কারো খেলার ইচ্ছে হয়, তবে আপনাকে এখানে একটি ইনভাইট পাওয়া যাবে দেখেন।